Salut Platos et merci pour cette présentation du Quasar que je viens à peine d'obtenir...Par contre je comprends pas pourquoi tu n'as pas pris le concasseur incendiaire en arme principale, tu te serais moins galéré...non ? A+, bises.
Salut et merci. Pour le concasseur incendiaire contre les Automatons, c'est beaucoup moins efficace et surtout au moment où j'ai fais la vidéo, elle n'était pas encore up. Par contre cette après midi, j'ai une vidéo qui va justement présenté l'arme mais c'est un secret 🤫
@@Platos_STRVOD-vv7ll merci pour ta réponse, je comprends mieux. Merci pour ta confidence🤫. Merci aussi pour ton analyse, de façon générale, et surtout de nous permettre d'observer ta gestion du timing et celle de tes mouvements d'évitements qui représentent 2 beaux atouts à ton jeu. C'est un régal à voir. 👍 Je tente de m'en inspirer. Ciao, A+. Falconchaussette.
Pour moi le gros avantage du Quasar cest son coté couteau suisse, tu peux faire les objectifs a detruire, les nids ET les gros enemies. + munition infinie. Je suis pas pour le nerfs par ce qu'il est quand meme bien lent. Il est pas ouf quand t'es submergé. Je serais plus pour un up de la charge antichar
Je suis plutot daccord avec toi , hormis pour la charge antichar car je joue souvent mitrailleuse et charge, la charge met 60sec de cd donc si tu les utilise des que disponibles tu peux placer des charge partoutsurla map et les utilisés en cas de besoins
En effet, elles sont pas non plus complétement obsolète mais tu avouera que avoir constamment le canon Quasar dans le dos et pouvoir l'utiliser, c'est assez dur de rivaliser. Comme je dis, j'aimerais justement qu'ils augmentent un peu la puissance ou autre sur les autres lance-roquettes, ce serait plus intéressant.
Comme nerf, peut etre un plus gros cooldown de rechargement, sinon je te rejoins je pense qu il faut up les charge antichar. Je verra bien le fait que un allie puisse t aider a recharger sans qu il ai ton sac a dos. En gros il prend le missile dans ton sac a toi pour te faire recharger plus vite. Ca le rendrai bien plus viable en coop, et parfait pour tuer un titan ou des vaisseaux super vite tout en pouvant jouer solo si tu te retrouve separe.
Oui voilà, ce serait bien de rendre ces stratagèmes plus puissants ou plus facile à utiliser pour l'équilibrage plutôt que nerf une arme qui est forte mais pas non plus surpuissante.
Salut, tu devrais pouvoir le faire en allant dans les OPTIONS > PARAMETRES > ATH > Visibilité des informations de la mission --> Dynamique. En espérant que ça puisse marcher pour toi 😁
Salut, pour deux raisons : -Plus facile à gérer le ravitaillement des aigles de 500kg -Je ne cherche pas à affronter les masses d'ennemies en général sur mes défis mais ce sont les incursions que je cherche à exterminer quand ils sont regroupés dès qu'ils sortent. Je sais que l'avion est aussi efficace mais une fusante si elle est utilisée au bon moment peut quasiment annulée une petite ou moyenne incursion ce qui me fait gagner beaucoup de temps.
@@namelesstrio932 Les deux font pas assez de dégâts sur les unités moyennes afin de les tuer avant qu'ils sortent de la zone. On préfèrera toujours avion à frag et fusante pour bien éliminer la majorité de l'incursion. Après ça reste des stratagèmes amusants à jouer mais hélas, il y a mieux.
@@Platos_STRVOD-vv7llperso j'utilise le stun/mortier stun et je met le gaz Mais c'est vrai qu'il y a des ajustement pour être sur de nettoyer des incursion Comme ça revient vite
Perso je trouve que la charge antichar a toujours son intérêt. J'aime bien la jouer avec vigoureux /shield/armure légère. Ca permet d'être très mobile, et quand on aperçois un gros, on drop l'anitchar, 2 shot, merci au revoir et on repart avec la batteuse. Et avec seulement 70 seconde de cool down, elle vite dispo pour le suivant
C'est vrai mais ça reste quand même un peu dur de ne pas penser que le Quasar est plus commode pour ne pas recommander à chaque fois. Je comprends quand même qu'on aime encore les anti-char car j'aime aussi la manière de les jouer.
@@Platos_STRVOD-vv7ll bah même s'il est pratique comme "lance roquette" infini, son cooldown peut être pénalisant sur les haute difficulté. Typiquement, en escorte de scientifique ou défense de zone je le couple avec un mortier gcs et de l'anti char pour tomber les air drop avant qu'ils n'aient le temps de libérer tout le monde (et comme ils arrivent par 3 ou 4...). Et pour les terminide, les hordes sont tellement grosse qu'il me sert a faire tomber titan et charger, le reste passe sous la gcs et le pompe incendiaire
Honnêtement pour l'avoir jouer avec des potes, l'arme est loin d'être fumer, elle est bien mais sans être game braker... Sur les terminides, elle est bien plus utile que chez les automatons... limite chez les automatons elle est peu utile (je préfère de loin l'électromagnetique, bien plus puissant et polyvalent). Donc s'ils commencent à partir sur le chemin des nerfs à tout va, le jeu va vite dégager, bien que j'adore le jeu, je suis en kiff depuis le début (moins maintenant parce qu'il ce passe rien dessus et trop de bugs qui deviennent chiant à la longue), mais c'est bon, on est la pour prendre du plaisir sur un jeu, si on doit chier du sang pour "s'amuser" ça va le faire 5min. J'en suis rendu à un point où quand j'achète un jeu c'est pour jouer tranquillement sans me prendre la tête, j'ai passé le temps de tryhard ma vie pour gagner. Mais bon ça fait chier de claquer 60€ pour un jeu qui aura eu 1-2mois de vie à cause des nerfs et bugs, si même sur les jeux où il n'y a pas de pvp faut tryhard... il va plus rester beaucoup jeux tranquille 🙄.
Salut, oui je suis globalement d'accord. Mais je pense qu'il n'y a pas lieu de s'inquiéter. Les devs savent ce qu'ils font et il faut leur faire confiance. C'était surtout pour répondre à cette fameuse partie des joueurs qui disent oh mon dieu c'est un peu fort donc direct nerf alors qu'ils ont pas pris le temps de le comparer au rails gun au début du jeu. Mais comme je dis souvent aussi , on jouera avec ce qu'il y a xD
@@Platos_STRVOD-vv7ll C’est sur, mais pour des joueurs comme moi et je pense que tu es également dans le même panier, quand on a tout fini et qu’il ne reste plus rien à faire… le temps est long depuis quasi 1 mois. On voit des leaks de partout et toujours aucune date de sortie de la maj majeur. Et c’est pas avec leurs petits ordres à deux balles que certains joueurs reste sur le jeu, ils s’occupent autrement, faudraient qu’ils se dépêchent un peu s’ils veulent pas trop perdre la hype qu’il y a eu, surtout avec la quantité de bugs présent dans le jeu (malheureusement pour eux aussi). Ça commence à devenir lassant et ennuyant. Surtout qu’en plus les derniers ordres étaient quasi impossible à faire, niveau motivation pour les joueurs je trouve ça très bof. La seule chose qui donne de l’intérêt au jeu une fois qu’on a tout, c’est de faire progresser les ordres (ça fait un style de campagne), mais s’ils sont impossible à faire à quoi bon rester sur le jeu? 😒 Et j’en passe des défauts sur le jeu, il y a pas mal de chose qui serait intéressante à implémenter, même si ça n’est pas vitale, mais comme un bestiaire, fiches détaillée des armes (les notre et celle ennemi aussi), des choses qui rajoute des détails sur le jeu pour mieux comprendre comment marche tel ou tel chose…. Et surtout que chaque dégâts dans le jeu soit des dégâts fixe et pas aléatoire, comme là avec l’ordre dernier, de jouer contre les automaton… ils sont complètement horribles à jouer, au début je les trouvaient pas plus dur que ça, c’était relativement plaisant, maintenant si je dois y mettre les pieds c’est par dépit 😞. Vu que leur dégâts sont complètement aléatoire, un coup on peut prendre une roquette et rien ou alors on se fait OS même avec le shield full actif… 🤨🙄 trop d’incohérences d’une partie à l’autre. Mais bon malgré tout ça, le jeu est très bon, c’est ça qui est d’autant plus rageant.
@@hugofillaudeau988 Je te trouve un peu dur avec le jeu étant donné que c'est un petit double A d'un Studio pas du tout habitué au jeu service de cette ampleur et pourtant, c'est un des rares qui arrive a apporté des patchs réguliers. Oui, on est d'accord, c'est pas tous des patchs qui apportent beaucoup de choses mais comment leur en vouloir après tous les efforts qu'ils mettent pour un jeu à 40 euros. Oui je suis aussi d'accord, les bugs sont très très embêtants et on peut vite tourner dans le jeu mais le jeu est sorti il y a que 2 moins environs. On sait pertinemment qu'il faut leur laisser du temps surtout qu'ils ont dit que suite au gros succès, ils ont lancé plein de recrutement pour apporter du contenu encore plus régulier mais ça ne se fait pas un jour. Rien n'empêche d'être constamment à 100% sur le jeu et d'avoir d'autres jeux à côtés en attentant et c'est ce que je fais personnellement. En plus on pourrait relativiser sur le rapport qualité prix à seulement 40 Euros pour un jeu qui fournit au minimum 50 heures de pures plaisir (encore une fois malgré les bugs bien entendu). Je te conseillerais de faire comme moi et de juste relâcher un peu le jeu ou même totalement si tu l'aime plus en l'état, et de revenir pour découvrir quand ils mettront les gros patchs.
@@jmy9300 Oui, je l'aime bien aussi même si j'aimerais que certains stratagèmes soit un peu moins oubliés pour rendre un peu d'équilibre (Bouclier Balistique par exemple qui est inutilisable xD)
Le quasar je le combine avec le faucille et une armure 6 stim. Sauf que la faucille bug et souvent elle disparaît de mes mains du coup je n'ai plus d'arme principal..
@@Platos_STRVOD-vv7ll et la lance qui dedecte même pas les ennemis à des moments J'ai du reviser 4x un tank avant qu'il essaie de le verrouillé Et il verrouille les petits marcheur mais pas les devastator lourd Après je leur fait confiance Ils ont fait ce que je désirais pour la diligence lourde Juste attendre qq moi pour que chaque équipement trouvent leur place
MDR. Ce sera nerf 100%. Vu le point de vue des devs sur leur jeu, ce truc est bien trop fort. Il va prendre un délais d'armement et de recharge plus long A MINIMA c'est garantis.
il faudrait surtout que certains arrêtent de faire des vidéos ou ils disent que telle ou telle armes est trop puissante, pour ensuite venir pleurer parce que l'arme en question a eu un nerf. a un moment, il faut arrêter d'être con.
"Faut il le nerf" perso laisser la comme tel ok c'est fort mais si vous trouvez ça trop fort l'utiliser pas et laisser les gens (comme moi) l'utiliser quand il le souhaite et arrêté de demander des nerfs à toute les armes qui sont un peu au-dessus des autres c'est pas un jeu multi compétitif joueur contre joueur alors stop!
C'est vrai, je suis largement d'accord. Le nerf dans un jeu comme ça coop, ce serait que si l'arme est bien trop forte comme le rail gun auparavant. Le Quasar là est juste fort.
Salut Platos et merci pour cette présentation du Quasar que je viens à peine d'obtenir...Par contre je comprends pas pourquoi tu n'as pas pris le concasseur incendiaire en arme principale, tu te serais moins galéré...non ? A+, bises.
Salut et merci. Pour le concasseur incendiaire contre les Automatons, c'est beaucoup moins efficace et surtout au moment où j'ai fais la vidéo, elle n'était pas encore up. Par contre cette après midi, j'ai une vidéo qui va justement présenté l'arme mais c'est un secret 🤫
@@Platos_STRVOD-vv7ll merci pour ta réponse, je comprends mieux. Merci pour ta confidence🤫. Merci aussi pour ton analyse, de façon générale, et surtout de nous permettre d'observer ta gestion du timing et celle de tes mouvements d'évitements qui représentent 2 beaux atouts à ton jeu. C'est un régal à voir. 👍
Je tente de m'en inspirer. Ciao, A+.
Falconchaussette.
Pour moi le gros avantage du Quasar cest son coté couteau suisse, tu peux faire les objectifs a detruire, les nids ET les gros enemies. + munition infinie.
Je suis pas pour le nerfs par ce qu'il est quand meme bien lent. Il est pas ouf quand t'es submergé. Je serais plus pour un up de la charge antichar
Absolument d'accord, il est fort sans trop non plus. Avec un ptit up des autres lance roquettes, ce serait bien mieux pour équilibrer.
Je suis plutot daccord avec toi , hormis pour la charge antichar car je joue souvent mitrailleuse et charge, la charge met 60sec de cd donc si tu les utilise des que disponibles tu peux placer des charge partoutsurla map et les utilisés en cas de besoins
En effet, elles sont pas non plus complétement obsolète mais tu avouera que avoir constamment le canon Quasar dans le dos et pouvoir l'utiliser, c'est assez dur de rivaliser. Comme je dis, j'aimerais justement qu'ils augmentent un peu la puissance ou autre sur les autres lance-roquettes, ce serait plus intéressant.
Comme nerf, peut etre un plus gros cooldown de rechargement, sinon je te rejoins je pense qu il faut up les charge antichar. Je verra bien le fait que un allie puisse t aider a recharger sans qu il ai ton sac a dos. En gros il prend le missile dans ton sac a toi pour te faire recharger plus vite. Ca le rendrai bien plus viable en coop, et parfait pour tuer un titan ou des vaisseaux super vite tout en pouvant jouer solo si tu te retrouve separe.
Oui voilà, ce serait bien de rendre ces stratagèmes plus puissants ou plus facile à utiliser pour l'équilibrage plutôt que nerf une arme qui est forte mais pas non plus surpuissante.
pkoi le railgun vs titan n'est plus joué puisque le mode instable est pareil qu'avant? (je n'ai jamais trop joué le rail)
Surtout car le railgun peut plus percer l'armure des pattes du chargeur ce qui le rend complétement inefficace contre eux.
Comment affiches tu les échantillons en haut à droite ?
Salut, tu devrais pouvoir le faire en allant dans les OPTIONS > PARAMETRES > ATH > Visibilité des informations de la mission --> Dynamique. En espérant que ça puisse marcher pour toi 😁
Merci pour ta réponse et tes vidéos 👍
@@Padishah67 Pas de soucis 😁
Comme dit Vladimir, c'est pas la taille de l'engin qui compte, mais sa vitesse (MHD) magnétohydrodynamique, pas le rappeur :D
xD Voilà qui est fort intéressant👌
Pourquoi tu privilégie la fusante à l’aigle fragmentation ?
Salut, pour deux raisons :
-Plus facile à gérer le ravitaillement des aigles de 500kg
-Je ne cherche pas à affronter les masses d'ennemies en général sur mes défis mais ce sont les incursions que je cherche à exterminer quand ils sont regroupés dès qu'ils sortent. Je sais que l'avion est aussi efficace mais une fusante si elle est utilisée au bon moment peut quasiment annulée une petite ou moyenne incursion ce qui me fait gagner beaucoup de temps.
@@Platos_STRVOD-vv7ll tu en pense quoi du GAZ ou napalm puisqu'il sont là en overtime sur les incursions?
@@namelesstrio932 Les deux font pas assez de dégâts sur les unités moyennes afin de les tuer avant qu'ils sortent de la zone. On préfèrera toujours avion à frag et fusante pour bien éliminer la majorité de l'incursion. Après ça reste des stratagèmes amusants à jouer mais hélas, il y a mieux.
@@Platos_STRVOD-vv7llperso j'utilise le stun/mortier stun et je met le gaz
Mais c'est vrai qu'il y a des ajustement pour être sur de nettoyer des incursion
Comme ça revient vite
@@pierre-olivierrouquette2844 C'est vrai que j'en entendu cette combinaison mais plus difficile de mettre en place qu'une simple fusante.
Après la charge anti char est débloquée assez vite pour les bas level le quasar est un peux une recompense pour ton niveau pour moi .
C'est vrai, en effet la charge antichar est très bien encore à bas niveau, j'ai oublié de noter ce point 👍
Perso je trouve que la charge antichar a toujours son intérêt.
J'aime bien la jouer avec vigoureux /shield/armure légère.
Ca permet d'être très mobile, et quand on aperçois un gros, on drop l'anitchar, 2 shot, merci au revoir et on repart avec la batteuse. Et avec seulement 70 seconde de cool down, elle vite dispo pour le suivant
C'est vrai mais ça reste quand même un peu dur de ne pas penser que le Quasar est plus commode pour ne pas recommander à chaque fois. Je comprends quand même qu'on aime encore les anti-char car j'aime aussi la manière de les jouer.
@@Platos_STRVOD-vv7ll bah même s'il est pratique comme "lance roquette" infini, son cooldown peut être pénalisant sur les haute difficulté. Typiquement, en escorte de scientifique ou défense de zone je le couple avec un mortier gcs et de l'anti char pour tomber les air drop avant qu'ils n'aient le temps de libérer tout le monde (et comme ils arrivent par 3 ou 4...). Et pour les terminide, les hordes sont tellement grosse qu'il me sert a faire tomber titan et charger, le reste passe sous la gcs et le pompe incendiaire
@@Z4r4kiK3mp4ch1 C'est un argument recevable en effet.
Ben non, si tu compare au lance roquette, tu enchaîne pas les tirs, surtout si mate te recharge, le canon sans recul ça déboîte pas mal
Oui en effet mais munition limitée est un avantage bien trop élevé pour choisir le sans recul en plus de perdre l'emplacement de sac à dos.
Merci pour cette vidéo l’ami, j’ai mis j’aime 👍🏻👌🏻💪🏻
Merci pour le soutien ! Ca fais plaisir 😁
Honnêtement pour l'avoir jouer avec des potes, l'arme est loin d'être fumer, elle est bien mais sans être game braker...
Sur les terminides, elle est bien plus utile que chez les automatons... limite chez les automatons elle est peu utile (je préfère de loin l'électromagnetique, bien plus puissant et polyvalent).
Donc s'ils commencent à partir sur le chemin des nerfs à tout va, le jeu va vite dégager, bien que j'adore le jeu, je suis en kiff depuis le début (moins maintenant parce qu'il ce passe rien dessus et trop de bugs qui deviennent chiant à la longue), mais c'est bon, on est la pour prendre du plaisir sur un jeu, si on doit chier du sang pour "s'amuser" ça va le faire 5min. J'en suis rendu à un point où quand j'achète un jeu c'est pour jouer tranquillement sans me prendre la tête, j'ai passé le temps de tryhard ma vie pour gagner.
Mais bon ça fait chier de claquer 60€ pour un jeu qui aura eu 1-2mois de vie à cause des nerfs et bugs, si même sur les jeux où il n'y a pas de pvp faut tryhard... il va plus rester beaucoup jeux tranquille 🙄.
Salut, oui je suis globalement d'accord. Mais je pense qu'il n'y a pas lieu de s'inquiéter. Les devs savent ce qu'ils font et il faut leur faire confiance.
C'était surtout pour répondre à cette fameuse partie des joueurs qui disent oh mon dieu c'est un peu fort donc direct nerf alors qu'ils ont pas pris le temps de le comparer au rails gun au début du jeu. Mais comme je dis souvent aussi , on jouera avec ce qu'il y a xD
@@Platos_STRVOD-vv7ll C’est sur, mais pour des joueurs comme moi et je pense que tu es également dans le même panier, quand on a tout fini et qu’il ne reste plus rien à faire… le temps est long depuis quasi 1 mois. On voit des leaks de partout et toujours aucune date de sortie de la maj majeur. Et c’est pas avec leurs petits ordres à deux balles que certains joueurs reste sur le jeu, ils s’occupent autrement, faudraient qu’ils se dépêchent un peu s’ils veulent pas trop perdre la hype qu’il y a eu, surtout avec la quantité de bugs présent dans le jeu (malheureusement pour eux aussi). Ça commence à devenir lassant et ennuyant.
Surtout qu’en plus les derniers ordres étaient quasi impossible à faire, niveau motivation pour les joueurs je trouve ça très bof. La seule chose qui donne de l’intérêt au jeu une fois qu’on a tout, c’est de faire progresser les ordres (ça fait un style de campagne), mais s’ils sont impossible à faire à quoi bon rester sur le jeu? 😒
Et j’en passe des défauts sur le jeu, il y a pas mal de chose qui serait intéressante à implémenter, même si ça n’est pas vitale, mais comme un bestiaire, fiches détaillée des armes (les notre et celle ennemi aussi), des choses qui rajoute des détails sur le jeu pour mieux comprendre comment marche tel ou tel chose…. Et surtout que chaque dégâts dans le jeu soit des dégâts fixe et pas aléatoire, comme là avec l’ordre dernier, de jouer contre les automaton… ils sont complètement horribles à jouer, au début je les trouvaient pas plus dur que ça, c’était relativement plaisant, maintenant si je dois y mettre les pieds c’est par dépit 😞. Vu que leur dégâts sont complètement aléatoire, un coup on peut prendre une roquette et rien ou alors on se fait OS même avec le shield full actif… 🤨🙄 trop d’incohérences d’une partie à l’autre.
Mais bon malgré tout ça, le jeu est très bon, c’est ça qui est d’autant plus rageant.
@@hugofillaudeau988 Je te trouve un peu dur avec le jeu étant donné que c'est un petit double A d'un Studio pas du tout habitué au jeu service de cette ampleur et pourtant, c'est un des rares qui arrive a apporté des patchs réguliers. Oui, on est d'accord, c'est pas tous des patchs qui apportent beaucoup de choses mais comment leur en vouloir après tous les efforts qu'ils mettent pour un jeu à 40 euros.
Oui je suis aussi d'accord, les bugs sont très très embêtants et on peut vite tourner dans le jeu mais le jeu est sorti il y a que 2 moins environs. On sait pertinemment qu'il faut leur laisser du temps surtout qu'ils ont dit que suite au gros succès, ils ont lancé plein de recrutement pour apporter du contenu encore plus régulier mais ça ne se fait pas un jour. Rien n'empêche d'être constamment à 100% sur le jeu et d'avoir d'autres jeux à côtés en attentant et c'est ce que je fais personnellement.
En plus on pourrait relativiser sur le rapport qualité prix à seulement 40 Euros pour un jeu qui fournit au minimum 50 heures de pures plaisir (encore une fois malgré les bugs bien entendu). Je te conseillerais de faire comme moi et de juste relâcher un peu le jeu ou même totalement si tu l'aime plus en l'état, et de revenir pour découvrir quand ils mettront les gros patchs.
Mdr faut ce calmer mon garçon pète un coup 🤣🤣🤣 il fait beau en s'moment profite du beau temps @@hugofillaudeau988
Au contraire, je pense qu'un sac t'obligerait à choisir entre le Quasar et l'antichar.
Oui à voir, mais il restera comme ça d'après moi.
si il nerf le quasar je retourne en anti char de toute façon. ça risque de faire comme le railgun si il le nerf plus personne ne va l'utiliser...
Oui, il y a de très grande chance que si ils le nerf, il tombera dans l'oubli et la plupart retournerons sur l'anti-char.
@@Platos_STRVOD-vv7ll ce serait vraiment dommage le jeu est bien comme ça
@@jmy9300 Oui, je l'aime bien aussi même si j'aimerais que certains stratagèmes soit un peu moins oubliés pour rendre un peu d'équilibre (Bouclier Balistique par exemple qui est inutilisable xD)
Le quasar je le combine avec le faucille et une armure 6 stim. Sauf que la faucille bug et souvent elle disparaît de mes mains du coup je n'ai plus d'arme principal..
@@jmy9300 Ah oui, ça m'arrive aussi ce fameux bug où on peut plus rien faire...
Y a aussi le fusil sans recule qui perd son intérêt
Oui tout à fait d'accord.
@@Platos_STRVOD-vv7ll et la lance qui dedecte même pas les ennemis à des moments
J'ai du reviser 4x un tank avant qu'il essaie de le verrouillé
Et il verrouille les petits marcheur mais pas les devastator lourd
Après je leur fait confiance
Ils ont fait ce que je désirais pour la diligence lourde
Juste attendre qq moi pour que chaque équipement trouvent leur place
@@pierre-olivierrouquette2844 Oui, je pense qu'ils donnent tout pour trouver un certain équilibrage des stratagèmes.
Il faut 4 a 5 tirs pour tuer un titan et en visant la tete
Ah bon vraiment ? J'ai pourtant vu des personnes qui visent très bien les tomber en 2. Peut être que j'ai mal vu.
je l'aurai mis a 20K déblocable level20 cooldown +2sec
Un peu chère quand même mais oui pour le level même peut être 25 xD. Après le cooldown ça va, c'est raisonnable.
Quasar contre le chargeur.c est suffisant😂😂😂
Tout à fait, il n'existe plus xD
MDR. Ce sera nerf 100%. Vu le point de vue des devs sur leur jeu, ce truc est bien trop fort. Il va prendre un délais d'armement et de recharge plus long A MINIMA c'est garantis.
MDR, délai de recharment possible mais sur le délai pour tirer non.
il faudrait surtout que certains arrêtent de faire des vidéos ou ils disent que telle ou telle armes est trop puissante, pour ensuite venir pleurer parce que l'arme en question a eu un nerf. a un moment, il faut arrêter d'être con.
Yep, il faut jouer avec ce qu'il y a, et c'est même des fois beaucoup plus drôle de jouer et de maîtriser des armes moyennement fortes.
Ah non pas de nerf ça suffit 😡
Promis, je dirais à Joel non 😉
"Faut il le nerf" perso laisser la comme tel ok c'est fort mais si vous trouvez ça trop fort l'utiliser pas et laisser les gens (comme moi) l'utiliser quand il le souhaite et arrêté de demander des nerfs à toute les armes qui sont un peu au-dessus des autres c'est pas un jeu multi compétitif joueur contre joueur alors stop!
C'est vrai, je suis largement d'accord. Le nerf dans un jeu comme ça coop, ce serait que si l'arme est bien trop forte comme le rail gun auparavant. Le Quasar là est juste fort.