【KOTY携帯機版】クソゲーオブザイヤー2007(創立にして史上初の快挙達成)

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 30

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e 4 หลายเดือนก่อน +21

    三冠王の飯島某氏はもうゲームには関わらない方がいい

  • @スラリンメタリン
    @スラリンメタリン 4 หลายเดือนก่อน +13

    人気作品の続編でここまでコケさせるのがもうスゴイ(悪い意味で)

  • @hisui_kyo
    @hisui_kyo หลายเดือนก่อน

    KOTY2007携帯機部門大将

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 4 หลายเดือนก่อน +15

    コケるのが難しいサウンドノベルで盛大にズッコケたアパシーの裏話が一番怖い

  • @rasryrubus6452
    @rasryrubus6452 4 หลายเดือนก่อน +7

    リーズは発売日に特典(なんかメガネ拭き)と共に購入、なんか変だぞと思いながらプレイはしていました。そして知人に「それ、クソゲーって話題になってるよ」と言われて完全に心が折れました。あとASHも買いました。任天堂のゲームにハズレなしと信じて……獅子戦争も買いました。古代魔法並みの詠唱時間のケアルとか、耐えられるわけがなかったです。
    「僕は「持たざる者」なんだ……」

  • @dc-bv1kp
    @dc-bv1kp 4 หลายเดือนก่อน +3

    覇王鬼帝が携帯のエポックとなった印象

  • @7483K
    @7483K 4 หลายเดือนก่อน +1

    ONIはシリーズとかキャラデザで買ったけどタッチ戦闘がシビア過ぎて投げてしまった、関わってる人がKOTYの重鎮なのを知ったのは何年後だっただろう…

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 4 หลายเดือนก่อน +3

    DS1のリーズは実際に交換までやったよ。クラッシュまでは行かなかったけど、リターンゲートバグでの封印プレイと、キーアイテム入手で「取り戻せなかったな……」は実際体験して震えた。次のDS2アニーは良かったんだけど、DS3のリーナはKOTY民に相手もされないほどの増殖バグゲーだった。そらコーエーに吸収されるわ。

  • @icealice6828
    @icealice6828 4 หลายเดือนก่อน

    クロスドライブでたまに出る追加装備のためにカスタムパーツ連打したのはいい思い出

  • @user-oh5uk7wm1j
    @user-oh5uk7wm1j 4 หลายเดือนก่อน +2

    FFT獅子戦争は動作もさる事ながら、FF12から続いたバルフレアへの依怙贔屓もユーザーの火に油を注いだよな。

  • @kiyo724
    @kiyo724 หลายเดือนก่อน

    FFTは大好きな作品に追加要素を加え更に不満の合った点を解消したということで大いに期待してました それなのに移植元をやり込んでいればいるほど気になってしまう遅延 対戦とか誰もやらない無意味な要素追加した結果本編にどでかい不具合追加するとかスクウェアは大いなる遺産をまともに移植も出来ないのか 無能は余計なことしないでベタ移植しとけよと思いました 獅子戦争は個人的にクソゲーランキング一位です

  • @ムノー
    @ムノー 4 หลายเดือนก่อน

    ここに出てるGジェネも聖剣もashも持ってたよ懐かしい…

  • @kod2423
    @kod2423 4 หลายเดือนก่อน

    タッチペンの扱いに苦戦するタイトルが多い中、この年は史上最もタッチペンの利点を活かしたゲーム「世界樹の迷宮」の第一作が発売されたというこの皮肉。アイテムコンプの道がひたすら遠く絶望的なので、俺にとっては十分クソゲー。

  • @vxxnighthawkxxv
    @vxxnighthawkxxv 4 หลายเดือนก่อน +1

    敢えてクロスドライブのパッケージではなく神ゲーの方を採用する事でガッカリ度を強調したのか

  • @ナガシ
    @ナガシ 4 หลายเดือนก่อน +1

    そもそも、サウンドノベル自体がチュンソフトの物だから、他のとこがサウンドノベルって表記しちゃイカンのよな・・・

  • @笹羽臨
    @笹羽臨 4 หลายเดือนก่อน

    GジェネクロスドライブかのようにGジェネDSのパッケージが出てくるのはどういった意図?

  • @山城雪風
    @山城雪風 3 หลายเดือนก่อน

    フリーズのアトリエのキャラもレスレリに来たりするんやろうか

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m 4 หลายเดือนก่อน +2

    DS全盛期だけあってタッチペンクソゲーだらけだったよね。某飯氏は据え置き機共々それすら吹き飛ばす凄まじい作家だったけど・・・

  • @霊皇女
    @霊皇女 4 หลายเดือนก่อน

    どこぞのクソゲーハンターのチャンネルで結構な数のクソゲー見てきたけど、もうクソゲーは無いだろってたかを括ってたわ。実際はまだ携帯機にはこんなに沢山あったんだな。

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 4 หลายเดือนก่อน +2

    再投稿乙です

    • @smartphone-game-movie
      @smartphone-game-movie  4 หลายเดือนก่อน +2

      改めて音声などを編集してみたので聞きやすくなっていれば幸いです

  • @user-rc3bg9py8r
    @user-rc3bg9py8r 4 หลายเดือนก่อน

    DS黎明期は十字キー操作で十分な所をわざわざタッチペンオンリーにしたり、プレイヤーの快適性利便性を無視した「僕達DSの機能を活用してこんなゲーム作ったよ凄いでしょ」的な自己満足ゲーが乱立してた気がする。そりゃクソゲー量産されるわな

  • @tdn3940
    @tdn3940 3 หลายเดือนก่อน

    アトリエシリーズは携帯ゲーム機だとGBでマリー、エリーで限定版にはフィギュア付き。GBAでアニーのアトリエが出ておりGBAの方は少しプレミア付いてます!ただリーズ遊ぶくらいならアニーやってる方が断然楽しいと言う…😢あ、因みにリーズの限定版には確か目覚まし時計?大きな置き型時計が付いてました笑

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 4 หลายเดือนก่อน

    ゲームデザインの試作品ばかりのイメージかな
    今のゲームがデザインを完成させてるのは
    こうした試作品としてガワだけのゲームのおかげ

  • @大舞雅
    @大舞雅 4 หลายเดือนก่อน

    FFTはムービーやイベント追加とかユニット数が増えたりとかいいところもあったんだけどとにかくローディングがアレで効果音とエフェクトがめちゃくちゃずれるとかザラだったからなあ
    PS版は何週もやりこんだのにPSP版は1周で十分だったわ

  • @866083
    @866083 4 หลายเดือนก่อน

    フリーズのアトリエはひどすぎる・・・・殿堂入り

  • @MyLegendBeginsNow
    @MyLegendBeginsNow 4 หลายเดือนก่อน +7

    学校であった怖い話やラスト・ハルマゲドンに携わったのに、二部門3冠制覇するってどういう転落っぷりよ

  • @user-im2ds4my1t
    @user-im2ds4my1t 2 หลายเดือนก่อน

    リーズってそんなクソゲーだったかな? 
    インターフェース→確かにややこしかったわ。
    フリーズ→確かにしてたわ。
    借金返済したのに返せなかったエンド→確かに国取り戻せん謎エンドだったわ!!
    クソゲーをクソゲーと判断できず普通に遊んでた・・・。多分、聖剣4で自分の中のクソゲーハードルが上がったせいだわ。

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 4 หลายเดือนก่อน

    クソスドライブという南極条約違反の核地雷さえ出なければ3DSでもギャザビが遊べたのに😞

  • @user-zo6ny7ik1h
    @user-zo6ny7ik1h 4 หลายเดือนก่อน

    ひっどっ