パズドラの直して欲しいところ3選

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 มิ.ย. 2023
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    私に関係のない他のチャンネルで私の名前を出すのはお控えください。
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ความคิดเห็น • 1.6K

  • @LIMBO9990
    @LIMBO9990 ปีที่แล้ว +290

    しゅうがこんなにパズドラに対する熱意を見せてくれるのが嬉し過ぎる
    やっぱりしゅうはパズドラ実況者よ

    • @pandoraboxes
      @pandoraboxes ปีที่แล้ว +2

      大概は散々言われてるものだけどね

    • @SRSK77
      @SRSK77 ปีที่แล้ว +2

      転載やめろ

    • @user-fr6ik4zr2z
      @user-fr6ik4zr2z 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@SRSK77なんで?

  • @smash6638
    @smash6638 ปีที่แล้ว +73

    しゅうと初めて出会ったのがパズドラの動画だから、ずっとしゅうがパズドラを見捨てないでくれて嬉しい

  • @yoshiihiroto9
    @yoshiihiroto9 ปีที่แล้ว +52

    機構城の時とかはたとえ中ボスすら行けなくてもやることすら楽しいしTH-camrの人すらボスに行けなくて誰が行けるんだってなったしボスに行けたらすごくハラハラしてコメ欄も盛り上がって誰かがクリアするまで2〜3日くらいずっとワクワクしてたし自分も「最初に勝ってやるんだ」って思って頑張ったけど最近は「あーなんか称号来てんなー」ぐらいだし実際TH-camでも2〜3年前に比べてそこまで盛り上がってないから半年に1度ぐらいがちょうどいい気がする

    • @oyasai298
      @oyasai298 ปีที่แล้ว +3

      これめっちゃ共感 プロの生放送はしごしてまで見るくらいウキウキしてた

    • @user-ej4yd4ts7m
      @user-ej4yd4ts7m 11 หลายเดือนก่อน +1

      機構城の頃はラードラ時代楽しかったって言われてたし、ラードラ時代は呂布ソニ時代が楽しかったって言われてたからただ単に飽きただけやと思うで。

    • @user-cw6db6mi5g
      @user-cw6db6mi5g 11 หลายเดือนก่อน

      ほんとわかる!!すごい個人的なんだけど、機構城のとき一番楽しかった

    • @user-fi5eo3ny8k
      @user-fi5eo3ny8k หลายเดือนก่อน

      @@user-ej4yd4ts7mでもここ最近の称号のペースは異常

  • @user-vp8eo9hx7t
    @user-vp8eo9hx7t 11 หลายเดือนก่อน +60

    このゲームの新規の入りづらさはほんとにヤバいと思う

    • @user-ci8cd1xn6d
      @user-ci8cd1xn6d 10 หลายเดือนก่อน +8

      このアシストがないと無理でーすみたいなダンジョンが多すぎる

    • @user-kq9qr1cs9m
      @user-kq9qr1cs9m 9 หลายเดือนก่อน +6

      新規どころか復帰勢もしぬ

    • @user-zp2io1oj1g
      @user-zp2io1oj1g 9 หลายเดือนก่อน +5

      @@user-kq9qr1cs9m復帰勢はBOXと環境照らし合わせて幻滅して終わりよな

  • @user-dm1ed1jl9w
    @user-dm1ed1jl9w ปีที่แล้ว +52

    しゅうがパズドラにこれだけの熱をもって話してるのがうれしい

  • @ktkm6344
    @ktkm6344 ปีที่แล้ว +39

    ほんとパーティー編成に関してはまじ共感したわ。サブ一体変えるだけでスキブとか耐性とか合わなくなるしもし組めてもまた挑んで詰み要素あったらまた組みなおさないといけないのだるすぎて自分で組まなくなったわ

    • @user-ug7rb5qc2o
      @user-ug7rb5qc2o ปีที่แล้ว +6

      そもそもパーティー組もうとしたら代用できないキャラ出てきて萎える

  • @user-st5gw7we8l
    @user-st5gw7we8l ปีที่แล้ว +28

    びっくりするぐらい3選じゃなかったけどしゅうがパズドラのことめちゃ話してくれたからなんでも良いや

  • @abusoruru
    @abusoruru ปีที่แล้ว +5

    しゅうの視聴者の意見をしっかり聞いて、それを取り入れてくれるとこすき

  • @user-ck9tu3uo4i
    @user-ck9tu3uo4i ปีที่แล้ว +134

    いつものしゅうからは考えられないほどしっかり熱弁してて、やっぱパズドラのこと大事に思ってるんだろうなって伝わってきた。

  • @rikudesu
    @rikudesu ปีที่แล้ว +246

    しゅうのダメ出しほど優しいものは無い

  • @fangame0716
    @fangame0716 ปีที่แล้ว +29

    しゅうのパズドラへの愛を感じる
    運営に届け

  • @user-th2be7gf6f
    @user-th2be7gf6f ปีที่แล้ว +10

    リアルなところしゅうがパズドラの動画あげる時が1番パズドラのモチベあがる

  • @user-pu4ia8h2lx
    @user-pu4ia8h2lx ปีที่แล้ว +63

    9:24超覚醒ルーレットは色んな改善案が言われてるけど、しゅうが言ってるこの案は既存の要素を残しつつも、超覚醒をいじりやすいいい案だと思う

    • @user-cx7zt5qz2z
      @user-cx7zt5qz2z ปีที่แล้ว +14

      もう4年前くらいから騒がれてるけど何も動いてくれないんだ、、、その代わり超覚醒の数が1キャラで10種類あるキャラも出てきちゃったんだ、、

    • @rinjin4165
      @rinjin4165 ปีที่แล้ว +12

      せめて1回回すごとに抽選枠を減らすようにしてほしい

    • @yukimy_R
      @yukimy_R ปีที่แล้ว

      シンプルに天井設けてくれ;;

    • @user-bk4og6zw4l
      @user-bk4og6zw4l ปีที่แล้ว

      超覚醒のルーレットはシステム的にいじれないから強化する時増やすしかないってなんかで聞いた。ソースがないから信用しなくてもいいけど、諦めた方がいいよ。

  • @user-kn8lw7gr1t
    @user-kn8lw7gr1t ปีที่แล้ว +441

    【タイムライン】
    0:00 op
    0:16 ①編成を考えるのが難しすぎる
    8:38 ②超覚醒がめんどい   
    10:38 ③火力かわかりずらい
    12:37 ④称号について
    16:31 ⑤インフレが早すぎる 
    17:35 ⑥落ちコンなしバッチ 
    18:37 ⑦マルチプレイについて
    19:04 ⑧フレンド問題
    19:52 ⑨初心者・復帰勢きつすぎ問題 
    22:13 ⑩イラストが良すぎる 
    23:19 ⑪潜在覚醒問題
    24:11 ⑫その他諸々
    27:37 ⑬進化素材めんどい問題
    28:28 ⑭総まとめ
    自分の意見
    新規コラボで若年層を狙ったコラボをしてほしい
    (例:チェンソーマン、リゼロ、推しの子、etc...)
    自分はパズドラやめたけど、ドラゴンボールコラボ復刻したら復帰するわ

    • @user-gt8zj9ju3n
      @user-gt8zj9ju3n ปีที่แล้ว +85

      コラボに関しては、モン○トの後追いだったり、旬のアニメに追えてない気がするから、変えるべきだと思う

    • @chica5419
      @chica5419 ปีที่แล้ว +148

      コラボに関してはダイケの趣味しかやらないのがクソである

    • @user-satoongohaoooon
      @user-satoongohaoooon ปีที่แล้ว +76

      クローズコラボ得してるのダイケだけ説

    • @kuwachi4657
      @kuwachi4657 ปีที่แล้ว +83

      パズドラ作ったこと自体は有能だけどもうダイケいらなくない?

    • @Kraftcheez
      @Kraftcheez ปีที่แล้ว +61

      ​@@kuwachi4657 正直もう弊害の部分がおおい

  • @user-cd4dp4jg1y
    @user-cd4dp4jg1y ปีที่แล้ว +25

    運営はマジでこの動画しっかり見て真摯に現状を受けいれた方がいい

  • @user-qx9tu1xv1e
    @user-qx9tu1xv1e ปีที่แล้ว +30

    影響力のあるしゅうが真剣にパズドラの改善案について動画を出してるのが嬉しい
    こういう動画が上がらなくなった時が本当の意味でのオワドラだと思う

  • @luna-Jerry.morgan
    @luna-Jerry.morgan ปีที่แล้ว +117

    しゅうがちゃんとパズドラに向き合ってるからこそこんな具体的なダメ出しとか出来るんだろうな……
    私の中のパズドラの記憶は中学生のときで止まってるけど、ここまで続けられる人しゅうに限らずすごいな

    • @reimeikyo-
      @reimeikyo- ปีที่แล้ว

      hfコラボ後にやめてそう

    • @u-san2872
      @u-san2872 ปีที่แล้ว

      曲芸師辺りでやめたんかな?

  • @rare7086
    @rare7086 ปีที่แล้ว +64

    マジで、パズドラ内だけで完結させて欲しい

  • @user-sw4rg5ls4p
    @user-sw4rg5ls4p ปีที่แล้ว +26

    ソシャゲ特有の空いた時間にできるのがメリットだったのにもはやパズドラのために時間作らなきゃいけなくて本末転倒になってしまってるよな

  • @pad_ameyuri
    @pad_ameyuri ปีที่แล้ว +26

    今のパズドラは難しすぎる
    新規が継続できないのも納得できる

    • @kuroiwa11
      @kuroiwa11 ปีที่แล้ว +3

      本物だ

  • @fkk6391
    @fkk6391 ปีที่แล้ว +37

    これをみんなで拡散していい意味で運営にみんなの声を届いてほしい

  • @user-nb9vc6mv6y
    @user-nb9vc6mv6y ปีที่แล้ว +24

    6:02 ここからのしゅうの意見自分が思ってたことをすごい的確に言語化しててめちゃ笑ったし思わず頷いてしまった

  • @user-em9ll6ue4f
    @user-em9ll6ue4f ปีที่แล้ว +5

    3選とか言いながら10個以上あるのすき
    しゅうのパズドラへの熱意が伝わってくる

  • @user-cb7pu7bl5s
    @user-cb7pu7bl5s ปีที่แล้ว +28

    しゅうの「私はパズドラが好きなんだよね」って言葉が聞けて良かった
    しゅうとの出会いがパズドラだから、マリオとか変なゲームやっててもしゅう=パズドラのイメージはずっと変わらないんだよね

  • @user-pg2ry6ei3y
    @user-pg2ry6ei3y ปีที่แล้ว +638

    しゅうがパズドラ見捨てないでいてくれるのはうれしい

    • @user-ym5ru2jg3l
      @user-ym5ru2jg3l ปีที่แล้ว +2

      ステキ

    • @user-my6lc6tf1u
      @user-my6lc6tf1u ปีที่แล้ว +47

      こんだけ続けてたら見捨てようにも見捨てれないんだろうね

    • @user-ek2ti7nx2k
      @user-ek2ti7nx2k ปีที่แล้ว +10

      しゅうも俺らも含めて廃課金勢は割と惰性で続けてる人多いと思う

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 9 หลายเดือนก่อน

      ネタになるかは

  • @user-ry6qv9mp6x
    @user-ry6qv9mp6x ปีที่แล้ว +153

    推しキャラでちょっと前のダンジョンを攻略するのが楽しい。ちょっと前のダンジョンって実際は簡単でも周回とかしてない限り頭の中じゃ難関ってイメージがあるから達成感あるし、インフレが激しいからこそ出来る楽しみ方だと思う

    • @sl7440
      @sl7440 ปีที่แล้ว +7

      まじでわかる

    • @user-km6df1kw4m
      @user-km6df1kw4m ปีที่แล้ว +1

      アイアンマンとかで攻略するのくそ楽しいぞ

    • @Shimagamaga
      @Shimagamaga ปีที่แล้ว +4

      原作見てないのに撫子とキャプテンマーベルに異常な愛着があって未だに使ってる

  • @moccollica122
    @moccollica122 ปีที่แล้ว +448

    どんな時でもあまりネガティブな発言をしないでパズドラを楽しんでいたしゅうにこの動画を出させた事を運営は重く受け止めて欲しい

    • @yuuuuuu3697
      @yuuuuuu3697 ปีที่แล้ว

      きも

    • @user-lr9hm2fy7v
      @user-lr9hm2fy7v ปีที่แล้ว +122

      😎「なんか亀がうるさいからそろそろ消すか」

    • @gekiebu-sunshine
      @gekiebu-sunshine ปีที่แล้ว +30

      ​@@user-lr9hm2fy7v ガチ草

  • @ika_surume3
    @ika_surume3 ปีที่แล้ว +11

    結局ユーザーとのMTGの新規星6交換不可とか、ロウコウの発表の仕方とかで信頼に溝ができるような立ち回りをしてるから、運営のユーザーに対する考えが変わらない限り、再び王者になるのは難しいと思う。

  • @Tokalinalr
    @Tokalinalr ปีที่แล้ว +20

    闘技場3とか裏闘技場辺りが1番好きだったな
    しゅう=裏闘技場ってのもあったし

  • @user-nl8jb7py6l
    @user-nl8jb7py6l ปีที่แล้ว +18

    昔のパーティで裏異形とかいっても軽減貼らなくても生きれることに感動できるレベルで一ミスで死ぬのが終わってる

  • @user-zm3re1rn3h
    @user-zm3re1rn3h ปีที่แล้ว +7

    ほんとに、しゅうがパズドラについて話してくれるだけで嬉しい

  • @user-tw3ng6gx7j
    @user-tw3ng6gx7j ปีที่แล้ว +4

    パズドラ全然しないけどしゅうが語ってるの聞くのめっちゃ好き
    しかも30分も

  • @chelsea3025
    @chelsea3025 ปีที่แล้ว +10

    超覚醒は昔は無くても、適当についたやつでも良かったけど今はパーティ組むのに必須要素になってるから改善はいるよなとは思う。

  • @user-jz6uj5xk8m
    @user-jz6uj5xk8m ปีที่แล้ว +3

    暇してた時間の更新ありがたい

  • @user-hz9vf4iq1m
    @user-hz9vf4iq1m ปีที่แล้ว +14

    今は編成考えるのが難しすぎる
    6ターン発狂や99ターン吸収をなくして、時間と手間さえかければ色んな編成でクリアできるくらいの難易度が丁度いいと思う

  • @MB-om2dm
    @MB-om2dm ปีที่แล้ว +2

    こうやって影響力がある人が声をあげてくれるのはありがたい

  • @tatsumigo7041
    @tatsumigo7041 ปีที่แล้ว +35

    昔ってギミックは「パズルとか調整とかで何とかするもので、スキルとか覚醒によって楽になる」ものだったのに今ではスキルとか覚醒で対策しないとどうにもならないのが問題だと思う

    • @hubukisiro
      @hubukisiro ปีที่แล้ว +1

      むかしはギミックがパズルの邪魔する程度だったのに、ギミックの対策しないと挑戦権すらない…
      インフレしていく過程でしゃあない事なのかな…

    • @Sangaku7963
      @Sangaku7963 ปีที่แล้ว +1

      何なら今はスキルとか覚醒でも全く対策できないギミックまで来てるからなー

    • @gallaghernoel4140
      @gallaghernoel4140 ปีที่แล้ว +1

      と考えると吸収無効を出したのが終わりの始まり?

    • @user-jl8xk3lz1h
      @user-jl8xk3lz1h ปีที่แล้ว +1

      ​@@gallaghernoel4140 吸収無効だけならまだPS出るからいいけど、それにターン発狂とかHP発狂つけたのはほんとに運でしか突破できないからゴミ

  • @minanuki-kirinuki
    @minanuki-kirinuki ปีที่แล้ว +58

    しゅうにはパズドラをいつまでもやり続けてほしいから、マジで運営さんには直してもらいたい

  • @Geki-EveSunshine
    @Geki-EveSunshine ปีที่แล้ว +2

    今回字幕出したり編しゅうが上手すぎる

  • @kmkm7015
    @kmkm7015 ปีที่แล้ว +6

    石一個使ってコンテニューの代わりにセーブされて、新しい編成でセーブした階層からスタートできるようにしてほしい。
    長ーいダンジョンのギミック全部に対応できる一つのパーティーを作り上げなくても良くなるから
    全部に対応するのが難しい

  • @user-wv2gg6mg9b
    @user-wv2gg6mg9b ปีที่แล้ว +11

    一つ一つのコメントにマジで共感の嵐、パズドラは今の状況を変えていかないとネタじゃなく本当にサ終に近づいてしまうと思う……

  • @user-fs4pe9dv1d
    @user-fs4pe9dv1d ปีที่แล้ว +6

    しゅうがパズドラ語ってくれるのうれしい

  • @user-bb7ij4sq2k
    @user-bb7ij4sq2k ปีที่แล้ว +3

    称号来る間隔が短いから本当に最新に対応するのがものすごく難しい。環境で強いキャラも目まぐるしく変わるし。
    あと、一昔前みたいにこのキャラのこのパーティはどこでも行けるみたいなのがないからいちいち編成組まなきゃならない

  • @KY-sg7vi
    @KY-sg7vi ปีที่แล้ว +22

    昔しゅうやってたけど当時最難関クラスの裏闘技場を草薙京艦隊でクリアするみたいなロマンが今はないよね

  • @user-kaede28
    @user-kaede28 ปีที่แล้ว +7

    パズドラ10年以上やってる中で最近あんまり面白くなくてほぼランダンと8人対戦しかやってなかったけど、とうとう初回からやってたランダンを前回はやらなかった時に完全に冷めてるのを実感した
    高難易度ダンジョンだけじゃなく他のイベントもただの作業になってる
    昔はガチャで強いキャラゲットしたら実況者を参考にしてダンジョンキャラとか進化素材とか入れつつそのキャラを中心にした汎用性が高いパーティを自分で作ってた
    そのパーティで微調整しながら色んなダンジョンに挑戦して殴り合いの末なんとか勝つっていうのが楽しかったんだよなあ

  • @user-ir4fm5wx7h
    @user-ir4fm5wx7h ปีที่แล้ว +18

    意見募集して30分以上もパズドラに物申すしゅう好き笑

  • @user-pq1tx8kg8s
    @user-pq1tx8kg8s ปีที่แล้ว +2

    しゅうさんが闘技場とかの動画めっちゃ出してた時くらいのパズドラがまだバランス良くて好きだったなぁ。

  • @user-rd6zm4dt9i
    @user-rd6zm4dt9i ปีที่แล้ว +3

    覚醒の種類の多さとか敵のギミックへの対策とか初めてやる人には難しすぎるよなぁ

  • @user-pt8md1fu6f
    @user-pt8md1fu6f ปีที่แล้ว +4

    この時間帯に新鮮なしゅうの声聴けるのありがたすぎる

  • @user-wh5pl3gv3f
    @user-wh5pl3gv3f ปีที่แล้ว +3

    好きだからこそ面白いゲームになって欲しいのが伝わってくるよね
    自分もパーティ組むのがめんどくさすぎてガチャ引くだけのゲームになっちゃってる

  • @pantsuuuu
    @pantsuuuu ปีที่แล้ว

    しゅうがここまで熱くなってくれるの嬉しい

  • @user-qm1bg8js6c
    @user-qm1bg8js6c ปีที่แล้ว +16

    裏魔廊でみんながグレオン禰豆子使ってる中グレオン禰豆子居ないなりにドットウルドとか使って試行錯誤しながら魔王称号取れた時が1番嬉しかったな
    今のチャレンジ系は編成考えようとした時点でだるくなるからもうやってないけど...

    • @kitchen1563
      @kitchen1563 ปีที่แล้ว +1

      ドットはさすがにカッコよすぎ👏

  • @user-eg3vs8zu1s
    @user-eg3vs8zu1s ปีที่แล้ว +5

    2、3分の動画かと思ったら30分あって、マジでパズドラ好きなんだなって思った

  • @user-gs8cv9si8b
    @user-gs8cv9si8b ปีที่แล้ว +3

    好きなキャラが全く戦えなくなってるのが辛い、強化入っても前線で使わせる気のない性能なのが辛い

  • @user-vz6fy1dx1k
    @user-vz6fy1dx1k ปีที่แล้ว +5

    自分もパズドラリリース初期からやっててしゅうの言っていることは本当によくわかる。運営さん、お願いします

  • @0u0...
    @0u0... ปีที่แล้ว +22

    昔の新降臨ダンジョンでこんなパーティでクリアできました!って報告がみんな全然違う頃が一番楽しかった
    みんな好きなパーティで攻略してて

  • @user-kw3yg9cv2b
    @user-kw3yg9cv2b ปีที่แล้ว +6

    超覚醒ルーレット、どうせ当たるまで回すんだからプラスが溶けるのが嫌というより回してる間の虚無感がすごい

  • @auu123
    @auu123 ปีที่แล้ว +9

    モンストみたいに対策必須ギミックを先に教えてくれたりみんなのクリアパーティみたいなの出してくれたりしたらかなり楽になりそうだけどどうかな

    • @user-to1dj6pi4j
      @user-to1dj6pi4j ปีที่แล้ว

      いちいち調べないといけないのめんどい

  • @km-jc1un
    @km-jc1un ปีที่แล้ว +4

    最古参でランダン王冠コンプ(有名実況者でもほぼいない)のしゅうが言ってくれるのがほんとに有難い

  • @user-xu1qt6iv4z
    @user-xu1qt6iv4z ปีที่แล้ว +2

    やっぱり推しキャラを使ってクリアしたいって思いが強いかな
    高難易度すぎてクリアできなくて萎えちゃうことが多いから
    初心者復帰者じゃなくても普通に難しすぎるから、優しく易しくしてほしいなぁ

  • @user-gk8mf2pv5z
    @user-gk8mf2pv5z ปีที่แล้ว +24

    全然3選超えるの好き

  • @Warabimochi_Thia
    @Warabimochi_Thia ปีที่แล้ว +13

    超覚醒、沼ると一体でも3000くらい持ってかれたりするからホントに何とかして欲しい

  • @user-sb4zw1fs6g
    @user-sb4zw1fs6g ปีที่แล้ว +17

    今モンストが再熱してて、思ったんだけど、ステージごとのギミックがあって、ちゃんと勝ち筋を毎回用意してくれててそこにpsが求められるから、難しくても楽しい。
    でもパズドラは、不快なギミックを詰めれるだけ詰めて、はいどうぞで渡してくるから、それを乗り越えたとしてもなんか楽しくないんだよね〜

  • @user-eq7dv2tg2f
    @user-eq7dv2tg2f ปีที่แล้ว +2

    しゅうがこんなにパズドラについて語っているのが愛を感じる。
    今のパズドラは精神修行アプリだと思う。

  • @usainboruto
    @usainboruto ปีที่แล้ว +7

    かと言って今から昔の様にパズル力で9割が決まるに戻すのは難しいだろうなぁ。
    もう破滅の道に進んでしまって後戻りできない状態

  • @user-gt1kt9im9t
    @user-gt1kt9im9t ปีที่แล้ว +16

    最近は適当に石貯めて、好きなコラボとかが来たらガチャ回すだけのゲームと化してる。

  • @user-ns9hg2wr7e
    @user-ns9hg2wr7e ปีที่แล้ว +16

    裏魔門あたりの結構むずいけど自分で編成してもそれなりにクリアできる自由度があった頃が1番楽しかった。

  • @user-nf4ir8np3g
    @user-nf4ir8np3g ปีที่แล้ว +44

    しゅうさんのような影響力のある人がパズドラについて語ってくれるのは有り難い!運営にプレイしてる人達の思いが少しでも届いてくれると嬉しい!
    動画には関係ないけど個人的にホルス出た時ぐらいが1番楽しかった!パズル力でコンテ無しで勝てたりしたし整地しないとダメとかここでスキル溜めしないととか今のような耐性を積むゲームではなかった

    • @user14883
      @user14883 ปีที่แล้ว +2

      今月のクエストレベル9も楽しいね

  • @user-ui8qo8sw8p
    @user-ui8qo8sw8p ปีที่แล้ว +4

    いまだにパズドラ続けてるの凄いよねしゅう

  • @user-yc5rp3rb2f
    @user-yc5rp3rb2f ปีที่แล้ว +11

    むずいダンジョンがあるのはいいけどアクティブプレイヤーに向けて運営がもっと簡単寄りなダンジョン増やせばいいのかと思う

    • @kitchen1563
      @kitchen1563 ปีที่แล้ว +2

      新降臨でいいじゃんね。
      転生○○じゃなくて、ちゃんとモンスターが落ちる降臨ね

  • @frn_666
    @frn_666 ปีที่แล้ว +1

    パズドラに熱心なしゅうカッコよすぎる

  • @wgdpapmppw
    @wgdpapmppw ปีที่แล้ว +4

    特殊ダンジョンは、コストが高いほどレベルが上がりづらくなってるので、意味が無い訳では無く、コスト高めのキャラは詰めづらいっていう制限みたいな認識でいい思う。潜入時に超覚醒が発動しないのも制限。

  • @mugniki_san
    @mugniki_san ปีที่แล้ว +24

    3選なのにこの動画時間からしゅうのパズドラへの強い愛を感じる

    • @12-qw8zi
      @12-qw8zi ปีที่แล้ว +6

      結局13選ていうねw

  • @user-PEANUTS_01
    @user-PEANUTS_01 ปีที่แล้ว +14

    環境が2週間前後で変わるのやばいと思うマジで

  • @user-pk2cp7on2r
    @user-pk2cp7on2r ปีที่แล้ว +2

    1、2年復刻してないコラボキャラと同じ性能の降臨キャラ実装(10周~30周程度、元キャラのレア度に応じた周回数で作れる)
    これだと、初心者救済、モチベ問題、復刻問題等々解決できてよさそう
    もしコラボ復刻したときは、コラボ元を1つ強くすれば差別化できるし、今まで持ってた人も1、2年使えたなら満足できるだろうし

  • @raromamimmemo
    @raromamimmemo ปีที่แล้ว +4

    編成考えるのも大変だし
    ダンジョン入ってからやるのがまず変身ぽちぽちなのもめんどい

  • @tubesk2954
    @tubesk2954 ปีที่แล้ว +13

    嫌ならやらなければ?が運営のスタンスだから、変えようとする気概が見えないのほんと絶望的

  • @google7701
    @google7701 ปีที่แล้ว +4

    今月のチャレダン9は懐かしさを感じて良かったと思う

  • @user-fj4ih2le9l
    @user-fj4ih2le9l ปีที่แล้ว

    パズドラ3000日以上やってるんでこういう熱い想いが込められた動画が見れてすごく嬉しいです
    需要ないだろうけど久々に熱い気持ちになれたので1ユーザーの気持ちをここに吐き出させてください
    ユーザーの不満を長年全然解決できてないのは、企業が目先の金欲しさに運営や開発チームに全然金かけてないからっていうのに尽きるんだよね
    リソースが足りないから本来全部解決しなきゃいけないはずのことにも優先順位をつけて対応しなきゃいけないし、やることも行き当たりばったりになる
    ただ、そもそも運営にパズドラをどうしたいっていう明確なビジョンがなくて既存要素の水増しやその場しのぎの対応ばっかりやってるようじゃ人増やしても舵取りが上手くいかないだろうけどね!

  • @user-gf4ml6nh3y
    @user-gf4ml6nh3y ปีที่แล้ว +25

    最近パズドラがほんとに面白く感じなくてモンスト始めてみたけど色々手厚すぎてパズドラってほんとに時代遅れになりつつあるんだなってすごい感じた。
    今までのいろんなゲームがよくなるであろう意見とかを運営側が何無視しても動かなかったツケが遂に回って来てしまったんだなと思う
    ゲーム内で色々完結できないレベルにまで自分達がインフレさせたんだからUIとかゲーム内容とか変えていくのは当然のことだと思うけど、
    例のプロデューサーによると"昔ながらのUIを大切にしていきたいからあまり変えたくない"らしい。正直怠惰にしか思えない
    めちゃめちゃ文句言ったけどパズドラ自体は好きだしずっと昔からやって来たから面白さを取り戻してほしい

  • @user-vp6bc7ey2y
    @user-vp6bc7ey2y ปีที่แล้ว +5

    列界とか裏魔廊とか自分で編成考えて勝てた時は嬉しかったんだけどな
    機構城もめっちゃ盛り上がってたし、あの頃が少し懐かしい

  • @user-pp6nn7oi8g
    @user-pp6nn7oi8g ปีที่แล้ว +415

    しゅうが30分もパズドラについて語るのに涙が止まらない

    • @user-ht2jb3rr7q
      @user-ht2jb3rr7q ปีที่แล้ว +22

      @@user-ld8yw1iw9g結構まじやろ

    • @user-wd7yn9zw1x
      @user-wd7yn9zw1x ปีที่แล้ว +26

      @@user-ld8yw1iw9g 別にいいね稼ぎしてもいいやん

    • @user-ld8yw1iw9g
      @user-ld8yw1iw9g ปีที่แล้ว +2

      @@user-wd7yn9zw1x 承認欲求の塊なんでしょうね

    • @zuberg1010
      @zuberg1010 ปีที่แล้ว +16

      @@user-ld8yw1iw9g だとしても噛みつかないでね

    • @tsuka406
      @tsuka406 ปีที่แล้ว +18

      @@user-ld8yw1iw9g 「しゅう」って知ってる?
      知ってたらそんな感想ならんぞ…

  • @zhenwatabe
    @zhenwatabe ปีที่แล้ว +1

    しゅうゲームズは王冠コンプだから説得力あるのいいね

  • @user-jo6jv4df4s
    @user-jo6jv4df4s ปีที่แล้ว +1

    過去にきてインフレにまけたコラボキャラをまた使えるようにしてほしい
    またベジットとかキルアとかで攻略したい

  • @user-mk6ty4rt9v
    @user-mk6ty4rt9v ปีที่แล้ว +12

    4:43マジで分かる。初見殺しとかで死にゲーさせるのはいいんだけれど、再挑戦が億劫になるのがモチベ殺しすぎてる

    • @kitchen1563
      @kitchen1563 ปีที่แล้ว +2

      億劫が億兆に見え……
      あああ億兆あぁぁぁあぁぁァァァ

  • @user-razania
    @user-razania ปีที่แล้ว +133

    3選だから短い動画かと思ったら34分笑笑

    • @user-in6ld8nm5x
      @user-in6ld8nm5x ปีที่แล้ว +14

      そんで全然3選じゃないっていうね笑

  • @user-dp8vk3dw8b
    @user-dp8vk3dw8b ปีที่แล้ว +5

    こんなに熱く語ってくれてパズドラへの愛を感じる…
    最近復帰しようと思ったけど編成全然組めなくてダンジョン行く前に諦めてしまうから何とかして欲しい…

  • @kaaza2280
    @kaaza2280 ปีที่แล้ว

    しゅうの話は聞いてて面白い。確かにってなるし、たまにあるボケがツボ。

  • @user-fl9fz3yi7j
    @user-fl9fz3yi7j ปีที่แล้ว +3

    個人的に超覚醒の仕様が勿体無くてガチャとかでモンスター被っても売らなくなったなぁ
    初期の方はボックスが圧迫するから要らないモンスターは売却してたの思い出したわ笑
    超覚醒だけじゃ無くて潜在覚醒とかのシヴァドラとかいい例だよね、吸収貫通とか上限解放とか付け替えるの勿体無いから複数体確保しておくとか
    今の環境に慣れちゃったけど、改善するとこいろいろあるよね

  • @_phenol
    @_phenol ปีที่แล้ว +10

    異形が出た時代が1番楽しかったなと思う
    時間はかかるにしろ頑張ればクリア出来たし、対策も簡単なので何もかもが丁度よかった

    • @user-nw1kq3xq6v
      @user-nw1kq3xq6v ปีที่แล้ว +5

      裏修羅あたりも鬼滅コラボ&式神イベントで周り皆やってて、めちゃくちゃ楽しかったなぁ

    • @Mui-ve8uj
      @Mui-ve8uj ปีที่แล้ว +1

      虹の番人根性で殴り倒してた時代が僕は1番楽しかったです()

    • @user-gu7qs3tz1d
      @user-gu7qs3tz1d 11 หลายเดือนก่อน

      わかる鬼滅の時が一番楽しかった

  • @minarai35P
    @minarai35P ปีที่แล้ว +2

    しゅうが直して欲しいところ言い終わった時にスイマセンっていうの好き

  • @namapokaizokudan
    @namapokaizokudan ปีที่แล้ว +2

    初期の頃のダメージを調整して短いドロップ操作時間の中少しづつ攻略していくのが楽しかった
    最新の強キャラが半年後にはもう一切使われなくなってるのヤバすぎるだろこのゲーム

  • @nyamucat763
    @nyamucat763 ปีที่แล้ว +8

    編成が難しい、ほんとにコレすぎる
    もはや編成組むところがパズドラの1番のパズル要素

    • @user-ho3ei7mn7t
      @user-ho3ei7mn7t ปีที่แล้ว +1

      うまい

    • @251lv
      @251lv ปีที่แล้ว +1

      編成なんてTwitterに転がってるレシート丸パクリすればいいだけだから楽に感じるわ

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 ปีที่แล้ว +7

      @@251lv それレシート作ってくれてる人にパズル代行してもらってるだけでしょ?結局1番難しいのが編成パズルなのに変わりはない
      極力詰み無く、ぴったりキャラの役割噛み合わせてレシート作ってる人は凄いと思いますよ

  • @user-tp4xu1fm3b
    @user-tp4xu1fm3b ปีที่แล้ว +45

    なかなか勇気の要る発信だと思うけど、率直なしゅうの意見が聞けてよかった!
    好きなゲームなだけにユーザーが離れていったりするのは見ていて悲しいから、これから少しでも改善なりなんなりされたら良いな。
    あと全然3選じゃ済まなくて草

  • @yoshiyaaaa2060
    @yoshiyaaaa2060 ปีที่แล้ว +1

    高難易度ダンジョンのステージを短めにしてほしい。
    あとしゅうが30分パズドラ語ってる動画は貴重👍

  • @Takeo-dc4yq
    @Takeo-dc4yq ปีที่แล้ว +1

    チャンネル登録1000万おめでとうございます!

  • @user-mz9ic8se5u
    @user-mz9ic8se5u ปีที่แล้ว +3

    2020年くらいから変なロボ出てきておかしくなり始めた、それまでは王冠もコンプしてたり課金もしてた。今はたまに開く程度だけどあんなの本気でやってる人はすごい。

  • @user-vj9lq8xk3c
    @user-vj9lq8xk3c ปีที่แล้ว +6

    11年も続いてるアプリだから複雑になっちゃうのはある程度仕方ないと思うけどそれにしても難しすぎるよね

  • @kurosaki-kazui.BLEACH
    @kurosaki-kazui.BLEACH ปีที่แล้ว +1

    自分はエンジョイ勢でパテを考えるのが大変なのはすごく共感します。
    パテを組む際外部アプリのPADDBを使っていましたがそのアプリがパズドラ運営により閉鎖されました。
    なので現在はほぼログイン勢です。

  • @Koutya_pakupaku
    @Koutya_pakupaku ปีที่แล้ว

    長々と話せるほどの愛を感じる…!