Hi, I don't speak russian and english is not my first language, but I still managed to get through this guide with the automatic captions. Thank you for making such a comprehensible and complete guide, Now I can play TNO without being scared of the economics. I may not understand your language, but I'll still subscribe, have a good one.
>Решил построить гномье позитивную экономику за саблина. >Залез в долги >Дефицит бюджета 18% >Не выходишь из роли, поэтому не повышаешь налоги >Печатаешь деньги >Инфляция 50% >Дефолт >И так по кругу, это естественное состояние саблинистской гномьей экономики
Автор, большое спасибо за подробный, интересный, хорошо рассказанный до последних мелочей гайд, я не являюсь на данный момент твоим подписчиком, но ты сэкономил мне много нервов, а это заслуживает лайка и похвалы. Творческих успехов и еще раз спасибо.)
Ну и из моего опыта, вам не нужно ничего делать с дефицитом, если этот самый дефицит меньше реального прироста ВВП (В России такого добиться сложно, скорее всего можно только за какого-нибудь Косыгина). Ну и от этого ваш кредитный рейтинг будет неплохо расти (если ваш дефицит больше реального роста у вас будет штраф -2 к кр. рейтингу, если больше +2)
Вот вам история. После взятия Иркутска на Магадане Вербелла у меня торговля, управляемая ботом, сломалась и выдавала значение под 2к производственных единиц от экспорта ресурсов, которых у меня не было, а там цифры были по 5к условной стали. Лол.
Хм, чуть добавлю единицы производства модно получить и с помощью десижнов и по фокусам. Там написано, что будут добавлены единицы производства вне карты.
Хы, спасибо за интересную информацию и детальный разбор... Правильно ли я понял, что промышленным экспортом заниматься в принципе невозможно, по логике TNO, только лишь ресурсным, - т.е. всякие страны типа, например, реальной КНР идут по весёлому адресу со своим производством решительно всей возможной на планете промышленной продукции? И это даже через множитель на рост ВВП не сделали? И это даже, млять, при том, что тут, вообще-то, есть государства, прямо копирующие торговую политику с этой самой КНР, как та же социалистическая Британия (по одному из путей развития экономики) либо этатистский режим в СССР Ягоды?.. Мдэ уж. Вообще же, хоть я и не играл в новую версию, у меня складывается впечатление, что при "правильном" подборе политик и циферок можно абьюзить эту систему, потому что она, по моему пониманию сути, вся завязана на том, как друг друг перекрывают множители бонусов и малусов роста ВВП (как в Скайриме с ролевыми показателями персонажа), а сама система видится мне, несмотря на громоздкость интерфейса, достаточно... примитивной. В частности, позабавила логика прямой зависимости падения роста ВВП от инфляции, хотя, на мой взгляд, так ну вообще не работает в большинстве современных стран, и с инфляцией вполне себе неплохо растущих. Ещё позабавила трёхмерная градация экономических парадигм. Опуская идеологические прения на тему того, в самом ли деле laissez-faire и чистый рынок являются лучшими экономическими моделями или же корпоративизм/плановая экономика рулят, могу лишь сказать, что рыночек в TNO - имба, причём в открытую и без обиняков. Просто некрасиво в плане баланса давать вот так вот просто, с кандачка, превосходящую другие модели по тем же самым показателям. Но гораздо больше повеселило понимание разрабами того, где проходит граница между "чистым" рынком и "неправильными", ой, то есть, альтернативными вариантами. Прямо написано: "Новосибирск: олигополический корпоративизм" - читай "рыночная экономика", а в случае Амура почему-то корпоративистская (хотя это ладно, российская дальневосточная фашня с какого-то перепугу копирует эти откровенно неуместные ужимки фашни европейской ввиду, например, совершенно незаметного факта отсутствия тех самых корпораций). Где-то внизу написали-де у Дирлевангера вообще плановая... Ох, очень интересные представления у разрабов, ничего не могу сказать) Почему бы для приличия плановую хотя бы "командной" не назвать, ибо если они хотели показать что-то в духе "бедным капиталистам не дают развиваться самостоятельно, а злое государство само решает, что и где развивать", то в случае всяких российских полевых генералов как-то слабо верится, что они дорастут даже до бледной копии советского Госплана вместо того, чтобы просто заниматься своеобразным средневековым приказничеством и рэкетом... Кстати, где же лучшая экономическая модель в мировой истории - традиционная? :((( Гиммлер и добрые 90% стран Африки не одобряють. Словом, я допускаю, что это я просто полный нуль в экономике, но что-то я чувствую, что получилось очень однобокая экономическая механика, завязанная то ли на какой-то одной теории, то ли просто на мышлении самих разрабов, а уж что она, по сути, ничего революционного из себя не представляет - и подавно очевидно. А ведь всё это упирается в это извечное, по духу благородное, по практике почти всегда ущербное и мертворождённое, желание совершенствовать игры в сторону большего "реализма". Много раз я с таким сталкивался, и те же много раз я почти всегда видел, как эти попытки углубить "реализм" приводили просто к нагромождению циферок, но тот самый "реализм" не отражали в полной мере, а вот игру делали заметно... даже не просто сложнее, а просто неповоротливее и неприветливее. Все эти "рыалисты" будто бы забывают, что игра должна быть игрой и играбельной, а значит, условности в ней быть обязаны, иначе им не игру надо делать, а симулятор для тренировок профессионалов. Например, случай с игрой "Корсары: Город потерянных кораблей" и последовавшими за ней "неофициальным патчем версии 1.3.2" и новом экспаншън-паком "Каждому своё" точно такой же по сути своей - и уж не знаю, как разрабы TNO ведут себя (я видел лишь пару фраз от кого-то из разрабов, и мне показалось, что отношение к игрокам у представителей обеих команд разрабов такое же), но разрабы тех дополнений считают, что делают какой-то Б-говдохновенный продукт, который все должны слизывать и добавки просить, а кто считает их искусственные усложнения бредом либо просто чем-то ненужным - ну, те просто враги народа и "казуальное быдло", ёпт. Ах да, такой вопрос, - может ли экономическая парадигма (не её косметический тэг, а то, чем она прописана в коде) поменяться у государства, и если да, то каким образом? Ну, скажем, возьмём мы Свободную Республику Коми, - там же все три парадигмы должны быть, по идее, возможны к реализации.
Полагаю, что можно менять парадигмы, но только через скрипты в древе нац. фокусов. В таком случае только нестабильные тэги со множеством путей типа Коми могут их менять, но никто больше
Торговля не только ресурсами но тнп, их часть,, потребляется населением,, , а часть уходит на экспорт, но тут другая проблема, нет нормального контроля над этим вообще, из за чего это плюсы к ввп от торговли крайне нестабильны и к тому же косяки с балансом. Большая часть ии просто либо сами себя обеспечивают либо не могут закупаться. Из за чего вытекают проблемы с бюджетом и его дефицитом фактически волнует нас только кнопка налогов, либо режим их и увеличиваем ввп, либо наращивает и сокращаем рост долга. Варлорды России по большей части только повышают налоги, прочие сокращают.
Всё это прекрасно, но разработчики как-то нечестно поступили, выдвинув рыночников сильно вперёд в экономической долгосрочной перспективе, тем самым несколько сужая круг потенциально сильных в плане экономического развития государств, хотя та же история показала, что все три системы при правильном оперировании ими в принципе равнозначны. К тому же они опустили такой аспект рыночной экономики, как неразрывные экономические циклы рецессии-депрессии-экономич.подъёма. Кризис можно оттянуть, но не не допустить полностью при рыночной экономике, в то время как при плановой и при некоторых типах компаративистской экономики, например, экономические циклы отсутствуют, но там иные факторы сдерживания/процветания. Да, это всё имитируется разными негативными плашками в углу панели управления космолётом, но игрок аки Бог - всесилен и может в мгновение ока всё исправить, когда в реальности всё было бы куда печальнее. Я знаю, игра есть игра, но раз уж команда взялась за реализм, то пусть не выкобенивается. Я не питаю никакой неприязни к рынку, я не говорю, что какая-то экономическая система лучше, но как-то нечестно урезать иные экономические системы в пользу рынка, буквально впихивая игроку мыслю, что только рыночек да порешает. PS. Хоть я и не питаю к рынку неприязнь в жизни как таковой, я ещё с Вики Второй ненавижу рынок, когда компьютер от лица игровых рынка и инвесторов сам решает какую-то фигню, а ты вынужден это терпеть, ведь фигня эта совершенно сейчас ни к месту (полный контроль хоть и крайне муторный, но зато удобный, когда его освоишь, по крайней мере в Виктории2). Я знаю, что в Тулбоксе даже рынок типа регулируется игроком (по крайней мере в своей стране), но осадочек остался.
извини, а когда плановая экономика показала себя хорошо? При Совестном Союзе и его сателлитах она со временем перестала работать, а в Китае давно капитализм, такие "процветающие страны" как Куба сами все более отходят от плановой экономики
@@kappadced плановая экономика Союза и Сателлитов загнулась не только из-за того, что она была, собственно, плановой, но и из-за неумелогш руководства, которое в упор не видело или видеть не хотело о нарастающих проблемах. Например, в годы Великой Депрессии плановая экономика спасла молодое советское государство, плановая же экономика помогла Германии преодолеть вечный кризис экономической агонии, плановая экономика позволяла Италии и Японии содержать огромный для их-то стран флот и при этом повышать благосостояние граждан. В кризисные годы многие страны спас именно план. Да и советы так быстро восстановились после войны вовсе не без помощи всё того же плана, тот же Новый Курс в США - полуплан. А Китай хоть капитализм и построил, элементы плановой экономики в нём живут и процветают, и именно с помощью этих элементов Китай так быстро разогнался и разгоняется до сих пор. Куба же отходит от плана, но не отказывается тем более в условиях вечной торговой блокады со стороны "цивилизованного мира". То, что в СССР план провалился - вина недалёких и недостаточно жёстких и авторитетных лидеров, вечных приписок, отсутствия гибкости мышления и угрозы военного нападения враждебного блока стран. Были бы советские экономисты посмышлённее и лидеры поумнее, пришли бы к околокитайскому. Но история не знает сослагательного наклонения. Пы.Сы. Кроме прочего, если брать Китай в пример, капитализм ≠ рынок. Да они очень рядом, но не одно и то же. И дальнейшую дискуссию с диссертациями обоих сторон развивать не планирую, иначе все придёт к аксиоме Эскобара, всего хорошего.
@@kappadced план настолько неэффективен, что государственно-монополистический капитализм Рейха поставил раком классический капитализм Союзников, а потом строго плановая советская экономика оказала серьёзное сопротивление немецкой военной машине, которая во время ВОВ пол-Европы держала под собой в течение 3-ех лет, а потом и сломила её. Советская экономика загнулась из-за того, что Горбачёв и его команда решили оживить стагнирующую при Брежневе экономику, вводя безумно рыночные элементы в неё.
Насчёт налогов, они так же влияют на модификатор ВВП, так что когда их снижаешь, оно растёт не только от дефицита. А видео очень полезно. Нашел бы я его раньше, не страдал бы с этим, но я уже итак всё понял (
Это экономика государства, тут по другому никак. Либо псевдо экономика, как в ванильной хойке, либо что-то приближенное к реальности как в тно или в миллениуме
Так все понятно.Вот тебе все,что приведет любую страну в ТНО к росту 1.Дефецит. В идеале тебе нужно сбалансировать так,чтобы у тебя баланс уходил в минус только при снижении налогов. В итоге получится такая схема: Ты получаешь бонус к росту от дефицита бюджета и от снижения налогов,а когда действие снижения прекращается ты кидаешь деньги на рост ВВП и снова понижаешь налоги. 2.Кризис. Его нужно избегать за всех, кроме русских дальневосточных,и возможно,западно-сибирских варлордов.Все компенсируется при объединении,а без огромных трат ты не получишь бонусы по решениям. 3.Рост ВВП Для того чтобы дать ему дополнительные бонусы,кроме тех про которые я уже сказал,тебе нужно отдавать производственные единицы на ТНП и строить инфраструктуру
А мне вот интересно , если прожать в командной строке Research all , то будет ли за счёт достижения всех возможных технологий и доктрин какое-то улучшение для экономики ? К примеру , я играю за Уральскую Зону Очищения Евтуковича и прижимаю research all . Будет ли это государство хоть немного выше в экономике чем другие ?
В моде Millennium dawn нормальная система экономики, строишь заводы, офисы и идёт доход. А тут, как не старался, всегда дефицит, экономика уходит в минус, копятся долги ,если не включать печатный станок
Не, в 11:30 на самом деле если за Китай играть, то нужная штука, потому что ВВП растет нормально, а налоговые поступления аховые, и можно в принципе включить, потому что дефицит херачит в долг по отношению к ВВП, кароче за Китай сложна UPD: два раза фискальный кризис словил, первый когда воевал с Юньнанем а второй во время нанкинских документов, ыаыаыаыа
Нет. Я за Китай избежал дефолта. Просто я не тратил политку на решения военные а на экономические тратил. В итоге к концу игры 150 миллиардов ВВП и четвёртая экономика мира
У меня достаточно глупый вопрос по поводу тно. Как построить военные заводы или гражданские фабрики,потому что во вкладке строительство я не нашел этого.
В этом моде их невозможно построить - их можно получить только на основе Единиц Производства, которые в свою очередь можно накопить на основе ВВП и торговли ресурсами с другими странами
В игре за бургундию в какой-то момент полностью отключился интерфейс экономики и заблокировались все функции взаимодействия с ним. Подскажите, с чем связано?
Исходя из ивентов первого года игры- Министр экономики говорит Гиммлеру что совсем скоро Бургундию ждёт неминуемый экономический коллапс, в ответ тот убивает министра за лже информацию и заменяет министра на более лояльного- отчего и блокируется экран с экономикой, Рейхсфюреру неинтересно реальное состояние дел в экономике, отчего потребность в этом интерфейсе отпадает.
Такой вопрос, почему я не могу реинвестировать резервы на рост ВВП? Кнопочка не нажимается, хотя в резерве может быть 1,5ккк зелёных. В игре присутствует КД на инвестирование?
Насколько помню, в игре есть минимальный лимит суммы для реинвестиций, зависящий от текущего размера ВВП (например, за русские клики этот минимум очень низкий, в отличие от крупных экономик мира). Предлагаю просто подождать некоторое время, потом кнопка вновь заработает
@@Tyraget хорошо, понял И ещё вопрос, я правильно понимаю, что я могу выкрутить дефицит на максимум, тем самым максимально увеличив рост ВВП, и сидеть так несколько лет, пока госдолг не будет мне угражать банкротством (в случае США вообще на постоянке могу так сидеть), после чего я постараюсь выйти в плюс, и начать гасить его. Ведь как я понял гос долг не влияет на рост ВВП. Я всё правильно понимаю?
@@Tyraget И хотел бы сказать большое спасибо за твой видос!!! Я уже давно искал какой-нибудь гайд, потому что сам только в общих чертах понимал как там всё устроено
Они дают определенные бафы в зависимости от охвата, если навестись на иконки с количеством обхвата, то тебе покажут какие бонусы у тебя сейчас есть за то количество зданий которое у тебя есть Так же там написано в каких регионах лучше строить определенные постройки Например тюрьмы стоить лучше в бедные районы чтобы повысить стабильность
Нет, только фокусы и решения которые могут повысить ВВП/госдолг вашей страны. В остальном же, у него та же плановая экономика, как и у многих других русских варлордов
Помогите пожалуйста! У меня много денег в резерве и я ни как не могу их потратить (долг у меня минимальный, а в рост ввп я почему-то не могу, кнопка не загорается синим)
Долг можно снизить только через выплат из госрезервов. Бороться с высоким дефицитом можно через снижение содержания в гражданской и военной сфере (роспуск дивизий, полный роспуск флота)
Наконец-то инструкция для пульта управления звездолëтом
@@user-rt89b188 там намного легче
Курс на дефолт!
*Собеседование в [ВСТАВИТЬ СЛОВО] Банк*
-Какой у вас набор знаний?
-Я посмотрел гайд по экономике TNO от Тирагета
-Вы наняты
Вы теперь новый деректор банка
@@medmax7371 *центробанка
Да после игры в ТНО можно сразу в министерство экономики идти
Спасибо огромное за бесплатный курс подготовки к поступлению в ВШЭ.
во вшэ только одна гарантия поступления -- пухлый кошелёк
не универсал, а сборище богатых буратин
"Все Что Нужно Знать Про Экономику в HoI 4 The New Order!"
*Длительность видео: 9 часов 59 минут 49 секунд*
(Часть 1)
@@MishaYarish из первого сезона
Hi, I don't speak russian and english is not my first language, but I still managed to get through this guide with the automatic captions. Thank you for making such a comprehensible and complete guide, Now I can play TNO without being scared of the economics. I may not understand your language, but I'll still subscribe, have a good one.
Тирагет сдал докторскую диссертацию на тему экономики ТНО
Мегахорош, давно ждал от кого-либо хоть какой-то гайд по экономике. Теперь осталось дождаться обновление перевода
>Решил построить гномье позитивную экономику за саблина.
>Залез в долги
>Дефицит бюджета 18%
>Не выходишь из роли, поэтому не повышаешь налоги
>Печатаешь деньги
>Инфляция 50%
>Дефолт
>И так по кругу, это естественное состояние саблинистской гномьей экономики
Скок ВВП и долг?
Очень полезный гайд, без него, я бы не осилил мод. Спасибо БОЛЬШОЕ автору. Мне даже форумы не помогли.
именно благодаря тно я понял, что бургундская система - лучшая экономическая политика
Лучшая экономическая система - бандитизм. Грабишь всех и не заморачиваешься
@@chugun1chugun2 так бургундская система грабит свои же земли, так вдвойне не заморачиваешься
У меня за Бургундию с экономикой непонятно что было
Противники монетаризма и сторонки эмиссии передают привет создателям мода)
Стагфляция передает привет сторонникам эмиссии)
Теперь я поставлю мир на колени, а не бомбану из-за Гос. Долга, который вырос в 10000%
Автор, большое спасибо за подробный, интересный, хорошо рассказанный до последних мелочей гайд, я не являюсь на данный момент твоим подписчиком, но ты сэкономил мне много нервов, а это заслуживает лайка и похвалы. Творческих успехов и еще раз спасибо.)
Ну и из моего опыта, вам не нужно ничего делать с дефицитом, если этот самый дефицит меньше реального прироста ВВП (В России такого добиться сложно, скорее всего можно только за какого-нибудь Косыгина). Ну и от этого ваш кредитный рейтинг будет неплохо расти (если ваш дефицит больше реального роста у вас будет штраф -2 к кр. рейтингу, если больше +2)
Спасибо большое, благодаря тебе узнал, что там есть меню торговли. После настройки Чёрной Лиге больше не грозит дефолт.
26:50 субтитры.
Никогда про нее не слышал, но название интригующее.
Лол
А мне говорили что я не смогу выучится на экономиста😎
Я стану доцентом математических и экономических наук после просмотра видео?
Сомневаюсь, но попытка не пытка)
Сочувствую
10:25 это называется эмиссия
Спасибо большое, самый понятный и полезный гайд!
Огромное спасибо!) Все стало понятнее)
Вот вам история. После взятия Иркутска на Магадане Вербелла у меня торговля, управляемая ботом, сломалась и выдавала значение под 2к производственных единиц от экспорта ресурсов, которых у меня не было, а там цифры были по 5к условной стали. Лол.
Блин, всё вернулось в норму:(
Хм, чуть добавлю единицы производства модно получить и с помощью десижнов и по фокусам. Там написано, что будут добавлены единицы производства вне карты.
Благодарю за подробный гайд.
Хы, спасибо за интересную информацию и детальный разбор...
Правильно ли я понял, что промышленным экспортом заниматься в принципе невозможно, по логике TNO, только лишь ресурсным, - т.е. всякие страны типа, например, реальной КНР идут по весёлому адресу со своим производством решительно всей возможной на планете промышленной продукции? И это даже через множитель на рост ВВП не сделали? И это даже, млять, при том, что тут, вообще-то, есть государства, прямо копирующие торговую политику с этой самой КНР, как та же социалистическая Британия (по одному из путей развития экономики) либо этатистский режим в СССР Ягоды?.. Мдэ уж.
Вообще же, хоть я и не играл в новую версию, у меня складывается впечатление, что при "правильном" подборе политик и циферок можно абьюзить эту систему, потому что она, по моему пониманию сути, вся завязана на том, как друг друг перекрывают множители бонусов и малусов роста ВВП (как в Скайриме с ролевыми показателями персонажа), а сама система видится мне, несмотря на громоздкость интерфейса, достаточно... примитивной. В частности, позабавила логика прямой зависимости падения роста ВВП от инфляции, хотя, на мой взгляд, так ну вообще не работает в большинстве современных стран, и с инфляцией вполне себе неплохо растущих.
Ещё позабавила трёхмерная градация экономических парадигм. Опуская идеологические прения на тему того, в самом ли деле laissez-faire и чистый рынок являются лучшими экономическими моделями или же корпоративизм/плановая экономика рулят, могу лишь сказать, что рыночек в TNO - имба, причём в открытую и без обиняков. Просто некрасиво в плане баланса давать вот так вот просто, с кандачка, превосходящую другие модели по тем же самым показателям. Но гораздо больше повеселило понимание разрабами того, где проходит граница между "чистым" рынком и "неправильными", ой, то есть, альтернативными вариантами. Прямо написано: "Новосибирск: олигополический корпоративизм" - читай "рыночная экономика", а в случае Амура почему-то корпоративистская (хотя это ладно, российская дальневосточная фашня с какого-то перепугу копирует эти откровенно неуместные ужимки фашни европейской ввиду, например, совершенно незаметного факта отсутствия тех самых корпораций). Где-то внизу написали-де у Дирлевангера вообще плановая... Ох, очень интересные представления у разрабов, ничего не могу сказать) Почему бы для приличия плановую хотя бы "командной" не назвать, ибо если они хотели показать что-то в духе "бедным капиталистам не дают развиваться самостоятельно, а злое государство само решает, что и где развивать", то в случае всяких российских полевых генералов как-то слабо верится, что они дорастут даже до бледной копии советского Госплана вместо того, чтобы просто заниматься своеобразным средневековым приказничеством и рэкетом... Кстати, где же лучшая экономическая модель в мировой истории - традиционная? :((( Гиммлер и добрые 90% стран Африки не одобряють.
Словом, я допускаю, что это я просто полный нуль в экономике, но что-то я чувствую, что получилось очень однобокая экономическая механика, завязанная то ли на какой-то одной теории, то ли просто на мышлении самих разрабов, а уж что она, по сути, ничего революционного из себя не представляет - и подавно очевидно. А ведь всё это упирается в это извечное, по духу благородное, по практике почти всегда ущербное и мертворождённое, желание совершенствовать игры в сторону большего "реализма". Много раз я с таким сталкивался, и те же много раз я почти всегда видел, как эти попытки углубить "реализм" приводили просто к нагромождению циферок, но тот самый "реализм" не отражали в полной мере, а вот игру делали заметно... даже не просто сложнее, а просто неповоротливее и неприветливее. Все эти "рыалисты" будто бы забывают, что игра должна быть игрой и играбельной, а значит, условности в ней быть обязаны, иначе им не игру надо делать, а симулятор для тренировок профессионалов. Например, случай с игрой "Корсары: Город потерянных кораблей" и последовавшими за ней "неофициальным патчем версии 1.3.2" и новом экспаншън-паком "Каждому своё" точно такой же по сути своей - и уж не знаю, как разрабы TNO ведут себя (я видел лишь пару фраз от кого-то из разрабов, и мне показалось, что отношение к игрокам у представителей обеих команд разрабов такое же), но разрабы тех дополнений считают, что делают какой-то Б-говдохновенный продукт, который все должны слизывать и добавки просить, а кто считает их искусственные усложнения бредом либо просто чем-то ненужным - ну, те просто враги народа и "казуальное быдло", ёпт.
Ах да, такой вопрос, - может ли экономическая парадигма (не её косметический тэг, а то, чем она прописана в коде) поменяться у государства, и если да, то каким образом? Ну, скажем, возьмём мы Свободную Республику Коми, - там же все три парадигмы должны быть, по идее, возможны к реализации.
Полагаю, что можно менять парадигмы, но только через скрипты в древе нац. фокусов. В таком случае только нестабильные тэги со множеством путей типа Коми могут их менять, но никто больше
Торговля не только ресурсами но тнп, их часть,, потребляется населением,, , а часть уходит на экспорт, но тут другая проблема, нет нормального контроля над этим вообще, из за чего это плюсы к ввп от торговли крайне нестабильны и к тому же косяки с балансом. Большая часть ии просто либо сами себя обеспечивают либо не могут закупаться. Из за чего вытекают проблемы с бюджетом и его дефицитом фактически волнует нас только кнопка налогов, либо режим их и увеличиваем ввп, либо наращивает и сокращаем рост долга. Варлорды России по большей части только повышают налоги, прочие сокращают.
Осталось только дождаться обновление русификатора
ждем халфлайф 3?
дождались
Я как раз перед выходом русификатора за Шпеера перепрошёл
@@alkashfromharbin осталось дождаться Вторую Западнорусскую, ибо без нее не интересно
@@RedCrab724 пока что за бургундию играем
Спасибо за понятное объяснение данного пульта от самолета
Давай видос за СССР Во главе с Кировцами или Сусловым в обновленном моде TWR
Твою мать! Я только с экономикой в миллениум давн разобрался, а тут ещё и это)) Ну что поехали!
в Миллениум даун она же примитивная
@@pymihamachiyoда,но проблем от нее больше чем в ТНО
Помню, обновил нью ордер на версию "Toolbox Theory" 1.2.0, ужаснулся от новой механики, не понял как развивать экономику и откатился назад...
А как ты откатился?
@@user-oz5tx6zw5t так лор они не меняли
@@user-oz5tx6zw5t ну это особо значительные изменения ,влияющие на сюжет
@@paulfanlaw4279 Атлантропы не будет.
11:54 Если мне не изменяет память, то у сибирских анархистов тоже нет кредитного рейтинга.
Ну это вполне логично)
А укого кредиты брать? У медведей?
Отличное видео ,спасибо!
Спасибо за гайд теперь я работаю в министерстве экономики
Всё это прекрасно, но разработчики как-то нечестно поступили, выдвинув рыночников сильно вперёд в экономической долгосрочной перспективе, тем самым несколько сужая круг потенциально сильных в плане экономического развития государств, хотя та же история показала, что все три системы при правильном оперировании ими в принципе равнозначны. К тому же они опустили такой аспект рыночной экономики, как неразрывные экономические циклы рецессии-депрессии-экономич.подъёма. Кризис можно оттянуть, но не не допустить полностью при рыночной экономике, в то время как при плановой и при некоторых типах компаративистской экономики, например, экономические циклы отсутствуют, но там иные факторы сдерживания/процветания. Да, это всё имитируется разными негативными плашками в углу панели управления космолётом, но игрок аки Бог - всесилен и может в мгновение ока всё исправить, когда в реальности всё было бы куда печальнее. Я знаю, игра есть игра, но раз уж команда взялась за реализм, то пусть не выкобенивается. Я не питаю никакой неприязни к рынку, я не говорю, что какая-то экономическая система лучше, но как-то нечестно урезать иные экономические системы в пользу рынка, буквально впихивая игроку мыслю, что только рыночек да порешает.
PS. Хоть я и не питаю к рынку неприязнь в жизни как таковой, я ещё с Вики Второй ненавижу рынок, когда компьютер от лица игровых рынка и инвесторов сам решает какую-то фигню, а ты вынужден это терпеть, ведь фигня эта совершенно сейчас ни к месту (полный контроль хоть и крайне муторный, но зато удобный, когда его освоишь, по крайней мере в Виктории2). Я знаю, что в Тулбоксе даже рынок типа регулируется игроком (по крайней мере в своей стране), но осадочек остался.
извини, а когда плановая экономика показала себя хорошо? При Совестном Союзе и его сателлитах она со временем перестала работать, а в Китае давно капитализм, такие "процветающие страны" как Куба сами все более отходят от плановой экономики
@@kappadced плановая экономика Союза и Сателлитов загнулась не только из-за того, что она была, собственно, плановой, но и из-за неумелогш руководства, которое в упор не видело или видеть не хотело о нарастающих проблемах. Например, в годы Великой Депрессии плановая экономика спасла молодое советское государство, плановая же экономика помогла Германии преодолеть вечный кризис экономической агонии, плановая экономика позволяла Италии и Японии содержать огромный для их-то стран флот и при этом повышать благосостояние граждан. В кризисные годы многие страны спас именно план. Да и советы так быстро восстановились после войны вовсе не без помощи всё того же плана, тот же Новый Курс в США - полуплан. А Китай хоть капитализм и построил, элементы плановой экономики в нём живут и процветают, и именно с помощью этих элементов Китай так быстро разогнался и разгоняется до сих пор. Куба же отходит от плана, но не отказывается тем более в условиях вечной торговой блокады со стороны "цивилизованного мира". То, что в СССР план провалился - вина недалёких и недостаточно жёстких и авторитетных лидеров, вечных приписок, отсутствия гибкости мышления и угрозы военного нападения враждебного блока стран. Были бы советские экономисты посмышлённее и лидеры поумнее, пришли бы к околокитайскому. Но история не знает сослагательного наклонения.
Пы.Сы. Кроме прочего, если брать Китай в пример, капитализм ≠ рынок. Да они очень рядом, но не одно и то же. И дальнейшую дискуссию с диссертациями обоих сторон развивать не планирую, иначе все придёт к аксиоме Эскобара, всего хорошего.
@@kappadced План там начал загибаться практически сразу после введения рыночных механизмов))
@@kappadced план настолько неэффективен, что государственно-монополистический капитализм Рейха поставил раком классический капитализм Союзников, а потом строго плановая советская экономика оказала серьёзное сопротивление немецкой военной машине, которая во время ВОВ пол-Европы держала под собой в течение 3-ех лет, а потом и сломила её.
Советская экономика загнулась из-за того, что Горбачёв и его команда решили оживить стагнирующую при Брежневе экономику, вводя безумно рыночные элементы в неё.
@@starkiller8580 именно поэтому нужен ОГАС.
Спасибо за прекрасное объяснение!
спасибо за гайд
Наконец-то... дождались!©
Спасибо за понятное объяснение
За Вятку, статус наблюдателя в американском альянсе дает модификацию прироста ВВП 5%, если я помню. Так что как минимум этот альянс не бесполезен.
Не знаю сколько нужно слов для продвижения видоса, поэтому напишу столько - сколько напишу
Спасибо что все объяснили,плохо что я ничего не понял
А будет гайд по разговору с женщиной?
Хорошое видео, но слишком поздно оно мне попалось. Разобрался методом тыка... и все работает даже!
Насчёт налогов, они так же влияют на модификатор ВВП, так что когда их снижаешь, оно растёт не только от дефицита.
А видео очень полезно. Нашел бы я его раньше, не страдал бы с этим, но я уже итак всё понял (
Кредиты, ВВП, Печать денег, Хойка дамы и господа
Спасибо! Очень помогла "инструкция"
Спасибо легенда
Сделай прохождение за шпеера и пройди по пути банды четырёх
Может быть в будущем, после очередного обновления мода
спс пойду проверю, надеюсь поможет
Просто и понятно
Странно что на просторах ютуба мало гайдов по ТНО мод всё таки не очень уж и казуален как ванилка
спасибо, помог
Легенда, смотрю 2024 и разбираюсь
Кнопка инвестиций почему-то редко срабатывает
Настолько понятные механики, что гайд по ним длиной в 32 минуты
Это экономика государства, тут по другому никак. Либо псевдо экономика, как в ванильной хойке, либо что-то приближенное к реальности как в тно или в миллениуме
Так все понятно.Вот тебе все,что приведет любую страну в ТНО к росту
1.Дефецит.
В идеале тебе нужно сбалансировать так,чтобы у тебя баланс уходил в минус только при снижении налогов.
В итоге получится такая схема:
Ты получаешь бонус к росту от дефицита бюджета и от снижения налогов,а когда действие снижения прекращается ты кидаешь деньги на рост ВВП и снова понижаешь налоги.
2.Кризис.
Его нужно избегать за всех, кроме русских дальневосточных,и возможно,западно-сибирских варлордов.Все компенсируется при объединении,а без огромных трат ты не получишь бонусы по решениям.
3.Рост ВВП
Для того чтобы дать ему дополнительные бонусы,кроме тех про которые я уже сказал,тебе нужно отдавать производственные единицы на ТНП и строить инфраструктуру
Морская пехота и островные государства: Не, нам флот не нужен. Минорные страны чьи флоты в основе имеют подлодки: не, вам флот не нужен, как и конвои.
А мне вот интересно , если прожать в командной строке Research all , то будет ли за счёт достижения всех возможных технологий и доктрин какое-то улучшение для экономики ? К примеру , я играю за Уральскую Зону Очищения Евтуковича и прижимаю research all . Будет ли это государство хоть немного выше в экономике чем другие ?
Ну, вообще в ветке поездов и в ветке промышленности есть бафы на экономику, но они не совсем космические. Но всё же есть
В моде Millennium dawn нормальная система экономики, строишь заводы, офисы и идёт доход. А тут, как не старался, всегда дефицит, экономика уходит в минус, копятся долги ,если не включать печатный станок
И? Дефицит бюджета это нормально
@@Гоблинопер-ж4ш нет, из-за долгов страна станет бомжом
Не, в 11:30 на самом деле если за Китай играть, то нужная штука, потому что ВВП растет нормально, а налоговые поступления аховые, и можно в принципе включить, потому что дефицит херачит в долг по отношению к ВВП, кароче за Китай сложна
UPD: два раза фискальный кризис словил, первый когда воевал с Юньнанем а второй во время нанкинских документов, ыаыаыаыа
Нет. Я за Китай избежал дефолта. Просто я не тратил политку на решения военные а на экономические тратил. В итоге к концу игры 150 миллиардов ВВП и четвёртая экономика мира
Посмотрел это видео - взяли в экономический
I don’t understand shit, but i love it.
Скиньте это видео главному любителю Кемеровского чуда и Прусского деда Санчоусу! Он будет рад!
А будет ли историческое кино о весёлом зелёном русском крестьянском националисте Горгулове из Кайзерредакса?
что делать если у меня при попытке использовать резервы кнопка вложения в рост ввп утоплена? долга даже нету
Один раз отправил резервы в рост ВВП, второй раз не получается, кнопка инвестировать не работает почему-то
Гайд бомбезный, большое спасибо. Но возникает вопрос, почему вместе инвестиции профицита, мы сидим в дефиците для роста ВВП?
Ну можно конечно убрать автооплату госдолга, но тогда надо будет своевременно их вкладывать в рост ВВП
Я нашёл, где долг влияет на ВВП. При высоком кредитном рейтинге высокий долг сбивает множитель.
Спасибо за гайд, жаль только ты не затронул "экономику" во вкладке исследований
Ну а шо там, все предельно понятно, можно только добавить что в военной ветке прокачка поездов тоже даёт экономические прикольчики
Помогите что делать если потерял производственные еденицы что делать кто-то может сказать?
Как экспортировать ресурсы? Где кнопка по продаже ресов? Я так и не понял
У меня достаточно глупый вопрос по поводу тно. Как построить военные заводы или гражданские фабрики,потому что во вкладке строительство я не нашел этого.
В этом моде их невозможно построить - их можно получить только на основе Единиц Производства, которые в свою очередь можно накопить на основе ВВП и торговли ресурсами с другими странами
@@Tyraget спасибо большое
Ребята, что делать, если военные заводы не увеличиваются во вкладке продукции, в экономике проставил 15, энергии хватает, а работают всего 6
@@ruchnik5546 сейчас мод сломан из-за последнего патча на ванильную версию HoI4, поэтому лучше подождать обновления мода
@@Tyraget Спасибо!!!
В прохождениях этого не увидеть. Походу надо стримы искать, где потихоньку человек возится и с фокусами и с экономикой
Играл за русского варлорда, небольшие изменения в дефиците привел к голоду( дебаффы на население и призыв), как бороться с голодом? Убивать дефицит?
В игре за бургундию в какой-то момент полностью отключился интерфейс экономики и заблокировались все функции взаимодействия с ним. Подскажите, с чем связано?
Исходя из ивентов первого года игры- Министр экономики говорит Гиммлеру что совсем скоро Бургундию ждёт неминуемый экономический коллапс, в ответ тот убивает министра за лже информацию и заменяет министра на более лояльного- отчего и блокируется экран с экономикой, Рейхсфюреру неинтересно реальное состояние дел в экономике, отчего потребность в этом интерфейсе отпадает.
@@the_genius_of_the_Carpathians Спасибо! Иногда всё-таки полезно читать сюжетные вставки
@@BloodPact таки да, в этом моде ж сюжет в первую очередь важен
1:00
Что за музыка?
Hearts of Iron IV No Step Back OST - Bravery of the Minority
@@Tyraget, спасибо.
Как понизить долг к ВВП?
Подскажите как можно понизить тнп?
Печатал деньги, когда воевал, чтобы можно было повысить расходы на армию.
Такой вопрос, почему я не могу реинвестировать резервы на рост ВВП? Кнопочка не нажимается, хотя в резерве может быть 1,5ккк зелёных. В игре присутствует КД на инвестирование?
Насколько помню, в игре есть минимальный лимит суммы для реинвестиций, зависящий от текущего размера ВВП (например, за русские клики этот минимум очень низкий, в отличие от крупных экономик мира). Предлагаю просто подождать некоторое время, потом кнопка вновь заработает
@@Tyraget спасибо за объяснение)
Есть ли экономика у Дирлевангера?
Да, у него тип экономики - бандитизм, который парадоксально имеет те же бонусы, что и плановая экономика в ТНО
top
А зачем она вообще нужна в визуальной новелле без свободы действий?
Это уже вопросы к разработчикам мода
Чтобы показать, что рынок - хорошо, а план и корпоративизм - неэффективны.
"Будьте либеральными позитивными гномиками"
@ Команда TNO
Чтобы помимо чтения графомании и просмотра всяких красивых плашек, вы ещё смотрели и чёто делали с ещё одной менюшкой. Ну и отыгрыш да.
Один вопрос, а почему кнопка инвестирования после одного использования очень долго (не знаю сколько по времени) не работает?
Инвестирование можно провести только после накопления определенного количества денег, но точное число варьирует в зависимости от ситуации
@@Tyraget хорошо, понял
И ещё вопрос, я правильно понимаю, что я могу выкрутить дефицит на максимум, тем самым максимально увеличив рост ВВП, и сидеть так несколько лет, пока госдолг не будет мне угражать банкротством (в случае США вообще на постоянке могу так сидеть), после чего я постараюсь выйти в плюс, и начать гасить его. Ведь как я понял гос долг не влияет на рост ВВП. Я всё правильно понимаю?
@@Tyraget И хотел бы сказать большое спасибо за твой видос!!! Я уже давно искал какой-нибудь гайд, потому что сам только в общих чертах понимал как там всё устроено
@@Алексей1020 да, по крайней мере интерфейс мода ничего не упоминает о влиянии госдолга на рост ВВП
#we_need_old_tno
Зачем нужны школы госпиталя административные здания итд что из этого строить что оно дает ?
Они дают определенные бафы в зависимости от охвата, если навестись на иконки с количеством обхвата, то тебе покажут какие бонусы у тебя сейчас есть за то количество зданий которое у тебя есть
Так же там написано в каких регионах лучше строить определенные постройки
Например тюрьмы стоить лучше в бедные районы чтобы повысить стабильность
Можно ли повысить кредитный рейтинг? Если да, то как?
Повышая ввп
Что делать в воркуте с -180% годового дефицита?
Молиться
Короче, что-то среднее между Victoria 2 и Superpower 2, только я сомневаюсь, что игрокам HOI4 нужна даже викторианская экономика.
Мне нужна
Зачем им вообще что-то ? ТНО это визуальная новелла.
@@illuminati9859 согласен
А у Жданова есть свои ультравизионерские плюшки в экономике?
Нет, только фокусы и решения которые могут повысить ВВП/госдолг вашей страны. В остальном же, у него та же плановая экономика, как и у многих других русских варлордов
Долго будут ещё русификатор обновлять?
в паблике написали что экономику уже перевели, так что я не думаю что придётся долго ждать
@@kakubozz515 спасибо
@@melformall7730 обновили
@@mentaliathegreat реально что ли?
Мне кажется ты сдесь просто пересказал как то книгу по макроэкономике
Помогите пожалуйста! У меня много денег в резерве и я ни как не могу их потратить (долг у меня минимальный, а в рост ввп я почему-то не могу, кнопка не загорается синим)
Остается подождать, пока накопится больше денег в резерве, рано или поздно кнопка инвестиций в рост ВВП будет вновь доступна
@@Tyraget Спасибо за ответ
Я слишком тупой, либо я прослушал. А как уменьшить долг к ВВП?
Ну или что делать с чрезвычайно высоким дефицитом?
Долг можно снизить только через выплат из госрезервов. Бороться с высоким дефицитом можно через снижение содержания в гражданской и военной сфере (роспуск дивизий, полный роспуск флота)
Я так и не понял как понижать гос. долг
Зачем я смотрю, если не увлекаюсь этим?
А как избавляться от излишков резервов, если долга нет, но и инвестировать в ВВП не даёт, или как это исправить(играю за ЗРРФ)?
Разобрался?
@@air_observer6923 боле-мене, как вариант, можно устраивать дефицит: и долг списывает, и рост ввп даёт.
как понижать этот долг, когда резервов вообще не появляется?
ну типа, фокусов на это нет, в решениях этого нет и тп
Резерв появляется если у тебя есть профицит экономики
Если рост ВВП превышает роста долга, то долг будет понижаться в процентом соотношении и будет снижаться возможный дебафф.
Экономический кризис это не управления экономикой
Как избавиться от госдолга, если это вообще возможно?
Выплачивая долги через накопленные резервы, однако экон. система игры не требует этого делать до полного нуля - главное обеспечить только рост ВВП
Можно даже пройти игру с упором на отсутствие гос.долга)
Т.е. построить автаркию здесь не возможно?