Очередной отличный и понятный урок. Мне как новичку хотелось бы еще увидеть теории, а не просто "делай как я". Почему Вы делаете именно так, а не иначе, что обозначает тот или иной параметр, на что влияет. Уверен, что есть много ситуаций отличных от "стандарта" и если не понимать суть действий, то обязательно возникнут проблемы в решении той или иной задачи.
Странный вопрос про сравнение, что там разжёвывать? Почему никто не просит рассказать преимущества фотошопа над paint ? Да это просто слишком очевидно и не имеет смысла. Да, весь топ работает на maya. Как и фотошоперы. Хотя конечно в paint рисуют люди тоже. И анимируют персонажку в синьке тоже. Почему, ну это уже дело каждого.
Да, хотелось бы побольше теории, а то путаемся в этих контроллерах/целях, делаю за вами, но мало понимаю что и зачем. Я иду по вашим урокам, наверное дальше узнаю больше о теории. Спасибо вам за такие хорошие уроки
*давно искал что то подобное. СПС. Хотелось бы увидеть как создавать нормальное, красивое освещение, без всяких там HDRI colection?, настройки рендера и.т.д*
Как всегда четко! Идею сравнения СИНЕМА 4Д и Maya поддерживаю обеими руками и ногами. Может потом сделаете курс по моделировании и оптимизации персов для игр со всеми вытекающими? Я так понимаю, автор ориентируется на зрителей, потому КТО ЗА - ПИШИТЕ!
Насчёт сравнивать с майкой а смысл, те же кости, те же контролеры, ну если конечно время есть лишнее будем только рады )). А так конечно топим за уроки по синьке. Так как потенциал у неё огромный, а авторов которые этот потенциал раскрывают мало.
Я против сравнений, это первый вразумительный курс по риггингу в синьке, не хотелось бы остановиться на пол пути, смысл сравнивать программы сходные по функционалу, но разные по интерфейсу, кому что удобнее. Мне нравится синька и хотелось бы в ней, с помощью автора разобраться. Благодарю за уроки. Если есть возможность, осветите, пожалуйста такие вопросы: - если кость стопы перпендикулярна костям ноги - пальцы - должны ли быть контроллеры как бы "в теле" персонажа, или можно их вынести за пределы (у меня после выноса, контроллеры перестают работать)
Здравствуйте. Спасибо огромнейшее за уроки! У меня возник вопрос. Делаю сплайн, а он га кости не лег. Рядом с персонажем появился. Что делать в таком случае?
зачастую волнует вопрос о том, как оптимизировать работу во время анимации, просто во вьюпорте анимация идет намного медленнее, чем в финальном рендере и порою это доставляет неудобства, интересно смотреть ваши уроки
Я в майе пыталась сделать Риг подручными средствами. Но в уроках про майю в основном для Рига нужны какие то плагины, а тем что есть, я пыталась выровнять оси, руки себе переломала, голова закипела и решила для этих дел открыть синему...
Уффф... наконец то я доползла до третьего урока, скажите пожалуйста, а при экспорте в fbx формате и при последующем открытии в майке, все это должно сохраниться или надо будет править? Понимает ли майя Риг, сделанный в синеме?
Да что ж такое то, у вас на 2:30-2,45 съезжают только кости головы, а у меня ещё и кости кистей и пальцев, когда нажимаю выровнять по Y, выравнивая голову, разваливаются кости кистей... где ж я нагрешила то... что теперь так мучаюсь((...
Нам еще нужны уроки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Очередной отличный и понятный урок. Мне как новичку хотелось бы еще увидеть теории, а не просто "делай как я". Почему Вы делаете именно так, а не иначе, что обозначает тот или иной параметр, на что влияет. Уверен, что есть много ситуаций отличных от "стандарта" и если не понимать суть действий, то обязательно возникнут проблемы в решении той или иной задачи.
Странный вопрос про сравнение, что там разжёвывать? Почему никто не просит рассказать преимущества фотошопа над paint ? Да это просто слишком очевидно и не имеет смысла.
Да, весь топ работает на maya. Как и фотошоперы. Хотя конечно в paint рисуют люди тоже. И анимируют персонажку в синьке тоже. Почему, ну это уже дело каждого.
Да, хотелось бы побольше теории, а то путаемся в этих контроллерах/целях, делаю за вами, но мало понимаю что и зачем. Я иду по вашим урокам, наверное дальше узнаю больше о теории. Спасибо вам за такие хорошие уроки
Как всегда всё интересно и познавательно, спасибо автору.
*я понимаю что мало смотрят, так как мало людей интересуется 3д графикой. Я думаю эта тема будет набирать популярность*
Большое спасибо !
Всегда пожалуйста))
*давно искал что то подобное. СПС. Хотелось бы увидеть как создавать нормальное, красивое освещение, без всяких там HDRI colection?, настройки рендера и.т.д*
Спасибо за тему для уроков, подобные туторы будут
Спасибо)
Как всегда четко! Идею сравнения СИНЕМА 4Д и Maya поддерживаю обеими руками и ногами. Может потом сделаете курс по моделировании и оптимизации персов для игр со всеми вытекающими? Я так понимаю, автор ориентируется на зрителей, потому КТО ЗА - ПИШИТЕ!
А для чего тебе такое сравнение? Кто с какой программой привык работать, тот и будет работать. Единственная разница- это потребляемые ресурсы.
Насчёт сравнивать с майкой а смысл, те же кости, те же контролеры, ну если конечно время есть лишнее будем только рады )). А так конечно топим за уроки по синьке. Так как потенциал у неё огромный, а авторов которые этот потенциал раскрывают мало.
Я против сравнений, это первый вразумительный курс по риггингу в синьке, не хотелось бы остановиться на пол пути, смысл сравнивать программы сходные по функционалу, но разные по интерфейсу, кому что удобнее. Мне нравится синька и хотелось бы в ней, с помощью автора разобраться. Благодарю за уроки.
Если есть возможность, осветите, пожалуйста такие вопросы:
- если кость стопы перпендикулярна костям ноги
- пальцы
- должны ли быть контроллеры как бы "в теле" персонажа, или можно их вынести за пределы (у меня после выноса, контроллеры перестают работать)
Здравствуйте. Спасибо огромнейшее за уроки!
У меня возник вопрос. Делаю сплайн, а он га кости не лег. Рядом с персонажем появился. Что делать в таком случае?
Включить привязки(shift+s) и переместить точки сплайна по скелету
СКАЧАТЬ РОБОТ- МОДЕЛЬ ДЛЯ ПРАКТИКИ: catcut.net/TvCH
ПОМОЧЬ РАЗВИТИЮ КАНАЛА:
Карта MasterCard: 5167490105207956
PATREON: www.patreon.com/user?u=23690194
QIWI КОШЕЛЁК: +380968067845
Payeer кошелёк : P88745138
Скачать плагин Disable Materials- catcut.net/061D
Скачать Х-ПАРТИКЛЕС : catcut.net/gs7C
СКАЧАТЬ ПЛАГИН SABER : catcut.net/21PB
catcut.net/Jq6x - скачать самую новую версию Cinema 4D R 20
Плагины для Cinema 4D (скачать бесплатно):
catcut.net/CrYw MagicBook
catcut.net/ErYw Next Limit Real Flow 2014 Win64
catcut.net/KrYw PipeObject
catcut.net/YrYw ТЕКСТУРИ глаз, рта и лица для риггинга персонажа
catcut.net/ZrYw Magic-Snow
catcut.net/2sYw MagicTextureMap
Cкачать 3D модель пингвина : catcut.net/4I3B
Все предыдущие уроки залпом просмотрел, и тут обрыв) Когда продолжение? У меня модель так и лежит без дела
Урок уже готов, завтра залью на ютюб
@@2d3d93 о, замечательные новости, жду с нетерпением
зачастую волнует вопрос о том, как оптимизировать работу во время анимации, просто во вьюпорте анимация идет намного медленнее, чем в финальном рендере и порою это доставляет неудобства, интересно смотреть ваши уроки
Я в майе пыталась сделать Риг подручными средствами. Но в уроках про майю в основном для Рига нужны какие то плагины, а тем что есть, я пыталась выровнять оси, руки себе переломала, голова закипела и решила для этих дел открыть синему...
Уффф... наконец то я доползла до третьего урока, скажите пожалуйста, а при экспорте в fbx формате и при последующем открытии в майке, все это должно сохраниться или надо будет править? Понимает ли майя Риг, сделанный в синеме?
Курс "Персонажная анимация в Сinema 4D для новичков"
Урок № 4 "Контроллеры Ног".
Boosty: boosty.to/2d3d_graphics
В очередной раз все доходчиво и грамотно изложено, по поводу сравнения Синема 4Д и Маyа только за.
Да что ж такое то, у вас на 2:30-2,45 съезжают только кости головы, а у меня ещё и кости кистей и пальцев, когда нажимаю выровнять по Y, выравнивая голову, разваливаются кости кистей... где ж я нагрешила то... что теперь так мучаюсь((...
Вышел урок №2 "Контроллеры спины" .Загляните на Boosty
А за чем надо было помещать сплайн в позвоночник ? Я не понял
Для плавной гибкости хребетного ствола и реалистичности анимации
Жаль что нельзя скачать модель робота. Мне очень нужнен его скелет, что бы засунуть в обезьяну
Салам из киргизии кто мне научить по ватсапке с4 расчет будет грецкими орехами основной костями проблема пишите
Для чего ты создал сплайн? Во втором уроке делал без сплайна, а тут фигак и сплайн. Для чего? В чем отличие ?
Для костей корпуса создают сплайн (ЗДЕСЬ МНОГО КОСТЕЙ), потом по точкам сплайна будут созданы контроллеры.
Я из Киргизии я смотрю ваш канал у меня р14 нужен помочь у кого скачать р20
качай р 21 он пожирнее
в описании есть ссылка на Р20 на р21 не все плагины работают.
@@НаухоДаНасра не все да, но можно и 20 поставить и 21 )))
@@aleksandralexander Можно установить и весь софт, если есть лишний терабайт)))
Спасибо за вашу работу!!!! не нужно на английском. таких уроков много.
в современных версиях уже нет половины команд, поэтому ничего невозможно по этому уроку сделать
Вы шутите, эти все команды присутствуют даже в C4D R23?
@@2d3d93 Нет. Например , пр кн мышки не нашел тега -Перрсонаж вообще
@@viktorshtam2104 Теперь он называется "Оснастка"
@@2d3d93 Да, но как это человек может догадаться :)
@@viktorshtam2104 Когда они все переименовали даже опытные пользователи были в легком замешательстве)