Antigamente a gente tinha pouco acesso ao inglês, não tínhamos acesso a informações, não tínhamos o conhecimento e maturidade... Pokémon sofreu mudanças, hoje eu considero mais fácil e concordei demais com o vídeo...
Pô gente, pkm é um jogo pro publico infanto-juvenil, vc com certeza tinha lembrança de um jogo q vc jogava quando criança e era super difícil e quando vc foi jogar depois de adulto achou super fácil, sua mente e motricidade melhoraram, você mudou, mas o público alvo de pkm ainda é o mesmo
eu gosto das mecânicas que fazem a gente perder menos tempo, mas acho que eles podiam compensar isso colocando mais dificuldade nas batalhas principais... coloca a elite 4 com 6 pokémons, aumenta o número de pokémons de alguns líderes de ginásio, deixa os IV's deles perfeitos msm (igual fizeram com a liga em BDSP), usa mais hold itens, faz os rivais usarem estratégias usadas no VGC, coisas assim
Ao meu ver, não ficou mais complexo nem mais difícil. A questão é que com o meta de hoje em dia, jogadores bons tem sofrido um pouco mais por conta do quão BRAINDEAD tá sendo ganhar partidas competitivas. O Power Creep ridículo e o terastal reduziram a distância entre um jogador ruim e um jogador bom, visto que a maior parte das partidas é definida na sorte. Basta um predict incorreto (que além de trocas e ataques, agora você tem que prever QUAL é o tipo do terastal do inimigo e QUANDO ele vai terastalizar) e você morre pra uma máquina assassina que setupou 1 vez na sua frente e você não tem mais entrada contra ela.
@@kraudete1518 Eu realmente não considerei o terastal, pois nunca joguei o competitivo depois do terastal. Mas considero que, mesmo depois do terastal, ainda fica dificil e sem duvidas complexo.
@@rafaelfigueiredo1854 Eu considero complexo aquilo que exige muito de uma pessoa pra ela poder ter um bom desempenho. Agora qnd vc só segue um roteiro (q é o q todo pokemon broken dessa geração faz) e sai apertando botão e tem 50% de chance de ganhar contra um cara q tá fazendo a msm coisa q vc, pra mim é só um jogo de aposta
Para mim, a questão da dificuldade no jogo de Pokémon é sim muito importante. No entanto, o que mais valorizo em um jogo de Pokémon é o vínculo que ele cria com cada um dos meus Pokémon. Mesmo passando horas nas batalhas para aumentar seus níveis, mesmo que isso seja uma dificuldade artificial, acabo dedicando um tempo considerável para desenvolver uma conexão especial com cada um deles. O treinamento, a repetição e o investimento de tempo nas ações repetidas gradualmente fortalecem cada um deles e fortalecem o vínculo que tenho com meus Pokémon.
Hj em dia, quando vou jogar novamente algum jogo de pokémon, eu tiro as opções de troca de pokemon quando derroto o do oponente, não uso itens de cura a não ser segurado pelos próprios pomemons e tento sempre usar os pokemons que são da região, para limitar as minhas escolhas. Assim acrescenta um pouco de desafio aos jogos
Esse vídeo veio na hora CERTA! Eu jogo Pokémon desde sempre, joguei MUITO a terceira geração e talvez Scarlet/Violet sejam os que mais joguei em questão de tempo de gameplay porque SÓ AGORA eu entendi várias mecânicas kkkkk eu sempre odiei golpes de status, numa me importei com IVs, nature, breeding… agora eu simplesmente entendi muita coisa e parece outro jogo, outra franquia. Loucura isso.
11:01 tu foi generoso, faltou falar do pinsir que na terceira geração não aprende UM STAB. Único jeito de tu dar um stab pra ele é transferindo pro EMERALD e usando um move tutor, e o movimento é simplesmente FURY CUTTER
@@mattheusjob3287 fez o quê? Eu joguei o Black 2 na época (inclusive tenho o cartucho até hoje) e não me lembro de ter um "modo hard". Inclusive, assim como BW1, achei o jogo bem fácil, apesar de muito melhor (já que não era tão linear como o seu antecessor).
@@DaviJunior BW2/WH2 tem um modo difícil, mas ele só é desbloqueado após a liga, e apenas em Black 2. Pra conseguir isso antes de derrotar o campeão, ou se vc estiver jogando White 2, terá que trocar a chave de modo com um amigo
Faz sentido, imagina você tentar passar de um ginasio, mas direto tu perde, e tem que ficar repetindo, ainda mais nesse mundo rápido atual, geral iria desistir se fosse muito difícil pokemon
Hoje temos mais facilidade pra ficar fortes e já estamos acostumados com as mecânicas, por mim isso é 🆗, não vou mais atras de batalhar com cada treinador da rota, apenas sigo em frente e quando as grandes batalhas começam eu turbino meu time com os melhores TM
16:23 Verdade, quando eu comecei a jogar pokémon eu tinha muita dificuldade, o ginásio da Misty por exemplo mesmo tendo um bulbassaur e um pikachu foi impossível, hoje em dia é a coisa mais facil do mundo
Kaka, fala sobre o porquê que os z-moves até hoje são as mecânicas de pokemon mais esquecidas, tipo, eu nunca vejo ninguém principalmente no Brasil falando sobre z-moves.
Sim! Eu era muito fã de Z-move, eu tinha até feito uma teoria (que depois descobri que não era Canon) de que Z-crystal eram pedaços das plates de Arceus
O maior problema de z-move é ter vindo logo dps das Mega Evoluções, que até hoje são as mecânicas mais queridas da comunidade. Tipo, querendo ou não, houve uma comparação, e comparado aos z-moves as mega evoluções são muito mais legais pra maioria dos fãs, oq acaba deixando os z-moves na sombra
@@aqualiaS2 eu sei, mas seria bom ter um vídeo focado dessa mecânica sabe, tipo, se pesquisar agora você achar tudo das mega evoluções como: origem, explicações, qual a melhor competitivamente, etc... Então seria bom algum vídeo falando como funcionam os z-moves, por exemplo explicando porque que tem que fazer uma dancinha e porque os z-moves exclusivos precisam de um ataque especifico (exemplo o mimikyu só pode usar o z-move exclusivo dele se ele tiver o ataque play rough)
@@samukka_samukka Para mim sempre foi mais ou menos, pq nunca foram exatamente exageradamente fortes, até mega evolução é mais apelona por conseguir mais status, novas habilidades e é alguns até conseguir colocar clima no campo só de entrar na batalha (mega charizard Y). Além disso no anime até o Raul conseguiu desviar de um z-move com o decidueye dele só voando.
"Tenho certeza que o jogo está fácil porque você é uma criança dedicada e não um marmanjo barbudo jogando jogo pra crianças de 10 anos" -Engine lobo (2022 ou 2021, sla)
O jogo não tem dificuldade porquê ele ser fácil ou difícil depende do player, ponto, sem discussão apartir disso. Não existe isso que o povo fala de "ficou mais fácil" o que existe é "tem mais opções". Quanto mais opções que facilitam o jogo você usar, mais fácil você deixa sua gameplay. Existem diversas coisas que deixam seu jogo mais difícil ou mais fácil. Um exemplo é modo set ou switch. A opção de você ficar over level ou não. A sua escolha de pokemon, como por exemplo, iv's, natures e etc. Coisas para aumentar ev's e etc. Ou seja, tudo é questão de escolha. Você pode simplesmente não usar essas coisas, você pode usar seus pokemon favoritos sem ficar escolhendo o time perfeito. Eu zerei pokemon platinum 3 vezes. Na primeira, eu não perdi nenhuma batalha e venci a cynthia de forma extremamente fácil, porquê meu time foi extremamente bem pensado, tinha as natures perfeitas, iv's bons, ev's upados e etc. Eu que escolhi usar essas coisas. Eu que facilitei o jogo, eu pesquisava sobre. As outras duas vezes que zerei, perdi várias vezes simplesmente pois usei o modo set, não fiquei escolhendo nature, não montei o time perfeito (usei simplesmente meus favoritos) e etc. Aí ficou extremamente mais difícil e divertido. Ou seja, porquê foi fácil na primeira run e nas outras duas não? Porquê a escolha de dificuldade não existe. Nós quem dificultamos ou facilitamos o jogo. Por isso, se uma pessoa fica fazendo um monte de coisa que facilita os jogos, principalmente nas novas gerações que tem muitas opções que dificultam ou facilitam o jogo, e decidem usá-las para facilitar e depois ficam com raiva porque o jogo foi fácil, que se foda essa pessoa. Cada um tem que entender que a dificuldade do jogo depende de nós. Se eu deixar o jogo fácil e depois reclamar que está fácil, eu que seria o idiota por estar reclamando de algo que foi culpa minha e ponto.
Kaká, você é realmente um dos melhores criadores de conteúdo do TH-cam todo em Pokémon. Nenhum gringo ou br supera teu conteúdo, papo reto. Acho que porque eu sou meio o nerdola que gosta de informação baseada e catalogada certinha, sabe? Me agrada demais ter a minha opinião sobre algo mudada se você trás argumentos e comparações como as desse vídeo. Na verdade, me encheu de inspiração para fazer uma hack rom! Se eu tivesse um canal de Pokémon, queria que fosse parecido com o que você faz. Parabéns pelo trabalho, camarada :)
Kaká segue cada vez mais necessário! Por sinal isso de que vc disse que os trainers não tinham pokemons bons e bons movimentos é pura verdade. Vi esses dias o criador da hack Crystal Legacy falando que a IA de pokemon só precisava de boas opções de escolhas, ele deu bons pokemons com bons golpes e pimba! As IA magicamente ficaram mais difíceis.
Amo as tuas análises, porque são super assertivas. De fato o que mudou com o tempo foi meu conhecimento com os jogos. E cê falou uma coisa muito importante, tem gente que joga os jogos já sabendo literalmente tudo. Eu sempre evitei isso. tanto que há jogos que eu não faço ideia de como é o meio deles, eu sei somente o plot que é impossível de não receber spoiler em alguma rede social, mas fora isso, eu realmente jogo os jogos de pokémon tenteando ter a melhor experiência como total novidade.
Para mim pokemon está passando por um processo parecido com minecraft, o jogo está igualmente difícil, novos jogadores podem até dizer que está mais difícil, o que mudou foram os jogadores. Estamos jogando ambos os jogos por mais de 10 anos, sabemos tudo o que deixa mais fácil e o passo a passo do que fazer, iv, evs, nature, coverage de tipos. Tenta joga como antes, pega os pokemons mais maneiros com os golpes com mais power e bate, sem se importr com tipo ou qualquer coisa, fica muito mais difícil.
Eu nunca pude jogar nenhum jogo após a 5° geração... até esse ano quando finalmente comprei um notebook muito bom e pude finalmente jogar pokemon x. E cara... não tem comparação. O jogo lhe dá as coisas divertidas no meio do jogo, ele lhe deixa mega evoluir ainda no 4° ginásio, lhe da oportunidade de pegar o pseudo-lendário Salamancer ainda antes do 3° ginásio e o Garchomp entre 4° ou 5° ginásios. Isso é sensacional. Sempre odiei como nos jogos de pokemon vc tinha q terminar o jogo (vencer os 8° ginásios ou até mesmo terminar a elite 4) pra poder ter um pokemon especial ou pra ter alguma feature do jogo. Pra q eu vou querer algo incrível depois q o jogo acaba? Eu não tenho opção de jogar online, então eu não quero saber de coisas legais depois q o jogo acaba. Pokemon X é simplesmente incrível, lhe dá mega evoluções, pokemons pseudo-lendários e até o lendário antes de teminar os 8 ginásios e assim você aproveita eles durante o jogo. Sem dizer o exp share q vai pra a equipe toda, já q eu n tenho tempo pra ficar o dia inteiro no mato tentando upar um magikarp ou um pseudo lendário q vc tinha q achar no lv20 no pós game e upar até o 50 ou 60.
Kaka em uma live tu falou que vc muda de opnião varias vezes e tals, em relação a tier list de jogos de pokemon, vc continua pensando que aquela é a sua tier list até hj? pensa em fazer mais alguma outra ou dependendo só adicionando novos jogos que vão lançar?
Acho que ao decorrer dos anos depois de B&W 1/2 ficaram um tanto mais fácil no quesito upar de nível, capturar e avançar na história. No B&W tinha uma mecânica de que cada nível que se upava ganhava menos XP dos pokemon selvagens, ao mesmo tempo que podia ser uma coisa ruim, te prendia mais no quesito treinar o Pokémon pra certos ginásios pra deixar o nível pareado.
Primeira pessoa q entendeu a diferença entre ser mais trabalhoso, em gastar mais tempo, e ser mais dificil. (não, vencer a liga com magikarpa no level 100 não torna o jogo mais dificil). mas discordo em um ponto. em varios jogos tem treinador com estrategia competitiva. mas em galar e paldeia quase n tem. até lets go tem um ou outro. BDSP tem treinadores e líderes que são de fato desafio, vi mta gente que sacfa de pokémon perdendo para a maldita ou até lider de ginásio. eles sabem fzr. mas n querem.
Se existe uma coisa que eu não procuro em QUALQUER JOGO é detonado. Tanto q hoje mesmo tava fazendo um vídeo pro meu canal e simplesmente esqueci que um dos vilões do jogo tinha um poke 3 lvl acima dos meus.
Qualidade de vida é diferente de dificuldade, é simplesmente maravilhoso como as coisas são menos maçante hj em dia em pokémon e mesmo assistindo o vídeo ainda tenho a mesma opinião que os jogos poderiam ter um desafio melhor, eles poderiam continuar adicinando opções de New Game+ nos games mas o arroz com feijão já enche os bolso deles 😢fiquei muito feliz quando teve o Challenge mode no b2w2 mesmo não sendo grande coisa, achava que poderia ir melhorando nos jogos futuros e infelizmente só piorou, os games ainda me divertem mas
Oque mais facilitou os jogos foi a experiência compartilhada obrigatória, isso não é ruim, o problema é que os times dos adversários estão cada vez piores formulados. Em galar tem líder de ginásio lá da frente com ember, Quick attack
Estou jogando Pokemon Dar worship e realmente não é "mais difícil" mas deixa tudo mais complexo, já que o level dos pokemon é igual aos seus, então você usa muito movimentos distintos, estratégias e tipagem.
@@luismiguel9194 tive a mesma ideia de fazer mono type fantasma e fiquei um bom tempo empacado no segundo ginásio kkkkk Meu time por enquanto(não zerei ainda, tô indo pro ginásio de gelo) Decidueye Mimikiyu Mismagius Golurk Sableye(temporário) Tava pensando em usar Chandelure e Froslass, mas tô quase desistindo dessa última pq é um saco achar snorunt e os únicos dois que apareceram eram machos.
@@luismiguel9194 cara, te confesso que acabei arregando um pouco com os fantasmas e usei um Lucario como reforço e tive um pouco de sorte ao usar a dynamax no momento certo, então não tive muito mérito com os fantasmas nesse ginásio.
Eu acho que só estou me divertindo jogando o violet pq eu ainda n tinha jogado a leva de switch e eu absolutamente estou amando quase tudo. Excelente vídeo.
Excelente vídeo !! Acho que o ponto principal aqui é que os jogos são muito parecidos entre si como você disse e nós já sabemos exatamente como lidar com cada tipo. A verdade é que a pokemon company não liga para nós, os jogos são sempre feitos para crianças e novos jogadores. Acho que não ia custar nada fazer um jogo para um público mais velho...
Uma coisa que ajudaria muito é os pokémons dos líderes de ginásio e treinadores terem níveis equivalentes ao dos do jogador, e usarem estratégias mais avançadas, presentes no competitivo, também ajudaria que as batalhas fossem em dupla desde o início do jogo, porque o VGC é em dupla.
A conclusão do vídeo é o mesmo ponto que eu falo pro pessoal que pede Battle Frontier de novo. Por mais legal que fosse, hoje em dia a GF aplica a premissa do Battle Frontier nas Online Competitions oficiais. Não é 1 pra 1, mas enfrentar seres humanos em conjuntos de regras diferenciadas em um torneio real é bem desafiador e mais fácil tecnicamente para eles desenvolverem. Pra quê criar listas e listas de Pokémon pra NPC em rulesets específicos se podem deixar as pessoas fazerem isso e jogarem umas contra as outras? Pena que SV tá carente de Online Competitions, SwSh teve uma lista bem extensa e diversa.
A Battle Frontier é importante por ser uma opção pra jogadores casuais ou iniciantes, que não tem tempo nem paciência pra estudarem e se adequarem ao competitivo. Outro ponto é que a GF (Sendo uma empresa com alto poder aquisitivo) tem capital e recursos pra implementar esse desafio ao jogo, logo a dificuldade de desenvolvimento não seria um problema. Entendo seu raciocínio, mas partindo do ponto que algumas HackRoms como Pokémon Umbound possuem mais desafios InGame do que SV, não consigo enxergar empecilho para que uma empresa não faça o mesmo.
@@OhRamos Mas não é um empecilho. Eles só não vêem motivos para fazer novamente. Eles pararam com coisas como a BF porque a % de pessoas que terminavam era muito baixa. Então era esforço e recursos que não se pagavam. Melhor criar os sets de regras e deixar as pessoas criarem os times para se enfrentarem. O custo disso é bem baixo comparado com o esforço de criar personagens, times, assets e tudo mais para uma Battle Frontier. E se alguém sem tempo ou recursos tá dedicando tempo para completar a BF, eu tenho impressão que essa pessoa tem tempo e recursos sim, viu? Pq uma pessoa sem tempo ou recursos simplesmente não joga a BF depois de terminar.
@@lordenogaPrimeiramente, na época em que Emerald foi lançado (2004) era mt difícil obter uma estimativa da % de jogadores que usavam Battle Frontier, principalmente por ser o início da internet, então é muito improvável que a GF tivesse uma forma confiável de tirar essa conclusão. Outro ponto é que mesmo que seja um recurso pouco usado, *ainda* é usado. A GF retirar a Battle Frontier por isso é tão ilógico quanto a Mojang retirar as ferramentas de ouro só por não serem usadas. Lembro-me de Fire Red e Pokémon Gold, cheios de missões pós jogo, easter eggs, detalhes... Sinto que a cada jogo a GF arrisca cada vez menos nisso, chegando num ponto que os jogos apenas se tornaram "Vença a liga, complete a Pokédex e se quiser compre nossas DLCs pra obter mais conteúdo". Demoraram quase de 10 anos só pra adicionarem coisas que já existiam em HackRoms, como sistema de dificuldade (BW), obtenção fácil de IV's (SW) e etc, sendo que ainda retiraram o sistema de dificuldade por um motivo que nem Arceus sabe. Não consigo enxergar uma dificuldade real em adicionar todas essas coisas. Por favor, vamos separar a empresa da obra!
6:59 uma vez eu fiz dois jogos de xadrez se enfrentarem, não teria como fazer isso com os dois? é só simular umas 10 ou 20 batalhas e ver quem ganha mais
Meu parça, to com o objetivo de zerar todas as gens, eu conheço tanto pokemon, as mecânicas que tem nele que eu jogo pela história, as batalhas são tão fáceis que chega a dar um vazio por dentro, acabei de zerar a quarta gen, tava colocando tanta esperança na cynthia, mas eu derrotei ela com 3 pokemon, Infernape, Gyarados e Roserade, roserade tava nivel 50 ainda, apenas com 3 pokemons foi o suficiente para derrotar uma das treinadoras que eu considero mais dificeis de derrotar de todo o pokemon, depois dessa cheguei na conclusão que só ia jogar pela história mesmo, agora to começando a gen 5 com Snivy, espero ter mais dificuldade. Atualização: eu zerei pokemon black com 1 samurott nível 72 e um renshiram nível 50 que peguei bem no final, acho que foi o pokemon mais facil que já zerei
13:11 Isso é verdade :v No black/white eu não conhecia nenhum pokémon e... eu não podia usar os pokémons das gerações antigas... Aí eu sofri pra coroi na quinta gen shaushau :v Perdi um total de 4 vezes por não saber as tipagens dos pokémons inimigos e nem as estatísticas de cada pokémon ; - ; e na última luta que eu tive contra o N eu me ferrei tanto que meu gatinho do céu (._. )
Parabéns que video bom mano, concordo com 90% do que você disse, se eu não conhecesse a rack rom Radical Red, eu concordaria com 100%, mas, ela é a prova cabal de que é possível criar uma IA minimamente competitiva, mesmo com 4 golpes, não sei ao certo como a IA de la funciona em sua essência, porém, tenho a impressão de que o moveset la não é totalmente pré definido, e sim criado ao reconhecer o time que está enfrentando, inclusive, os treinadores tem de 3 a 4 times diferentes e mesclam entre eles, ou seja, além de sempre ter uma resposta de moveset, você ainda tem a aleatoriedade do time que vai enfrentar. E cara de verdade, eu nunca tinha me desafiado tanto em pokémon quanto me desafiei ali. Com isso, acredito que o pokemon poderia ter modos de jogo, fácil pra quem está conhecendo esse mundo pela primeira vez, normal pro mesmo e pra quem quer puramente desfrutar sem muita facilidade e o modo hard, pra quem quer se divertir com um tom de dificuldade além da própria diversão já existente no jogo.
Uma coisa é jogar hoje, com detonados, vídeos de gameplay, vídeos informativos no TH-cam, tutoriais e tudo o mais. Outra coisa era jogar nos anos 90, início dos 00, sem dinheiro pra revistas, vc via um pokémon diferente, não conseguia fazer a menor idéia de qual era seu tipo e mesmo que soubesse, se não fosse elemental que seria quase óbvio que água apaga fogo, vc viajava, não sabia o que seria super efetivo, era muito difícil, porém, eu acho que eu me divertia mais naquela época, talvez a sensação de estar "descobrindo" as coisas. Enfim, gostei da minha experiência.
Tem sim como aumentar muito a dificuldade do jogo a ponto de ser desafiador, tem várias hack roms que mostram isso, como Pokémon Unbound. Dificuldade alta e muita diversão.
Estou fazendo um desafio sem capturar no pkmn emerald, é interessante pq ele te força a usar 2 mecânicas que vc não usaria normalmente Primeiro o contra ataque do wobbofet (não sei se escrevi certo? Segundo a mudança climática do Castform É legal qnd saímos do que já conhecemos
Comecei a jogar só em 2016 e na época não tinha acesso à internet pra pesquisar. Não sabia qual pokémon evoluía pra qual nem como (mesmo sendo muito do anime), terminei o Crystal com Weepingbell e Poliwhril, além de ter 2 pokémon do tipo água e 2 do tipo grama na mesma equipe, a montagem perfeita 😂 A ignorância é uma bênção às vezes. Mesmo não tendo previsão de ter acesso a um console pra jogar os mais recentes da franquia, eu evito ao máximo os spoilers dos jogos, ficando limitada apenas ao que o anime mostra.
16:04 por isso cada vez mais a busca por monotypes, buscas por lvl cap, de vc só usar a mesma quantidade de pokémons que o seu oponente Eu tô só usando pokémons que se beneficiam de sandstorm ou que não tomam dano dele, faço um lvl cap de líderes de ginásio e uso a mesma quantidade de pokémons, é realmente como a própria nemona faz, na primeira vez que vc jogar o jogo é realmente difícil, pq vc está aprendendo, mas depois de um tempo, depois de tantas gameplays, vc acaba achando fácil Inclusive, ngm pode negar que o campeão mais fácil é o lance e não o Steve de ORAS...
15:52 no meu caso eu realmente pioro com o tempo;-; incrivelmente quando eu era iniciante sem experiência no jogo eu era melhor do que agora, principalmente em combate pq isso foi algo que piorei ∞× ao ponto de depende da sorte ;-; Pelo menos cada vez que jogo pokémon consigo upar melhor o time invés de só o inicial (: Não to querendo contrária a fala nem nada do tipo só queria falar sobre meu desenvolvimento reverso nos jogos mesmo (: ;-; Perdão se quebrei alguma diretriz sem querer
Comecei a jogar Pokémon sem saber inglês e sem Internet kkkk raramente eu tinha acesso a algumas revistas.... joguei Silver e Yellow conversando e reconversando com todos epcs para conseguir progredir no jogo, vasculhava canto por canto kkkk
É muito mais divertido fazer runs do que fazer o jogo "certinho", sério, eu fiz 3 runs recentemente e cada uma só com um poke em batalha: zigzagoon, sentret e rattata. Foi muito mais legal do que ter 5 ou 6 pokémon, treinar todos, fazer todos terem golpes bons, vencer todos os ginásios já sabendo quais pokémon eu deveria usar, quais itens deixar em cada um, enfim
Eu acho que melhorar coisas num jogo pode acabar facilitando ele inevitavelmente, isso depende do seu ponto de vista é claro, mas na minha visão quanto mais sequências um jogo tiver, mais facil ele vai ser, caso as coisas sejam melhoradas. Eles deixam o jogo mais fácil pra gameplay ser agradável por assim dizer, um exemplo é Megaman X. Megaman X1 você nem sequer começa com um dash, voce só pula e atira e sobe parede. E você pega Megaman X8 e você no início tem 3 personagens, com armas, mecânicas, dash aéreo, tiro nivel quatro, pulo duplo e uma habilidade de flutuar. Novas mecânicas que facilitam o jogo existem desde os primórdios, tipo o VS Seeker que ajuda bastante a upar no Fire Red. Alem disso a comunidade envelheceu e ficou melhor nos jogos, tem pessoas que zeram Pokemon em 1 dia e eu demoro mais de um mês. Tem gente que faz Nuzlocke, Mono Type, time de outro personagem, ja zerou o jogo de tantas formas, isso contribui pro jogo parecer mais facil. Inclusive a comunidade de Pokémon é comparável a de Dark Souls, no quesito dificultar o jogo o máximo que dá. (Eu me preocupo com a sanidade de alguns que tentaram fazer certos desafios)
O jogo não tem dificuldade porquê ele ser fácil ou difícil depende do player, ponto, sem discussão apartir disso. Não existe isso que o povo fala de "ficou mais fácil" o que existe é "tem mais opções". Quanto mais opções que facilitam o jogo você usar, mais fácil você deixa sua gameplay. Existem diversas coisas que deixam seu jogo mais difícil ou mais fácil. Um exemplo é modo set ou switch. A opção de você ficar over level ou não. A sua escolha de pokemon, como por exemplo, iv's, natures e etc. Coisas para aumentar ev's e etc. Ou seja, tudo é questão de escolha. Você pode simplesmente não usar essas coisas, você pode usar seus pokemon favoritos sem ficar escolhendo o time perfeito. Eu zerei pokemon platinum 3 vezes. Na primeira, eu não perdi nenhuma batalha e venci a cynthia de forma extremamente fácil, porquê meu time foi extremamente bem pensado, tinha as natures perfeitas, iv's bons, ev's upados e etc. Eu que escolhi usar essas coisas. Eu que facilitei o jogo, eu pesquisava sobre. As outras duas vezes que zerei, perdi várias vezes simplesmente pois usei o modo set, não fiquei escolhendo nature, não montei o time perfeito (usei simplesmente meus favoritos) e etc. Aí ficou extremamente mais difícil e divertido. Ou seja, porquê foi fácil na primeira run e nas outras duas não? Porquê a escolha de dificuldade não existe. Nós quem dificultamos ou facilitamos o jogo. Por isso, se uma pessoa fica fazendo um monte de coisa que facilita os jogos, principalmente nas novas gerações que tem muitas opções que dificultam ou facilitam o jogo, e decidem usá-las para facilitar e depois ficam com raiva porque o jogo foi fácil, que se foda essa pessoa. Cada um tem que entender que a dificuldade do jogo depende de nós. Se eu deixar o jogo fácil e depois reclamar que está fácil, eu que seria o idiota por estar reclamando de algo que foi culpa minha e ponto.
KKKKKKKK quero ver quem falar que é fácil enfrentar a Cynthia no remake do Diamond Pearl. Jogo inteiro foi tranquilo, elite 4 tb, Cynthia dançou na minha cara quando vi o Garchomp com a Berry pra tankar golpe de gelo
Cara eu particularmente acho que sim, deu pra reparar em algumas coisas, Desde X e Y o rival pega o inicial que toma SE do seu. Além do aumento de facilidade no up graças a itens.
Depois de jogar black white eu aprendi a contra atacar esse argumento. Des de unova UM DOS rivais pega o Pokémon que toma super efetivo pro seu inicial, enquanto o outro pega o que da super efetivo. então não adianta apedrejar kalos sendo que já tinha isso antes
@@israelsantos6779 Além que mesmo em jogos como ShSw e UsUM, o campeão pega o qual tem vantagem, e mesmo assim o rival sempre tem um pokemon ou golpe que é super efetivo contra o seu inicial.
O jogo não tem dificuldade porquê ele ser fácil ou difícil depende do player, ponto, sem discussão apartir disso. Não existe isso que o povo fala de "ficou mais fácil" o que existe é "tem mais opções". Quanto mais opções que facilitam o jogo você usar, mais fácil você deixa sua gameplay. Existem diversas coisas que deixam seu jogo mais difícil ou mais fácil. Um exemplo é modo set ou switch. A opção de você ficar over level ou não. A sua escolha de pokemon, como por exemplo, iv's, natures e etc. Coisas para aumentar ev's e etc. Ou seja, tudo é questão de escolha. Você pode simplesmente não usar essas coisas, você pode usar seus pokemon favoritos sem ficar escolhendo o time perfeito. Eu zerei pokemon platinum 3 vezes. Na primeira, eu não perdi nenhuma batalha e venci a cynthia de forma extremamente fácil, porquê meu time foi extremamente bem pensado, tinha as natures perfeitas, iv's bons, ev's upados e etc. Eu que escolhi usar essas coisas. Eu que facilitei o jogo, eu pesquisava sobre. As outras duas vezes que zerei, perdi várias vezes simplesmente pois usei o modo set, não fiquei escolhendo nature, não montei o time perfeito (usei simplesmente meus favoritos) e etc. Aí ficou extremamente mais difícil e divertido. Ou seja, porquê foi fácil na primeira run e nas outras duas não? Porquê a escolha de dificuldade não existe. Nós quem dificultamos ou facilitamos o jogo. Por isso, se uma pessoa fica fazendo um monte de coisa que facilita os jogos, principalmente nas novas gerações que tem muitas opções que dificultam ou facilitam o jogo, e decidem usá-las para facilitar e depois ficam com raiva porque o jogo foi fácil, que se foda essa pessoa. Cada um tem que entender que a dificuldade do jogo depende de nós. Se eu deixar o jogo fácil e depois reclamar que está fácil, eu que seria o idiota por estar reclamando de algo que foi culpa minha e ponto.
eu nunca fui de jogar os jogos oficiais de pokemon pq não tinha os video games, tirando o Pokemon Blue q eu tinha e só, mas agr to começando a jogar todos os jogos oficiais na ordem pra conhecer a historia melhor jogando e não só pelos videos do Kaka, e eu era burro a ponto de n saber baixar rom do jogo real então eu só jogava hacks roms e cara as hacks conseguem ser melhor e mais bem feita q alguem jogos podendo até ser mais divertidas mas tipo, eu acho q Pokemon tem q chegar ao meio termo de deixar o jogo mais dificil tipo uma IA mais inteligente e tbm deixar o exp share desdo começo do jogo pra n deixar o jogo cansativo, um problema q vejo nas hacks roms dificeis é q a IA fica tão forte q parece até roubado o pokemon acordar em 1 turno ou sair da confusão instanteneamente ent tipo tem q ter o meio termo e sei q o jogo ficaria mais divertido. Inclusiver rapaziada q ler isso, recomendo Pokemon Light Platinum para GBA (a versão DS tbm) e o Pokemon Unbound, essas duas hacks são as melhores que já joguei na minha vida
A diferença da cinthya em relacao ao leon é um pokemon, spiritomb nao tinha fraqueza, aguentava muita porrada e spamava double team e hypnosis. Essa é uma play que se nao criassem o tipo fada seria chata até hoje.
Para mim, os jogos de Alola são irritantes de tão fáceis por um motivo: você sempre é levado aonde tem que ir. Não há escolhas, não há como se perder. O jogo te pega pela mão e diz "Agora você tem que ir pra tal lugar. Ah, mas antes, deixa eu curar seus Pokémon, já que você está aqui." A retirada dos HMs nessa geração também tirou muito do desafio da exploração. É por isso que, para mim, a sétima geração foi o pináculo da falta de dificuldade de Pokémon. Mas a parte do treinamento para o competitivo eu não vou reclamar de ter sido facilitada, não kkkkk
Nss, pra mim terem tirado HM foi uma das melhores coisas, que raiva que eu tinha de ser OBRIGADO a andar com um HM slave o tempo todo se não quisesse gastar moves da minha equipe
Resumindo: O MUNDO INTEIRO seria mais feliz se eles adicionassem uma tecnologia inovadora chamada: "Escolher Dificuldade" (Fácil / Normal / Difícil / Profissional) kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
O jogo não tem dificuldade porquê ele ser fácil ou difícil depende do player, ponto, sem discussão apartir disso. Não existe isso que o povo fala de "ficou mais fácil" o que existe é "tem mais opções". Quanto mais opções que facilitam o jogo você usar, mais fácil você deixa sua gameplay. Existem diversas coisas que deixam seu jogo mais difícil ou mais fácil. Um exemplo é modo set ou switch. A opção de você ficar over level ou não. A sua escolha de pokemon, como por exemplo, iv's, natures e etc. Coisas para aumentar ev's e etc. Ou seja, tudo é questão de escolha. Você pode simplesmente não usar essas coisas, você pode usar seus pokemon favoritos sem ficar escolhendo o time perfeito. Eu zerei pokemon platinum 3 vezes. Na primeira, eu não perdi nenhuma batalha e venci a cynthia de forma extremamente fácil, porquê meu time foi extremamente bem pensado, tinha as natures perfeitas, iv's bons, ev's upados e etc. Eu que escolhi usar essas coisas. Eu que facilitei o jogo, eu pesquisava sobre. As outras duas vezes que zerei, perdi várias vezes simplesmente pois usei o modo set, não fiquei escolhendo nature, não montei o time perfeito (usei simplesmente meus favoritos) e etc. Aí ficou extremamente mais difícil e divertido. Ou seja, porquê foi fácil na primeira run e nas outras duas não? Porquê a escolha de dificuldade não existe. Nós quem dificultamos ou facilitamos o jogo. Por isso, se uma pessoa fica fazendo um monte de coisa que facilita os jogos, principalmente nas novas gerações que tem muitas opções que dificultam ou facilitam o jogo, e decidem usá-las para facilitar e depois ficam com raiva porque o jogo foi fácil, que se foda essa pessoa. Cada um tem que entender que a dificuldade do jogo depende de nós. Se eu deixar o jogo fácil e depois reclamar que está fácil, eu que seria o idiota por estar reclamando de algo que foi culpa minha e ponto.
pra mim os jogos ficaram mais tecnicos devido ao meu estilo de jogo. Depois que você entende como montar moveset combando com a nature, item, ivs e evs, o jogo se torna totalmente diferente. Pode ficar mais dificil ou mais facil, se voce entende como funciona a divisão de físico e especial na 3 gen, você para de colocar ataque físico em um pokémon especial. Pra mim o jogo mais difícil, que eu apanho bastante mesmo tendo um conhecimento avançado de pokémon, é Black/White (e suas continuações)
Eu sou a favor da game freak fazer 2 coisas: uma seleção de modos pra novos jogadores ou antigos e uma opção de jogo na dificuldades normal e uma dificuldade difícil (mesmo pra jogadores antigos) assim como black 2 e white 2
Em xy da pra chegar no campeão com pokemons lvl 70 tranquilo so batalhando com os npcs, e eu amo isso, eu odeio ter q ficar farmando exp nas gerações anteriores, a gen 5 n sofre com isso, mas a 1, 2, 3 e 4 são um saco pra upar pokemon.
A minha opinião se resume a: Se parar de ficar 3 horas upando no matinho em velocidade aumentada em 10x batendo em Pochyena o jogo fica mais difícil, amigo.
Exatamente. O jogo não tem dificuldade porquê ele ser fácil ou difícil depende do player, ponto, sem discussão apartir disso. Não existe isso que o povo fala de "ficou mais fácil" o que existe é "tem mais opções". Quanto mais opções que facilitam o jogo você usar, mais fácil você deixa sua gameplay. Existem diversas coisas que deixam seu jogo mais difícil ou mais fácil. Um exemplo é modo set ou switch. A opção de você ficar over level ou não. A sua escolha de pokemon, como por exemplo, iv's, natures e etc. Coisas para aumentar ev's e etc. Ou seja, tudo é questão de escolha. Você pode simplesmente não usar essas coisas, você pode usar seus pokemon favoritos sem ficar escolhendo o time perfeito. Eu zerei pokemon platinum 3 vezes. Na primeira, eu não perdi nenhuma batalha e venci a cynthia de forma extremamente fácil, porquê meu time foi extremamente bem pensado, tinha as natures perfeitas, iv's bons, ev's upados e etc. Eu que escolhi usar essas coisas. Eu que facilitei o jogo, eu pesquisava sobre. As outras duas vezes que zerei, perdi várias vezes simplesmente pois usei o modo set, não fiquei escolhendo nature, não montei o time perfeito (usei simplesmente meus favoritos) e etc. Aí ficou extremamente mais difícil e divertido. Ou seja, porquê foi fácil na primeira run e nas outras duas não? Porquê a escolha de dificuldade não existe. Nós quem dificultamos ou facilitamos o jogo. Por isso, se uma pessoa fica fazendo um monte de coisa que facilita os jogos, principalmente nas novas gerações que tem muitas opções que dificultam ou facilitam o jogo, e decidem usá-las para facilitar e depois ficam com raiva porque o jogo foi fácil, que se foda essa pessoa. Cada um tem que entender que a dificuldade do jogo depende de nós. Se eu deixar o jogo fácil e depois reclamar que está fácil, eu que seria o idiota por estar reclamando de algo que foi culpa minha e ponto.
Realmente, hj em dia passo pelos jogos passados com muita facilidade, eu passei dois meses jogando gold na primeira vez, há uns meses peguei e passei muito rápido, já sabia o que era efetivo, parei de usar pokemon por beleza ou afeto e sim por estratégia
Um dia desses fui jogar pokemon black e só sai pegando pokemons que eu queria na hora, eu tava levando uma surra pro pignite do Cheren, lutador e fogo levava quase toda minha equipe e foi uma experiência muito doída.
Exatamente, essa é a questão kkkkk Pode ver, sempre que alguém estiver reclamando que os jogos estão fáceis, pergunta pra pessoa o time que ela usou na região, provavelmente vai ter uma cover perfeita de defesa e ataque, COMO NÃO VAI FICAR FÁCIL ASSIM C4RAI? KKKKKKK
@@MierzwaBrowÉ exatamente isso. O pessoal fala de escolha de dificuldade, mas ela não existe. Isso é coisa da cabeça deles. O jogo não tem escolha de dificuldade, ele tem escolhas ou seja, opções que podem deixar o jogo mais fácil ou mais difícil, agora... ninguém é obrigado a usar essas coisas. Se a pessoa usa tudo que facilita o jogo e depois reclama que tá fácil, problema é dessa pessoa que decidiu deixar o jogo fácil. Um exemplo é que eu vejo muita gente reclamando do sistema de raids das novas gerações de pokémon, sabe qual é o motivo das reclamações? "Deixa o jogo mais fácil". Ué... não é só não fazer raid? Simples assim. Eles reclamam que algo deixa o jogo fácil, mas usam essa coisa para depois reclamar mais ainda que ficou fácil, quando poderiam só não ter usado.
13:25 kkkkkkkkkkkkkk realmente meu amigo jogando Ruby é uma desgraça, ele tem falta de confiança pra jogar Pokémon e levou 3 tentativas pra vencer o Steve Agora eu que tô sendo o Leon dele
Recentemente fui jogar Soul silver com um amigo, a todo momento a gente reclamava de como era um saco farmar lvl pros pokemon, a gente ficou fazendo piada de como quem reclama de exp share geral é fresco, grind não faz um jogo ser dificil, só chato/demorado.
Nss, não sei quantas vezes fui rejogar meus favoritos como emerald e W1&B2 e simplesmente chegava num ponto que eu usava código de rare candy pq Eu Não suportava fazer o processo de novo pela 5ª vez
Exatamente. Basta pensar levemente o seguinte: Se você tá batalhando contra um oponente forte em algum jogo aleatorio. Bem, ele é extremamente forte e pode ser que você nunca vença ele. Isso tem a ver com dificuldade, pois não é 100% garantido que você vá conseguir vencê-lo. Agora, ficar farmando para chegar do nível 1 ao 50 em algum jogo é dificuldade? Não. É algo garantido que você vai conseguir se ficar batante tempo dedicado ao respectivo jogo. Ou seja, é 100% de chance que você vai conseguir. Grind não tem a ver com dificuldade, tem a ver com tempo.
Otimo video, e sim ficou muito facil, primeiro que a gente aprendeu a jogar os jogos, eu joguei yellow quando era bem pequeno e fiquei semanas tentando passar do brock com um pikachu dando quick atack , hoje obviamente ja sabemos tudo do jogo, alem de facilitarem o up com exp share global. A SW/SH foi patetica de facil, tudo tomava super effectiv para golpes lutador basicamente. O unico modo q eu me divirto hoje em dia é com nuzlocks hardcore
Eram os único golpes Hms nas gerações que eu achava ultil em batalha, surf para especial, waterfall para físicos, fly é físico mais era ultil para todos os voadores
Sobre Cynthia e Leon eu concordo, no anime que ficou um pouco forçado sua presença, mas quem jogou SWSH pelo menos sentiu um pouco de pressão contra Leon, jogo pokémon oficial desde 2018, tanto oficiais quanto hack rom e fangames, incluindo showdown e outros jogos de base mais competitiva, então tenho experiência pra escolher moves e pokémon em estatísticas e tipagem, e mesmo assim quase perco pro Leon, ele pune severamente quem inventar de o subestimar, Cynthia é só o terror mesmo, principalmente nos remakes acredito, devido a mudança de ia e outros detalhes
Se a pessoa quer se desafiar, que comece com um randomizer pelo menos Depois vai pras roms modificadas pra aumentar a dificuldade Depois um nuzlocke Depois um nuzlocke sem usar item E por aí vai kkkkkkk
(sempre fui ruim em pokémon) em jogos antigos eu preciso farmar xp no matinho pra ficar overlevel e derrotar meu inimigos, nos jogos atuais eu estou sempre overlevel mesmo sem farmar, e eu só me preocupo em ter um time bonito e original, nada de pokemon overpower, então sim, os jogos estão muito mais fáceis também.
Geralmente eu faço um nuzlocke onde eu nao uso intes durante a batalha, e no ginasio eu uso a mesma quantidade de pokémon que o lider... Mas claro que seria legal se o proprio ginásio me limita-se, pra eu da o meu melhor pra vencer!
Finalizei 11 jogos de pokemon e tipo dps q vc finaliza 3 jogos pkm, vc ja saca como q é as coisas pq apesar de trazer mecânicas novas e tal, até em kalos é td a msm linha entt vc meio q ja decora oq fazer e tal
Essa questão da experiência é muito relevante mesmo, zerar o mesmo jogo de Pokémon pela segunda vez (como estou fazendo agora em black 2) é ridículo a ponto de que escolher pokemons ruins não atrapalha o tanto que deveria na gameplay
Poxa pokémon tem níveis, se é a primeira vez que vc tá jogando vc vai sentir dificuldade, agora se vc já jogou e já tem uma certa noção, parte pra pvp competitivo, lá está a verdadeira dificuldade de Pokémon
Antigamente a gente tinha pouco acesso ao inglês, não tínhamos acesso a informações, não tínhamos o conhecimento e maturidade... Pokémon sofreu mudanças, hoje eu considero mais fácil e concordei demais com o vídeo...
Jogar RPG em inglês sem saber inglês era uma bosta
@@Arley_cristian DMS. Fora que eu comecei a jogar no Crystal no GBC qnd era moleque. Hoje sou adulto, não sou fluente, mas dou meus pulo
@@CanaldoProngs eu sei cerca de 80% de inglês isso graças aos jogos
@@Arley_cristian sou bom pra ler, enrolo pra falar e horrível pra escrever
@@CanaldoProngs eu também kk
Pô gente, pkm é um jogo pro publico infanto-juvenil, vc com certeza tinha lembrança de um jogo q vc jogava quando criança e era super difícil e quando vc foi jogar depois de adulto achou super fácil, sua mente e motricidade melhoraram, você mudou, mas o público alvo de pkm ainda é o mesmo
Fui jogar pokémon agora com 19 anos, meu primeiro foi o white e meu amigo K7, que joguinho desgraçado
eu gosto das mecânicas que fazem a gente perder menos tempo, mas acho que eles podiam compensar isso colocando mais dificuldade nas batalhas principais... coloca a elite 4 com 6 pokémons, aumenta o número de pokémons de alguns líderes de ginásio, deixa os IV's deles perfeitos msm (igual fizeram com a liga em BDSP), usa mais hold itens, faz os rivais usarem estratégias usadas no VGC, coisas assim
Exato! Não entra na minha cabeça a liga não ter 6 pokemons
O competitivo ficou mais dificil com o tempo, sem duvidas!
Aumentou a complexidade das mecânicas além da quantidade
Ao meu ver, não ficou mais complexo nem mais difícil.
A questão é que com o meta de hoje em dia, jogadores bons tem sofrido um pouco mais por conta do quão BRAINDEAD tá sendo ganhar partidas competitivas. O Power Creep ridículo e o terastal reduziram a distância entre um jogador ruim e um jogador bom, visto que a maior parte das partidas é definida na sorte. Basta um predict incorreto (que além de trocas e ataques, agora você tem que prever QUAL é o tipo do terastal do inimigo e QUANDO ele vai terastalizar) e você morre pra uma máquina assassina que setupou 1 vez na sua frente e você não tem mais entrada contra ela.
@@kraudete1518isso não é exatamente aumentar a complexidade e quantidade do que pode acontecer?
@@kraudete1518 Eu realmente não considerei o terastal, pois nunca joguei o competitivo depois do terastal.
Mas considero que, mesmo depois do terastal, ainda fica dificil e sem duvidas complexo.
@@rafaelfigueiredo1854 Eu considero complexo aquilo que exige muito de uma pessoa pra ela poder ter um bom desempenho. Agora qnd vc só segue um roteiro (q é o q todo pokemon broken dessa geração faz) e sai apertando botão e tem 50% de chance de ganhar contra um cara q tá fazendo a msm coisa q vc, pra mim é só um jogo de aposta
@@kraudete1518 ent assim sim.
Para mim, a questão da dificuldade no jogo de Pokémon é sim muito importante. No entanto, o que mais valorizo em um jogo de Pokémon é o vínculo que ele cria com cada um dos meus Pokémon. Mesmo passando horas nas batalhas para aumentar seus níveis, mesmo que isso seja uma dificuldade artificial, acabo dedicando um tempo considerável para desenvolver uma conexão especial com cada um deles. O treinamento, a repetição e o investimento de tempo nas ações repetidas gradualmente fortalecem cada um deles e fortalecem o vínculo que tenho com meus Pokémon.
Ótimo comentário, acho que eu sinto algo parecido
Concordo plenamente
Hj em dia, quando vou jogar novamente algum jogo de pokémon, eu tiro as opções de troca de pokemon quando derroto o do oponente, não uso itens de cura a não ser segurado pelos próprios pomemons e tento sempre usar os pokemons que são da região, para limitar as minhas escolhas.
Assim acrescenta um pouco de desafio aos jogos
Esse vídeo veio na hora CERTA! Eu jogo Pokémon desde sempre, joguei MUITO a terceira geração e talvez Scarlet/Violet sejam os que mais joguei em questão de tempo de gameplay porque SÓ AGORA eu entendi várias mecânicas kkkkk eu sempre odiei golpes de status, numa me importei com IVs, nature, breeding… agora eu simplesmente entendi muita coisa e parece outro jogo, outra franquia. Loucura isso.
Esse canal virou culinária agora, acabei de ver 16 minutos do kaka unicamente jantando
doki doki 🥺
“Era mais difícil só porque seus Pokemon eram ruins e você principalmente era ruim” HAHAUAHAUAAHSU NÃO TANKEI ESSA 😂😂😂😂😂😂
11:01 tu foi generoso, faltou falar do pinsir que na terceira geração não aprende UM STAB. Único jeito de tu dar um stab pra ele é transferindo pro EMERALD e usando um move tutor, e o movimento é simplesmente FURY CUTTER
Sugestão de video: como a Game Freak pode criar um "modo hard" para jogadores veteranos que querem uma experiência mais desafiadora no modo história.
Black/White 2 já fez isso há 10 anos
@@mattheusjob3287 fez o quê? Eu joguei o Black 2 na época (inclusive tenho o cartucho até hoje) e não me lembro de ter um "modo hard".
Inclusive, assim como BW1, achei o jogo bem fácil, apesar de muito melhor (já que não era tão linear como o seu antecessor).
@@DaviJunior BW2/WH2 tem um modo difícil, mas ele só é desbloqueado após a liga, e apenas em Black 2. Pra conseguir isso antes de derrotar o campeão, ou se vc estiver jogando White 2, terá que trocar a chave de modo com um amigo
@@mattheusjob3287 aí eu reinicio o jogo?
Eu tava achando minha semana vazia .. agora entendi o pq
Tava sem vídeo do Kaká
Já abro o TH-cam procurando vídeo novo kkkkkk
Depende muito da situação e do jogo por exemplo:os remakes de sinnoh deixaram a batalha com a Cynthia mais difícil
Tá doido, ela limpou o chão comigo kkkkk
Feliz que o que eu pontuei nos stories sobre não ter ficado mais fácil e, sim, a gente mais "inteligente" ter sido usado como pauta
Faz sentido, imagina você tentar passar de um ginasio, mas direto tu perde, e tem que ficar repetindo, ainda mais nesse mundo rápido atual, geral iria desistir se fosse muito difícil pokemon
Hoje temos mais facilidade pra ficar fortes e já estamos acostumados com as mecânicas, por mim isso é 🆗, não vou mais atras de batalhar com cada treinador da rota, apenas sigo em frente e quando as grandes batalhas começam eu turbino meu time com os melhores TM
0:16 muito bom o vídeo, Kaká. O melhor da plataforma.
16:23 Verdade, quando eu comecei a jogar pokémon eu tinha muita dificuldade, o ginásio da Misty por exemplo mesmo tendo um bulbassaur e um pikachu foi impossível, hoje em dia é a coisa mais facil do mundo
Kaka, fala sobre o porquê que os z-moves até hoje são as mecânicas de pokemon mais esquecidas, tipo, eu nunca vejo ninguém principalmente no Brasil falando sobre z-moves.
Sim! Eu era muito fã de Z-move, eu tinha até feito uma teoria (que depois descobri que não era Canon) de que Z-crystal eram pedaços das plates de Arceus
O maior problema de z-move é ter vindo logo dps das Mega Evoluções, que até hoje são as mecânicas mais queridas da comunidade. Tipo, querendo ou não, houve uma comparação, e comparado aos z-moves as mega evoluções são muito mais legais pra maioria dos fãs, oq acaba deixando os z-moves na sombra
@@aqualiaS2 eu sei, mas seria bom ter um vídeo focado dessa mecânica sabe, tipo, se pesquisar agora você achar tudo das mega evoluções como: origem, explicações, qual a melhor competitivamente, etc...
Então seria bom algum vídeo falando como funcionam os z-moves, por exemplo explicando porque que tem que fazer uma dancinha e porque os z-moves exclusivos precisam de um ataque especifico (exemplo o mimikyu só pode usar o z-move exclusivo dele se ele tiver o ataque play rough)
Não curto muito z-moves pq é basicamente um botão de hitkill, até no anime
@@samukka_samukka Para mim sempre foi mais ou menos, pq nunca foram exatamente exageradamente fortes, até mega evolução é mais apelona por conseguir mais status, novas habilidades e é alguns até conseguir colocar clima no campo só de entrar na batalha (mega charizard Y).
Além disso no anime até o Raul conseguiu desviar de um z-move com o decidueye dele só voando.
13:00 "enfrentar algo desconhecido" Shedninja com terasta e balão
É fácil de counterarkkkkk
"Tenho certeza que o jogo está fácil porque você é uma criança dedicada e não um marmanjo barbudo jogando jogo pra crianças de 10 anos"
-Engine lobo (2022 ou 2021, sla)
O jogo te dá opções suficiente para torná-lo difícil a sua maneira.
O jogo não tem dificuldade porquê ele ser fácil ou difícil depende do player, ponto, sem discussão apartir disso.
Não existe isso que o povo fala de "ficou mais fácil" o que existe é "tem mais opções". Quanto mais opções que facilitam o jogo você usar, mais fácil você deixa sua gameplay.
Existem diversas coisas que deixam seu jogo mais difícil ou mais fácil. Um exemplo é modo set ou switch. A opção de você ficar over level ou não. A sua escolha de pokemon, como por exemplo, iv's, natures e etc. Coisas para aumentar ev's e etc.
Ou seja, tudo é questão de escolha. Você pode simplesmente não usar essas coisas, você pode usar seus pokemon favoritos sem ficar escolhendo o time perfeito.
Eu zerei pokemon platinum 3 vezes. Na primeira, eu não perdi nenhuma batalha e venci a cynthia de forma extremamente fácil, porquê meu time foi extremamente bem pensado, tinha as natures perfeitas, iv's bons, ev's upados e etc. Eu que escolhi usar essas coisas. Eu que facilitei o jogo, eu pesquisava sobre.
As outras duas vezes que zerei, perdi várias vezes simplesmente pois usei o modo set, não fiquei escolhendo nature, não montei o time perfeito (usei simplesmente meus favoritos) e etc. Aí ficou extremamente mais difícil e divertido.
Ou seja, porquê foi fácil na primeira run e nas outras duas não? Porquê a escolha de dificuldade não existe. Nós quem dificultamos ou facilitamos o jogo. Por isso, se uma pessoa fica fazendo um monte de coisa que facilita os jogos, principalmente nas novas gerações que tem muitas opções que dificultam ou facilitam o jogo, e decidem usá-las para facilitar e depois ficam com raiva porque o jogo foi fácil, que se foda essa pessoa. Cada um tem que entender que a dificuldade do jogo depende de nós. Se eu deixar o jogo fácil e depois reclamar que está fácil, eu que seria o idiota por estar reclamando de algo que foi culpa minha e ponto.
@@Asautistic.Tragam um prêmio a essa moça
@@luismiguel9194 Não sou um cara, mas tanto faz.
@@Asautistic. A, desculpa...
Kaká, você é realmente um dos melhores criadores de conteúdo do TH-cam todo em Pokémon. Nenhum gringo ou br supera teu conteúdo, papo reto. Acho que porque eu sou meio o nerdola que gosta de informação baseada e catalogada certinha, sabe? Me agrada demais ter a minha opinião sobre algo mudada se você trás argumentos e comparações como as desse vídeo. Na verdade, me encheu de inspiração para fazer uma hack rom!
Se eu tivesse um canal de Pokémon, queria que fosse parecido com o que você faz. Parabéns pelo trabalho, camarada :)
Kaká segue cada vez mais necessário! Por sinal isso de que vc disse que os trainers não tinham pokemons bons e bons movimentos é pura verdade. Vi esses dias o criador da hack Crystal Legacy falando que a IA de pokemon só precisava de boas opções de escolhas, ele deu bons pokemons com bons golpes e pimba! As IA magicamente ficaram mais difíceis.
Amo as tuas análises, porque são super assertivas. De fato o que mudou com o tempo foi meu conhecimento com os jogos. E cê falou uma coisa muito importante, tem gente que joga os jogos já sabendo literalmente tudo. Eu sempre evitei isso. tanto que há jogos que eu não faço ideia de como é o meio deles, eu sei somente o plot que é impossível de não receber spoiler em alguma rede social, mas fora isso, eu realmente jogo os jogos de pokémon tenteando ter a melhor experiência como total novidade.
um tempo atrás você prometeu que faria uma tierlist de todos os personagens do mangá de Pokémon eu to esperando faz tempo você fazer essa tierlist b
Para mim pokemon está passando por um processo parecido com minecraft, o jogo está igualmente difícil, novos jogadores podem até dizer que está mais difícil, o que mudou foram os jogadores.
Estamos jogando ambos os jogos por mais de 10 anos, sabemos tudo o que deixa mais fácil e o passo a passo do que fazer, iv, evs, nature, coverage de tipos.
Tenta joga como antes, pega os pokemons mais maneiros com os golpes com mais power e bate, sem se importr com tipo ou qualquer coisa, fica muito mais difícil.
Põem na cabeça de vcs: Pokémon nunca foi dificuldade, gráfico ou história, sempre foi carisma.
Eu nunca pude jogar nenhum jogo após a 5° geração... até esse ano quando finalmente comprei um notebook muito bom e pude finalmente jogar pokemon x.
E cara... não tem comparação. O jogo lhe dá as coisas divertidas no meio do jogo, ele lhe deixa mega evoluir ainda no 4° ginásio, lhe da oportunidade de pegar o pseudo-lendário Salamancer ainda antes do 3° ginásio e o Garchomp entre 4° ou 5° ginásios. Isso é sensacional. Sempre odiei como nos jogos de pokemon vc tinha q terminar o jogo (vencer os 8° ginásios ou até mesmo terminar a elite 4) pra poder ter um pokemon especial ou pra ter alguma feature do jogo.
Pra q eu vou querer algo incrível depois q o jogo acaba? Eu não tenho opção de jogar online, então eu não quero saber de coisas legais depois q o jogo acaba.
Pokemon X é simplesmente incrível, lhe dá mega evoluções, pokemons pseudo-lendários e até o lendário antes de teminar os 8 ginásios e assim você aproveita eles durante o jogo.
Sem dizer o exp share q vai pra a equipe toda, já q eu n tenho tempo pra ficar o dia inteiro no mato tentando upar um magikarp ou um pseudo lendário q vc tinha q achar no lv20 no pós game e upar até o 50 ou 60.
Kaka em uma live tu falou que vc muda de opnião varias vezes e tals, em relação a tier list de jogos de pokemon, vc continua pensando que aquela é a sua tier list até hj? pensa em fazer mais alguma outra ou dependendo só adicionando novos jogos que vão lançar?
Acho que ao decorrer dos anos depois de B&W 1/2 ficaram um tanto mais fácil no quesito upar de nível, capturar e avançar na história. No B&W tinha uma mecânica de que cada nível que se upava ganhava menos XP dos pokemon selvagens, ao mesmo tempo que podia ser uma coisa ruim, te prendia mais no quesito treinar o Pokémon pra certos ginásios pra deixar o nível pareado.
Eu sempre achei q os jogos de Pokémon tavam ficando cada vez mais fáceis, mas oq o Kaká disse até q faz sentido...
Primeira pessoa q entendeu a diferença entre ser mais trabalhoso, em gastar mais tempo, e ser mais dificil. (não, vencer a liga com magikarpa no level 100 não torna o jogo mais dificil). mas discordo em um ponto. em varios jogos tem treinador com estrategia competitiva. mas em galar e paldeia quase n tem. até lets go tem um ou outro. BDSP tem treinadores e líderes que são de fato desafio, vi mta gente que sacfa de pokémon perdendo para a maldita ou até lider de ginásio. eles sabem fzr. mas n querem.
Tem bastante relatos de gente perdendo ou quase perdendo em alguma luta em paldea
Se existe uma coisa que eu não procuro em QUALQUER JOGO é detonado.
Tanto q hoje mesmo tava fazendo um vídeo pro meu canal e simplesmente esqueci que um dos vilões do jogo tinha um poke 3 lvl acima dos meus.
A IA da gen1 é engraçada demais, amo levar um Machop contra o Dragonite do Lance que fica spammando Barrier o tempo todo
Kkkkkkkkkkkk
Toda a programa da gen 1 é bem engraçada
Qualidade de vida é diferente de dificuldade, é simplesmente maravilhoso como as coisas são menos maçante hj em dia em pokémon e mesmo assistindo o vídeo ainda tenho a mesma opinião que os jogos poderiam ter um desafio melhor, eles poderiam continuar adicinando opções de New Game+ nos games mas o arroz com feijão já enche os bolso deles 😢fiquei muito feliz quando teve o Challenge mode no b2w2 mesmo não sendo grande coisa, achava que poderia ir melhorando nos jogos futuros e infelizmente só piorou, os games ainda me divertem mas
Oque mais facilitou os jogos foi a experiência compartilhada obrigatória, isso não é ruim, o problema é que os times dos adversários estão cada vez piores formulados. Em galar tem líder de ginásio lá da frente com ember, Quick attack
Isso me deu vontade de jogar pokémon aos poucos desde o primeiro lentamente pra ter uma nova visão sobre isso, parece uma ideia interessante.
É isso gente. O jogo não ficou mais fácil... nós que com o passar dos anos nos tornamos verdadeiramente Mestres pokémon
Estou jogando Pokemon Dar worship e realmente não é "mais difícil" mas deixa tudo mais complexo, já que o level dos pokemon é igual aos seus, então você usa muito movimentos distintos, estratégias e tipagem.
Tô fazendo um monotype Fanstama e até agora eu não passei da Karina
Eu ativei o level cap
@@luismiguel9194 tive a mesma ideia de fazer mono type fantasma e fiquei um bom tempo empacado no segundo ginásio kkkkk
Meu time por enquanto(não zerei ainda, tô indo pro ginásio de gelo)
Decidueye
Mimikiyu
Mismagius
Golurk
Sableye(temporário)
Tava pensando em usar Chandelure e Froslass, mas tô quase desistindo dessa última pq é um saco achar snorunt e os únicos dois que apareceram eram machos.
@@caua8614 Dá uma dica de como passar da Karina aí por favor, agradeceria muito.
A propósito, bom time.
@@luismiguel9194 cara, te confesso que acabei arregando um pouco com os fantasmas e usei um Lucario como reforço e tive um pouco de sorte ao usar a dynamax no momento certo, então não tive muito mérito com os fantasmas nesse ginásio.
Eu acho que só estou me divertindo jogando o violet pq eu ainda n tinha jogado a leva de switch e eu absolutamente estou amando quase tudo. Excelente vídeo.
Excelente vídeo !! Acho que o ponto principal aqui é que os jogos são muito parecidos entre si como você disse e nós já sabemos exatamente como lidar com cada tipo. A verdade é que a pokemon company não liga para nós, os jogos são sempre feitos para crianças e novos jogadores. Acho que não ia custar nada fazer um jogo para um público mais velho...
Uma coisa que ajudaria muito é os pokémons dos líderes de ginásio e treinadores terem níveis equivalentes ao dos do jogador, e usarem estratégias mais avançadas, presentes no competitivo, também ajudaria que as batalhas fossem em dupla desde o início do jogo, porque o VGC é em dupla.
A conclusão do vídeo é o mesmo ponto que eu falo pro pessoal que pede Battle Frontier de novo. Por mais legal que fosse, hoje em dia a GF aplica a premissa do Battle Frontier nas Online Competitions oficiais. Não é 1 pra 1, mas enfrentar seres humanos em conjuntos de regras diferenciadas em um torneio real é bem desafiador e mais fácil tecnicamente para eles desenvolverem. Pra quê criar listas e listas de Pokémon pra NPC em rulesets específicos se podem deixar as pessoas fazerem isso e jogarem umas contra as outras? Pena que SV tá carente de Online Competitions, SwSh teve uma lista bem extensa e diversa.
A Battle Frontier é importante por ser uma opção pra jogadores casuais ou iniciantes, que não tem tempo nem paciência pra estudarem e se adequarem ao competitivo.
Outro ponto é que a GF (Sendo uma empresa com alto poder aquisitivo) tem capital e recursos pra implementar esse desafio ao jogo, logo a dificuldade de desenvolvimento não seria um problema.
Entendo seu raciocínio, mas partindo do ponto que algumas HackRoms como Pokémon Umbound possuem mais desafios InGame do que SV, não consigo enxergar empecilho para que uma empresa não faça o mesmo.
@@OhRamos Mas não é um empecilho. Eles só não vêem motivos para fazer novamente. Eles pararam com coisas como a BF porque a % de pessoas que terminavam era muito baixa. Então era esforço e recursos que não se pagavam. Melhor criar os sets de regras e deixar as pessoas criarem os times para se enfrentarem. O custo disso é bem baixo comparado com o esforço de criar personagens, times, assets e tudo mais para uma Battle Frontier.
E se alguém sem tempo ou recursos tá dedicando tempo para completar a BF, eu tenho impressão que essa pessoa tem tempo e recursos sim, viu? Pq uma pessoa sem tempo ou recursos simplesmente não joga a BF depois de terminar.
@@lordenogaPrimeiramente, na época em que Emerald foi lançado (2004) era mt difícil obter uma estimativa da % de jogadores que usavam Battle Frontier, principalmente por ser o início da internet, então é muito improvável que a GF tivesse uma forma confiável de tirar essa conclusão.
Outro ponto é que mesmo que seja um recurso pouco usado, *ainda* é usado. A GF retirar a Battle Frontier por isso é tão ilógico quanto a Mojang retirar as ferramentas de ouro só por não serem usadas.
Lembro-me de Fire Red e Pokémon Gold, cheios de missões pós jogo, easter eggs, detalhes... Sinto que a cada jogo a GF arrisca cada vez menos nisso, chegando num ponto que os jogos apenas se tornaram "Vença a liga, complete a Pokédex e se quiser compre nossas DLCs pra obter mais conteúdo".
Demoraram quase de 10 anos só pra adicionarem coisas que já existiam em HackRoms, como sistema de dificuldade (BW), obtenção fácil de IV's (SW) e etc, sendo que ainda retiraram o sistema de dificuldade por um motivo que nem Arceus sabe.
Não consigo enxergar uma dificuldade real em adicionar todas essas coisas. Por favor, vamos separar a empresa da obra!
6:59 uma vez eu fiz dois jogos de xadrez se enfrentarem, não teria como fazer isso com os dois? é só simular umas 10 ou 20 batalhas e ver quem ganha mais
Meu parça, to com o objetivo de zerar todas as gens, eu conheço tanto pokemon, as mecânicas que tem nele que eu jogo pela história, as batalhas são tão fáceis que chega a dar um vazio por dentro, acabei de zerar a quarta gen, tava colocando tanta esperança na cynthia, mas eu derrotei ela com 3 pokemon, Infernape, Gyarados e Roserade, roserade tava nivel 50 ainda, apenas com 3 pokemons foi o suficiente para derrotar uma das treinadoras que eu considero mais dificeis de derrotar de todo o pokemon, depois dessa cheguei na conclusão que só ia jogar pela história mesmo, agora to começando a gen 5 com Snivy, espero ter mais dificuldade.
Atualização: eu zerei pokemon black com 1 samurott nível 72 e um renshiram nível 50 que peguei bem no final, acho que foi o pokemon mais facil que já zerei
13:11 Isso é verdade :v No black/white eu não conhecia nenhum pokémon e... eu não podia usar os pokémons das gerações antigas... Aí eu sofri pra coroi na quinta gen shaushau :v Perdi um total de 4 vezes por não saber as tipagens dos pokémons inimigos e nem as estatísticas de cada pokémon ; - ; e na última luta que eu tive contra o N eu me ferrei tanto que meu gatinho do céu (._. )
Parabéns que video bom mano, concordo com 90% do que você disse, se eu não conhecesse a rack rom Radical Red, eu concordaria com 100%, mas, ela é a prova cabal de que é possível criar uma IA minimamente competitiva, mesmo com 4 golpes, não sei ao certo como a IA de la funciona em sua essência, porém, tenho a impressão de que o moveset la não é totalmente pré definido, e sim criado ao reconhecer o time que está enfrentando, inclusive, os treinadores tem de 3 a 4 times diferentes e mesclam entre eles, ou seja, além de sempre ter uma resposta de moveset, você ainda tem a aleatoriedade do time que vai enfrentar. E cara de verdade, eu nunca tinha me desafiado tanto em pokémon quanto me desafiei ali. Com isso, acredito que o pokemon poderia ter modos de jogo, fácil pra quem está conhecendo esse mundo pela primeira vez, normal pro mesmo e pra quem quer puramente desfrutar sem muita facilidade e o modo hard, pra quem quer se divertir com um tom de dificuldade além da própria diversão já existente no jogo.
Radical red é meio ladrão tbm, tipo se o jogo precisar de burn ou fullpara ele da burn fullpara basicamente ele manipula o jogo pro npc ganhar
Uma coisa é jogar hoje, com detonados, vídeos de gameplay, vídeos informativos no TH-cam, tutoriais e tudo o mais. Outra coisa era jogar nos anos 90, início dos 00, sem dinheiro pra revistas, vc via um pokémon diferente, não conseguia fazer a menor idéia de qual era seu tipo e mesmo que soubesse, se não fosse elemental que seria quase óbvio que água apaga fogo, vc viajava, não sabia o que seria super efetivo, era muito difícil, porém, eu acho que eu me divertia mais naquela época, talvez a sensação de estar "descobrindo" as coisas. Enfim, gostei da minha experiência.
14:18 poxa kaka, eu assisti o video para saber sobre essa questão e saí com uma crise existencial
Jogadores de pokeMMO tendo sempre uma nova experiência por conta das mecânicas🙏
Voltamos das férias
Tem sim como aumentar muito a dificuldade do jogo a ponto de ser desafiador, tem várias hack roms que mostram isso, como Pokémon Unbound.
Dificuldade alta e muita diversão.
Estou fazendo um desafio sem capturar no pkmn emerald, é interessante pq ele te força a usar 2 mecânicas que vc não usaria normalmente
Primeiro o contra ataque do wobbofet (não sei se escrevi certo?
Segundo a mudança climática do Castform
É legal qnd saímos do que já conhecemos
Que isso, meteu mo crítica sobre a falta das pessoas em experienciar novas coisas da vida no keio do vídeo... Brabo demais slk...
Comecei a jogar só em 2016 e na época não tinha acesso à internet pra pesquisar. Não sabia qual pokémon evoluía pra qual nem como (mesmo sendo muito do anime), terminei o Crystal com Weepingbell e Poliwhril, além de ter 2 pokémon do tipo água e 2 do tipo grama na mesma equipe, a montagem perfeita 😂
A ignorância é uma bênção às vezes. Mesmo não tendo previsão de ter acesso a um console pra jogar os mais recentes da franquia, eu evito ao máximo os spoilers dos jogos, ficando limitada apenas ao que o anime mostra.
É justamente isso, pokémon nunca foi difícil, e vai ficar mais facil, conforme o tempo for passando, é a vida.
"Você vai saber pq o Tackle é mais efetivo na blissey" Eu sem saber e jogando desde os 10 anos...
Ela tem 10 de defesa física e 135 de defesa especial
16:04 por isso cada vez mais a busca por monotypes, buscas por lvl cap, de vc só usar a mesma quantidade de pokémons que o seu oponente
Eu tô só usando pokémons que se beneficiam de sandstorm ou que não tomam dano dele, faço um lvl cap de líderes de ginásio e uso a mesma quantidade de pokémons, é realmente como a própria nemona faz, na primeira vez que vc jogar o jogo é realmente difícil, pq vc está aprendendo, mas depois de um tempo, depois de tantas gameplays, vc acaba achando fácil
Inclusive, ngm pode negar que o campeão mais fácil é o lance e não o Steve de ORAS...
15:52 no meu caso eu realmente pioro com o tempo;-; incrivelmente quando eu era iniciante sem experiência no jogo eu era melhor do que agora, principalmente em combate pq isso foi algo que piorei ∞× ao ponto de depende da sorte ;-;
Pelo menos cada vez que jogo pokémon consigo upar melhor o time invés de só o inicial (:
Não to querendo contrária a fala nem nada do tipo só queria falar sobre meu desenvolvimento reverso nos jogos mesmo (: ;-;
Perdão se quebrei alguma diretriz sem querer
Comecei a jogar Pokémon sem saber inglês e sem Internet kkkk raramente eu tinha acesso a algumas revistas.... joguei Silver e Yellow conversando e reconversando com todos epcs para conseguir progredir no jogo, vasculhava canto por canto kkkk
É muito mais divertido fazer runs do que fazer o jogo "certinho", sério, eu fiz 3 runs recentemente e cada uma só com um poke em batalha: zigzagoon, sentret e rattata. Foi muito mais legal do que ter 5 ou 6 pokémon, treinar todos, fazer todos terem golpes bons, vencer todos os ginásios já sabendo quais pokémon eu deveria usar, quais itens deixar em cada um, enfim
Eu acho que melhorar coisas num jogo pode acabar facilitando ele inevitavelmente, isso depende do seu ponto de vista é claro, mas na minha visão quanto mais sequências um jogo tiver, mais facil ele vai ser, caso as coisas sejam melhoradas. Eles deixam o jogo mais fácil pra gameplay ser agradável por assim dizer, um exemplo é Megaman X.
Megaman X1 você nem sequer começa com um dash, voce só pula e atira e sobe parede.
E você pega Megaman X8 e você no início tem 3 personagens, com armas, mecânicas, dash aéreo, tiro nivel quatro, pulo duplo e uma habilidade de flutuar.
Novas mecânicas que facilitam o jogo existem desde os primórdios, tipo o VS Seeker que ajuda bastante a upar no Fire Red.
Alem disso a comunidade envelheceu e ficou melhor nos jogos, tem pessoas que zeram Pokemon em 1 dia e eu demoro mais de um mês. Tem gente que faz Nuzlocke, Mono Type, time de outro personagem, ja zerou o jogo de tantas formas, isso contribui pro jogo parecer mais facil.
Inclusive a comunidade de Pokémon é comparável a de Dark Souls, no quesito dificultar o jogo o máximo que dá. (Eu me preocupo com a sanidade de alguns que tentaram fazer certos desafios)
O jogo não tem dificuldade porquê ele ser fácil ou difícil depende do player, ponto, sem discussão apartir disso.
Não existe isso que o povo fala de "ficou mais fácil" o que existe é "tem mais opções". Quanto mais opções que facilitam o jogo você usar, mais fácil você deixa sua gameplay.
Existem diversas coisas que deixam seu jogo mais difícil ou mais fácil. Um exemplo é modo set ou switch. A opção de você ficar over level ou não. A sua escolha de pokemon, como por exemplo, iv's, natures e etc. Coisas para aumentar ev's e etc.
Ou seja, tudo é questão de escolha. Você pode simplesmente não usar essas coisas, você pode usar seus pokemon favoritos sem ficar escolhendo o time perfeito.
Eu zerei pokemon platinum 3 vezes. Na primeira, eu não perdi nenhuma batalha e venci a cynthia de forma extremamente fácil, porquê meu time foi extremamente bem pensado, tinha as natures perfeitas, iv's bons, ev's upados e etc. Eu que escolhi usar essas coisas. Eu que facilitei o jogo, eu pesquisava sobre.
As outras duas vezes que zerei, perdi várias vezes simplesmente pois usei o modo set, não fiquei escolhendo nature, não montei o time perfeito (usei simplesmente meus favoritos) e etc. Aí ficou extremamente mais difícil e divertido.
Ou seja, porquê foi fácil na primeira run e nas outras duas não? Porquê a escolha de dificuldade não existe. Nós quem dificultamos ou facilitamos o jogo. Por isso, se uma pessoa fica fazendo um monte de coisa que facilita os jogos, principalmente nas novas gerações que tem muitas opções que dificultam ou facilitam o jogo, e decidem usá-las para facilitar e depois ficam com raiva porque o jogo foi fácil, que se foda essa pessoa. Cada um tem que entender que a dificuldade do jogo depende de nós. Se eu deixar o jogo fácil e depois reclamar que está fácil, eu que seria o idiota por estar reclamando de algo que foi culpa minha e ponto.
A playlist do vídeo foi inteira de jogos de luta que maravilhoso!!!!❤❤❤❤
KKKKKKKK quero ver quem falar que é fácil enfrentar a Cynthia no remake do Diamond Pearl.
Jogo inteiro foi tranquilo, elite 4 tb, Cynthia dançou na minha cara quando vi o Garchomp com a Berry pra tankar golpe de gelo
Sim, a curva de dificuldade era bem altinha ate a 5° geração, se tu fosse jogar pela primeira vez, muoto dificilmente vc taria acima do nivel da liga
Cara eu particularmente acho que sim, deu pra reparar em algumas coisas, Desde X e Y o rival pega o inicial que toma SE do seu. Além do aumento de facilidade no up graças a itens.
Bianca pegando o inicial que toma super efetivo pro seu na quinta geração:
Depois de jogar black white eu aprendi a contra atacar esse argumento. Des de unova UM DOS rivais pega o Pokémon que toma super efetivo pro seu inicial, enquanto o outro pega o que da super efetivo. então não adianta apedrejar kalos sendo que já tinha isso antes
@@israelsantos6779 Além que mesmo em jogos como ShSw e UsUM, o campeão pega o qual tem vantagem, e mesmo assim o rival sempre tem um pokemon ou golpe que é super efetivo contra o seu inicial.
O jogo não tem dificuldade porquê ele ser fácil ou difícil depende do player, ponto, sem discussão apartir disso.
Não existe isso que o povo fala de "ficou mais fácil" o que existe é "tem mais opções". Quanto mais opções que facilitam o jogo você usar, mais fácil você deixa sua gameplay.
Existem diversas coisas que deixam seu jogo mais difícil ou mais fácil. Um exemplo é modo set ou switch. A opção de você ficar over level ou não. A sua escolha de pokemon, como por exemplo, iv's, natures e etc. Coisas para aumentar ev's e etc.
Ou seja, tudo é questão de escolha. Você pode simplesmente não usar essas coisas, você pode usar seus pokemon favoritos sem ficar escolhendo o time perfeito.
Eu zerei pokemon platinum 3 vezes. Na primeira, eu não perdi nenhuma batalha e venci a cynthia de forma extremamente fácil, porquê meu time foi extremamente bem pensado, tinha as natures perfeitas, iv's bons, ev's upados e etc. Eu que escolhi usar essas coisas. Eu que facilitei o jogo, eu pesquisava sobre.
As outras duas vezes que zerei, perdi várias vezes simplesmente pois usei o modo set, não fiquei escolhendo nature, não montei o time perfeito (usei simplesmente meus favoritos) e etc. Aí ficou extremamente mais difícil e divertido.
Ou seja, porquê foi fácil na primeira run e nas outras duas não? Porquê a escolha de dificuldade não existe. Nós quem dificultamos ou facilitamos o jogo. Por isso, se uma pessoa fica fazendo um monte de coisa que facilita os jogos, principalmente nas novas gerações que tem muitas opções que dificultam ou facilitam o jogo, e decidem usá-las para facilitar e depois ficam com raiva porque o jogo foi fácil, que se foda essa pessoa. Cada um tem que entender que a dificuldade do jogo depende de nós. Se eu deixar o jogo fácil e depois reclamar que está fácil, eu que seria o idiota por estar reclamando de algo que foi culpa minha e ponto.
eu nunca fui de jogar os jogos oficiais de pokemon pq não tinha os video games, tirando o Pokemon Blue q eu tinha e só, mas agr to começando a jogar todos os jogos oficiais na ordem pra conhecer a historia melhor jogando e não só pelos videos do Kaka, e eu era burro a ponto de n saber baixar rom do jogo real então eu só jogava hacks roms e cara as hacks conseguem ser melhor e mais bem feita q alguem jogos podendo até ser mais divertidas mas tipo, eu acho q Pokemon tem q chegar ao meio termo de deixar o jogo mais dificil tipo uma IA mais inteligente e tbm deixar o exp share desdo começo do jogo pra n deixar o jogo cansativo, um problema q vejo nas hacks roms dificeis é q a IA fica tão forte q parece até roubado o pokemon acordar em 1 turno ou sair da confusão instanteneamente ent tipo tem q ter o meio termo e sei q o jogo ficaria mais divertido.
Inclusiver rapaziada q ler isso, recomendo Pokemon Light Platinum para GBA (a versão DS tbm) e o Pokemon Unbound, essas duas hacks são as melhores que já joguei na minha vida
A diferença da cinthya em relacao ao leon é um pokemon, spiritomb nao tinha fraqueza, aguentava muita porrada e spamava double team e hypnosis. Essa é uma play que se nao criassem o tipo fada seria chata até hoje.
Para mim, os jogos de Alola são irritantes de tão fáceis por um motivo: você sempre é levado aonde tem que ir. Não há escolhas, não há como se perder. O jogo te pega pela mão e diz "Agora você tem que ir pra tal lugar. Ah, mas antes, deixa eu curar seus Pokémon, já que você está aqui." A retirada dos HMs nessa geração também tirou muito do desafio da exploração. É por isso que, para mim, a sétima geração foi o pináculo da falta de dificuldade de Pokémon.
Mas a parte do treinamento para o competitivo eu não vou reclamar de ter sido facilitada, não kkkkk
Nss, pra mim terem tirado HM foi uma das melhores coisas, que raiva que eu tinha de ser OBRIGADO a andar com um HM slave o tempo todo se não quisesse gastar moves da minha equipe
Reclamar da retirada de hm aí é sacanagem. Aquilo limitava demais o seu time. Ou com golpes ou com a variedade
Resumindo: O MUNDO INTEIRO seria mais feliz se eles adicionassem uma tecnologia inovadora chamada: "Escolher Dificuldade" (Fácil / Normal / Difícil / Profissional) kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
O jogo não tem dificuldade porquê ele ser fácil ou difícil depende do player, ponto, sem discussão apartir disso.
Não existe isso que o povo fala de "ficou mais fácil" o que existe é "tem mais opções". Quanto mais opções que facilitam o jogo você usar, mais fácil você deixa sua gameplay.
Existem diversas coisas que deixam seu jogo mais difícil ou mais fácil. Um exemplo é modo set ou switch. A opção de você ficar over level ou não. A sua escolha de pokemon, como por exemplo, iv's, natures e etc. Coisas para aumentar ev's e etc.
Ou seja, tudo é questão de escolha. Você pode simplesmente não usar essas coisas, você pode usar seus pokemon favoritos sem ficar escolhendo o time perfeito.
Eu zerei pokemon platinum 3 vezes. Na primeira, eu não perdi nenhuma batalha e venci a cynthia de forma extremamente fácil, porquê meu time foi extremamente bem pensado, tinha as natures perfeitas, iv's bons, ev's upados e etc. Eu que escolhi usar essas coisas. Eu que facilitei o jogo, eu pesquisava sobre.
As outras duas vezes que zerei, perdi várias vezes simplesmente pois usei o modo set, não fiquei escolhendo nature, não montei o time perfeito (usei simplesmente meus favoritos) e etc. Aí ficou extremamente mais difícil e divertido.
Ou seja, porquê foi fácil na primeira run e nas outras duas não? Porquê a escolha de dificuldade não existe. Nós quem dificultamos ou facilitamos o jogo. Por isso, se uma pessoa fica fazendo um monte de coisa que facilita os jogos, principalmente nas novas gerações que tem muitas opções que dificultam ou facilitam o jogo, e decidem usá-las para facilitar e depois ficam com raiva porque o jogo foi fácil, que se foda essa pessoa. Cada um tem que entender que a dificuldade do jogo depende de nós. Se eu deixar o jogo fácil e depois reclamar que está fácil, eu que seria o idiota por estar reclamando de algo que foi culpa minha e ponto.
pra mim os jogos ficaram mais tecnicos devido ao meu estilo de jogo. Depois que você entende como montar moveset combando com a nature, item, ivs e evs, o jogo se torna totalmente diferente. Pode ficar mais dificil ou mais facil, se voce entende como funciona a divisão de físico e especial na 3 gen, você para de colocar ataque físico em um pokémon especial.
Pra mim o jogo mais difícil, que eu apanho bastante mesmo tendo um conhecimento avançado de pokémon, é Black/White (e suas continuações)
Eu sou a favor da game freak fazer 2 coisas: uma seleção de modos pra novos jogadores ou antigos e uma opção de jogo na dificuldades normal e uma dificuldade difícil (mesmo pra jogadores antigos) assim como black 2 e white 2
Em xy da pra chegar no campeão com pokemons lvl 70 tranquilo so batalhando com os npcs, e eu amo isso, eu odeio ter q ficar farmando exp nas gerações anteriores, a gen 5 n sofre com isso, mas a 1, 2, 3 e 4 são um saco pra upar pokemon.
Seria muito interessante ver o Kaka avaliando a IA do PCG, o jogo pokémon da Twitch kkkkkkkkk
Ótimo vídeo Kaka !! 👏👏
Amo seu canal
A minha opinião se resume a:
Se parar de ficar 3 horas upando no matinho em velocidade aumentada em 10x batendo em Pochyena o jogo fica mais difícil, amigo.
Exatamente. O jogo não tem dificuldade porquê ele ser fácil ou difícil depende do player, ponto, sem discussão apartir disso.
Não existe isso que o povo fala de "ficou mais fácil" o que existe é "tem mais opções". Quanto mais opções que facilitam o jogo você usar, mais fácil você deixa sua gameplay.
Existem diversas coisas que deixam seu jogo mais difícil ou mais fácil. Um exemplo é modo set ou switch. A opção de você ficar over level ou não. A sua escolha de pokemon, como por exemplo, iv's, natures e etc. Coisas para aumentar ev's e etc.
Ou seja, tudo é questão de escolha. Você pode simplesmente não usar essas coisas, você pode usar seus pokemon favoritos sem ficar escolhendo o time perfeito.
Eu zerei pokemon platinum 3 vezes. Na primeira, eu não perdi nenhuma batalha e venci a cynthia de forma extremamente fácil, porquê meu time foi extremamente bem pensado, tinha as natures perfeitas, iv's bons, ev's upados e etc. Eu que escolhi usar essas coisas. Eu que facilitei o jogo, eu pesquisava sobre.
As outras duas vezes que zerei, perdi várias vezes simplesmente pois usei o modo set, não fiquei escolhendo nature, não montei o time perfeito (usei simplesmente meus favoritos) e etc. Aí ficou extremamente mais difícil e divertido.
Ou seja, porquê foi fácil na primeira run e nas outras duas não? Porquê a escolha de dificuldade não existe. Nós quem dificultamos ou facilitamos o jogo. Por isso, se uma pessoa fica fazendo um monte de coisa que facilita os jogos, principalmente nas novas gerações que tem muitas opções que dificultam ou facilitam o jogo, e decidem usá-las para facilitar e depois ficam com raiva porque o jogo foi fácil, que se foda essa pessoa. Cada um tem que entender que a dificuldade do jogo depende de nós. Se eu deixar o jogo fácil e depois reclamar que está fácil, eu que seria o idiota por estar reclamando de algo que foi culpa minha e ponto.
Realmente, hj em dia passo pelos jogos passados com muita facilidade, eu passei dois meses jogando gold na primeira vez, há uns meses peguei e passei muito rápido, já sabia o que era efetivo, parei de usar pokemon por beleza ou afeto e sim por estratégia
Um dia desses fui jogar pokemon black e só sai pegando pokemons que eu queria na hora, eu tava levando uma surra pro pignite do Cheren, lutador e fogo levava quase toda minha equipe e foi uma experiência muito doída.
Exatamente, essa é a questão kkkkk
Pode ver, sempre que alguém estiver reclamando que os jogos estão fáceis, pergunta pra pessoa o time que ela usou na região, provavelmente vai ter uma cover perfeita de defesa e ataque, COMO NÃO VAI FICAR FÁCIL ASSIM C4RAI? KKKKKKK
@@MierzwaBrowÉ exatamente isso. O pessoal fala de escolha de dificuldade, mas ela não existe. Isso é coisa da cabeça deles. O jogo não tem escolha de dificuldade, ele tem escolhas ou seja, opções que podem deixar o jogo mais fácil ou mais difícil, agora... ninguém é obrigado a usar essas coisas. Se a pessoa usa tudo que facilita o jogo e depois reclama que tá fácil, problema é dessa pessoa que decidiu deixar o jogo fácil.
Um exemplo é que eu vejo muita gente reclamando do sistema de raids das novas gerações de pokémon, sabe qual é o motivo das reclamações? "Deixa o jogo mais fácil". Ué... não é só não fazer raid? Simples assim. Eles reclamam que algo deixa o jogo fácil, mas usam essa coisa para depois reclamar mais ainda que ficou fácil, quando poderiam só não ter usado.
13:25 kkkkkkkkkkkkkk realmente meu amigo jogando Ruby é uma desgraça, ele tem falta de confiança pra jogar Pokémon e levou 3 tentativas pra vencer o Steve
Agora eu que tô sendo o Leon dele
to ouvindo a ost de SF6 faz 1 mês
n boto fe q ta tocando até aq JWDJSQDHCQWSJFHQ boa d+
Acabei de pensar e se existisse um jogo de pokemon de futebol? Ia ser tipo super 11? Ou pokemon unite?
Esse começo me pegou muito
boy kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Recentemente fui jogar Soul silver com um amigo, a todo momento a gente reclamava de como era um saco farmar lvl pros pokemon, a gente ficou fazendo piada de como quem reclama de exp share geral é fresco, grind não faz um jogo ser dificil, só chato/demorado.
Nss, não sei quantas vezes fui rejogar meus favoritos como emerald e W1&B2 e simplesmente chegava num ponto que eu usava código de rare candy pq Eu Não suportava fazer o processo de novo pela 5ª vez
Exatamente. Basta pensar levemente o seguinte:
Se você tá batalhando contra um oponente forte em algum jogo aleatorio. Bem, ele é extremamente forte e pode ser que você nunca vença ele.
Isso tem a ver com dificuldade, pois não é 100% garantido que você vá conseguir vencê-lo.
Agora, ficar farmando para chegar do nível 1 ao 50 em algum jogo é dificuldade? Não. É algo garantido que você vai conseguir se ficar batante tempo dedicado ao respectivo jogo. Ou seja, é 100% de chance que você vai conseguir.
Grind não tem a ver com dificuldade, tem a ver com tempo.
Eu achava Pokémon emerald e fire Red jogos bem difíceis, hoje acho eles extremamente fáceis.
Otimo video, e sim ficou muito facil, primeiro que a gente aprendeu a jogar os jogos, eu joguei yellow quando era bem pequeno e fiquei semanas tentando passar do brock com um pikachu dando quick atack , hoje obviamente ja sabemos tudo do jogo, alem de facilitarem o up com exp share global. A SW/SH foi patetica de facil, tudo tomava super effectiv para golpes lutador basicamente.
O unico modo q eu me divirto hoje em dia é com nuzlocks hardcore
Musica do jamie é boa d+
Surf e waterfall.
Os 2 melhores tm da franquia junto com fly em terceiro lugar
Eram os único golpes Hms nas gerações que eu achava ultil em batalha, surf para especial, waterfall para físicos, fly é físico mais era ultil para todos os voadores
Quando o kaka falou da Blissey, eu automaticamente me lembrei do Hieitir usando o HDN na bola rosa gorda maldita. kkkkkkkkkk
Eu nao acho que foi ficando facil, e sim a gente que foi entendo melhor o jogo.
na primeira vez q joguei eu acertava super efetivo só na sorte kkkkk nem sabia como q funcionava
Se tu joga competitivo ou faz nuzlocke tb deixa tudo mais fácil, jogando casualzão
@@PedrososStevense tu tiver tempo pra entender Tudo do competitivo
@@nick_9909ss é quase um segundo trabalho, nn entro nessa nem ferrando muito trampo
Me desculpa, mas essa é a desculpa mais "fanboy" que existe pra justificar isso ksksks
Sobre Cynthia e Leon eu concordo, no anime que ficou um pouco forçado sua presença, mas quem jogou SWSH pelo menos sentiu um pouco de pressão contra Leon, jogo pokémon oficial desde 2018, tanto oficiais quanto hack rom e fangames, incluindo showdown e outros jogos de base mais competitiva, então tenho experiência pra escolher moves e pokémon em estatísticas e tipagem, e mesmo assim quase perco pro Leon, ele pune severamente quem inventar de o subestimar, Cynthia é só o terror mesmo, principalmente nos remakes acredito, devido a mudança de ia e outros detalhes
"Você não pode jogar o jogo por anos e continuar sendo ruim"
eu: desafio aceito
Se a pessoa quer se desafiar, que comece com um randomizer pelo menos
Depois vai pras roms modificadas pra aumentar a dificuldade
Depois um nuzlocke
Depois um nuzlocke sem usar item
E por aí vai kkkkkkk
(sempre fui ruim em pokémon)
em jogos antigos eu preciso farmar xp no matinho pra ficar overlevel e derrotar meu inimigos, nos jogos atuais eu estou sempre overlevel mesmo sem farmar, e eu só me preocupo em ter um time bonito e original, nada de pokemon overpower, então sim, os jogos estão muito mais fáceis também.
Geralmente eu faço um nuzlocke onde eu nao uso intes durante a batalha, e no ginasio eu uso a mesma quantidade de pokémon que o lider... Mas claro que seria legal se o proprio ginásio me limita-se, pra eu da o meu melhor pra vencer!
Finalizei 11 jogos de pokemon e tipo dps q vc finaliza 3 jogos pkm, vc ja saca como q é as coisas pq apesar de trazer mecânicas novas e tal, até em kalos é td a msm linha entt vc meio q ja decora oq fazer e tal
Essa questão da experiência é muito relevante mesmo, zerar o mesmo jogo de Pokémon pela segunda vez (como estou fazendo agora em black 2) é ridículo a ponto de que escolher pokemons ruins não atrapalha o tanto que deveria na gameplay
Isso é algo que eu gosto, eu não quero ser impedido de usar um pokemon que eu gosto pq ele é ruim
Poxa pokémon tem níveis, se é a primeira vez que vc tá jogando vc vai sentir dificuldade, agora se vc já jogou e já tem uma certa noção, parte pra pvp competitivo, lá está a verdadeira dificuldade de Pokémon
Só de lembrar o tanto de kakuna e Pidgey eu tive que matar em pokemon Yellow, me dá até um arrepio.