as linguagem de script java, javascript, kawa e lua são interpretado, mas a linguagem de bloco blueprint não é interpretada não, ela é pre-compilada, mesmo a gente montando os bloco alí de um em um eles já estão compilados dentro do apk sem haver interpretação, programar com os blocos terá a mesma performance nativa do java. essa coisa de escolher a linguagem depende muito do intuito, mas todas são boas. Mas quando eu vou fazer jogo eu faço ela toda interpretada para nao ta compilando pos demora compilar, só quando termino o jogo é que eu compilo, até a engine eu faço interpretada ai depois quando os updates da engine estiverem prontas eu realmente compilo para ter performance top.
eu fiz duas camera, uma para o ROOT, e uma para a INTERFACE, a camera do ROOT é a pequena que a gente coloca os objetos nela, já a da INTERFACE é tela cheia, e esse tipo de coisa altera o TOUCH temporariamente, e isso me causou um bug no multitoque e eu não tive tempo de concertar, quando eu tenho tempo eu prefiro relaxar um pouco, mas depois eu concerto isso, o bug é quando o segundo dedo toca na tela, ele ta puxando a posicao do dedo 1.
Ata kk obrigado, tava na dúvida se era compilador ou interpretador que você usava, é muito interessante
as linguagem de script java, javascript, kawa e lua são interpretado, mas a linguagem de bloco blueprint não é interpretada não, ela é pre-compilada, mesmo a gente montando os bloco alí de um em um eles já estão compilados dentro do apk sem haver interpretação, programar com os blocos terá a mesma performance nativa do java. essa coisa de escolher a linguagem depende muito do intuito, mas todas são boas. Mas quando eu vou fazer jogo eu faço ela toda interpretada para nao ta compilando pos demora compilar, só quando termino o jogo é que eu compilo, até a engine eu faço interpretada ai depois quando os updates da engine estiverem prontas eu realmente compilo para ter performance top.
@eu_if_desu boa estratégia
Pensei que crê tinha parado com a engine
eu fiz duas camera, uma para o ROOT, e uma para a INTERFACE, a camera do ROOT é a pequena que a gente coloca os objetos nela, já a da INTERFACE é tela cheia, e esse tipo de coisa altera o TOUCH temporariamente, e isso me causou um bug no multitoque e eu não tive tempo de concertar, quando eu tenho tempo eu prefiro relaxar um pouco, mas depois eu concerto isso, o bug é quando o segundo dedo toca na tela, ele ta puxando a posicao do dedo 1.