エルデンリングDLCっておもしろいか?【ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE Ver1.12.3】レビュー評価感想
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- เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
- おいっす、イカレタコ助です
もうすでに一ヵ月経ってますが、いまさらながらDL
Cの批評動画です。あ、それ
ロン
良い感じなんで見てね
なんか気付いたらアサクリシャドウズが隣で燃えてた
初心者向け動画
• 【エルデンリング】死にゲーオープンワールド初...
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#エルデンリング#eldenring#sekiro
たぶん、硬雫の弾きジャスガはマジでDLCの新システム候補だったんじゃないかなー
恐らく上手プレイヤーには簡単になりすぎて、苦手プレイヤーには操作何度がアーマードコアしてしまうとなって
調整しきれなかったのではないかな
中級プレイヤーは硬雫練習すると普通にボスの難易度下がるヨ
角人の強靭&回避狩り、レラーナの盾チク狩り、sekiroみたいに長い追尾連撃、ジャスガありきの難しさには感じる
弾く導入するくらいなら、まずは敵の体幹ゲージ見えるようにしてほしい
特大武器使っていますが攻撃速度遅くて硬雫の弾きのガード間に合いません、せめてモーション省略できるくらいでないと使えない・・・・
それと軽量武器防具のステップ回避欲しいわ、対処しきれない圧倒的火力で死ぬパターン多すぎるから盾チクに逃げるんだと思うんよ
やり込んでも敵の動きに対処した行動取れるようになっただけで技術的に上手くなった実感わかないし今作
戦技の超人パワーでなんとかじゃなくて基本の動きの部分である程度さばければもっと面白くなるとおもうんよ
エルデンリング本編のゲームシステムをDLCで拡張する事は可能だったけどそれエルデンリングじゃなくなっちゃうことね?って葛藤を感じた
そこで妥協せずDLCボス戦で本編安定必殺の戦術を封じるギミック導入してプレイヤーにそれを捨てさせて別の戦法考えてみて!って誘導するのが上手いな〜ってのが感想ですかね…(ラスボスだけは開発側が誉を捨ててみたので頑張って勝ち取ってね!みたいな殺意を感じたけど…)
ござるやめるっていってすぐ語尾戻るのすき
拠点で買えるような鍛石よりも地元のお土産がほしい、なんなら中身肉でも喜ぶよ
まーじでこれ
そもそもの話、DLC発売前からの危惧通り、モーグ撃破がかなり鬼門となりましたね。
モーグウィン王朝で白霊で呼ばれてみると、モーグ丸投げはまだしも、ニーヒルを越えられないホストの多さ…
DLC代金払ってDLC突入出来ない人が残念ながらいそうだなと思える。
本当にDLCに行きたいならレベル上げるなり攻略調べるなり、あらゆる方法があるけど
こだわりを持ってプレイしてる人はそれらをしたら負けだと思って、ひたすらモーグに沼っている予感がする
攻撃が激しいのはいいんだけど害ウスや泥濘みたいに攻撃後にどっか行くやつがガチでうざい
回避後は素直に殴らせろって思ってやってた。
まさかの敵ボス目線の説教
何か気づいたらアサクリが隣で燃えてたは草
燃えてたどころか跡形もなくなりそうですw
メスメスフレイム!
まだラスボス倒せてないんだけど、ソロで盾チク以外で絶対倒したい…でもすごく辛い…
20時間の激闘の末にソロ盾無しなんとかなったから頑張れ!
自分も最初出来んやろって思ったけど、何度も攻撃見てるうちにいつの間に少しずつ避けれるようになったから。あと軽ロリ推奨ね。
@@多田野仁成 軽ロリかぁ…よし、頑張ってみるよ…!ありがとう!!
ほんそれです。なにも目にいれずに一周目はつっぱしりすぎてほぼだれとも交流なく終わってもうた😂 次も出してくれないかなぁ~😮
フロム許せないよな、DLCあと3つぐらい出して反省してほしい
欲を言えばDLC10回分欲しいw
ああ。補足って説明してたが足りないだろう。さらなる追加が必要だ。エルデの続編でも良い。でないとまたルビコン燃やすぞ?
新たなDLC用意してる間に繋ぎでダクソリメイク出したら許す!
みんな大好きで草
それな!
つまるところ、覚えて倒すまでに楽しくやれるかって部分に尽きる
煙の騎士とか、アーロンとか、英雄グンダとか、無名の王とか、戦ってて楽しく、負けても自分のせいだな、って思えたのは公平性が感じられたから
延々敵だけ楽しそうな連撃をしてきて、回復や差し込む隙間が限られた中で、ボコられながら時間浪費して、RPGなのに特定のビルドだととんでもない苦行を強いられる
手段を選ばなくなるわな、道中で味わう数の暴力で逆にボスをボコりたくならあな
めちゃくちゃ面白かったし、程よい難易度だとも思った。
ただラスボス辺りはちょっとやり過ぎ感あるのと、探索しても鈴蘭や鍛石置いてるだけってのがちょくちょくあったのが残念ポイント
ばぁちゃんから買えるのにしょうもない鍛石祭りは探索疲れがでますね。画面暗いし・・・
@@kurodac51 画面暗いか?むしろ明るい方だぞ
画面設定見直すべき
ラスボスはやりすぎくらいなのを倒して
やっと作品としての終わりを受け入れられる
鍛石と鈴蘭の事言う奴って
本当しょうもないよ
なんでそんなちまちました
不満持っちゃうのよ
別にダンジョンの奥に置いてる訳じゃないやん
意味分からん花とかよりだいぶ有用やろ
本編ラダーンとモーグ様終わらせたプレイヤーに鍛石3とかいらんやろさすがにエアプ疑うぞ
メリナと結婚エンド追加してほしいでござる…
面白いけどボスの動きとか不満も相応にあるかな。
特大で殴っても怯まないし軽量武器でも相手より遅いし、一部の手練れプレイヤー以外は盾チクしか頼るものがないのがね。
決してつまらなくはない、面白いけどこの難易度調整は成功ではないと思う。
多すぎる連撃、硬すぎる敵。倒せはする、倒せるけれど、そんな敵ばかりで「面倒くさくなる」。そんな感想。特に敵の連撃に関しては「はい、ここから敵のターンです。6回攻撃終わるまでプレイヤーは一切間に攻撃挟めません。いきまーす」という感じ。なら最初から二刀バッタで潰すか、みたいに「面倒くさい」から「色んな武器を使う」という気が無くなる。そういう意味で敵の調整は失敗じゃないかなと思う。
メリナさん再登場あるかと思ったのに出てこなかったのが不満だメリ
二週目でやったけど正直一周目と比べるとイカれてると思ったわ
速いのもいい、火力高いのもいい、硬いのもいい、でも全部積んじゃ駄目でしょ・・・盾持ち出さなきゃ2パンで死ぬって、加護増しても一発増えるだけや。
リスクとリターンを敵が持ってないから敵だけ楽しそうって言われるんよ
加護全部集めて辛うじてビルド次第で一発増えるだけで基本誤差だから集めようって気すら起きないんよね
「フラグメントが折れるメントよ」
不意打ちで笑ってしまったやないか
自分は3週目データでやったけどイベントや追憶武器類のコンプには更に周回しないといけなのが面倒だと思ったな。
DLCだけの周回とか欲しかった。
後は本編もだけどSEKIROの類稀な強者との再戦のようなボスだけ再戦出来る機能も欲しい。
加護20でも雑魚の1コンボで逝く おい角付許さないからな
要約「なんだかんだ楽しかった」
そりゃゲーム作る側は難しいよな、みんな本編クリアした猛者なんだもの、プレイヤーもキャラクターも
そのプレイヤーとキャラクターに難しさを感じてもらうためにはああいうボスにもなるのはしょうがないか…
もう一つ方法があったとすれば、「DLC空間ではみんなレベル1からで、魔術も祈祷も武器も無し、現地で手に入れてね」ってすればあんな理不尽なボスにしなくても難易度も感じられた
でもそれをしたって不満は出るよね、「せっかく今まで育てた武器やキャラ全く使えないのかよ、別ゲーでいいじゃん」って
DLC作るのって難しいんだな
DLCはここで終わりで、次回作に向かってくれるのはありがたいと思いました
楽しかったしDLC出してくれてよかったけどね
指遺跡はもっと世界観楽しめるフレーバーアイテム欲しかったよね
NPCフラグ折れるの気にしなきゃいけないのがしんどい。
せっかくのオープンワールドで自由に回りたいのに結局攻略サイト見て気にしながらやらんといけない。
イベント網羅は2週目以降でしょ。1周目から攻略サイト見たら冷めるやん
@@おたこん-s3k 過去作はそれでも許容出来てたんだけど、エルデンリングはボリュームありすぎてリプレイ性が低下してるのよね
自分は新キャラ作ったらまた影樹の破片集めるのめんどいから、エルデンは同じキャラで周回してる
@@F級侵略者俺も1キャラしか使ってないよ
1周目はチュートリアルの
チュートリアルが長い…
仰る通りなんですが、周回が苦手なんすよね…エンディング見たらもう終わりにしてしまいたい気持ちになります。
なので冷めるなぁと思いつつNPC部分だけ攻略見てます。
自分の性格がこの手のゲームに向いてないのかもです。
鍛冶しに円卓に戻るのめんどくさいからこっちにも欲しかったです
【DLC新武器で遊ぶための別キャラ作るモチベ】<<<<<<【またこのマップとボスやるのかよクッソだりぃなの気持ち】
とりあえず一周したけどこんな感じで別キャラ拵えてもう一週しようかなって気持ちが一ヶ月経ちそうになっても全然わかない
あー許せねぇー 許せねぇーフロム!あーエルデンリングが、好きすぎて 自分が許せねー。
冒頭で問題点の列挙から始まったからネガティブな方面で物申すのかと思いきやどんどん雲行きが「…うん?」ってなって混乱したしコメント欄はガチで物申す人と動画内と同じノリの人でごった返してるしでカオスな動画でしたね…
色んな武器、色んなビルドがあるのに結局ガン盾。ガイウスなんかニーヒルハメで倒したよ。開幕遺灰狩りとかもやめて欲しいわ。
総合的には楽しいけどね。他のフロムゲーは合わんかったし。ちょっとみんなマゾ過ぎへんかと思う時がある。
なんだかんだ面白くて本編は10周したが、DLCは面白いけど1周したらもう良いかなーってなってしまった。単純に本編の世界観、マップの方が良かった。エルデンは探索がくそ楽しいからやっぱ広いマップの方が心踊る。でナタンって何だったのか。。。
追加DLCで不満だった点を無理やり探すとすれば、侵入システムのテコ入れが無かった点かな。
過去作の森やサリ裏、ディズニーランドとかみたいなのは欲しかった。
DLCはつまらなかった
訳ではないしむしろ楽しめたけど
狭間の地に戻って来ると
あぁ、好きなビルド
好きな遺灰で攻略出来た
あの頃は良かったなぁ…
と寂しい気持ちになる
自分が1番残念だったのは
ビルドのコンセプト決めて
キャラ育成して装備整えたのに
それがDLCボス(特にラダーン)に
一切通用しなかった事ですね
高難度の中にある自由度が
フロムゲーの醍醐味だと
思っていたのでそこが
薄れてしまったのは
本当に残念だったです…
かなりの長文すみませんでした😂
個人的にはとても面白かったけど、固有戦技とか追憶武器に宴会芸が多いのが気になった。DLCボスは隙が少ないしカチカチ強靭だから、それが余計に目立ってたかな。
あとフィールドは綺麗で感動したんだけど、相変わらずスカスカだったな。鍛石とかDLC行けるプレイヤーは無限購入出来るでしょ。
フロムゲーのバランスがガバガバだったりユーザーフレンドリーじゃないのは慣れてるからいいんだけど(新規には優しくないから改善するべきではある)
アラフォーのおっさんの動体視力だともう動き激しすぎてついていけないでござる
もうね、ラスボスの攻撃の前兆とか分かってても反応出来てないのよね。
お酒も入るから殊更酷いわよん
反省した毒沼もどう反省してるのか期待してたらすごく優しくなってしまってたのが残念
もっとこう赤い腐敗沼を全面に施すくらいでも良かった
ラウフの古遺跡にある腐敗沼に蟲配置してるとこ普通にキレた
@@ひっか_h1ka蟲糸だけは許せない
批判に見せかけた擁護動画で草
ラスボス強すぎて我が誉(ツヴァイヘンダー)をここに捨てるするしかなかった。
全く同じことしてる褪せ人いて笑った
導きのツヴァイヘンダーを指紋石に変えた時は屈辱だった…
加護はシステム的にマジで欠陥だと思う
獲得済みの加護が本当に分かりづらいからラスボスにもう少し加護集めてから挑もうってのがキツい
レベリングでなんとかできるようにはしてほしいんだけどな
特定アイテムで強化はオープンワールドとして向いてなさすぎると思う
武器種は増えたけど結局特定のボスには特定の武器、防具になってしまうなど色々調整不足、粗さを感じたかな。ボスは強くてもいいけどもっと攻略方法に多様性があっても良かったと思う。
あとラスボス武器ブンブン丸にNPCや遺灰が皆で正面から突っ込んで、皆で一緒に切られて吹っ飛ばされて、また皆で正面から突っ込んでを死ぬまでやっているのを見ると何かのコントかと思えてきた。
折角武器一杯増えたのに結局敵の隙が無さ過ぎて使える選択肢が盾チクとかになるのが本当に本編より幅狭まった感じが酷かった
システム違うけどセキロとかAC6とか強かったボスって別にそう言うのじゃ無かったじゃん?って思ったよ
ラニを背負わせろ相手だけずるいだろ
常にFROST BITEしそう
次回のラスボス「Ranni's Lord」もしくは「新しい律の王」として出て欲しい
息が臭いって怒られそう
雑魚が強すぎてどうにもならない黒歴史はパッチ入る前のデモンズソウル(初代)で洗礼受けたからな。
いや、敵が強くて勝てないのになんか赤い骸骨がどんどん湧くようになって地獄絵図なんだが?は懐かしいけど最初から真っ黒並みにヤバいからな今回のDLC。
死ねば死ぬほど難しくなるのは一周まわって笑えるからセーフ
まあ雑魚が強すぎるはたしかにやばい
🌻くんだけ広範囲高威力な大技出したあと
おそらくスタミナ切れ
して大きな隙ができるのが良かったなあ
ミケラダーンなんて獅子斬りし終わって隙あると思って戦技出したら超反応される理不尽
しかしやってみて???って疑問が出る人が居るのはやっぱそれだけ楽しみだったしこの作品が好きだからだよなぁって
特にそんなじゃない人は
ふらっとやってみて
このゲームはこんなもんなのかーってNPCイベントとかも特に気にせずやらずおわっちゃうもんね。例えクリア途中でも…
だから好きな人程耳が痛いより賛同できる部分があると思います。
DLCラスボス意地になって構成変えずに盾無し暗月の大剣おねロリプレイで倒したけど、計6〜8時間くらいかけて徐々に削れるダメージ量増やして、最終的に聖杯瓶どころか生肉団子まで使いきってギリギリで勝てたの、歴代フロムゲーの中でもトップクラスに楽しかったよ
仕事中にしか眠れません
わら
まぁぶっちゃけブラボのdlcを超えるものはなかなか無いね
攻撃クソ痛い・強靭ゴリ押し・広範囲ブンブン丸の近接お断り仕様が問題なんじゃないすかね……。
そりゃ雷槍投げてりゃいいじゃんってなりますよ
信者の方々は「下手なだけ」「練習不足」とか言うけど、そんな上手い人の意見に流されて調整した結果がこの敵だけ楽しそうな世紀末バランスなんじゃないのかと思いますけどね
文句というか、ただ意見言っている人達にいちいち突っ込んでくる信者達は本当に危機感持った方がいい。ただ個人的な感想だと良ボスが多くてとても楽しかった。メスメル、レラーナ、ミドラーは本当に楽しくて練習すれば新たな発見が得られてフロムのノウハウが詰まった素晴らしいボスだと感じた。ラスボスはゴミ
今作は難易度に中間層が無い
〇〇が無いと極端に難化する、〇〇ビルドお断りみたいな調整を次回作でもフロムはするのかな
多分その作品はただ難しいだけのゲームになってそうだけど
信者はもうしょうがないですよ。「宮崎さん、さすがです!」って言いながらシゴいてるような連中なんでまともな会話は期待しない方が良いです。
ラスボスちょっとやったら避けられるは才能ありすぎだろ笑
何回やっても分身系だけは何故避けられたか、何故被弾したか分からんもん
確かにDLCボスは動きが激しすぎてプレイヤーの攻撃する隙が少なすぎますね。本編RTAの世界記録保持者たちがDLCのスピードランしてるのをみましたが、あの彼らでさえDLCボスでは事故ることが多いですね。まだDLC発売後1ヶ月未満なので練度はこれから上がって安定していくと思われますが。
ボタン離しで入力になるローリングだから瞬間回避がやりにくいのをどうにかしてほしい
過去作もそうだったけどここまで回避にしんどいボスもいなかったのでエルデンのシステムには合ってなかったと思う
これあるわァ……押した瞬間だったら避けられたのにってのが確信する瞬間がちょこちょこある
猟犬ステップならモンハンと同じ感覚の回避になるけど戦技縛られちゃうのがね
ローリングし始めに無敵じゃないフレームがあるから思ったより早くボタン押さないといけないのに予備モーションがほとんどないしょうもないモーションが多いのも終わってたな
信仰優遇がやたら目につく
魔術冷遇されすぎてないか?
未だ本編がクリア出来ずカエル相手に日夜レベル上げに勤しんでいるクソザコの自分にはDLCはハードルが高すぎて手が出せない
マルチが本編よりつまらない
せっかく参加してもホストがすぐ溶けて、もはや成立してない
本編は強い武器+ほどほどの敵で成立してたが、DLCは普通の武器+強い敵って感じでマルチのバランスが崩壊した
本当にかすっただけで死ぬみたいな玄人難易度はそれこそ周回して選ぶで良いのに初週から全てのプレイヤーに押し付けてたのが本当にダメだった
あとマルチで敵の体力増えすぎてて倒すまでにホスト生き残れなくて全然助けにならなかったし結局ソロに遺灰使うのが一番クリアの可能性高いってのがダメだった
面白かったけど、なんか面倒くさいゲームになった気がする。上手く言葉にできないけど、もっと気楽で自由に新装備や戦技で遊びたかったなーというのが率直な気持ち。
とりあえず、エルデンリングは終わったから数年後になるだろう次の新作フロムゲーに期待。
ほぼ常にブンブンはマジでつまらん、かわす楽しさ、その後の攻撃を入れるって楽しみがないんよ
あと、アホみたいな乱舞戦技、体感削りガッツリの1発戦技いらん
お父さんの彼氏からのペットで不覚にも吹いてしまった
たしかにラダーンのラッシュは盾チクか、タゲ取りしてもらって棘か調香瓶戦技ブッパでないと無理だなと思った。
ただそれ以外の戦術はとりにくいからちょっとその辺は何とかしてほしいなとは思った。
同じラスボスでも、AC6のイグアス&オマちゃんであればいろんなアセンで遊べたから、そういう意味でせっかく武器の幅が広がったのにそれが上級者以外は使いにくいというのはちょいともったいないなと感じる。
逆手剣とか獣爪とか全く使えてないし。
本編は何だかんだ自前でクリアしましたがDLCは白に手伝ってもらいました。PSなくて申し訳ございません
NPCイベがきついよね
個人的には人型ボス全般は楽しかったけど、黄金カバとか、
竜系や泥濘なんかの人外大型ボスが、敵の攻撃後に不自然な後退とかしたりとかで、こちらの攻撃がスカって当てられなくて苦戦したのが理不尽だった感はありますね
俺は獅子舞の攻略は諦めた
フレイヤ呼んだしティシーも呼んだ、それでやっと倒せた絶望という名のワクワク感よ
竜は虫糸、獅子舞とカバは状態異常、とか色々攻略方法あるから全部使ってけ。特に毒腐敗は出し得行動されてもダメージ蓄積されていくから反撃できなくても気が楽になる。
泥濘は結構ちゃんとロリ回避させてくれるボスやったから盾チク大正義の影の地では貴重な良ボスだと思うんやが…
ラスボス除いたベール含む追憶ボスは良かったけど泥寧は怪しいと思ったのでほんとに人によって感想違うなーと思う
同じ騎乗ボスのガイウスは割と張り付き許してくれるけどあいつは距離とる上に攻撃当たらな過ぎて正直怠い寄りだった
ボス強いのは全然構わない。そもそもそういうゲームだから。でも戦闘の過程を楽しめないボスが多すぎる。DLCは50点ですね。
どのボスですかね?
二大強ボスレラーナとメスメルはとりえず最高。
私が苦戦したのはガイウスとベールかな?でも攻略する過程はめっちゃ楽しかった。理不尽ではないんだよね。ちゃんと全よけして倒せるようになったし。
めんどくさかったのは影樹の化身くらいかな
獅子舞は属性毎に差し込む隙変わるから戦っててマジで面白かった。
うんちだったのは責問セネサクスぐらい
本編は最高でしたがコレは…
行ってない所もたくさんあるし、イベントもほとんど失敗だがとりあえずクリアーはした。
二周目はやろうと思わない。
本編は面白くて何十周したことか。
アチコチに落ちてる鍛石なんかいらない!せめて小竜岩にしてくれ!鍛石なんぞ円卓で買うわ!ってとこです。
地図は相変わらずクソだと思いました😊
「そんなにスカスカじゃありませんでした」に吹いたw
右下マップの行けない部分やマップにしかない離島は許せんよなぁ、エルデンリング2でもダークソウル4でも良いけど次は頼むよ?
あとマーティン氏の原稿のノベライズしてくれたら許します。
ゲーム下手な自分
「孤牢の騎士強かったし探索して影樹の加護のレベル上げてから再戦や!」
大ルーンが壊れた
自分「???」
攻略サイトを見たらNPCイベントの大多数が大ルーンが壊れる前に進めないと進行不能になるらしくて泣く
オープンワールドのゲームは倒せない敵がいたら他の場所を回って強化後に再戦できるところが良いところだと思うからイベントフラグの折れやすさは反省して欲しい
敵だけスタミナ無限でずーっとあっちのターンみたいの多すぎる。そして盾チクすると一気にヌルゲーになるのがちょっと…
盾チクじゃないとクリアできなかった弱者です💦
DLC楽しかったけど終わってからまたやりたいとは思えなかったな。本編は何度もできたけど
もう一回戦いたいって思えるボスがマジでレナーラとメスメル位しかいなかった
他のボス思い出してそいつらの所に行くのすら諦めるレベルで酷かった
エルデンリングの世界がもう終わってしまったのが残念
フロムはまた新しい作品で楽しませてくれるんだな
じゃあ別にいいか
ビルドとプレイスタイルで難易度が極端に上下するのはRPGとして面白みが無かったなぁ
フラグが折れてアイテムが手に入らない?なに、簡単な話さ。もう一周すればいい。
本編武器戦技祈祷魔術も通用するし、パリィ練習の為に雑魚もボスもとりあえず「氏んで覚える」いつものフロム。
それでも不満があるとしたら、やっぱ奈落はもっと密度高くてもいいと思うんよ…馬縛りで歩き回るのに無駄に広く、敵もアイテムもイベントも少ない…ホラゲみたいで良くはあったがw
なのでフロムは反省してDLCを追加しろください!俺も死王子編欲しいです!!
ドロップ鍛石に結構不満出てるのコメント見て知りました。
自分は買った初期に1周目クリアして2周目入ってすぐやめてしまったので、あの当時は円卓で買える鍛石がリセットされていたので円卓で全く買えないので鍛石ドロップしてくれなかったら一切新武器使うことなかったと思うので、ありがたすぎたけど。
まだ全部クリアしてないけど、今のところめっちゃ楽しいです。
攻撃から逃げられなくて無敵と盾チクしか攻略法がない。
…と思いきや盾チクしてたら確実に回避できるタイミングが見えてきたり、他の人はジャンプや前ロリで難なく回避してたりして「意外と隙あるな…」ってなる。
奈落の森は翁全滅でトレント解禁くらいはしてほしかった。あと狂い火で影樹を焼きたかった。
DLC武器のおかげでさらに本編が楽しくなったのは素晴らしい。
本編もそうだが一周限定の装備に関わるフラグがポキポキ折れすぎなんじゃ…特に影の城前→メスメル付近。
影樹を焼くのは思い留まれるが特定エリアに足を踏み入れたらアウトはねぇ
面白いんだけど遺跡と森の手抜き感と
マウント信者しか喜ばないラスボスはなんとかして欲しいね
あれじゃ多趣味で忙しい凡人は盾魔祈チクチクでしか遊べないよ笑
終始惚気で草
概ね楽しかったけど、イベントフラグの仕様が流石にアレなのとセネサクスだけはどうにかならんかったか
敵ボスが調子よくコンボキメてる途中で突然横向いて別の味方に攻撃したりとか、はるか遠くの味方に向かって飛んで行った串刺し公が180度突然角度変えてこっちに瞬間移動してくる不自然極まる挙動さえなければよかったのになあ。
それはラダゴンの時からあったから諦めるしかないっぽい😭
マルチやると回線とかもあって事故率も上がるからなー、そこが個人的に楽しいところもあるけど
探索して発見アイテムが鍛石とかばっかなのがなーというところですね
あと時々モブ敵が異常に手ごわいのがきつい
全作品やってますがラダーンだけはやりすぎ😅
DLC3周後の虚無感が凄い
フロム許せん!
まぁ別に完全に自由に、何でも適当にやってれば勝てるにして欲しい、なわけじゃないけど
せめてボス相手に盾前提だけではなく、3,4種類の戦い方があったらもっとよかったな
まず避ける派は盾をあまり意識しないし、思い出したとしても使う事慣れないし、なのにその上にパリィでなければ行けない事自体がちょっとあれ
というかそもそもビルドによって普通に盾持てない人も存在するから、そうなるともう逆に「火力でやられる前にやれ」の戦法でしか勝てない
いや折角のボスなのに動く前に瞬殺しろってマジ?生まれ直すのも回数に限りがあるから毎度毎度ビルド調整する事も不可能の事忘れでない?
あとマップが多層構造になり過ぎて体感攻略中8割の時間は「ここ何処?」の中にいる
地下作るな!という意味ではなく、むしろマップに映らない物を見つけるのはロマンがあるよ
でもこれ程映らないと「マップの存在意義はなに?」になるよ
いや普通にラスボスも含めて全ボス回避で倒せるよ...?
発売してから寝てない
どうしても獅子舞が倒せない
ギネス世界記録更新🎉
縛りしてるんかな 再戦できるから他の人の参考にしたら……
成仏してクレメンス
そういえばインドに何十年も眠ってない人いたけど、あの人もDLCやってるのかな?
@@rydeeen
えっ!それもしかして!
アンデバハデバさん⁈
影樹付近がDLCストーリーにほとんど縁がなかったのは残念だったな
角人あたりに影樹に向かうがいいって言われてから、最終的な目的地はあっちだと思ってたのに
フラグはしょうがないとして、DLCのみの周回機能は欲しかった。
DLC周るのに本編もやり直しはめんどすぎる。
おもろいけど、死亡した時「悔しい」じゃなくて「は?」って感じなんだよな
下手だからだと思うよ、頑張って!
@@ajmwt25直球で草
@@ajmwt25 おっ 信者か?
まあ今回盾使えよみたいなDLCだからね
好きなスタイルでクリアするには今回PSめっちゃ求められると思う
@@ajmwt25
煽るなら語尾にちゃんと(笑)入れないと笑
7:24 ここではフラグ(旗、伏線)ではなくあえてフラグメント(破片、断片)としていることに注目
オレルメントという言葉はないため俺+lament(嘆き悲しむ)の造語だと思われる
つまりフラグメントがオレルメントとは
ミケラの大ルーンは壊れても別に大きな影響なくね?
角人侵入サインに気づかずにメスメルの部屋入っちゃうとアウトなのと、フレイヤのお手紙前にアンスバッハさんに巻物渡しちゃうとアウトなのは一周目やっちまったぜってなったけど、大ルーン関係ないしな
全ての会話を一つ残らずすべて見たい勢には不満かもしれんけど、手に入らなくなるアイテムなんて本当にある?
マップ探索しても端っことかにアイテムとかがないのが地味に萎える
攻略サイト見よう
楽しくはあるんだけどね…ただ正直滅茶苦茶バランス悪かったというか
なんか開発もただ難しければ喜ばれると勘違いしたのかもしれんがソウルシリーズって元々何度もやって行けば確実に勝てるって言う設計がいい塩梅だったから受けたんであって
2~3発ミスったら即終了みたいな難易度なんて慣れたプレイヤーが周回して自分が選ぶような難易度なんだよねそれを初週からすべてのプレイヤーに押し付けるのは色々終わってんよ
こんな難易度にしちゃったせいで折角色々面白い武器実装したのに9割敵のターンで1割の超短いこっちのターンに殴るしかないみたいな設計に対応できるのが指紋石使ったガン盾とか凄い上手いプレイヤーのを見ててもホント全ての攻撃を見切った先に重い一撃を叩きこむだけ見たいな感じかひたすらパリィして致命入れるみたいな本当に選べる戦術が減ったと感じた
ぶっちゃけ新しい武器で遊べるの雑魚戦だけだよ?新しい武器のモーション使えるボスがどんなけいるよ?って思ってしまった。上手い人でもラダーン戦が糞過ぎて結局指紋石使ってクリアする程度に酷かったよ
あとこんな難易度にしておいて初見じゃ絶対見逃すだろってのとじゃあ二周目行けみたいなポキポキに折れやすいフラグだらけなのもマジで作り直して欲しいレベルで酷い
最近、鉄壺の香薬とか知ったけど文句言ってる人はもっといろんなアイテムに目を向けるべきだと思いました
初見は理不尽とも思えるレベルだけど、周回していくと、そんなに強さを感じない、もう一度戦いたいと思えるボスも多かった。
具体的にはレラーナ、メスメル、ベール、ラスボス。ミドラーもデザイン含めて好きだけど、そこまで行くのがとにかく面倒すぎる。
SEKIROみたいに追憶ボスと何回でもすぐに対戦できるようにアプデしてくれないかな。
やっぱりゴッドウィンと戦いたかったな。側近は出てきたけど別にどうでもいいんよ
楽しかったが、
①ボス戦でNPC呼んだ時のボスの体力が増えすぎ、出血 凍傷ありきの体力がバカ盛りになる(イベントや特殊ボイスがあるのだからもう少し抑えないとただの縛りにしかならない、縛りがしたいなら破片で出来る)
②ボスで呼べるNPCの動きが悪い、(ボスの体力が増えるが白霊プレイヤー以下の火力、攻撃頻度も低い=NPC呼ぶ意味がない)
③大ルーン壊れるの唐突すぎるよ…メスメル倒したくらいでええやん?シリーズ全部やっててもビックリしたよ
まあ、レディソードカッコいいから全部許せるな
デモンズやダクソ1から考えると物凄くプレイヤーに親切なゲームになったなと思うよ
未情報時(ミケラの大ルーンが壊れた)自分「?」
困ったら鍛石おくのはやめて欲しい
本編の不甲斐無さから薄々思ってたが盛者必衰って感じ
敵だけ楽しそうって散々揶揄されてたのに改善する気無いし
システム面の改善が出来てないのが一番キツイ
探索先に鍛石や喪石しか無いのは確かにガッカリだが、新キャラ作って最速で影の地に来ると結構助かる。現地調達で翔るDLCもなかなか味わい深い
何も考えてないようで1番多様性を考えてるのがフロムの好きなとこ
DLCめっちゃ面白いし、あるなら第二弾出してほしいけど、重いのでとりあえず新作出してからにしてほしいかなぁ。
ラダ雄とミケランジェロが倒せん。盾チクしようと思ったら産まれ直しせんといかんし、ワシヤーナム出身やから盾というものがよーわからのよ。前半なんとか避けれるようになってきたからこのままいきたいけど、ラダ雄、ビカビカ光りすぎやねん。ポリゴン事件かよ。
新作はブラッドボーンじゃなくていいのでブラッドボーンっぽい新しいのがいい。
やってて本気で腹立ったのはウィッカーマンだけだなあ
クソつまらん相手なのにHP大杉
なんでカッコいい戦技いっぱい作ったのにボスでは使えないん?
節子!それ戦技やない!産廃(エウポリア)や!!!
DLCボスの動きは大体覚えたけど
本編のボスは完全に忘れてるから白で本編呼ばれると訳わかんないうちに溶けるわ😂
一応約束の王は倒せたけどボス&ザコが強すぎてもう1周目でお腹いっぱいです
入手難度が高い武器戦技<<<顔も見たくないボス(特に約束王とメスメス)こんな感じ
値段に関しては各ボリュームは満載で楽しめたから妥当だったと思います