[SFM] Tutorial - GLOBAL LIGHTING

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @elektra81516
    @elektra81516 7 หลายเดือนก่อน

    for posters, i usually render out an image with fullbright enabled then use that as an overlay in photoshop and adjust the opacity accordingly

  • @ScruffySFM
    @ScruffySFM 3 ปีที่แล้ว +4

    Not a bad technique but there are some things that could make it better. What I personally do for the ambient lighting is put it right above the scene to the point it covers all of it, remap the horizontal slider to 165, enable shadows, then set the radius to 2000-3000.

  • @HuneeBruh
    @HuneeBruh 3 ปีที่แล้ว +3

    I suggest making the shadow filter size *near* as low as possible, because if you do it all the way, it sometimes looks weird and choppy

  • @jco_sfm
    @jco_sfm 5 ปีที่แล้ว +6

    Yeah I'm an idiot. Of course you would change the max slider values. Thanks for the tutorial, I have been having trouble lighting large scenebuilds, so they usually end up as porly lit messes

  • @WarriorAjk
    @WarriorAjk 5 ปีที่แล้ว +2

    Thanksss!

  • @FrednnardSFM
    @FrednnardSFM 4 ปีที่แล้ว +1

    Thanks mate

  • @SillySniperSFM
    @SillySniperSFM 2 ปีที่แล้ว

    Thank you

  • @djkaeh5673
    @djkaeh5673 4 ปีที่แล้ว

    Thank you for the tutorial! I've run into one problem. After I adjusted the max distance values, the skybox went black and I don't know how to fix it.

  • @gasser6856
    @gasser6856 4 ปีที่แล้ว +5

    this didn't work

    • @cyber4561
      @cyber4561 3 ปีที่แล้ว

      You did it bad

    • @cyber4561
      @cyber4561 3 ปีที่แล้ว

      Wait 1 year ago, bruh

  • @vermin8261
    @vermin8261 6 ปีที่แล้ว +1

    Love me
    -DUCKe

  • @greenrocklockbonnieofficial
    @greenrocklockbonnieofficial 2 ปีที่แล้ว

    the map is still dark 👎

  • @royat1248
    @royat1248 6 ปีที่แล้ว +2

    ааа, вот оно как делается, спасибо, запомнил)

  • @yoangehenot7873
    @yoangehenot7873 2 ปีที่แล้ว

    tg