Ho apprezzato il tuo incazzo per la questione della difficoltà. Più che altro per la tua onestà intellettuale, che è poi il motivo per cui seguo questo canale. Inoltre una cosa che a me fa ridere è che in praticamente ogni recensione ti sento dire "questo gioco non è proprio il mio genere", senza accorgerti che intrinsecamente la quantità di volte in cui esci dalla tua zona di confort è molto superiore rispetto a tanti gamers sedicenti navigati che poi sono dei talebani dei generi. Che è poi il secondo motivo per cui seguo questo canale. È apprezzabile inoltre che un giocatore come te che non apprezza la difficoltà eccessiva, abbia comunque perseverato. Io il gioco non l'ho comprato e da bravo nabbone quando è arrivata la notizia delle difficoltà ho pensato :"Mah quasi quasi lo prendo", so che è sbagliata come cosa, ma sono comunque egoisticamente contento per una easy mode. Però serviva qualcuno che dicesse la realtà delle cose.
Su Returnal per esempio hanno messo la possibilità di congelare lo stato della partita praticamente solo dopo diversi mesi dall'uscita del gioco, rendendo il titolo non facile ma comunque più gestibile almeno nell'aspetto dei salvataggi. Quindi ora chi gioca Sifu dopo l'introduzione della difficoltà minore sarà nettamente avvantaggiato, rispetto a chi come te e' stato costretto a giocarlo di default con la difficoltà originaria. Scelta discutibile.
Su SIFU lo hanno fatto perché la gente ha piagnucolato, altrimenti sarebbe rimasto come era all'uscita. Returnal aveva un porblema di fondo e di fruizione stessa del titolo, totalmente no sense e che necessitava assolutamente della funzione "interruzione" della partita.
Che ci sia sfida in un videogioco non è male, la difficoltà nell' acquisire sicurezza nei combattimenti è qualcosa che può anche dare una certa soddisfazione. Quello che può dare fastidio è il costringere a ripetere interi livelli, il che in realtà è un modo per allungare la longevità in modo forzato (cosa che si faceva con i giochi anni 80 perché erano molto più piccoli di quelli moderni). Qualsiasi gioco risulta quasi impossibile se ogni volta che perdi devi ricominciare dall'inizio del capitolo o del gioco, perfino The Last Of Us 2 può essere giocato col permadeath e diventa inaccessibile per la maggior parte dei giocatori. C'è una bella differenza tra "difficile" e "punitivo". Poteva andare peggio però.. poteva essere macchinoso e poco convincente nelle animazioni, e non è stato così. Complimenti comunque a Sloclap
Io questo gioco lo adoro. Adesso che hanno aggiunto le sfide nell'arena lo adoro ancora di più. Alla fine devi solamente combattere perchè la trama è appena accennata, ma porca miseria quanto è appagante superare le sfide e vedere che stai migliorando per merito tuo e non di potenziamenti, abilità, armi o armature.
La tua intro dopo Sifu : "Salve gente, benvenuti su CRISTO Cross Gaming". Anche per ME è, per ora, il GOTY 2022. Grandissima recensione da GIOCATORE per GIOCATORI. Chapeau (quanto sei migliorato in esposizione! Hai i miei più sentiti complimenti, per quello che possono valere). Edit : che ne diresti di cambiare le tue pose nelle thumbnail? A me non dispiacerebbe un aggiornamento. Se non ritenessi opportuno il mio suggerimento, ti prego di scusarmi
Hai assolutamente ragione, e spero di occuparmene il prima possibile! Purtroppo questo periodo è estremamente incasinato ma si, è assolutamente necessario un aggiornamento generale foto/grafiche 👍
Kris, ho completato la run Solo Ombrello (l'arma peggiore) su Death's Door, ormai non c'è più nulla che possa spavent- * Realizzazione delle botte che prenderò su Sifu*
Sono stato ad un passo da richiederne una copia review per quanto mi ispirava ma poi mi sono fermato perché non è periodo per bestemmiare così tanto ed investire in dedizione ma dopo questa review (e forse per la modalità facile) prima o poi lo giocherò
dark sifu souls prepare to die bruce lee edition, non credo di potercela fare, am se usirà mai su epic o in prova ecc lo farò fin dove potrò. Mi è piaciuta molto la tua visione tecnica ma molto personale. Grande.
a volte avere un livello di difficoltà in più serve anche a chi riesce a giocarlo alla difficoltà "normale" intesa dallo sviluppatore. In the witcher 3 mi sono trovato solo una volta bloccato contro un boss del dlc, forse ero arrivato con un armamento non sufficientemente forte o non so , ma sinceramente non ci avevo voglia di riprendere un vecchio save per re-iniziare prima del boss, prepararmi e rifare la boss fight ... sarò una brutta persona ma ho abbassato a facile e sti ca**i
Ok sono diventato ufficialmente un tuo fan! Strano per me che non sono esattamente solidale con gli youtubers. Hai una ottima proprietà di linguaggio e una grande onestà nel raccontare i limiti che trovi. Io ho giocato Sekiro e l'ho abbandonato dopo circa un mese e non sono nemmeno riuscito a sconfiggere il primo boss. Ora, hai mostrato quanto sia difficile questo gioco, hai parlato di livelli.. ma esiste un livello facile da selezionare per "godere" un po' di più il gioco?
Ti seguo da parecchio ormai e solo adesso ho notato che molto spesso fai riferimento alla piattaforma viola ogni volta che termini un video, ti consiglio di evitare questo visto che può sembrare una cazzata ma molte volte se l'anagramma di youtube sente nominare twitch o piattaforme dissociative da esso stessa tende a shadow-bannarti e magari non ti fa uscire "nei consigliati" facendoti perdere comunque views che è la base di questa piattaforma. magari limitati nel dire "seguitemi sulla piattaforma viola" al di la di tutto bei video kris.
Onestamente questa è una cosa che non si è mai capito se è vera o no, e ho notato che col tempo molti colleghi si sono rotti di dire “la piattaforma viola” 😅
Io sono uno che di solito odia la difficoltà elevata, mi sono chiesto più e più volte quale fosse il motivo per rendere così hardcore un gioco senza risposta. Per esempio ds3 L ho maledetto con tutto me stesso ma L ho finito grazie ad un livellamento sproporzionato. Nel caso di sifu mi devo ricredere.. é la prima volta che considero la difficoltà diegetica al gioco, ovvero che serve al giocatore per diventare bravo. É proprio così impari in arte marziale con il controller. Io ho giocato su ps4 pro e qualche problemino con la telecamera L ho avuto ma nulla di esagerato. Per quanto i bug giuro che non ne ho avuto neanche uno, un esperienza tanto pulita quanto cattiva. Ps io non sono un alieno ma dopo molte molte molte molte molte bestemmie L ho finito a 20 anni
Kris sono perfettamente d'accordo col fatto che aggiungere i livelli di difficoltà a posteriori per non dover gestire milioni di lamentele sia una contraddizione bella e buona in un titolo del genere però onestamente non mi sento un cialtrone solo perché con i videogiochi mi voglio rilassare e divertire e non sclerare incazzarmi e bestemmiare.
Cialtrone è chi pretende che un gioco pensato in una determinata maniera debba per forza piegarsi a quello che singolarmente si vuole, come chi si lamenta dei GDR classici con tanti dialoghi da leggere perché si annoia o chi si lamenta degli FPS competitivi perché troppo frenetici, non chi desidera giocare a giochi senza rodersi il fegato, quello è perfettamente legittimo, tanto che anche io sono così di solito, preferisco roba meno difficile. Ma se mi dici che un gioco è pensato per essere così e poi lo cambi stai facendo un grave errore.
Io l'ho giocato, e dio mio che palle, ripetere mille volte gli stessi livelli sempre uguali...Alcuni dicono che l'eccessiva difficoltà non può essere considerata un difetto. Ma se non ti diverti e ti incaxxi solo non è un difetto? Per me si... I livelli di difficoltà sono stati inseriti dopo, perchè si sono resi conto che troppo difficile può danneggiare il divertimento per alcuni.
@@KristalCrossGaming È simile a Eldest Souls come struttura ma è fatto benissimo, si affrontano solo Boss, come gameplay, fluidità è praticamente la perfezione assoluta ed anche come bilanciamento danni! Quello si che è un titolo Top come se ne vedono pochi
Dalla tua descrizione sembra... un videogioco vecchio stampo con le vite limitate. Però con un comparto tecnico e uno stile degni di oggi (bug e telecamera a parte). Non sembra male
È davvero fantastico e se non fosse per bug e telecamera (e scelta scellerata sui livelli di difficolta post lancio) sarebbe stato molto probabilmente un candidato a gioco dell’anno
Non sono totalmente d'accordo sulle tue considerazioni riguardo la scelta postuma di aggiungere dei livelli di difficoltà, soprattutto perchè il livello originale non viene cancellato ma rimane ancora e comunque verranno aggiunti anche livelli con maggiore difficoltà. Se poi applicassero la meccanica dei livelli sbloccabili (che a mio parere potrebbe funzionare benissimo) per il quale ad una prima run a livello base sblocchi i livelli più facili se muori per limiti di età o quelli difficili se arrivi a fare una run completa senza morire, allora questa introduzione postuma non snaturerebbe affatto il gioco ma anzi lo migliorerebbe enormemente. Sempre a mio parere, ovvio.
Capisco cosa intendi, ma il problema non è la scelta ma il tempo, se l’avessero introdotto fin da subito allora perfetto, il giocatore ha la scelta, hanno deciso così, ognuno gioca come preferisce, ma se parti dicendomi che questa è la difficoltà intesa ed è importante che sia così per il gioco…e poi la cambi in corsa, allora non va bene, ed è una storpiatura evidente di quello che il gioco doveva essere
Ecco, i bug invalidanti secondo me non dovrebbero esserci al giorno d'oggi...a maggior ragione in un videogame difficile! Altra cosa che mi da fastidio in generale, sono i danni eccessivi e mal calibrati...una cosa che detesto e che va a creare molto spesso una difficoltà artificiale. Però non so come siano i danni in Sifu ecco, non avendolo giocato. E secondo me il livello di difficoltà ci deve sempre essere indipendentemente dal genere di gioco! Perché non tutti hanno tempo e pazienza per fare certi tipi di videogames o semplicemente non hanno l'abilità per portarli a temine
Il livello di difficoltà immagino che lo metteranno per via delle vendite. Hai presente Sekiro? È stato molto apprezzato, ma la sua difficoltà ha sicuramente tenuto lontani molti possibili acquirenti (anche me, sono affascinato da Sekiro ma penso che sia troppo frustrante per me). Se non ricordo male ne avevano parlato anche Quei Due Sul Server, se avesse avuto una impostazione per i più casual sarebbe stato ancora più apprezzato. A quanto pare con Sifu si sono resi conto dai preordini e dalle vendite al Day One che avrebbero potuto ottenere di più se non l'avessero pubblicizzato come hardcore (secondo me)
@@KristalCrossGaming infatti non dovrebbero mettere nessuna modalità facile, il gioco che uno andrebbe a giocare non è sifu, è una versione mozzata e snaturata che non rappresenta il gioco
ok... quando uscirà la patch che metteranno i livelli mi sa che lo prendo!!! Mi dispiace per te kris che hai subito il massimo livello di Sifu..... io invece me lo giocherò in maniera più tranquilla e me lo godo 😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁
goderlo è ciò che ha fatto lui, se metteranno al modalità facile l'unico che ci rimette sei te che giocherai una versione mozzata e fasulla dell'esperienza
Bella recensione...dal mio punto di vista pero è un gran bel.gioco ...punto I difetti dei bug o della difficoltá sono superabili e non voglio lamentarmi per queste sciocchezze ..penso che oggi abbiamo dei bellissimi giochi e siamo diventati un po pignoli
Che commercialata inserire i livelli di difficoltà dopo l'uscita. Oltre le critiche, secondo me hanno avuto anche la strizza che molte persone non lo compravano a priori solo perchè troppo difficile e destinato ad un pubblico di nicchia.
l'unico motivo che mi viene in mente per non inserire una modalità "più accessibile" in giochi difficili che mi viene in mente è che alcune persone provino piacere a giocarli SOLO se questo esclude che anche un giocatore "normale,scarso" possa portarli a termine . Davvero non inserire un qualche tipo di livello è una scelta volontaria di cattivo game design. Per me cuphead è graficamente bellissimo ma molte scelte sono evidentemente pensate per impossibilitare chi non ha tempo o voglia di masterarlo. Una modalità facilitata con checkpoint e vite extra avrebbe compensato facilmente . In sifu se davvero dovessero questa difficoltà facile corrisponde al MIO facile potrei pensarci, direi meglio tardi anche se vorrei sentire l'opinione di chi lo ha lodato e riteneva fondamentale non offrire altri livelli di difficoltà , immagino adesso troverà il gioco brutto xD
Anche io la penso esattamente come te, non sono uno a cui piacciono i giochi troppo difficili, il mio problema non è con la scelta ma solo con i tempi, la difficoltà deve essere pensata prima, se me la metti dopo non mi sta bene
Ho apprezzato il tuo incazzo per la questione della difficoltà. Più che altro per la tua onestà intellettuale, che è poi il motivo per cui seguo questo canale. Inoltre una cosa che a me fa ridere è che in praticamente ogni recensione ti sento dire "questo gioco non è proprio il mio genere", senza accorgerti che intrinsecamente la quantità di volte in cui esci dalla tua zona di confort è molto superiore rispetto a tanti gamers sedicenti navigati che poi sono dei talebani dei generi. Che è poi il secondo motivo per cui seguo questo canale. È apprezzabile inoltre che un giocatore come te che non apprezza la difficoltà eccessiva, abbia comunque perseverato. Io il gioco non l'ho comprato e da bravo nabbone quando è arrivata la notizia delle difficoltà ho pensato :"Mah quasi quasi lo prendo", so che è sbagliata come cosa, ma sono comunque egoisticamente contento per una easy mode. Però serviva qualcuno che dicesse la realtà delle cose.
❤️❤️❤️
Mi trovo d'accordo su tutto quello che hai detto. La recensione più esaustiva che abbia visto fino adesso.
Su Returnal per esempio hanno messo la possibilità di congelare lo stato della partita praticamente solo dopo diversi mesi dall'uscita del gioco, rendendo il titolo non facile ma comunque più gestibile almeno nell'aspetto dei salvataggi. Quindi ora chi gioca Sifu dopo l'introduzione della difficoltà minore sarà nettamente avvantaggiato, rispetto a chi come te e' stato costretto a giocarlo di default con la difficoltà originaria. Scelta discutibile.
Su SIFU lo hanno fatto perché la gente ha piagnucolato, altrimenti sarebbe rimasto come era all'uscita.
Returnal aveva un porblema di fondo e di fruizione stessa del titolo, totalmente no sense e che necessitava assolutamente della funzione "interruzione" della partita.
Che ci sia sfida in un videogioco non è male, la difficoltà nell' acquisire sicurezza nei combattimenti è qualcosa che può anche dare una certa soddisfazione.
Quello che può dare fastidio è il costringere a ripetere interi livelli, il che in realtà è un modo per allungare la longevità in modo forzato (cosa che si faceva con i giochi anni 80 perché erano molto più piccoli di quelli moderni).
Qualsiasi gioco risulta quasi impossibile se ogni volta che perdi devi ricominciare dall'inizio del capitolo o del gioco, perfino The Last Of Us 2 può essere giocato col permadeath e diventa inaccessibile per la maggior parte dei giocatori.
C'è una bella differenza tra "difficile" e "punitivo".
Poteva andare peggio però.. poteva essere macchinoso e poco convincente nelle animazioni, e non è stato così.
Complimenti comunque a Sloclap
Io questo gioco lo adoro. Adesso che hanno aggiunto le sfide nell'arena lo adoro ancora di più. Alla fine devi solamente combattere perchè la trama è appena accennata, ma porca miseria quanto è appagante superare le sfide e vedere che stai migliorando per merito tuo e non di potenziamenti, abilità, armi o armature.
La tua intro dopo Sifu : "Salve gente, benvenuti su CRISTO Cross Gaming".
Anche per ME è, per ora, il GOTY 2022. Grandissima recensione da GIOCATORE per GIOCATORI. Chapeau (quanto sei migliorato in esposizione! Hai i miei più sentiti complimenti, per quello che possono valere).
Edit : che ne diresti di cambiare le tue pose nelle thumbnail? A me non dispiacerebbe un aggiornamento.
Se non ritenessi opportuno il mio suggerimento, ti prego di scusarmi
Hai assolutamente ragione, e spero di occuparmene il prima possibile! Purtroppo questo periodo è estremamente incasinato ma si, è assolutamente necessario un aggiornamento generale foto/grafiche 👍
Kris, ho completato la run Solo Ombrello (l'arma peggiore) su Death's Door, ormai non c'è più nulla che possa spavent-
* Realizzazione delle botte che prenderò su Sifu*
Sono stato ad un passo da richiederne una copia review per quanto mi ispirava ma poi mi sono fermato perché non è periodo per bestemmiare così tanto ed investire in dedizione ma dopo questa review (e forse per la modalità facile) prima o poi lo giocherò
Ho preordinato la versione fisica che esce a maggio.... percio' mi viene benissimo che le difficolta saranno varie.
Grande video... bravo!
dark sifu souls prepare to die bruce lee edition, non credo di potercela fare, am se usirà mai su epic o in prova ecc lo farò fin dove potrò. Mi è piaciuta molto la tua visione tecnica ma molto personale. Grande.
a volte avere un livello di difficoltà in più serve anche a chi riesce a giocarlo alla difficoltà "normale" intesa dallo sviluppatore. In the witcher 3 mi sono trovato solo una volta bloccato contro un boss del dlc, forse ero arrivato con un armamento non sufficientemente forte o non so , ma sinceramente non ci avevo voglia di riprendere un vecchio save per re-iniziare prima del boss, prepararmi e rifare la boss fight ... sarò una brutta persona ma ho abbassato a facile e sti ca**i
Ok sono diventato ufficialmente un tuo fan! Strano per me che non sono esattamente solidale con gli youtubers. Hai una ottima proprietà di linguaggio e una grande onestà nel raccontare i limiti che trovi. Io ho giocato Sekiro e l'ho abbandonato dopo circa un mese e non sono nemmeno riuscito a sconfiggere il primo boss. Ora, hai mostrato quanto sia difficile questo gioco, hai parlato di livelli.. ma esiste un livello facile da selezionare per "godere" un po' di più il gioco?
Grazie mille!
Adesso si, c’è, all’uscita invece no non c’era e infatti è stata un po’ un’impresa per me 😅
ok mi hai risposto nel video XD
Ti seguo da parecchio ormai e solo adesso ho notato che molto spesso fai riferimento alla piattaforma viola ogni volta che termini un video, ti consiglio di evitare questo visto che può sembrare una cazzata ma molte volte se l'anagramma di youtube sente nominare twitch o piattaforme dissociative da esso stessa tende a shadow-bannarti e magari non ti fa uscire "nei consigliati" facendoti perdere comunque views che è la base di questa piattaforma.
magari limitati nel dire "seguitemi sulla piattaforma viola"
al di la di tutto bei video kris.
Onestamente questa è una cosa che non si è mai capito se è vera o no, e ho notato che col tempo molti colleghi si sono rotti di dire “la piattaforma viola” 😅
Io sono uno che di solito odia la difficoltà elevata, mi sono chiesto più e più volte quale fosse il motivo per rendere così hardcore un gioco senza risposta. Per esempio ds3 L ho maledetto con tutto me stesso ma L ho finito grazie ad un livellamento sproporzionato. Nel caso di sifu mi devo ricredere.. é la prima volta che considero la difficoltà diegetica al gioco, ovvero che serve al giocatore per diventare bravo. É proprio così impari in arte marziale con il controller. Io ho giocato su ps4 pro e qualche problemino con la telecamera L ho avuto ma nulla di esagerato. Per quanto i bug giuro che non ne ho avuto neanche uno, un esperienza tanto pulita quanto cattiva.
Ps io non sono un alieno ma dopo molte molte molte molte molte bestemmie L ho finito a 20 anni
Grandeee kriss ci sarò 😅💪🏻
Quello che non hai capito di Sifu è che la vera e assoluta difficoltà è finirlo senza bestemmiare come se non ci fosse un domani 🤣🤣🤣
Kris sono perfettamente d'accordo col fatto che aggiungere i livelli di difficoltà a posteriori per non dover gestire milioni di lamentele sia una contraddizione bella e buona in un titolo del genere però onestamente non mi sento un cialtrone solo perché con i videogiochi mi voglio rilassare e divertire e non sclerare incazzarmi e bestemmiare.
Cialtrone è chi pretende che un gioco pensato in una determinata maniera debba per forza piegarsi a quello che singolarmente si vuole, come chi si lamenta dei GDR classici con tanti dialoghi da leggere perché si annoia o chi si lamenta degli FPS competitivi perché troppo frenetici, non chi desidera giocare a giochi senza rodersi il fegato, quello è perfettamente legittimo, tanto che anche io sono così di solito, preferisco roba meno difficile. Ma se mi dici che un gioco è pensato per essere così e poi lo cambi stai facendo un grave errore.
@@KristalCrossGaming top discussione/recensione e top video in any case!
Io l'ho giocato, e dio mio che palle, ripetere mille volte gli stessi livelli sempre uguali...Alcuni dicono che l'eccessiva difficoltà non può essere considerata un difetto. Ma se non ti diverti e ti incaxxi solo non è un difetto? Per me si...
I livelli di difficoltà sono stati inseriti dopo, perchè si sono resi conto che troppo difficile può danneggiare il divertimento per alcuni.
Se non ti diverti certo, dipende dal gioco 👍
Per fare un paragone di difficoltà secondo te è più difficile Sifu o Furi? Anche se sono due generi diversi...sto tentando una no death run in Furi!
Purtroppo il secondo non lo conosco 🤷♂️
@@KristalCrossGaming È simile a Eldest Souls come struttura ma è fatto benissimo, si affrontano solo Boss, come gameplay, fluidità è praticamente la perfezione assoluta ed anche come bilanciamento danni! Quello si che è un titolo Top come se ne vedono pochi
Dalla tua descrizione sembra... un videogioco vecchio stampo con le vite limitate.
Però con un comparto tecnico e uno stile degni di oggi (bug e telecamera a parte).
Non sembra male
È davvero fantastico e se non fosse per bug e telecamera (e scelta scellerata sui livelli di difficolta post lancio) sarebbe stato molto probabilmente un candidato a gioco dell’anno
@@KristalCrossGaming cosa ne pensi della nuova patch next-gen 1.5 di Cyberpunk 2077?
Wing chun?
Ahahahah la intro è gia epica
Non sono totalmente d'accordo sulle tue considerazioni riguardo la scelta postuma di aggiungere dei livelli di difficoltà, soprattutto perchè il livello originale non viene cancellato ma rimane ancora e comunque verranno aggiunti anche livelli con maggiore difficoltà. Se poi applicassero la meccanica dei livelli sbloccabili (che a mio parere potrebbe funzionare benissimo) per il quale ad una prima run a livello base sblocchi i livelli più facili se muori per limiti di età o quelli difficili se arrivi a fare una run completa senza morire, allora questa introduzione postuma non snaturerebbe affatto il gioco ma anzi lo migliorerebbe enormemente. Sempre a mio parere, ovvio.
Capisco cosa intendi, ma il problema non è la scelta ma il tempo, se l’avessero introdotto fin da subito allora perfetto, il giocatore ha la scelta, hanno deciso così, ognuno gioca come preferisce, ma se parti dicendomi che questa è la difficoltà intesa ed è importante che sia così per il gioco…e poi la cambi in corsa, allora non va bene, ed è una storpiatura evidente di quello che il gioco doveva essere
Ecco, i bug invalidanti secondo me non dovrebbero esserci al giorno d'oggi...a maggior ragione in un videogame difficile! Altra cosa che mi da fastidio in generale, sono i danni eccessivi e mal calibrati...una cosa che detesto e che va a creare molto spesso una difficoltà artificiale. Però non so come siano i danni in Sifu ecco, non avendolo giocato. E secondo me il livello di difficoltà ci deve sempre essere indipendentemente dal genere di gioco! Perché non tutti hanno tempo e pazienza per fare certi tipi di videogames o semplicemente non hanno l'abilità per portarli a temine
Il livello di difficoltà immagino che lo metteranno per via delle vendite.
Hai presente Sekiro? È stato molto apprezzato, ma la sua difficoltà ha sicuramente tenuto lontani molti possibili acquirenti (anche me, sono affascinato da Sekiro ma penso che sia troppo frustrante per me). Se non ricordo male ne avevano parlato anche Quei Due Sul Server, se avesse avuto una impostazione per i più casual sarebbe stato ancora più apprezzato.
A quanto pare con Sifu si sono resi conto dai preordini e dalle vendite al Day One che avrebbero potuto ottenere di più se non l'avessero pubblicizzato come hardcore (secondo me)
E credo sia stato una pessima scelta, dovevano pensarci prima, così hai snaturato una delle cose principali del gioco
@@KristalCrossGaming infatti non dovrebbero mettere nessuna modalità facile, il gioco che uno andrebbe a giocare non è sifu, è una versione mozzata e snaturata che non rappresenta il gioco
Hanno sbagliato a chiamarlo Sifu.
Lo dovevano chiamare Mosconi.
Intro geniale
ok... quando uscirà la patch che metteranno i livelli mi sa che lo prendo!!!
Mi dispiace per te kris che hai subito il massimo livello di Sifu..... io invece me lo giocherò in maniera più tranquilla e me lo godo 😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁
goderlo è ciò che ha fatto lui, se metteranno al modalità facile l'unico che ci rimette sei te che giocherai una versione mozzata e fasulla dell'esperienza
Bella recensione...dal mio punto di vista pero è un gran bel.gioco ...punto
I difetti dei bug o della difficoltá sono superabili e non voglio lamentarmi per queste sciocchezze ..penso che oggi abbiamo dei bellissimi giochi e siamo diventati un po pignoli
Una INTRO destinata ad entrare nella leggenda
Semplice perchè vogliono venderlo a tutti
Cosa che al momento non è
E non lo sapevano prima? Il mio problema è il fatto che arrivi post lancio non che ci sia
Io non ho avuto molta difficoltà lo pure platinato
Beato te
Che commercialata inserire i livelli di difficoltà dopo l'uscita. Oltre le critiche, secondo me hanno avuto anche la strizza che molte persone non lo compravano a priori solo perchè troppo difficile e destinato ad un pubblico di nicchia.
Esatto, il mio problema è l’introduzione dopo l’uscita
... 😂
l'unico motivo che mi viene in mente per non inserire una modalità "più accessibile" in giochi difficili che mi viene in mente è che alcune persone provino piacere a giocarli SOLO se questo esclude che anche un giocatore "normale,scarso" possa portarli a termine . Davvero non inserire un qualche tipo di livello è una scelta volontaria di cattivo game design. Per me cuphead è graficamente bellissimo ma molte scelte sono evidentemente pensate per impossibilitare chi non ha tempo o voglia di masterarlo. Una modalità facilitata con checkpoint e vite extra avrebbe compensato facilmente . In sifu se davvero dovessero questa difficoltà facile corrisponde al MIO facile potrei pensarci, direi meglio tardi anche se vorrei sentire l'opinione di chi lo ha lodato e riteneva fondamentale non offrire altri livelli di difficoltà , immagino adesso troverà il gioco brutto xD
Anche io la penso esattamente come te, non sono uno a cui piacciono i giochi troppo difficili, il mio problema non è con la scelta ma solo con i tempi, la difficoltà deve essere pensata prima, se me la metti dopo non mi sta bene