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ナナチ&ミーティの「味方に回復を分け与える」という効果は分け与えた時の残り時間に依存せずにそれぞれ独立してるのが良いよね、残り1秒の時に味方に接触してもちゃんと10秒間回復するのほんとに強い
まぁそれがクソ仕様…
そういう仕様じゃないなら普通に全体回復カード使えって話になるからなぁ…@@ふぉい-n8z
アスナを守ったのナイスでした。ヴィオのポタ回が温かかったですね。2試合目に関しては敵のボンドルドがCに直行していましたが足が遅すぎるのでCを取った後すぐにデスしちゃっていましたね。なので仮にヴィオに対して怒ってるHAだとしたら敵2で耐えられなかったこと自体よりは「ギルとボンドルドでどっちも鈍足だから援護に行くのもCを取るのも遅くなるし、ドアはC飛びで良かったじゃん」かなと思いました。
なかなか強いし何より使ってて面白いからナナチミーティ大好き愛してる
一戦目の敵ギルでした ナナチ強すぎて全然落とせませんでした...... 強い
生徒会ゆらら刃火葬砲なら貫通回復ダメカ()揃って最強なのでは!??
ボンドルド自体鈍足で他ヒーロー以上に連の警戒で間合い取られがちだから、1マス伸びてるとはいえマキマで「ダメカ防御&範囲外回避封じ」っていうのは案外刺さらない気がする。それよりも同範囲で火力も高いCT半分の生徒会がいいかなって個人的には思う。
なんで連が警戒されて間合い取られてんのに生徒会が刺さるんだよ最初から矛盾してるわ
@ボンドルドにマキマ積むってのはようは、マキマなら敵のダメカ受けを阻止できて尚且つ、範囲が広いから足で避けられにくいって考えからでしょ?ただ、ボンドルドは至近距離から狙いづらく、足で避けられやすいから、そのコンセプトは結構破綻してるんだよ。それなら、足で避けられたとしてもマキマ以上にダメージ残せてCTも短い生徒会がやっぱり強いよねってこと。勿論、そういう場面もなくはないし、攻撃カードで合わされにくいってメリットもあるけど、それ以上に生徒会が強い状況の方が多い。
「足で避けられる」っていうのは「範囲外に抜けられる」って意味ね。
マキマの「範囲が広い」「サイレントがある」という2つのメリットがあるけど、アビリティによって生徒会も同じ範囲まで伸びてるからサイレント(マキマ)vs威力、ヒットストップ短い、CT短い(生徒会)という勝負になったら生徒会の方が強いって話だよね
スプで武術家使ってナナチ&ミーティを味方に与えるっていうのやってみたい
やってみたけどおそらくそれするならミクでいいと思った
帯ミクならあり 武術家いらんけど
カウンター多い環境でマキマはやっぱり刺さる
ミーティアゆらら型も結構面白いと思いました、徒歩で避ける。
個人的ボンドルドはステリアで対策してるカード、hs対策ですね
同じ対策してる人いて良かったです。ツンツンしてりゃカード来ないからかなり対面楽になる。足もまぁ同じくらい?だろうし
一部のアンブラハンズってことは同期できてる個体がいるってこと...?
全員と普段から同期取ってるからいつでも成り代われるけど、相手が死んでたりするとできないから一部のアンブラハンズが死んでるかもしれませんってことだと思う
ヒーローなら誰もが妄想することチーム全員が自分
ナナミ使ってると、評価が乱高下するんだよなぁ・・・味方が気がつかないと追いかける事になるからシリカピナで良くね?ってなる。
ほんとに今の連撃環境に追加しちゃいかんキャラだよコイツ…
コイツを追加するための連撃環境やで
逆に考えるんだ…フルカノ環境じゃなくて良かったと
逆に考えると、連撃ナーフのためにあからさまなヤバい奴追加説が濃厚(普通の運営なら)
前のアキくんみたくノーリスク極フルとか周年で来てそう()
@@llUoxoUll あー。周年?
てっきりマキマはアビリティ乗らないと思ってた引連で試した時に射程伸びなかったので
当方奇襲型ボンちゃん(赤全天、ナナチ、火葬、青テレ)or支援ボンちゃん(赤全天、ナナチ、火葬、煙)を愛用しています!楽しいですよ!
個人的にボンドルドに対するアンサーとして火葬砲ステリアが後出し連撃で削りつつHS合わせもさせなくて結構刺さって楽しかったです
うぅ〜‥コイン貯めて回したらリココスチューム出た‥ゲーミングボ卿ほしいのに‥
けっこいとか、ゾンビステージのボンボルド永遠戻ってくるの意味わからん
みんなで真面目に戦ってる最中に脳死連撃HAHSブッパされて崩壊するから強い強くない以上におもんないが先行するキャラ
マキマは確か範囲広くならんのじゃなかったっけ…?
全部統一だから広くなるよ
@@ごらいあす-i9zほんとですか?引連は確実に同じでしたよ
@ 引連は元から範囲広い上ボ卿がまずでかいので全体的に強化されてます
あー、見たんだ? アレを
コラボカードのが強いだろうしねぇ
下方するなら。HS溜まりやすさをデンジぐらいに落として、体力を1.1にする。正直これでも十分強いけどね
ステリアと違って移動HA持ってないからあの足の遅さだと攻撃カード避けれないからなぁ…やるなら1.25とか?
ある程度下方はいるのは目に見えてわかるけど、結構調整難しそうだよね。攻撃性能的にまあ体力1.20〜1.25は確定かなって感じはする。ステリアと違って攻撃が1.45が大きすぎる、こっち落とすなら体力の下げは微減でもいいかも
@@favKamkura 1.1でも合わせ性能が十分だからな〜。でも対面引き撃ちガンナーはきついか!せめて1.2かな。
@@あっきー-l5t ステリアと比較しても対してかわらないよ!通常ダメージは5分ぐらいでDPSはちょっとボンボルドの方が上でもステリアはアビリティのサイレントがある。連性能もそこまで大差はない!範囲拡大はマジででかいけどね。その分ステリアはサイレントがまじでおかしい。貫通連はやっぱり素の攻撃倍率が高くないとあれだからボンボルドに分があるぐらいかな
@@りさもな まあとにかもかくにも特段アホなのは体力って感じやなw
なっからで2飛んで即落ちしたらタンクが100悪いけどね😅 序盤でやる気削ぐのは違うけど
マキマはアビリティで範囲拡大しませんよ?
引き連マキマは+1マスそれ以外は+2マスだったはずです
@@まる_pr そうだったの!?比較動画で同じに見えたから違いはないと思ってた。
そもそも効果が強いからセーフ
アビリティ適用されないの草
マキマは元々4マスだからマキマも広がるよ
ナナチ&ミーティの「味方に回復を分け与える」という効果は分け与えた時の残り時間に依存せずにそれぞれ独立してるのが良いよね、残り1秒の時に味方に接触してもちゃんと10秒間回復するのほんとに強い
まぁそれがクソ仕様…
そういう仕様じゃないなら普通に全体回復カード使えって話になるからなぁ…@@ふぉい-n8z
アスナを守ったのナイスでした。
ヴィオのポタ回が温かかったですね。
2試合目に関しては敵のボンドルドがCに直行していましたが足が遅すぎるのでCを取った後すぐにデスしちゃっていましたね。なので仮にヴィオに対して怒ってるHAだとしたら敵2で耐えられなかったこと自体よりは「ギルとボンドルドでどっちも鈍足だから援護に行くのもCを取るのも遅くなるし、ドアはC飛びで良かったじゃん」かなと思いました。
なかなか強いし何より使ってて面白いからナナチミーティ大好き愛してる
一戦目の敵ギルでした ナナチ強すぎて全然落とせませんでした...... 強い
生徒会ゆらら刃火葬砲なら貫通回復ダメカ()揃って最強なのでは!??
ボンドルド自体鈍足で他ヒーロー以上に連の警戒で間合い取られがちだから、1マス伸びてるとはいえマキマで「ダメカ防御&範囲外回避封じ」っていうのは案外刺さらない気がする。
それよりも同範囲で火力も高いCT半分の生徒会がいいかなって個人的には思う。
なんで連が警戒されて間合い取られてんのに生徒会が刺さるんだよ
最初から矛盾してるわ
@ボンドルドにマキマ積むってのはようは、マキマなら敵のダメカ受けを阻止できて尚且つ、範囲が広いから足で避けられにくいって考えからでしょ?
ただ、ボンドルドは至近距離から狙いづらく、足で避けられやすいから、そのコンセプトは結構破綻してるんだよ。
それなら、足で避けられたとしてもマキマ以上にダメージ残せてCTも短い生徒会がやっぱり強いよねってこと。
勿論、そういう場面もなくはないし、攻撃カードで合わされにくいってメリットもあるけど、それ以上に生徒会が強い状況の方が多い。
「足で避けられる」っていうのは「範囲外に抜けられる」って意味ね。
マキマの「範囲が広い」「サイレントがある」という2つのメリットがあるけど、アビリティによって生徒会も同じ範囲まで伸びてるから
サイレント(マキマ)vs威力、ヒットストップ短い、CT短い(生徒会)という勝負になったら生徒会の方が強いって話だよね
スプで武術家使ってナナチ&ミーティを味方に与えるっていうのやってみたい
やってみたけどおそらくそれするならミクでいいと思った
帯ミクならあり 武術家いらんけど
カウンター多い環境でマキマはやっぱり刺さる
ミーティアゆらら型も結構面白いと思いました、徒歩で避ける。
個人的ボンドルドはステリアで対策してる
カード、hs対策ですね
同じ対策してる人いて良かったです。
ツンツンしてりゃカード来ないからかなり対面楽になる。足もまぁ同じくらい?だろうし
一部のアンブラハンズってことは同期できてる個体がいるってこと...?
全員と普段から同期取ってるからいつでも成り代われるけど、相手が死んでたりするとできないから一部のアンブラハンズが死んでるかもしれませんってことだと思う
ヒーローなら誰もが妄想すること
チーム全員が自分
ナナミ使ってると、評価が乱高下するんだよなぁ・・・味方が気がつかないと追いかける事になるからシリカピナで良くね?ってなる。
ほんとに今の連撃環境に追加しちゃいかんキャラだよコイツ…
コイツを追加するための連撃環境やで
逆に考えるんだ…フルカノ環境じゃなくて良かったと
逆に考えると、連撃ナーフのためにあからさまなヤバい奴追加説が濃厚(普通の運営なら)
前のアキくんみたくノーリスク極フルとか周年で来てそう()
@@llUoxoUll あー。周年?
てっきりマキマはアビリティ乗らないと思ってた
引連で試した時に射程伸びなかったので
当方奇襲型ボンちゃん
(赤全天、ナナチ、火葬、青テレ)
or
支援ボンちゃん
(赤全天、ナナチ、火葬、煙)を
愛用しています!
楽しいですよ!
個人的にボンドルドに対するアンサーとして火葬砲ステリアが後出し連撃で削りつつHS合わせもさせなくて結構刺さって楽しかったです
うぅ〜‥コイン貯めて回したらリココスチューム出た‥ゲーミングボ卿ほしいのに‥
けっこいとか、ゾンビステージのボンボルド永遠戻ってくるの意味わからん
みんなで真面目に戦ってる最中に脳死連撃HAHSブッパされて崩壊するから強い強くない以上におもんないが先行するキャラ
マキマは確か範囲広くならんのじゃなかったっけ…?
全部統一だから広くなるよ
@@ごらいあす-i9zほんとですか?
引連は確実に同じでしたよ
@ 引連は元から範囲広い上ボ卿がまずでかいので全体的に強化されてます
あー、見たんだ? アレを
コラボカードのが強いだろうしねぇ
下方するなら。HS溜まりやすさをデンジぐらいに落として、体力を1.1にする。正直これでも十分強いけどね
ステリアと違って移動HA持ってないからあの足の遅さだと攻撃カード避けれないからなぁ…やるなら1.25とか?
ある程度下方はいるのは目に見えてわかるけど、結構調整難しそうだよね。攻撃性能的にまあ体力1.20〜1.25は確定かなって感じはする。ステリアと違って攻撃が1.45が大きすぎる、こっち落とすなら体力の下げは微減でもいいかも
@@favKamkura 1.1でも合わせ性能が十分だからな〜。でも対面引き撃ちガンナーはきついか!せめて1.2かな。
@@あっきー-l5t ステリアと比較しても対してかわらないよ!通常ダメージは5分ぐらいでDPSはちょっとボンボルドの方が上でもステリアはアビリティのサイレントがある。連性能もそこまで大差はない!範囲拡大はマジででかいけどね。その分ステリアはサイレントがまじでおかしい。貫通連はやっぱり素の攻撃倍率が高くないとあれだからボンボルドに分があるぐらいかな
@@りさもな まあとにかもかくにも特段アホなのは体力って感じやなw
なっからで2飛んで即落ちしたらタンクが100悪いけどね😅 序盤でやる気削ぐのは違うけど
マキマはアビリティで範囲拡大しませんよ?
引き連マキマは+1マスそれ以外は+2マスだったはずです
@@まる_pr そうだったの!?比較動画で同じに見えたから違いはないと思ってた。
そもそも効果が強いからセーフ
アビリティ適用されないの草
マキマは元々4マスだからマキマも広がるよ