かなり評価が上がってるナナチ&ミーティで味方に回復撒きながら最強連撃振り回すボンドルドがアホすぎるwww【コンパス】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 70

  • @user-cc59i5v5r6y
    @user-cc59i5v5r6y 28 วันที่ผ่านมา +52

    ナナチ&ミーティの「味方に回復を分け与える」という効果は分け与えた時の残り時間に依存せずにそれぞれ独立してるのが良いよね、残り1秒の時に味方に接触してもちゃんと10秒間回復するのほんとに強い

    • @ふぉい-n8z
      @ふぉい-n8z 27 วันที่ผ่านมา +2

      まぁそれがクソ仕様…

    • @水蜜-o4u
      @水蜜-o4u 27 วันที่ผ่านมา +13

      そういう仕様じゃないなら普通に全体回復カード使えって話になるからなぁ…​@@ふぉい-n8z

  • @cps_omikan
    @cps_omikan 27 วันที่ผ่านมา +6

    アスナを守ったのナイスでした。
    ヴィオのポタ回が温かかったですね。
    2試合目に関しては敵のボンドルドがCに直行していましたが足が遅すぎるのでCを取った後すぐにデスしちゃっていましたね。なので仮にヴィオに対して怒ってるHAだとしたら敵2で耐えられなかったこと自体よりは「ギルとボンドルドでどっちも鈍足だから援護に行くのもCを取るのも遅くなるし、ドアはC飛びで良かったじゃん」かなと思いました。

  • @嶺花-r9t
    @嶺花-r9t 27 วันที่ผ่านมา +3

    なかなか強いし何より使ってて面白いからナナチミーティ大好き愛してる

  • @Ri-------
    @Ri------- 28 วันที่ผ่านมา +7

    一戦目の敵ギルでした ナナチ強すぎて全然落とせませんでした...... 強い

  • @ルイボスティーレッド
    @ルイボスティーレッド 27 วันที่ผ่านมา +3

    生徒会ゆらら刃火葬砲なら貫通回復ダメカ()揃って最強なのでは!??

  • @んんんんん
    @んんんんん 27 วันที่ผ่านมา +3

    ボンドルド自体鈍足で他ヒーロー以上に連の警戒で間合い取られがちだから、1マス伸びてるとはいえマキマで「ダメカ防御&範囲外回避封じ」っていうのは案外刺さらない気がする。
    それよりも同範囲で火力も高いCT半分の生徒会がいいかなって個人的には思う。

    • @ken1v3s
      @ken1v3s 27 วันที่ผ่านมา +2

      なんで連が警戒されて間合い取られてんのに生徒会が刺さるんだよ
      最初から矛盾してるわ

    • @んんんんん
      @んんんんん 27 วันที่ผ่านมา

      @ボンドルドにマキマ積むってのはようは、マキマなら敵のダメカ受けを阻止できて尚且つ、範囲が広いから足で避けられにくいって考えからでしょ?
      ただ、ボンドルドは至近距離から狙いづらく、足で避けられやすいから、そのコンセプトは結構破綻してるんだよ。
      それなら、足で避けられたとしてもマキマ以上にダメージ残せてCTも短い生徒会がやっぱり強いよねってこと。
      勿論、そういう場面もなくはないし、攻撃カードで合わされにくいってメリットもあるけど、それ以上に生徒会が強い状況の方が多い。

    • @んんんんん
      @んんんんん 27 วันที่ผ่านมา

      「足で避けられる」っていうのは「範囲外に抜けられる」って意味ね。

    • @fossil_fighters_unofficial
      @fossil_fighters_unofficial 27 วันที่ผ่านมา +2

      マキマの「範囲が広い」「サイレントがある」という2つのメリットがあるけど、アビリティによって生徒会も同じ範囲まで伸びてるから
      サイレント(マキマ)vs威力、ヒットストップ短い、CT短い(生徒会)という勝負になったら生徒会の方が強いって話だよね

  • @パパラチア山脈-i7k
    @パパラチア山脈-i7k 28 วันที่ผ่านมา +3

    スプで武術家使ってナナチ&ミーティを味方に与えるっていうのやってみたい

    • @よく-z5p
      @よく-z5p 27 วันที่ผ่านมา +3

      やってみたけどおそらくそれするならミクでいいと思った

    • @downstreamers1058
      @downstreamers1058 27 วันที่ผ่านมา +1

      帯ミクならあり 武術家いらんけど

  • @ごらいあす-i9z
    @ごらいあす-i9z 27 วันที่ผ่านมา

    カウンター多い環境でマキマはやっぱり刺さる

  • @たなかよしゆき-v3z
    @たなかよしゆき-v3z 26 วันที่ผ่านมา

    ミーティアゆらら型も結構面白いと思いました、徒歩で避ける。

  • @sirohuku6813
    @sirohuku6813 28 วันที่ผ่านมา +7

    個人的ボンドルドはステリアで対策してる
    カード、hs対策ですね

    • @あせろらりゆと
      @あせろらりゆと 28 วันที่ผ่านมา +1

      同じ対策してる人いて良かったです。
      ツンツンしてりゃカード来ないからかなり対面楽になる。足もまぁ同じくらい?だろうし

  • @ケセド-r6c
    @ケセド-r6c 28 วันที่ผ่านมา +13

    一部のアンブラハンズってことは同期できてる個体がいるってこと...?

    • @favKamkura
      @favKamkura 27 วันที่ผ่านมา

      全員と普段から同期取ってるからいつでも成り代われるけど、相手が死んでたりするとできないから一部のアンブラハンズが死んでるかもしれませんってことだと思う

  • @冬空末末
    @冬空末末 27 วันที่ผ่านมา

    ヒーローなら誰もが妄想すること
    チーム全員が自分

  • @たなかよしゆき-v3z
    @たなかよしゆき-v3z 26 วันที่ผ่านมา

    ナナミ使ってると、評価が乱高下するんだよなぁ・・・味方が気がつかないと追いかける事になるからシリカピナで良くね?ってなる。

  • @ミコちゃん-k9w
    @ミコちゃん-k9w 28 วันที่ผ่านมา +24

    ほんとに今の連撃環境に追加しちゃいかんキャラだよコイツ…

    • @こっとん413
      @こっとん413 28 วันที่ผ่านมา +11

      コイツを追加するための連撃環境やで

    • @初音ミク-h8w
      @初音ミク-h8w 28 วันที่ผ่านมา +4

      逆に考えるんだ…フルカノ環境じゃなくて良かったと

    • @llUoxoUll
      @llUoxoUll 27 วันที่ผ่านมา +1

      逆に考えると、連撃ナーフのためにあからさまなヤバい奴追加説が濃厚(普通の運営なら)

    • @Ranchan0301
      @Ranchan0301 27 วันที่ผ่านมา +1

      前のアキくんみたくノーリスク極フルとか周年で来てそう()

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 27 วันที่ผ่านมา

      @@llUoxoUll あー。周年?

  • @佐藤佐藤-d3r
    @佐藤佐藤-d3r 27 วันที่ผ่านมา

    てっきりマキマはアビリティ乗らないと思ってた
    引連で試した時に射程伸びなかったので

  • @pen__20
    @pen__20 27 วันที่ผ่านมา

    当方奇襲型ボンちゃん
    (赤全天、ナナチ、火葬、青テレ)
    or
    支援ボンちゃん
    (赤全天、ナナチ、火葬、煙)を
    愛用しています!
    楽しいですよ!

  • @ぺどふぃりあ
    @ぺどふぃりあ 27 วันที่ผ่านมา

    個人的にボンドルドに対するアンサーとして火葬砲ステリアが後出し連撃で削りつつHS合わせもさせなくて結構刺さって楽しかったです

  • @はひふへ本みりん
    @はひふへ本みりん 26 วันที่ผ่านมา

    うぅ〜‥コイン貯めて回したらリココスチューム出た‥ゲーミングボ卿ほしいのに‥

  • @zuka7025
    @zuka7025 28 วันที่ผ่านมา +3

    けっこいとか、ゾンビステージのボンボルド永遠戻ってくるの意味わからん

  • @MNBVCXZ-v1e
    @MNBVCXZ-v1e 28 วันที่ผ่านมา

    みんなで真面目に戦ってる最中に脳死連撃HAHSブッパされて崩壊するから強い強くない以上におもんないが先行するキャラ

  • @暇人です-p9y
    @暇人です-p9y 27 วันที่ผ่านมา

    マキマは確か範囲広くならんのじゃなかったっけ…?

    • @ごらいあす-i9z
      @ごらいあす-i9z 27 วันที่ผ่านมา

      全部統一だから広くなるよ

    • @佐藤佐藤-d3r
      @佐藤佐藤-d3r 27 วันที่ผ่านมา

      @@ごらいあす-i9zほんとですか?
      引連は確実に同じでしたよ

    • @ごらいあす-i9z
      @ごらいあす-i9z 27 วันที่ผ่านมา

      @ 引連は元から範囲広い上ボ卿がまずでかいので全体的に強化されてます

  • @dionedione9460
    @dionedione9460 27 วันที่ผ่านมา

    あー、見たんだ? アレを

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 27 วันที่ผ่านมา

      コラボカードのが強いだろうしねぇ

  • @りさもな
    @りさもな 27 วันที่ผ่านมา +2

    下方するなら。HS溜まりやすさをデンジぐらいに落として、体力を1.1にする。正直これでも十分強いけどね

    • @favKamkura
      @favKamkura 27 วันที่ผ่านมา +1

      ステリアと違って移動HA持ってないからあの足の遅さだと攻撃カード避けれないからなぁ…やるなら1.25とか?

    • @あっきー-l5t
      @あっきー-l5t 27 วันที่ผ่านมา

      ある程度下方はいるのは目に見えてわかるけど、結構調整難しそうだよね。攻撃性能的にまあ体力1.20〜1.25は確定かなって感じはする。ステリアと違って攻撃が1.45が大きすぎる、こっち落とすなら体力の下げは微減でもいいかも

    • @りさもな
      @りさもな 27 วันที่ผ่านมา

      @@favKamkura 1.1でも合わせ性能が十分だからな〜。でも対面引き撃ちガンナーはきついか!せめて1.2かな。

    • @りさもな
      @りさもな 27 วันที่ผ่านมา

      @@あっきー-l5t ステリアと比較しても対してかわらないよ!通常ダメージは5分ぐらいでDPSはちょっとボンボルドの方が上でもステリアはアビリティのサイレントがある。連性能もそこまで大差はない!範囲拡大はマジででかいけどね。その分ステリアはサイレントがまじでおかしい。貫通連はやっぱり素の攻撃倍率が高くないとあれだからボンボルドに分があるぐらいかな

    • @あっきー-l5t
      @あっきー-l5t 27 วันที่ผ่านมา

      ​@@りさもな まあとにかもかくにも特段アホなのは体力って感じやなw

  • @jou-8294
    @jou-8294 27 วันที่ผ่านมา

    なっからで2飛んで即落ちしたらタンクが100悪いけどね😅 序盤でやる気削ぐのは違うけど

  • @ゆっくりゼット
    @ゆっくりゼット 28 วันที่ผ่านมา +4

    マキマはアビリティで範囲拡大しませんよ?

    • @まる_pr
      @まる_pr 28 วันที่ผ่านมา

      引き連マキマは+1マスそれ以外は+2マスだったはずです

    • @ゆっくりゼット
      @ゆっくりゼット 28 วันที่ผ่านมา

      @@まる_pr そうだったの!?比較動画で同じに見えたから違いはないと思ってた。

    • @user-bb7gb3jq3o
      @user-bb7gb3jq3o 28 วันที่ผ่านมา

      そもそも効果が強いからセーフ

    • @user-k-y-o
      @user-k-y-o 28 วันที่ผ่านมา

      アビリティ適用されないの草

    • @tororo0124
      @tororo0124 28 วันที่ผ่านมา +5

      マキマは元々4マスだからマキマも広がるよ