Адлер на самом деле выдаëт ещë одну версию своего шрама в миссии в открытом мире - если прям ваще долго шароëбиться вокруг, Маршалл спросит Маршалл про шрам, и Адлер выдаст "выпрыгнул из окна в Берлине 20 лет назад. окно было закрыто"
"4 года разработки" в итоге видим игру на базе MW2022 Не просто движке, а именно написанную изначально на колде 2022-ого года. Например, зайдя в закрытые матчи БО6 будут стороны - Кортак и Спецгру. А самые настоящие фанаты трейарк во всех проблемах нового блек опс будут винить Вардов)
самая частая проблема, с которой я встечаюсь в BO6 и с которой не встречался в той же BOCW, это челы, в которых я начинаю стрелять первым, а они за 3 миллисекунды успевают убить меня, пока я дай бог успею выпустить 2 пули
@@ShigoKimura Такое же и в код мобаил. Противник каким-то чудом сбривает с 4-5 пуль, а ты давай попади половиной магазина и может быть победишь в перестрелке
добро пожаловать в мир конспирологических теорий. гугли skill based damage. в западном сегменте давно подняли вой на эту тему и уже все больше находится подтверждений тому что весь твой игровой экспириенс модерируется через ИИ - подкручивают/скручивают урон, в зависимости от твоих успехов кидают в лобби либо к полным киберкотлетам либо к нубам которые мышью двигать не умеют и тд. и тп. видео на эту тему уже масса, самое эпичное где чел 20 патронов выпускает в упор и противник не умирает) кстати, карты действительно сделаны через ИИ. Есть такой западный блогер по колде- Blame Truth. он закидывал в chat gpt запрос слелать карту в стиле трейарк. и угадайте что 1 в 1 она выдавала? Вавилон) это я уже молчу про то что обложки бандлов рисуются через ии. можете сами посмотреть - на бандле где зомби-санта нарисован - у него 6 пальцев))) и они даже не рыпаются исправлять. гои и так схавают.
@@prosperosverzool8602не знаю насчёт анимаций, но со звуками пушек беда во всех частях блэкопс. Они по-своему прикольные, но они все ощущаются одинаковыми, в том же прошлогоднем мв3 со звуками прям кайф, а тут не камильфо как-то
@@maxis4488мне тут звуки выстрелов(как и в колд варе) напоминают звуки рандомного шутана середины 2000х, этакий «польский шутер», утомительный, доллонящий, бьющий по ушам нудный басовитый пердеж, от которого хочется снять наушники
В блопс3 прыжки тоже отлично работали, эта механика обязательно вернётся в шутеры если обиженки вечно ныть не будут. Конечно чисто на пердежах нельзя все игры выпускать, но разнообразие нужно
1.Ждал кампания в стиле Буря в Пустыня(Туземный Совет Трудящихся),Падение Черного Ястреба,а получил кампанию для "нетакусиков" которые кипятком писают от bo 3. 2.Мульт-серединка на половинку. 3.Зомби-не мое. 4.варзона-Гавно.
В варзоне ттк старых пушек вообще не работает, пушки мв3 более менее хотяби стреляют, но пушки мв2 вообще не работают, ты вроде и стреляешь, вроде и попадаешь, и урон есть но при этом сносишь броню а чел поднявший бизон на карте отправляет тебя в лоби за пару секунд. Выстрелял в спину врагу 2 магазина тек-9( пистолет из мв2 и можно сделать его дворучным) и как будто бы это не оружие а водный пистолет. Из пушек более менее играются только ппшки и пару штурмовок
@@ИльяМостовых будут там голожопых сомалийских пиратов мочить бравые супергерои в экзоскелетах и с убер-арбалетами наперевес. Будет весело понаблюдать.
Тут мысль была не про то во что все играли в то время, а про изменения внутри самой серии. Типа если журналюг-обзорщиков послушать то можно подумать, что в колде есть только один тдм и ничего больше кроме него за всё это время не появлялось
@@denis_MXMV ну он просто много контекста наваливает и если ещё какие-то отступления делать на всё что не касается конкретно колды, то получится какое-то историческое безумие, хотя и без этого порой не просто
Фортнайт вышел полностью только в 2020 году. Первенство среди геройских шутеров вообще бессмысленно искать, потому что это изначально в РПГ было, та же Borderlands. Искать кто первые спи... перенял, говоря культурно - такое себе занятие. И за три года до Apex Legends был первый Overwatch, не менее хитовый на своё время. Ну, будем смотреть, станет ли трендом "омнимувмент".
@anselmgilveciy да не, я на самом деле не жалею. Кайфую почти каждый вечер после работы Да СБММ, да недкод, да ттк, но удовольствия игра приносит больше
Про Либерти Боллс скажу пару слов от новичка серии Отличная карта с низким порогом вхождения в режим зомбей в целом. Пасхалка не слишком сложная, мне как человеку никогда раньше не занимавшимся подобной суетой по началу было сложно и непонятно че вообще делать, но спустя пару гайдов я уже втянулся. Скорее всего на это карта и была рассчитана - у нас игрушка с релиза в геймпассе, и нужна была карта для режима, которая позволит втянуть в себя больше новых игроков. Условно - вот тебе незапарная либерти фоллс, прошёл, понравилось? Красавчик, держи уровень выше - Терминус, который я проходил вместе с ребятами (Здарова Вэл и Дизастер) - и вот тут уже пошёл ахуй. Карта большая, пасхалка сложная, атмосферы - полные штаны, и испытываешь кайф от визитки с пометкой "Рано" в коллекции. Но насчет отсутствия атмосферы в Либерти Сити - не согласен. Она есть, просто другая, не та к которой привыкли старые игроки режима - это атмосфера в духе 28 дней спустя, Ходячих и тд - город НА ПОРОГЕ конца. Еще пока только проглядывается Тёмный Эфир, всё не ушло в гротеск, но есть атмосфера вот этого отдаленного самобытного городка 90-х годов Американской души, с магазином видеопроката, маленьким боулингом, церковью на возвышенности и кладбищем прямо в черте городка, наш анонсер который узнает в убиваемых нами зомбарях людей которых он... просто знал. Грустит по смотрителю кладбища, узнает бывших рабочих, и городок, который цвёл жизнью теперь кишит... смертью. И постепенно сходит с ума, от наводняющих улицы паразитов, трупов и пространственных разломов. Мечта Рихтгофена, которая превратилась в кошмар (мне понравился вступительный ролик к карте, вообще эти заставки очень клевые). Плюс глядя на награды и стилистику Престижей у меня появилась ещё одна теория. Возможно, в Зомби-Режиме (так же как и в уровнях престижей) будет проходить аналогия с разными частями колды, и карта citadelle des morts об этом говорит недвусмысленно, как и объединение сюжетных веток разных частей игры в одну, и скорее всего последующие карты будут отсылать нас к разным запомнившимся эпизодам зомби-режима всей серии (жди Транзит 2.0). Поэтому Гравити Фоллс (я хз как еще поковеркать название ради рофла) выглядит очень неплохим Первым шагом для вступления в Зомби-Режим в целом, ну и про атмосферу я уже сказал. Воть, и спасибо за обзор Хоть кто-то кроме моего близкого окружения в лице Лямбды и тд говорит о сетевых проблемах игрушки, я сам лично часто рассинхроны ловлю в мультплеере часто, прямо как в бф3, когда только хочу выстрелить в выбежавшего на меня противника - а он меня уже убил.
1) Кампания Подписываюсь под всеми словами В первое прохождение доставило из-за новизны, но потом когда начал осмысливать понял, что совершенно не то, что ожидал Шизо уровни либо реюз зомбей + странный фан сервис без смысла, либо душнина дикая Потенциал Бури в пустыне слит в унитаз, весь выверт с гг копирка Cold War, которая по итогу пшик Воркута чисто фансервис, который опять взят из Cold War (миссия на Ямантау) Ну и весь замут с Пантеоном очень странный (оставили небось для варзона будь он не ладен) Очень грустно 2) Мультиплеер Помимо перечисленного в видео совершенно не нравится, что дали мега быстрый омнимувмент, но при этом замедлили использование грен, перезарядку, приседания и т.д + добавили разброс при использовании омнимувмента (сами разрабы подтвердили это недавно), которые компенсируется перками (зачеееееем) 3) Зомби Понял, что не мое, сказать нечего По итогу, одно большое разочарование Как по мне Трейарч по максимуму выжали из себя в трилогии WAW, BO1, 2 (Cold War еще солидный вышел, но после все) Жду какой-нибудь сборник наподобие коллекции Мастера Чифа, чтобы катать в мультиплеер старых добрых частей, потому что БО6 не приносит удовольствие совершенно
Я хоть и не играю а смотрю на Ютубе что прохождение, что мультиплеер - глубоко разочаровало, что невозможно собрать адекватного солдата или того спецназовца какой-угодно фракции. Буквально два-три чувака за "хорошее ЦРУ" (Rogue Black Ops) и "нехорошее ЦРУ" (некий Crimson)у которых есть что-то нормально из униформы и снаряжение, хотя бы под эпоху. Остальные или спорные скины, или нафиг клоуны. Ноль атмосферы, по "красочности" и идиотизму скинов даже Cold War обставили. Нет бы сделали как в MW2019, где можно было взять или оперативника, или обычного солдатика mil-sim. Тут хоть ЦРУшников из кампании BO CW можно было взять, или "совиет солдиерс" из первой BO. Но нет, анонсируемые пока скины и оперативники подливают больше масла и топлива в огонь клоунады.
Ну героический шутер они у оверуотча и тимфортресса подсмотрели, а варзон был сильно хуже апекса как по мне, так что нет и нет. А вот про модерн ворфейр да, абсолютно, Зампелла гений. Кстати апекс то на базе тайтн фолла, а это продукт зампеллы.
Ну все виноваты кроме трейарков. Ну не могут они херовые карты делать, ну конечно. То, что революция от ИВов была, так это Зампелла, он ушёл, теперь там работают ослы. А ВОТ ТРЕЙАРК всегда были и есть хорошие. Движок виноват, что у обезьян при ренейме лоадауда в ранкеде в главное меню выкидывает. Движок виноват, что лоадауды вообще на пеке нельзя взять в ранкеде. Движок виноват в том, что звук платный. Движок виноват, что дейлики некоторые не засчитываются. И это уже спустя пару месяцев. Колда придумала хирос арена шутеры, а не овервотч(тф2) - ладно. Ведь не абсолютно каждая компания выставила своё поделие после овервотча. Это было после блек опса. Понприн. Бедные трейарки, такую ягодку постоянно делают, но кто-то вечно со стороны подсирает. Жалко их
О, этот замечательный неткод калды...Видишь противника, стреляешь первым, попадаешь в голову и пару раз в тело, а он просто поворачивается и за 0.1 секунду выносит тебя 5ю хэдшотами. И на килкаме ты в него даже не попал.......
Честно - ожидал самую лучшую колду, как никак Трейарчи умеют + 4 года разработки. А по итогу Гойера больше нет, хотя после CW я был очень заряжен и сильно ждал продолжения всей этой мистики ЦРУ и прочего-прочего. Жаль, хотя, бесусловно, это гораздо лучше всего перезапуска MW, где сюжетка полный понос. Про мульт и зомби ничего не скажу, колда всегда интересовала исключительно с сюжетной части (да, такие люди существуют).
Для меня главный минус бо6 это скины, скин акула просто поставил точку. В колде варе в основном были тематические скины холодной войны, а тут все вперемешку.
Согласен в целом со всем кроме кампании и мультиплеерных карт. Лично мне мультиплеерные карты зашли и играть комфортно. Кампания тоже как по мне вышла хорошая и интересная, хоть и с кучей дыр. Да, хуже чем в прошлых частях, но всё же удовольствие доставила (в плане сюжета, за геймплей я полностью с тобой согласен). 28:19 Тут скорее момент, который должен был показать что у Кейса покопались в мозгах и созданный для минимального его раскрытия (но как-то не вышло, не получилось, потому что решили подзабить. В итоге просто упоминали причастность Кейса к проекту "Колыбель" в следующих миссиях) В плане сюжета ещё могу отметить, что добавили пасхалку в конспиративной квартире, что также завлекает, при том пасхалка там раскрывает саму историю прошлого этой квартиры о находившихся там КГБшниках, что как по мне определённо плюс. Так ещё и куча привязок к Black Ops II, что меня не могло не порадовать. (диалог с Вудсом про Дэвида особенно тронул) Вот за что мог бы дать им по ушам, так это то, что они очередной раз добавляют группировку. В КВ был "Персей", щас Пантеон.... Для "Персея" тут был огромный простор, потому что даже в мультиплеере КВ Шов говорил "Он не первый Персей, как и я не буду последним", т.е как ружьё на будущее, НА КОТОРОЕ УСПЕШНО РЕШИЛИ ЗАБИТЬ. Ну а так, впринципе история с Пантеоном неплохая, в особенности то, что теперь мы знаем кто был причастен к событию в Панаме. Короче, помимо своего сюжета, BO6 раскрывает некоторые аспекты прошлых частей. Также что мне понравилось, так это то что в игру они добавили трек 115, что в кампанию, что в мультиплеер (режим заражение).
Про рейтинг и его сломанные пресеты ни слова) Когда ты собираешь пушку, грузишься в катку, а там вместо этого оружия стоковая мка) или эта же пушка, но без модулей))) я уже молчу про отсутствие гранат и перков, которые тоже сами по себе удаляются. Ах да, когда говоришь про омнимувмент, нужно уточнять что он сделан для консольщиков. Ибо гейпад трекает голову даже в подкате или полете. Ваще пздц какой-то. Двухкнопочные животные, лб рб, лб рб
такая хрень не только в рейтинге. Приходится удалять и пересоздавать сборку на оружие и пресет. В большинстве случаев помогает. Но таких интерфейсных багов 1000.
1:21 Давно не видел восторгов по поводу графики и анимаций, но заметил, что с релизом MW23 какая-то часть комьюнити стала отмечать деградацию графики по сравнению с MW19 - как будто графику стараются сделать приближенной к таковой на мобилках из-за COD Mobile и COD Warzone Mobile. 15:31 То чувство, когда тоже открыл AS VAL на постоянку первым оружием! 20:58 LIBERTY BALLS xD 29:24 Мои знакомые поначалу в восторге были, а после прохождения карт и их перепрохождения (в том числе с рандомами) для себя решили, что MWZ был лучше, поскольку предлагал какую-никакую реиграбельность (в сезонах - во многом за счёт необходимости выбивать новые чертежи) и там имелась возможность прямо в матче поменять тупеньких рандомов на шарящих для прохождения пасхалок. Лично мне и MWZ понравился (даже не смотря на то, что это был мой первый зомби-режим), и классика в BO6, но я и 10 часов в него ещё не наиграл - времени не хватает( А пасхалку так и вовсе только на Либерти Балс прошёл в пати с гидом (тогда ещё гайдированный режим не появился). 29:43 Есть мнение, что это сделано специально, чтобы полностью раскрыть сюжет только в этом жизненном цикле Warzone. Спасибо за ролик, Кирилл!
смысл в это дерьмо играть последние годы с таким жесточайшим сбмм, это же пытка, да и то что урон не проходим может это не потому что двигло или сетевой код хреновый, может это тоже часть сбмм, это и есть главная проблема дутого кала последних лет из за которого все остальные минусы множатся сразу в разы
Хотелось бы надеяться, что Гойер напишет сценарий для следующей игры серии. Эта история была слита в унитаз, но мне не нравится мысль о том, что продолжение истории Дэвида Мэйсона постигнет та же участь. Дэвид должен грамотно продолжить историю ещё одного Дэвида)
Инфинити варды за 4 года сделали сами всю мв19 и мв22 (включая сюжет, мультиплеер, спецоперации, варзону и дмз) Трейарчи 4 года делали мультиплеер с зомбями и вот результат И кто после этого уборщики…
Проблема не в движке, а в конченных серверах которые стоят где то в Ваканде, из-за чего матч с пингом ниже 170 не находится. Потому что на фоне того как Зомби травит за отвратную регистрацию, на футажах во всех по три попадания хватает на то чтобы перестрелять. В тейки про изменения у нас было два больших скачка это 4ка и МВ19, а то что Зомби высказывал постепенно появляющиесся мелкие изменения, мол "офигеть как они ничего не делают". В купе это все меняет, но оно выходило на протяжении 10 лет и мы сейчас имеем только убогий омнимувмент который работает в две стороны и игроки думают стоит он того или нет.
относительно прошедших частей калды, эта прям покруче, но есть какое то ощущение, что чего то не хватает. я, в основном - мультиплеерный игрок, спасибо за нюктаун
Вот, есть у меня друг, ещё с школы знакомы. Тоже был фанат "реализма" что бы "всё тряслось и бахало". Я на РЖД с бронью головного мозга, он самозанятый электрик. Суть да дело, съездил он на, кхм, "соревнования", ранило его там. Вернулся. Говорю "го сквад покатаем", он мне "не-е-е-е, в рот его этого реализма теперь, сидишь два дня без сна в окопе под дождём и потом прилетает 155 по бестолковке". Теперь человек если и играет в шутаны, то только в аркадные до уровня мультяшности или с минимумом всего этого "реалистичного шума".
Ещё бесит сломанные респауны на картах. Ты спавнишься, а на респе уже стоят 2 противников, которые просто расстреливают всех. флип спавна происходит, но тебя уже раз 5-7 могут убить. На хардкоре это особенно больно, но из-за кривого неткода в обычные режим лучше вообще не заходить.
При потере пакетов у тебя не скипается раунд, а прост подтверждается циферка в углу, что ты как был на 16 раунде, ты остался на 16 раунде, например. Новых зомбей не приходит как при начале нового раунда. Считай визуальным багом. А по поводу покупки... gamepass же, камон :)
Я уверен что настолько плохо-слышимые шаги сделаны из-за пастгена и того что они уже всю нагрузку вывезти не могут, а на некстгене сделали как на пастгене чтобы уравнять. Protocol и Extraction (и вообще половина карт бо6) это локации с новой БР карты Авалон, они поэтому такие странные, неествественные для колды. Плохая рега это кстати возможно часть СБММ, из того самого патента Активижн когда у игрока с высоким сбмм урезается дамаг, а у чела с низким скиллом наоборот
Наконец-то обзор!Ждал!😁 Мне лично не хватает старых карт,что в зомби режиме,что в мультиплеере.Такое ощущение что они «оторвали» игру от основной серии «Блек Опс».Персонажи в кампании совсем не привлекательные,за ними совершенно не интересно наблюдать.Вообщем 6/10.Я ожидал большего.
"Возвращение скорости и бешеной динамики" Вот тут как-раз не возвращение к олдовым фишечкам, старые олдовые колды ощущаются дичайше медленными, если их запускать сейчас после современных, играть в подобное уже не очень приятно, к сожалению
28:30 Согласен. Сюжетно - филлер. Постановка и геймплей - охренительные, и несмотря на странность комплекса - это один из лучших эпизодов игры. Я прям подпрыгнул, когда заиграл 115. Ну отличный же фансервис) Правда хотелось бы чтобы и сюжет подкреплял эту постановку и геймплей с фансервисом. Блэк Опс - он про синергию этих элементов, а не про их отдельную крутость. В видео уже говорили про БО1 и 2, поэтому скажу про БО3. В БО3 нам завезли сюжет, который ПРИВЯЗЫВАЛ геймплейный элемент к истории, и объяснял всю шизу и мелкие вкропления, попутно пронося игрока через НЕЛИНЕЙНЫЙ геймплей с прокачкой без цифр, а с разными способностями, со взломом техники, пуском роев, и прочими прибамбасами. И это всё можно было пройти В КООПЕ!
Я в Bo6 играю исключительно хардкор, потому что это кринж выпускать пол магазина в одного. Недавно зашел в мультиплеер Bo3 на пс4, и охренел от того что катки находятся практически мгновенно, и ТТК в два раза быстрее чем в шестерке
Меня безумно порадовала перезагрузка первого сезона. И нет, не из-за контента, а именно: уменьшение визуальной отдачи на всех пушках, увеличение множителя урона в голову на всех автоматических пушках в игре и безумно необходимые раннее баффы прицеливания и раскачки снайперских винтовок. Штурмовки стали играться куда лучше, ганплей стал менее шумным. Безумно рад, что они уходят от этих мерзких «замедлений» из мв22. Крайне неожиданно и приятно для старого игрока.
Не знаю почему никто об этом не говорит, но тайм ту килл в бо6 просто отвратителен. Я не понимаю как люди в это играют, когда по ощущениям ты вываливаешь пол обоймы в чела, а у тебя пишет что ты убил его с четырёх. С двумя противниками просто нет смысла перестреливаться, тк убить двоих в перестрелке просто невозможно. При чём я играл и в мв2 и в мв3 и там такой дичи не было. Я не знаю что они там навертели с ттк, но это основная причина по которой я просто не смог в неё играть
Последний раз такую регу видел в винограде. Это просто позор для топ 1 шутера. В софте за один магазин не можешь разобрать типа, а в хк тупо чаще дохнешь от того, что из-за цветастости окружения тупо не видишь врагов(привет движку ив). Прогрессия по ощущениям стала чуть дольше. Параллельно играю в кв. Там за обычный матч в дм поднимаешь по 2 уровня спокойно. Здесь за 3 игры 1 ап. С оружием практически так же. Оптимизация вообще ни о чем. Для ч/к 100+ пришлось пересобирать пк и снижать настроечки. В общем куколдвар пока что самая адекватная колда из старых и живых, даже с ее убогим балансом. Была бы вв2 такая же живая - сидел бы до сих пор там, ведь она лучшая из лучших
Я вчера словил one frame kill на терминус, причём такой жирненький, через секунды две после того как я от зомби отошёл, при том что я был уже в воде во второй плитке на фул хп почти с джагерфантой
Ребят, не играл в колду после гостов (до этого все части подряд проходил) и сейчас влетел в бо6 по геймпассу. Подскажите пожалуйста, пушки из батлпасса можно прокачать без доната или в этом случае доната обязателен? Не играл ни в одну колду, когда там геймпасс появился
@@clavijobernales7080 ну потому что на их движке в cold war таких проблем не было, а все что связано с движком от MW имеет проблемы, потому что он говно.
@@detkos_616 где лол, карты хрень, игра медленнее чем мв19 ( сами трейарчи это сказали) кастомизация даже близко не уровня мв3, не то что мв2 и мв19 В каком плане она лучше? То что ее делали трейарчи автоматически игру хорошой не делает
такое ощущение что нынче у нас сбмм с примесью новых приколов. отыграл плохо-убиваешь быстрее в следующей катке, отыграл хорошо-хрен ты кого убьешь за пол магаза в следующей игре. хитмаркер в голову со снапы вас интересует? и это было не один раз
На счет прокачки зомби режима в мульте согласен, но пример с крушителем не очень ))) по сути же его можно заманить к магазину и чтоб он сам по дверям шандарахнул)) ну как вариант
Послушать тебя, так виноваты все и всё, кроме самих треярч. А говорить что карты в БО6 делали не треярч, и проблемы неткода это проблема двигла IW - это вышка. Карты делали треярч, но видимо и этот момент они отдали на откуп ИИ, а неткод в MW19, MW22, MW23 был хоть и не идеален, но в разы лучше чем в БО6. Варды могут работать на этом движке, а следжи местами могут даже лучше, и только гении на треярч ни на что не способны. Ни с движком совладать, ни карты хорошие делать, ни неткод нормальный дать (хотя последнее может и не от них зависит, все-таки серверная инфраструктура в руках издателя в лице актвижн). Но треярч мы придумаем сто оправданий, а варды и следжи по умолчание бездари. Только вот почему-то мы не наблюдаем никакой гениальности в БО6, только если не стояло задачи сделать гениально плохую игру - вот тут они справились, да. Пора уже понять что от треярч осталось одно название, и признать что колда сейчас действительно стал бездушным конвейером для выкачки денег с потребителей любыми доступными способами. И мы либо соглашаемся с этим, терпим и играем дальше, либо ливаем с колды до лучших времен. Лично я для себя выбрал последний вариант. Приятно наконец уйти с колды и окунуться в сингл игры, изредка заходя в батлу 5.
Девиз игры trust lies оказался не фейком, разработчики реально наврали, такого жесткого найебалова даано не было, но на людей этот маркетинговый псиоп сработал. Я надеюсь они 4 года 2 игры делали иначе тогда там все ну очень плохо, если спустя 4 года вышло продолжение которое во всем хуже прошлой части bo cold war и там карты не самые крутые, но уж гораздо лучше этой части.
Меня смущает количество кадров в мультиплеере, какое железо у зомбируса что у него бывает 80-90 фпс, это маловато так то для 144гц Моника и такой динамичной игры, да и вцелом что с оптимизацией?
Red card хорошая карта? Ну это же просто калище какое-то, собственно как и половина карт. Те которые по-меньше еще играбельные, а большие это просто ужас какой-то. Не зря народ их постоянно пропускает. Режим Face off был просто отдушиной в Сold war. Но только когда был 3vs3, как сделали 6vs6, стал не играбельным месивом и в таком же виде перекочевал в эту часть, чисто фарм стволов. А так в целом с посылом согласен, хорошая игра, когда регает)
У меня такой вопрос: какой гений придумал выдавать камуфляжи за хэдшоты и при этом сделать просто мизерный множитель урона в голову. Да, есть модуль который увеличивает это множитель, но на той же М4 он ничего не меняет, так и остается 4 выстрела и максимум он может уменьшить количество требуемых попаданий на 1, просто вау...
Мультиплеер геймплейно шикарен, готов простить игре все баги, баланс итд. Но 2 огромные проблемы, кочующие из одной части в другую уже стали просто невыносимы, окончательно довели: сбмм и неткод. А когда они накладываются друг на друга, то это превращается в пытку. Я уже молчу, что мы банально не можем поиграть вместе с друзьями, потому что у всех довольно разный уровень скилла, и из-за этих сбммных горок более слабые чуваки перманентно страдают почти каждую игру, потому что им не даёт абсолютно ничего сделать киберкотлетный CDL мусор, который что-то в пабе забыл. А когда эти друзья ливают, тебя начинает кидать к еще более жестким зверям, которые уже насилуют тебя, ведь ты посмел хорошо отыграть в более слабых лобби. Короче, это полное дегенератсво, просто трата нервов впустую. В итоге только из-за сбмма вся наша компашка тупо дропнула игру, что по итогу сделал и я, хотя она всем нравилась и мы все ветераны серии по сути со времен мв2 2009. Просто потому что задолбал этот адский подбор.
Как вообще ты умудрился связать проблемы мап-дизайна с движком? Пояснений адекватных не было в чем именно проблема движка. Любой движок это просто инструментарий! Проблема с видимостью или со звуком все это не ограничения или особенности движка, все это настраивается и поправимо. Мап-дизайн так тем более зависит исключительно от прямоты рук мап-дизайнера, а не движка.
Адлер на самом деле выдаëт ещë одну версию своего шрама в миссии в открытом мире - если прям ваще долго шароëбиться вокруг, Маршалл спросит Маршалл про шрам, и Адлер выдаст "выпрыгнул из окна в Берлине 20 лет назад. окно было закрыто"
Наконец-то долгожданный обзор от самого любимого блогера по колде
Лучше поздно, чем никогда
"4 года разработки"
в итоге видим игру на базе MW2022
Не просто движке, а именно написанную изначально на колде 2022-ого года. Например, зайдя в закрытые матчи БО6 будут стороны - Кортак и Спецгру.
А самые настоящие фанаты трейарк во всех проблемах нового блек опс будут винить Вардов)
самая частая проблема, с которой я встечаюсь в BO6 и с которой не встречался в той же BOCW, это челы, в которых я начинаю стрелять первым, а они за 3 миллисекунды успевают убить меня, пока я дай бог успею выпустить 2 пули
Ты в него половину магазина, а на киллкаме тебе 5 выстрелов дали, хотя ты видел 2 выстрела
Схожая проблема , но на повторе я вижу что противник реально на долю секунды стрелять раньше начал (
@@ShigoKimura Такое же и в код мобаил. Противник каким-то чудом сбривает с 4-5 пуль, а ты давай попади половиной магазина и может быть победишь в перестрелке
добро пожаловать в мир конспирологических теорий. гугли skill based damage. в западном сегменте давно подняли вой на эту тему и уже все больше находится подтверждений тому что весь твой игровой экспириенс модерируется через ИИ - подкручивают/скручивают урон, в зависимости от твоих успехов кидают в лобби либо к полным киберкотлетам либо к нубам которые мышью двигать не умеют и тд. и тп.
видео на эту тему уже масса, самое эпичное где чел 20 патронов выпускает в упор и противник не умирает)
кстати, карты действительно сделаны через ИИ. Есть такой западный блогер по колде- Blame Truth. он закидывал в chat gpt запрос слелать карту в стиле трейарк. и угадайте что 1 в 1 она выдавала?
Вавилон)
это я уже молчу про то что обложки бандлов рисуются через ии. можете сами посмотреть - на бандле где зомби-санта нарисован - у него 6 пальцев))) и они даже не рыпаются исправлять. гои и так схавают.
Опять движок виноват, а не 150 КАЗИНОШНЫХ решений Издателя/Разработчика)
Слэджи без проблем освоили движок, две игры выпустили без особых технических проблем, а тут «великие» Треарч не осилили за 4 года)
@@MadariG73 Скажи это Сосателю Трейарча)
@@MadariG73 И причем опять виноваты АНИМАЦИИ и ЗВУКИ пушек. Ага.
@@prosperosverzool8602не знаю насчёт анимаций, но со звуками пушек беда во всех частях блэкопс. Они по-своему прикольные, но они все ощущаются одинаковыми, в том же прошлогоднем мв3 со звуками прям кайф, а тут не камильфо как-то
@@maxis4488мне тут звуки выстрелов(как и в колд варе) напоминают звуки рандомного шутана середины 2000х, этакий «польский шутер», утомительный, доллонящий, бьющий по ушам нудный басовитый пердеж, от которого хочется снять наушники
Да простят меня товарищи колдеры, но я после titanfall 2 от слов "возвращение экзо-пердежей" становлюсь мокреньким внизу)
В блопс3 прыжки тоже отлично работали, эта механика обязательно вернётся в шутеры если обиженки вечно ныть не будут. Конечно чисто на пердежах нельзя все игры выпускать, но разнообразие нужно
Пернул с подливой?
301 подписчик прибыл люблю BF 2142 эх жаль что видимо это игра единственная в своей тематики футуризма с новым ледниковым периодам
1.Ждал кампания в стиле Буря в Пустыня(Туземный Совет Трудящихся),Падение Черного Ястреба,а получил кампанию для "нетакусиков" которые кипятком писают от bo 3.
2.Мульт-серединка на половинку.
3.Зомби-не мое.
4.варзона-Гавно.
В варзоне ттк старых пушек вообще не работает, пушки мв3 более менее хотяби стреляют, но пушки мв2 вообще не работают, ты вроде и стреляешь, вроде и попадаешь, и урон есть но при этом сносишь броню а чел поднявший бизон на карте отправляет тебя в лоби за пару секунд. Выстрелял в спину врагу 2 магазина тек-9( пистолет из мв2 и можно сделать его дворучным) и как будто бы это не оружие а водный пистолет. Из пушек более менее играются только ппшки и пару штурмовок
Зато Дельта форс анонсировали миникампанию про Сомали
@@ИльяМостовых будут там голожопых сомалийских пиратов мочить бравые супергерои в экзоскелетах и с убер-арбалетами наперевес. Будет весело понаблюдать.
3:41 тут прям совсем бред что-то. До блэкаута был уже Fortnite, а к выходу Warzone у нас уже год как был Apex Legends
Про герой шутеры тоже перегиб
Тут мысль была не про то во что все играли в то время, а про изменения внутри самой серии. Типа если журналюг-обзорщиков послушать то можно подумать, что в колде есть только один тдм и ничего больше кроме него за всё это время не появлялось
@@andrewgostevanos2755 вот то что ты написал разумно звучит. А у Зомби плохо очень мысль завёрнута
@@denis_MXMV ну он просто много контекста наваливает и если ещё какие-то отступления делать на всё что не касается конкретно колды, то получится какое-то историческое безумие, хотя и без этого порой не просто
Фортнайт вышел полностью только в 2020 году.
Первенство среди геройских шутеров вообще бессмысленно искать, потому что это изначально в РПГ было, та же Borderlands. Искать кто первые спи... перенял, говоря культурно - такое себе занятие. И за три года до Apex Legends был первый Overwatch, не менее хитовый на своё время.
Ну, будем смотреть, станет ли трендом "омнимувмент".
Зомбик: покупать пока не стоит.
Я который купил её на релизе за 70 баксов: а..да...? Ладно....
ну Кирилл еще на бете говорил постоянно - не спешите, вот бесплатная бета, вот игра в подписке геймпасс - а потом уже решите с покупкой
@anselmgilveciy да не, я на самом деле не жалею. Кайфую почти каждый вечер после работы
Да СБММ, да недкод, да ттк, но удовольствия игра приносит больше
Жизненно. Я её на предзаказе взял. Называется увидел трейлер зомби режима.
Про Либерти Боллс скажу пару слов от новичка серии
Отличная карта с низким порогом вхождения в режим зомбей в целом. Пасхалка не слишком сложная, мне как человеку никогда раньше не занимавшимся подобной суетой по началу было сложно и непонятно че вообще делать, но спустя пару гайдов я уже втянулся. Скорее всего на это карта и была рассчитана - у нас игрушка с релиза в геймпассе, и нужна была карта для режима, которая позволит втянуть в себя больше новых игроков. Условно - вот тебе незапарная либерти фоллс, прошёл, понравилось? Красавчик, держи уровень выше - Терминус, который я проходил вместе с ребятами (Здарова Вэл и Дизастер) - и вот тут уже пошёл ахуй. Карта большая, пасхалка сложная, атмосферы - полные штаны, и испытываешь кайф от визитки с пометкой "Рано" в коллекции.
Но насчет отсутствия атмосферы в Либерти Сити - не согласен. Она есть, просто другая, не та к которой привыкли старые игроки режима - это атмосфера в духе 28 дней спустя, Ходячих и тд - город НА ПОРОГЕ конца. Еще пока только проглядывается Тёмный Эфир, всё не ушло в гротеск, но есть атмосфера вот этого отдаленного самобытного городка 90-х годов Американской души, с магазином видеопроката, маленьким боулингом, церковью на возвышенности и кладбищем прямо в черте городка, наш анонсер который узнает в убиваемых нами зомбарях людей которых он... просто знал. Грустит по смотрителю кладбища, узнает бывших рабочих, и городок, который цвёл жизнью теперь кишит... смертью. И постепенно сходит с ума, от наводняющих улицы паразитов, трупов и пространственных разломов. Мечта Рихтгофена, которая превратилась в кошмар (мне понравился вступительный ролик к карте, вообще эти заставки очень клевые).
Плюс глядя на награды и стилистику Престижей у меня появилась ещё одна теория. Возможно, в Зомби-Режиме (так же как и в уровнях престижей) будет проходить аналогия с разными частями колды, и карта citadelle des morts об этом говорит недвусмысленно, как и объединение сюжетных веток разных частей игры в одну, и скорее всего последующие карты будут отсылать нас к разным запомнившимся эпизодам зомби-режима всей серии (жди Транзит 2.0). Поэтому Гравити Фоллс (я хз как еще поковеркать название ради рофла) выглядит очень неплохим Первым шагом для вступления в Зомби-Режим в целом, ну и про атмосферу я уже сказал.
Воть, и спасибо за обзор
Хоть кто-то кроме моего близкого окружения в лице Лямбды и тд говорит о сетевых проблемах игрушки, я сам лично часто рассинхроны ловлю в мультплеере часто, прямо как в бф3, когда только хочу выстрелить в выбежавшего на меня противника - а он меня уже убил.
1) Кампания
Подписываюсь под всеми словами
В первое прохождение доставило из-за новизны, но потом когда начал осмысливать понял, что совершенно не то, что ожидал
Шизо уровни либо реюз зомбей + странный фан сервис без смысла, либо душнина дикая
Потенциал Бури в пустыне слит в унитаз, весь выверт с гг копирка Cold War, которая по итогу пшик
Воркута чисто фансервис, который опять взят из Cold War (миссия на Ямантау)
Ну и весь замут с Пантеоном очень странный (оставили небось для варзона будь он не ладен)
Очень грустно
2) Мультиплеер
Помимо перечисленного в видео совершенно не нравится, что дали мега быстрый омнимувмент, но при этом замедлили использование грен, перезарядку, приседания и т.д + добавили разброс при использовании омнимувмента (сами разрабы подтвердили это недавно), которые компенсируется перками (зачеееееем)
3) Зомби
Понял, что не мое, сказать нечего
По итогу, одно большое разочарование
Как по мне Трейарч по максимуму выжали из себя в трилогии WAW, BO1, 2 (Cold War еще солидный вышел, но после все)
Жду какой-нибудь сборник наподобие коллекции Мастера Чифа, чтобы катать в мультиплеер старых добрых частей, потому что БО6 не приносит удовольствие совершенно
Не ну так выкинуть в мусор бо3 и бо4 это надо уметь, бо4 вон вообще в муках вышел и ничего, а бо3 в коммьюнити остаётся обожаемой до сих пор
Я хоть и не играю а смотрю на Ютубе что прохождение, что мультиплеер - глубоко разочаровало, что невозможно собрать адекватного солдата или того спецназовца какой-угодно фракции. Буквально два-три чувака за "хорошее ЦРУ" (Rogue Black Ops) и "нехорошее ЦРУ" (некий Crimson)у которых есть что-то нормально из униформы и снаряжение, хотя бы под эпоху. Остальные или спорные скины, или нафиг клоуны. Ноль атмосферы, по "красочности" и идиотизму скинов даже Cold War обставили.
Нет бы сделали как в MW2019, где можно было взять или оперативника, или обычного солдатика mil-sim. Тут хоть ЦРУшников из кампании BO CW можно было взять, или "совиет солдиерс" из первой BO. Но нет, анонсируемые пока скины и оперативники подливают больше масла и топлива в огонь клоунады.
Ну героический шутер они у оверуотча и тимфортресса подсмотрели, а варзон был сильно хуже апекса как по мне, так что нет и нет. А вот про модерн ворфейр да, абсолютно, Зампелла гений. Кстати апекс то на базе тайтн фолла, а это продукт зампеллы.
Ну все виноваты кроме трейарков. Ну не могут они херовые карты делать, ну конечно. То, что революция от ИВов была, так это Зампелла, он ушёл, теперь там работают ослы. А ВОТ ТРЕЙАРК всегда были и есть хорошие. Движок виноват, что у обезьян при ренейме лоадауда в ранкеде в главное меню выкидывает. Движок виноват, что лоадауды вообще на пеке нельзя взять в ранкеде. Движок виноват в том, что звук платный. Движок виноват, что дейлики некоторые не засчитываются. И это уже спустя пару месяцев. Колда придумала хирос арена шутеры, а не овервотч(тф2) - ладно. Ведь не абсолютно каждая компания выставила своё поделие после овервотча. Это было после блек опса. Понприн. Бедные трейарки, такую ягодку постоянно делают, но кто-то вечно со стороны подсирает. Жалко их
Вот этот видос ощущается как от реального игрожура 👌
О, этот замечательный неткод калды...Видишь противника, стреляешь первым, попадаешь в голову и пару раз в тело, а он просто поворачивается и за 0.1 секунду выносит тебя 5ю хэдшотами. И на килкаме ты в него даже не попал.......
Честно - ожидал самую лучшую колду, как никак Трейарчи умеют + 4 года разработки. А по итогу Гойера больше нет, хотя после CW я был очень заряжен и сильно ждал продолжения всей этой мистики ЦРУ и прочего-прочего. Жаль, хотя, бесусловно, это гораздо лучше всего перезапуска MW, где сюжетка полный понос. Про мульт и зомби ничего не скажу, колда всегда интересовала исключительно с сюжетной части (да, такие люди существуют).
Для меня главный минус бо6 это скины, скин акула просто поставил точку. В колде варе в основном были тематические скины холодной войны, а тут все вперемешку.
23:18 Разум Роя ты что ли? Что ты тут делаешь?! XD
Согласен в целом со всем кроме кампании и мультиплеерных карт.
Лично мне мультиплеерные карты зашли и играть комфортно. Кампания тоже как по мне вышла хорошая и интересная, хоть и с кучей дыр. Да, хуже чем в прошлых частях, но всё же удовольствие доставила (в плане сюжета, за геймплей я полностью с тобой согласен).
28:19 Тут скорее момент, который должен был показать что у Кейса покопались в мозгах и созданный для минимального его раскрытия (но как-то не вышло, не получилось, потому что решили подзабить. В итоге просто упоминали причастность Кейса к проекту "Колыбель" в следующих миссиях)
В плане сюжета ещё могу отметить, что добавили пасхалку в конспиративной квартире, что также завлекает, при том пасхалка там раскрывает саму историю прошлого этой квартиры о находившихся там КГБшниках, что как по мне определённо плюс. Так ещё и куча привязок к Black Ops II, что меня не могло не порадовать. (диалог с Вудсом про Дэвида особенно тронул)
Вот за что мог бы дать им по ушам, так это то, что они очередной раз добавляют группировку. В КВ был "Персей", щас Пантеон.... Для "Персея" тут был огромный простор, потому что даже в мультиплеере КВ Шов говорил "Он не первый Персей, как и я не буду последним", т.е как ружьё на будущее, НА КОТОРОЕ УСПЕШНО РЕШИЛИ ЗАБИТЬ.
Ну а так, впринципе история с Пантеоном неплохая, в особенности то, что теперь мы знаем кто был причастен к событию в Панаме.
Короче, помимо своего сюжета, BO6 раскрывает некоторые аспекты прошлых частей.
Также что мне понравилось, так это то что в игру они добавили трек 115, что в кампанию, что в мультиплеер (режим заражение).
"Игра, которая страдает от своей технической базы" - буквально вся колда до перехода на IW8
Спасибо дяде Филу от души, не пришлось это говно брать, 7к за продукт со вкусом кол оф дьюти
Про рейтинг и его сломанные пресеты ни слова) Когда ты собираешь пушку, грузишься в катку, а там вместо этого оружия стоковая мка) или эта же пушка, но без модулей))) я уже молчу про отсутствие гранат и перков, которые тоже сами по себе удаляются. Ах да, когда говоришь про омнимувмент, нужно уточнять что он сделан для консольщиков. Ибо гейпад трекает голову даже в подкате или полете. Ваще пздц какой-то. Двухкнопочные животные, лб рб, лб рб
такая хрень не только в рейтинге. Приходится удалять и пересоздавать сборку на оружие и пресет. В большинстве случаев помогает. Но таких интерфейсных багов 1000.
1:21 Давно не видел восторгов по поводу графики и анимаций, но заметил, что с релизом MW23 какая-то часть комьюнити стала отмечать деградацию графики по сравнению с MW19 - как будто графику стараются сделать приближенной к таковой на мобилках из-за COD Mobile и COD Warzone Mobile.
15:31 То чувство, когда тоже открыл AS VAL на постоянку первым оружием!
20:58 LIBERTY BALLS xD
29:24 Мои знакомые поначалу в восторге были, а после прохождения карт и их перепрохождения (в том числе с рандомами) для себя решили, что MWZ был лучше, поскольку предлагал какую-никакую реиграбельность (в сезонах - во многом за счёт необходимости выбивать новые чертежи) и там имелась возможность прямо в матче поменять тупеньких рандомов на шарящих для прохождения пасхалок. Лично мне и MWZ понравился (даже не смотря на то, что это был мой первый зомби-режим), и классика в BO6, но я и 10 часов в него ещё не наиграл - времени не хватает( А пасхалку так и вовсе только на Либерти Балс прошёл в пати с гидом (тогда ещё гайдированный режим не появился).
29:43 Есть мнение, что это сделано специально, чтобы полностью раскрыть сюжет только в этом жизненном цикле Warzone.
Спасибо за ролик, Кирилл!
17:23 о да, моё любимое
Liberty *BALLS*
смысл в это дерьмо играть последние годы с таким жесточайшим сбмм, это же пытка, да и то что урон не проходим может это не потому что двигло или сетевой код хреновый, может это тоже часть сбмм, это и есть главная проблема дутого кала последних лет из за которого все остальные минусы множатся сразу в разы
Новая колда и есть конвейер это не тайна
Хотелось бы надеяться, что Гойер напишет сценарий для следующей игры серии. Эта история была слита в унитаз, но мне не нравится мысль о том, что продолжение истории Дэвида Мэйсона постигнет та же участь. Дэвид должен грамотно продолжить историю ещё одного Дэвида)
Ну все, ну все. Колл Оф Дути придумал видеоигры. Поняли мы
Инфинити варды за 4 года сделали сами всю мв19 и мв22 (включая сюжет, мультиплеер, спецоперации, варзону и дмз)
Трейарчи 4 года делали мультиплеер с зомбями и вот результат
И кто после этого уборщики…
Наконец то нормальные слова ,ив это самые настоящие отцы колды ,спасибо за рейтинг в мв22 это было круто ,никогда не забуду год в этой игре
Так варзону рейвены ж делали
@@IonPerseus они ее только поддерживают ,делали ее варды
@ неа, обе варзоны сначала сделали варды, а потом отдали рейвенам на поддержку.
@ неа, обе варзоны сначала сделали варды, а потом отдали рейвенам на поддержку.
Проблема не в движке, а в конченных серверах которые стоят где то в Ваканде, из-за чего матч с пингом ниже 170 не находится. Потому что на фоне того как Зомби травит за отвратную регистрацию, на футажах во всех по три попадания хватает на то чтобы перестрелять.
В тейки про изменения у нас было два больших скачка это 4ка и МВ19, а то что Зомби высказывал постепенно появляющиесся мелкие изменения, мол "офигеть как они ничего не делают". В купе это все меняет, но оно выходило на протяжении 10 лет и мы сейчас имеем только убогий омнимувмент который работает в две стороны и игроки думают стоит он того или нет.
относительно прошедших частей калды, эта прям покруче, но есть какое то ощущение, что чего то не хватает. я, в основном - мультиплеерный игрок, спасибо за нюктаун
Уф. Я уж испугался, что мы дойдем, что колда симресинг придумала и 4х стратегии.
Главная техническая проблема БО 6 - она не запускается (
З.Ы. Нет, гудбайдипиая нет.
Вот, есть у меня друг, ещё с школы знакомы. Тоже был фанат "реализма" что бы "всё тряслось и бахало". Я на РЖД с бронью головного мозга, он самозанятый электрик. Суть да дело, съездил он на, кхм, "соревнования", ранило его там. Вернулся. Говорю "го сквад покатаем", он мне "не-е-е-е, в рот его этого реализма теперь, сидишь два дня без сна в окопе под дождём и потом прилетает 155 по бестолковке". Теперь человек если и играет в шутаны, то только в аркадные до уровня мультяшности или с минимумом всего этого "реалистичного шума".
А вот и первый трушный обзор колды, смотрим
Ещё бесит сломанные респауны на картах. Ты спавнишься, а на респе уже стоят 2 противников, которые просто расстреливают всех. флип спавна происходит, но тебя уже раз 5-7 могут убить. На хардкоре это особенно больно, но из-за кривого неткода в обычные режим лучше вообще не заходить.
При потере пакетов у тебя не скипается раунд, а прост подтверждается циферка в углу, что ты как был на 16 раунде, ты остался на 16 раунде, например. Новых зомбей не приходит как при начале нового раунда. Считай визуальным багом.
А по поводу покупки... gamepass же, камон :)
Скажу честно, колда нынче стала той еще клоунадой. С каждой частью она все извращеннее и извращеннее..
Ластик идеален! Ластик божественен 🥰
Я уверен что настолько плохо-слышимые шаги сделаны из-за пастгена и того что они уже всю нагрузку вывезти не могут, а на некстгене сделали как на пастгене чтобы уравнять. Protocol и Extraction (и вообще половина карт бо6) это локации с новой БР карты Авалон, они поэтому такие странные, неествественные для колды. Плохая рега это кстати возможно часть СБММ, из того самого патента Активижн когда у игрока с высоким сбмм урезается дамаг, а у чела с низким скиллом наоборот
Не знаю как там патген но моя 1060 померла и послала меня на... , хотя модет там 900p
Наконец-то обзор!Ждал!😁 Мне лично не хватает старых карт,что в зомби режиме,что в мультиплеере.Такое ощущение что они «оторвали» игру от основной серии «Блек Опс».Персонажи в кампании совсем не привлекательные,за ними совершенно не интересно наблюдать.Вообщем 6/10.Я ожидал большего.
"Возвращение скорости и бешеной динамики"
Вот тут как-раз не возвращение к олдовым фишечкам, старые олдовые колды ощущаются дичайше медленными, если их запускать сейчас после современных, играть в подобное уже не очень приятно, к сожалению
Red Card на Превосходстве просто трендец, если ты захватил только точку А, то всё ГГ хрен тебе дадут вылезти с спауна
Спасибо, Зомбирус. Просто во👍.
28:30 Согласен. Сюжетно - филлер. Постановка и геймплей - охренительные, и несмотря на странность комплекса - это один из лучших эпизодов игры. Я прям подпрыгнул, когда заиграл 115. Ну отличный же фансервис)
Правда хотелось бы чтобы и сюжет подкреплял эту постановку и геймплей с фансервисом. Блэк Опс - он про синергию этих элементов, а не про их отдельную крутость. В видео уже говорили про БО1 и 2, поэтому скажу про БО3. В БО3 нам завезли сюжет, который ПРИВЯЗЫВАЛ геймплейный элемент к истории, и объяснял всю шизу и мелкие вкропления, попутно пронося игрока через НЕЛИНЕЙНЫЙ геймплей с прокачкой без цифр, а с разными способностями, со взломом техники, пуском роев, и прочими прибамбасами. И это всё можно было пройти В КООПЕ!
Кирилл молодец. все четко и по делу, согласен со всем сказанным!!!
рад что выздоровел, зомбик! спасибо за обзор!
игру я правда, к сожалению, уже прикупил х)
Зомби уже сделал обзор, а Данки всё ещё ни как не скачает игру. Так что можно считать, что обзор вышел оперативно 👍
Я в Bo6 играю исключительно хардкор, потому что это кринж выпускать пол магазина в одного.
Недавно зашел в мультиплеер Bo3 на пс4, и охренел от того что катки находятся практически мгновенно, и ТТК в два раза быстрее чем в шестерке
Меня безумно порадовала перезагрузка первого сезона.
И нет, не из-за контента, а именно: уменьшение визуальной отдачи на всех пушках, увеличение множителя урона в голову на всех автоматических пушках в игре и безумно необходимые раннее баффы прицеливания и раскачки снайперских винтовок. Штурмовки стали играться куда лучше, ганплей стал менее шумным.
Безумно рад, что они уходят от этих мерзких «замедлений» из мв22. Крайне неожиданно и приятно для старого игрока.
уходят от замедлений, в скобочках потом опять вернут замедления и снова несколько лет будут их "медленно убирать"
@ вся печальная суть контраста игр бо и мв отнюдь
Не знаю почему никто об этом не говорит, но тайм ту килл в бо6 просто отвратителен. Я не понимаю как люди в это играют, когда по ощущениям ты вываливаешь пол обоймы в чела, а у тебя пишет что ты убил его с четырёх. С двумя противниками просто нет смысла перестреливаться, тк убить двоих в перестрелке просто невозможно. При чём я играл и в мв2 и в мв3 и там такой дичи не было. Я не знаю что они там навертели с ттк, но это основная причина по которой я просто не смог в неё играть
Блин, впервые слышу чтобы TLoU назвали "ластик". Пожалуй стоит взять на вооружение (-:
Приветствую! С 13 декабря ближайшие бесплатные выходные... И вроде как на неделю обещают! Спасибо за видео!)
как по мнению зомбика сделать классную атмосферную мапу для зомби режима - навалите побольше пасмурной погоды и серого фильтра. Кайф!!1
На бэте показалось , что игра будет не очень. Не помню, когда на бэтах уже появилось ощущение, что наигрался в это
Это последняя батла которую я покупаю.
Блин обзор оч хороший, но черт возьми насколько же это долго было по времени ожидания
Мы дождались!
Выздоравливай
Последний раз такую регу видел в винограде. Это просто позор для топ 1 шутера. В софте за один магазин не можешь разобрать типа, а в хк тупо чаще дохнешь от того, что из-за цветастости окружения тупо не видишь врагов(привет движку ив). Прогрессия по ощущениям стала чуть дольше. Параллельно играю в кв. Там за обычный матч в дм поднимаешь по 2 уровня спокойно. Здесь за 3 игры 1 ап. С оружием практически так же. Оптимизация вообще ни о чем. Для ч/к 100+ пришлось пересобирать пк и снижать настроечки. В общем куколдвар пока что самая адекватная колда из старых и живых, даже с ее убогим балансом. Была бы вв2 такая же живая - сидел бы до сих пор там, ведь она лучшая из лучших
Я вчера словил one frame kill на терминус, причём такой жирненький, через секунды две после того как я от зомби отошёл, при том что я был уже в воде во второй плитке на фул хп почти с джагерфантой
Кирилл, снижение урона в конечности пошло с мв19, до этого 15 лет был только хитбокс тела и хитбокс в голову(обычно 1.4)
откуда тогда хитмаркеры у intervention или DSR? (:
чтоб не спорить дальше: у этих снайперок отсутствует снижение урона в зависимости от расстояния
Да,был бы бо6 на движке трейарчев был бы вообще кайф😢
Ребят, не играл в колду после гостов (до этого все части подряд проходил) и сейчас влетел в бо6 по геймпассу. Подскажите пожалуйста, пушки из батлпасса можно прокачать без доната или в этом случае доната обязателен? Не играл ни в одну колду, когда там геймпасс появился
Хороший ролик, спасибо зомбу
12:40 эх скорее бы расчехлить скилл полётов на крюке-кошке через всю карту из старого доброго титанфольчика.
Значит, мне не одному показалось, что проблемы с регой даже в зомбях, аве движку от MW.
Когда этот кусок говна выкинут.
Когда у Трейарк руки вырастут за 4 года
Рега в предыдущих частях была нормальная, но если хреновая рега у трейарчей, то виноват движок мв, ну ну
@@clavijobernales7080 ну потому что на их движке в cold war таких проблем не было, а все что связано с движком от MW имеет проблемы, потому что он говно.
@@МаркГорбатов-з7з у них то руки есть, эта игра лучше чем все последние творения от Infinity Ward.
@@detkos_616 где лол, карты хрень, игра медленнее чем мв19 ( сами трейарчи это сказали) кастомизация даже близко не уровня мв3, не то что мв2 и мв19
В каком плане она лучше? То что ее делали трейарчи автоматически игру хорошой не делает
В этом году COD разочаровал отсутствием озвучки. За такую цену пусть сами играют
Ужас , я ща заплачу как же теперь жить
Ой там же такой важный сюжет, что же теперь делать?
Это не проблема вообще... Да, не привычно, но, если знаешь английский, то никаких проблем!
@@ZufarRaider тут и английский знать то необязательно... достаточно уметь читать, в игре как бы есть ру сабы
@@stardust6813 тоже верно!
Ещё один и главный минус нам не добавили Вудса на коляске в сингле и мультиплеере
такое ощущение что нынче у нас сбмм с примесью новых приколов. отыграл плохо-убиваешь быстрее в следующей катке, отыграл хорошо-хрен ты кого убьешь за пол магаза в следующей игре. хитмаркер в голову со снапы вас интересует? и это было не один раз
❤спасибо
Один из лучших каналов на ютюбе
Все тем ,кто знает кто такой Брутус передаю привет )
На счет прокачки зомби режима в мульте согласен, но пример с крушителем не очень ))) по сути же его можно заманить к магазину и чтоб он сам по дверям шандарахнул)) ну как вариант
Die machine атмосфера просто зашкаливала, особенно в лабе под землёй
Каждую новую колду " это самая большая ошибка"
Что ж, будет повод вернуться в "Колд Вор"
Послушать тебя, так виноваты все и всё, кроме самих треярч. А говорить что карты в БО6 делали не треярч, и проблемы неткода это проблема двигла IW - это вышка. Карты делали треярч, но видимо и этот момент они отдали на откуп ИИ, а неткод в MW19, MW22, MW23 был хоть и не идеален, но в разы лучше чем в БО6. Варды могут работать на этом движке, а следжи местами могут даже лучше, и только гении на треярч ни на что не способны. Ни с движком совладать, ни карты хорошие делать, ни неткод нормальный дать (хотя последнее может и не от них зависит, все-таки серверная инфраструктура в руках издателя в лице актвижн). Но треярч мы придумаем сто оправданий, а варды и следжи по умолчание бездари. Только вот почему-то мы не наблюдаем никакой гениальности в БО6, только если не стояло задачи сделать гениально плохую игру - вот тут они справились, да. Пора уже понять что от треярч осталось одно название, и признать что колда сейчас действительно стал бездушным конвейером для выкачки денег с потребителей любыми доступными способами. И мы либо соглашаемся с этим, терпим и играем дальше, либо ливаем с колды до лучших времен. Лично я для себя выбрал последний вариант. Приятно наконец уйти с колды и окунуться в сингл игры, изредка заходя в батлу 5.
отличный обзор
В добавку к проблемам, связанным с интернетом, у меня несколько раз были телепортации на другую сторону карты и чаще всего смерть в зомбях
Девиз игры trust lies оказался не фейком, разработчики реально наврали, такого жесткого найебалова даано не было, но на людей этот маркетинговый псиоп сработал.
Я надеюсь они 4 года 2 игры делали иначе тогда там все ну очень плохо, если спустя 4 года вышло продолжение которое во всем хуже прошлой части bo cold war и там карты не самые крутые, но уж гораздо лучше этой части.
Зомби, спасибо за обзор, из всех обзорщиков калды доверяю ток тебе
Странно то, что на релизе играл на Xbox - и потери пакетов не было. Более того, пинг был очень низкий для колды - иногда даже ниже 30, что нетипично
скорее всего фейк пинг
Меня смущает количество кадров в мультиплеере, какое железо у зомбируса что у него бывает 80-90 фпс, это маловато так то для 144гц Моника и такой динамичной игры, да и вцелом что с оптимизацией?
Лучше поздно,чем через 4 года
Red card хорошая карта? Ну это же просто калище какое-то, собственно как и половина карт. Те которые по-меньше еще играбельные, а большие это просто ужас какой-то. Не зря народ их постоянно пропускает. Режим Face off был просто отдушиной в Сold war. Но только когда был 3vs3, как сделали 6vs6, стал не играбельным месивом и в таком же виде перекочевал в эту часть, чисто фарм стволов. А так в целом с посылом согласен, хорошая игра, когда регает)
У меня такой вопрос: какой гений придумал выдавать камуфляжи за хэдшоты и при этом сделать просто мизерный множитель урона в голову. Да, есть модуль который увеличивает это множитель, но на той же М4 он ничего не меняет, так и остается 4 выстрела и максимум он может уменьшить количество требуемых попаданий на 1, просто вау...
тот же гений, что высрал сбмм в колду)
Незнаю кто, но это точно не трейарч! Не могли они! Это точне не они, мамой клянусь! По любому ИВ прокрались в офис и насрали!
Дождались!
Бро, я с тобой с 2013
Застал славные времена 2142, mw1, так что я буду 301
А я один как дурак ждал продолжение сюжета в новых сезонах а-ля cold war?
Мультиплеер геймплейно шикарен, готов простить игре все баги, баланс итд. Но 2 огромные проблемы, кочующие из одной части в другую уже стали просто невыносимы, окончательно довели: сбмм и неткод. А когда они накладываются друг на друга, то это превращается в пытку.
Я уже молчу, что мы банально не можем поиграть вместе с друзьями, потому что у всех довольно разный уровень скилла, и из-за этих сбммных горок более слабые чуваки перманентно страдают почти каждую игру, потому что им не даёт абсолютно ничего сделать киберкотлетный CDL мусор, который что-то в пабе забыл. А когда эти друзья ливают, тебя начинает кидать к еще более жестким зверям, которые уже насилуют тебя, ведь ты посмел хорошо отыграть в более слабых лобби.
Короче, это полное дегенератсво, просто трата нервов впустую. В итоге только из-за сбмма вся наша компашка тупо дропнула игру, что по итогу сделал и я, хотя она всем нравилась и мы все ветераны серии по сути со времен мв2 2009. Просто потому что задолбал этот адский подбор.
скипнул варзону (пландер,камо) купил 2042 на распродаже, подожду когда уберут движок БО6.
Так ведь фанаты КоДа это все жрут из года в год.
Омни мувмент был red orchestra 2 , но там он не был таким продвинутым, но ты мог спринтовать назад, в бок и вперед
Как вообще ты умудрился связать проблемы мап-дизайна с движком? Пояснений адекватных не было в чем именно проблема движка. Любой движок это просто инструментарий! Проблема с видимостью или со звуком все это не ограничения или особенности движка, все это настраивается и поправимо. Мап-дизайн так тем более зависит исключительно от прямоты рук мап-дизайнера, а не движка.
Просто надо продвигать дальше мысль, что ИВ говно, а трейарч-боги
@@Unit_live вообще это невразумительно глупый тейк, учитывая, что Treach всегда разрабатывали на IW, просто это были модификации IW 3.
@@АндрейЭмильяновнаконец то нормальный комментарий ,всегда был движок Вардов,а дальше уже другие игры на этом же движке
Ждём обзор на Delta Force
стоило добавить про фпс в стиме. 4080с выдает 70-150 кадров с длсс в 2к, мое почтение )
В целом согласен. Жаль, что кампания шляпа полная. Одиночка Cold War на фоне игр после неё уже не кажется такой убогой, как на её выходе.
На пс5 про всё норм