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ばんちゃ!今週のラントナはトルネードだから楽勝って思ってたのに、高地だから風に吹かれて四苦八苦してますよ😂相変わらずパターのオーバーパワーには厳しいですね😂何回もクルペ喰らいました😅それに比べて、パット以外はまだクルペ喰らってないです。3Hはキック読むのが難しいので、無風超低反発の長距離砲でいつも通りにスーパーバックスピンでホールインワン連発してます。
ほうじちゃ!2番目のホールは、風が5mくらい吹いた時には、結構難しくなりそうですね~^^;1mの風も吹くみたいだから、どれくらい難しいのかは、多少は運次第とも言えそうです^^;日頃の行い選手権!みたいなwwwトルネードパターのクルペは、普通のカップの時の強さで打ったら、カップから左右に30cm以上とか、相当外さない限り、全く食らわないはずですよ~^^ 空中でのクルペは、トルネードの外周付近でしか食らわないので、たまたまギリギリに飛ばしたら、いつでも食らうかもです><3HでのSBS攻略も、地面を這いつくばっても、通常カップの時より多少は入る判定が広くなっているので、普通にアリだと思います^^ キックで入れるんじゃなくて、トルネードの真上から中心に落とせば、ノーバウンドで1mの円の内側に落とせば、スピン関係無く全部入りますよ^^ トルネードが一番広い高さでは、1mより全然広いですね^^今週も盛り上がって参りましょ~^^
お疲れ様です。トルネードは久しぶりですかね。おお!懐かしいギアが出てきましたね。(笑)今週は色々工夫がありそうで面白いかな。自分はダム零クラブといつの間にか最新ゲットしていたモノトーンボールにしてみました。初日-9はとれてません。(笑)
おっしゃる通り、懐かしいギアにしてみました^^; わたくしの1つ前のメインギアなんですけどね^^;最近のギアは、似たような性能と言うかほとんど同じ性能のまま、何かを多少上げている物が多いですもんね^^; 1つ新しいのに持ち替えたとしても、飛距離が5y先まで飛ばせるだとか、SPが10%高くなるだけとか、それくらいの変化の物しか持っていません^^;そうなると、使ったことが無いギアの中から、性能が微々たる上がり具合のギアに持ち替えるか、2年前に使っていた使い慣れているギアにするか、選ぶことになるんですよね^^;2年前のギアでも必要最低限は超えているので、最新に持ち替えても、スコアは全く変わりません^^; 多少SPが上がるから、持ち替えた方が一般的には順位が上がるので良いかと思います^^しかしSPで最下位を取ろうとしている様な、わたくしみたいな配信者としての特殊な遊び方をする場合、持ち替えない方が色々楽なんですよね^^ ウェアギア紹介POPを作るだけでも1時間以上は絶対に掛かりますし、初めての新しいギアでの攻略を一から作り直す手間も発生します^^;しかも次回同じホールが出て来る時には、更に次のギアでそれをやることになります^^; 持ち替える作業さえしなければ、動画配信は凄く快適な週になるんですよね^^;最新ギアを持ってる方には口頭で勧めてますし、持っていない人の中には、今回のわたくしと同じギアになる方もいらっしゃるかと思えば、これはこれでありなんだとも思っています^^今週もゆるりと参りましょ~^^
色々とご苦労さまです!自分的には最新ギアのスキルポイントはステイブルです。MGCでは必須なのでフィナーレガチャの狙いもそこです。今週のラントナ1Hで神技零で372yrdピンはピッタリです。-9が2回とれました。(笑)
おっしゃる通り、ステイブル頼りにする方が良い場面が、ゲーム内に凄く増えましたもんね^^ それに乗っかるプレイヤーと、それを故意的に避けるプレイヤー達がいる訳ですが、各自が楽しい方で遊べれば良いかと思っています^^
そうなんですよ~ (笑)先週のデカカップやトルネードだと超ステイブルSBS+超低反発で1Hが入ると3Hは同じ超ステイブルSBS+超低反発なのでまず入りますね。2Hが入るかどうかでパフェというパターンになってるみたい。(笑)
そこが良いところでもあり、悪いところでもある訳なんですよね。自分のテクニックで入れたいって人達は、ギアさえあれば誰でも出来るってレベルの強すぎるギアを、激しく嫌う傾向にあります。「テクニックでの成績ではなくて、課金ギアでの手柄だろ!」って訳です。そんなギアが無くても、テクニックで出来てしまう人達だから、テクニックが足りない人達に、課金で追いつかれてしまうのを嫌うんですよね。それが本来の課金ゲームのあるべき姿かもなんで、わたくしは良いかもと思ってるんですけどね^^;ギアのお陰でも入ればいいって人達とは、テクニックで出来る人達は、永遠に話が合わないみたいなので、どちらにも穏便に楽しみましょうと、なるべく角が立たない様に、穏やかに両者と語る様に気を付けています。
Takuminさん、こんばんは^^いつも参考になる動画ありがとうございます。今週は横持ち専用かと思ったら縦持ち専用で久々のトルネードなのですね。私はこういう高地ラントナが来た時のために、長距離砲カスタムスキルの「新年初夢ショット」や「○○パワーモード」などを+10と+5の【大】でとりあえず他のギアにコピーしています。【特大】は無風なので高地を生かせませんが、【大】は有風なので高地を生かせます。運アップアイテムを使うときに意外と忘れがちですが、いつものギアにカスタムするだけなので便利です^^
いつもご視聴頂いてるみたいで、そして温かいお言葉まで、凄く嬉しいですよ~こちらこそ有難う御座います^^「新年初夢ショット」とかを「+10」と「+5」でコピーしているってのは、これまで聞いたことがありませんでした。何故なら、コピー元を運3まで上げてしまったら、運をダウンさせることは永遠に出来ない仕様だから、クラブだけ持ってる!とか、ボールだけ持ってる!場合には、達成がかなり困難になるから、つまりは凄く実行に移しにくいからかもですね。今後ギアが進化を続けますと「JI出来ただけでSP300%UP」とかの時代も来るのかもです。そうなると、その時代のギアで戦わないと、SP的に戦えないと思う人が増えると思います。つまりは、過去にコピーしたスキルのギアを持っていても、凄く使いにくい時代が来るのかもです。例えばコピー元のギアをセットで持っていて、クラブを運3、ボールを運1とかにしておけば「クラブで+10を2回コピーすれば特大で使える」し、「クラブで+10を1回コピーして、ボールで+5を1回コピーすれば、+15で(大)が簡単にいつでも作れる!」みたいに、割と便利に作れますね。そんな工夫が出来たら、1年後、2年後の超進化が実装された後にでも、「+15」がコピー出来ることになります。あるいは、この攻略をもっとやり易くする為にも、同じスキルが付いているギア、2種類目が実装されたら、今より便利になりますね^^使う方の門松は「運3=+10」まで上げて、ゴミプラチナにも新年豪華系が実装されれば、そっちは「運1=+5」にして、+5のコピー元として故意的に運1で止める!みたいな、コピー元を大きさ別に数種類作ってしまって使い分けるといった攻略も、もっと現実的にやり易くなると思いました^^祝砲が実装されたばかりの時に、祝砲を使ってるのに、風の影響を激しく受けたことがありました。「これはバグだ!」と思ったんですが、良く見てみると「祝砲(小)」には無風が付いていないんですよねwww 衝撃を受けたのを記憶しています。それを前向きに活かした、今後もずっと気にしておきたい、未来でもずっと使える攻略になりますね^^ 特大じゃない限りは、豪快系は無風は入ってませんので、新年初夢まで行かなくても、新年豪快ショット4とかでも、普通に今週の2番ホール、+15の(大)で止めていれば、有風なので届きますもんね^^非常に楽しい攻略情報、有難う御座います^^ 既に全て運3まで上げてしまっている人が多いでしょうから、そんな多くの人達には、今更知っても、運のダウンは出来ないので、既に不可能な攻略となってしまっていることになります>< しかし、今後出て来る新しいスキルにも、そんなスキルも実装されるかもですので、そんな意味では凄く未来のある攻略だと思います^^今後とも凄く楽しい攻略情報、お待ちしてますね^^
@@TakuminGames 返信ありがとうございます^^Takuminさんのおっしゃる通りでして、知らずに運+3にしてしまうとできない攻略ですね(^^;確かにクラブとボールを両方持っていれば運3と運1で運用できるので実用的かもしれませんね。私がやったやり方は運+3に上げきる前に、運+1の時に使わなくなったギア(例えば、ダイヤモンドギアなど)にコピーしておいて、その後運+3にして上記ギア(ダイヤモンドギア)の2行目にコピーするととりあえず【大】の状態で眠らせておくことができます。そして高地ラントナなどで使うときにはダイヤモンドギアからコピーして使い、ラントナが終わったらまたダイヤモンドギアにコピーして戻しておく。。というやり方でやっています。こちらこそ今後ともよろしくお願いします^^
なるほどですね~1回作ったスキルを、コピーを繰り返して継承していくスタイルにすれば、作れなくなっても構わない訳ですね^^ 間違って消してしまったら、涙が出ちゃうかもですが、素晴らしい攻略だと思いますよ~^^
ばんちゃ!
今週のラントナはトルネードだから楽勝って思ってたのに、高地だから風に吹かれて四苦八苦してますよ😂
相変わらずパターのオーバーパワーには厳しいですね😂
何回もクルペ喰らいました😅
それに比べて、パット以外はまだクルペ喰らってないです。
3Hはキック読むのが難しいので、無風超低反発の長距離砲でいつも通りにスーパーバックスピンでホールインワン連発してます。
ほうじちゃ!
2番目のホールは、風が5mくらい吹いた時には、結構難しくなりそうですね~^^;
1mの風も吹くみたいだから、どれくらい難しいのかは、多少は運次第とも言えそうです^^;
日頃の行い選手権!みたいなwww
トルネードパターのクルペは、普通のカップの時の強さで打ったら、カップから左右に30cm以上とか、相当外さない限り、全く食らわないはずですよ~^^ 空中でのクルペは、トルネードの外周付近でしか食らわないので、たまたまギリギリに飛ばしたら、いつでも食らうかもです><
3HでのSBS攻略も、地面を這いつくばっても、通常カップの時より多少は入る判定が広くなっているので、普通にアリだと思います^^ キックで入れるんじゃなくて、トルネードの真上から中心に落とせば、ノーバウンドで1mの円の内側に落とせば、スピン関係無く全部入りますよ^^ トルネードが一番広い高さでは、1mより全然広いですね^^
今週も盛り上がって参りましょ~^^
お疲れ様です。トルネードは久しぶりですかね。おお!懐かしいギアが出てきましたね。(笑)今週は色々工夫がありそうで面白いかな。自分はダム零クラブといつの間にか最新ゲットしていたモノトーンボールにしてみました。初日-9はとれてません。(笑)
おっしゃる通り、懐かしいギアにしてみました^^; わたくしの1つ前のメインギアなんですけどね^^;
最近のギアは、似たような性能と言うかほとんど同じ性能のまま、何かを多少上げている物が多いですもんね^^; 1つ新しいのに持ち替えたとしても、飛距離が5y先まで飛ばせるだとか、SPが10%高くなるだけとか、それくらいの変化の物しか持っていません^^;
そうなると、使ったことが無いギアの中から、性能が微々たる上がり具合のギアに持ち替えるか、2年前に使っていた使い慣れているギアにするか、選ぶことになるんですよね^^;
2年前のギアでも必要最低限は超えているので、最新に持ち替えても、スコアは全く変わりません^^; 多少SPが上がるから、持ち替えた方が一般的には順位が上がるので良いかと思います^^
しかしSPで最下位を取ろうとしている様な、わたくしみたいな配信者としての特殊な遊び方をする場合、持ち替えない方が色々楽なんですよね^^ ウェアギア紹介POPを作るだけでも1時間以上は絶対に掛かりますし、初めての新しいギアでの攻略を一から作り直す手間も発生します^^;
しかも次回同じホールが出て来る時には、更に次のギアでそれをやることになります^^; 持ち替える作業さえしなければ、動画配信は凄く快適な週になるんですよね^^;
最新ギアを持ってる方には口頭で勧めてますし、持っていない人の中には、今回のわたくしと同じギアになる方もいらっしゃるかと思えば、これはこれでありなんだとも思っています^^
今週もゆるりと参りましょ~^^
色々とご苦労さまです!自分的には最新ギアのスキルポイントはステイブルです。MGCでは必須なのでフィナーレガチャの狙いもそこです。今週のラントナ1Hで神技零で372yrdピンはピッタリです。-9が2回とれました。(笑)
おっしゃる通り、ステイブル頼りにする方が良い場面が、ゲーム内に凄く増えましたもんね^^ それに乗っかるプレイヤーと、それを故意的に避けるプレイヤー達がいる訳ですが、各自が楽しい方で遊べれば良いかと思っています^^
そうなんですよ~ (笑)先週のデカカップやトルネードだと超ステイブルSBS+超低反発で1Hが入ると3Hは同じ超ステイブルSBS+超低反発なのでまず入りますね。2Hが入るかどうかでパフェというパターンになってるみたい。(笑)
そこが良いところでもあり、悪いところでもある訳なんですよね。
自分のテクニックで入れたいって人達は、ギアさえあれば誰でも出来るってレベルの強すぎるギアを、激しく嫌う傾向にあります。「テクニックでの成績ではなくて、課金ギアでの手柄だろ!」って訳です。
そんなギアが無くても、テクニックで出来てしまう人達だから、テクニックが足りない人達に、課金で追いつかれてしまうのを嫌うんですよね。それが本来の課金ゲームのあるべき姿かもなんで、わたくしは良いかもと思ってるんですけどね^^;
ギアのお陰でも入ればいいって人達とは、テクニックで出来る人達は、永遠に話が合わないみたいなので、どちらにも穏便に楽しみましょうと、なるべく角が立たない様に、穏やかに両者と語る様に気を付けています。
Takuminさん、こんばんは^^
いつも参考になる動画ありがとうございます。
今週は横持ち専用かと思ったら縦持ち専用で久々のトルネードなのですね。
私はこういう高地ラントナが来た時のために、
長距離砲カスタムスキルの「新年初夢ショット」や「○○パワーモード」などを+10と+5の【大】でとりあえず他のギアにコピーしています。
【特大】は無風なので高地を生かせませんが、【大】は有風なので高地を生かせます。
運アップアイテムを使うときに意外と忘れがちですが、いつものギアにカスタムするだけなので便利です^^
いつもご視聴頂いてるみたいで、そして温かいお言葉まで、凄く嬉しいですよ~こちらこそ有難う御座います^^
「新年初夢ショット」とかを「+10」と「+5」でコピーしているってのは、これまで聞いたことがありませんでした。何故なら、コピー元を運3まで上げてしまったら、運をダウンさせることは永遠に出来ない仕様だから、クラブだけ持ってる!とか、ボールだけ持ってる!場合には、達成がかなり困難になるから、つまりは凄く実行に移しにくいからかもですね。
今後ギアが進化を続けますと「JI出来ただけでSP300%UP」とかの時代も来るのかもです。そうなると、その時代のギアで戦わないと、SP的に戦えないと思う人が増えると思います。つまりは、過去にコピーしたスキルのギアを持っていても、凄く使いにくい時代が来るのかもです。
例えばコピー元のギアをセットで持っていて、クラブを運3、ボールを運1とかにしておけば「クラブで+10を2回コピーすれば特大で使える」し、「クラブで+10を1回コピーして、ボールで+5を1回コピーすれば、+15で(大)が簡単にいつでも作れる!」みたいに、割と便利に作れますね。そんな工夫が出来たら、1年後、2年後の超進化が実装された後にでも、「+15」がコピー出来ることになります。
あるいは、この攻略をもっとやり易くする為にも、同じスキルが付いているギア、2種類目が実装されたら、今より便利になりますね^^
使う方の門松は「運3=+10」まで上げて、ゴミプラチナにも新年豪華系が実装されれば、そっちは「運1=+5」にして、+5のコピー元として故意的に運1で止める!みたいな、コピー元を大きさ別に数種類作ってしまって使い分けるといった攻略も、もっと現実的にやり易くなると思いました^^
祝砲が実装されたばかりの時に、祝砲を使ってるのに、風の影響を激しく受けたことがありました。「これはバグだ!」と思ったんですが、良く見てみると「祝砲(小)」には無風が付いていないんですよねwww 衝撃を受けたのを記憶しています。
それを前向きに活かした、今後もずっと気にしておきたい、未来でもずっと使える攻略になりますね^^ 特大じゃない限りは、豪快系は無風は入ってませんので、新年初夢まで行かなくても、新年豪快ショット4とかでも、普通に今週の2番ホール、+15の(大)で止めていれば、有風なので届きますもんね^^
非常に楽しい攻略情報、有難う御座います^^ 既に全て運3まで上げてしまっている人が多いでしょうから、そんな多くの人達には、今更知っても、運のダウンは出来ないので、既に不可能な攻略となってしまっていることになります>< しかし、今後出て来る新しいスキルにも、そんなスキルも実装されるかもですので、そんな意味では凄く未来のある攻略だと思います^^
今後とも凄く楽しい攻略情報、お待ちしてますね^^
@@TakuminGames 返信ありがとうございます^^
Takuminさんのおっしゃる通りでして、知らずに運+3にしてしまうとできない攻略ですね(^^;
確かにクラブとボールを両方持っていれば運3と運1で運用できるので実用的かもしれませんね。
私がやったやり方は運+3に上げきる前に、
運+1の時に使わなくなったギア(例えば、ダイヤモンドギアなど)にコピーしておいて、
その後運+3にして上記ギア(ダイヤモンドギア)の2行目にコピーするととりあえず【大】の状態で眠らせておくことができます。
そして高地ラントナなどで使うときにはダイヤモンドギアからコピーして使い、
ラントナが終わったらまたダイヤモンドギアにコピーして戻しておく。。というやり方でやっています。
こちらこそ今後ともよろしくお願いします^^
なるほどですね~1回作ったスキルを、コピーを繰り返して継承していくスタイルにすれば、作れなくなっても構わない訳ですね^^ 間違って消してしまったら、涙が出ちゃうかもですが、素晴らしい攻略だと思いますよ~^^