【最新】ver1.20.30アプデで増えたダイヤモンド鉱石&変わった仕様に対応するブランチマイニングを紹介!!【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024
  • ver1.20.30アップデートにて、ダイヤモンド鉱石の生成量が増加。
    そして「這う」モーションが追加されました。
    従来の陸地で泳ぐモーションと異なる、這うモーションに対応した最新のブランチマイニングをチェックしてきました。
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ความคิดเห็น • 67

  • @rep4a589
    @rep4a589 ปีที่แล้ว +42

    土ブロックとか掘ってるとき射程の限界まで掘ってから歩いたら爆速で掘れる理由がこの動画でやっとわかりました。ありがとうございます

  • @なる-g3o
    @なる-g3o ปีที่แล้ว +120

    スニーク速度上昇の使い道が増えたのは良点

  • @USER-jb2er3xr1t
    @USER-jb2er3xr1t ปีที่แล้ว +68

    1:57 先端破壊のメリットは、クールタイムを無視して破壊できることもありますが、更に統合版ではリーチのギリギリにあるブロックの破壊時間が短くなるという仕様もあります。(なぜか?知らね)
    また、-53がオススメという話が出ましたが、個人的には-54がオススメです。マグマが出ても塞ぐだけでいい(目の前に出てこない)のに-53より更に効率がいいので。

  • @Msunappu_mod
    @Msunappu_mod ปีที่แล้ว +85

    湧き潰しをしなくていいのが1マスの1番のいい所

  • @cmplstofB
    @cmplstofB ปีที่แล้ว +8

    スニーク速度上昇時のダッシュ、バグ報告所でWork as Intendedになってないのが怖い。いつかひょっこり使えなくなりそう。

  • @tatu.
    @tatu. ปีที่แล้ว +37

    スニーク速度上昇の入手難易度が低くないのが難しいところ

  • @紅茶が凍っちゃ
    @紅茶が凍っちゃ ปีที่แล้ว +29

    這って進むと掘った通路がモンスターが沸かないのでいいかもしれない

    • @フランクし-y5s
      @フランクし-y5s ปีที่แล้ว +5

      効率を考えると暗視必須かな

    • @SANS-qi3mk
      @SANS-qi3mk 9 หลายเดือนก่อน

      統合版にも擬似暗視テクスチャあるかな?
      そうでなければ外部ツールとかで明度上げまくるとか(目に悪いけど)

    • @るり-f9q2y
      @るり-f9q2y 6 หลายเดือนก่อน

      パソコンいがいの部屋の明かり全部消してマイクラの設定の明るさとディスプレイの明るさを最大、最後に全画面表示で余裕で見える

  • @Peop1esRepublicOfChina
    @Peop1esRepublicOfChina ปีที่แล้ว +19

    Javaだと先端破壊もスニークしながらダッシュも出来ないから2マス採掘になりそうだな

    • @こっぱみじんこ
      @こっぱみじんこ 10 หลายเดือนก่อน

      Javaでも1マスの方が効率いい

    • @SANS-qi3mk
      @SANS-qi3mk 9 หลายเดือนก่อน

      視認できるブロック面積効率の観点から、スニーク速度あるなら1ブロックの方がいい
      雑計算()による理論値は2ブロックブラマイの1.25倍

  • @うーかち
    @うーかち ปีที่แล้ว +38

    -54のほうがいいと思う 溶岩に落ちたときに-53より這い上がりやすいから
    あでも這ってたら上がれないのか?

  • @honestv
    @honestv 8 หลายเดือนก่อน +2

    山岳バイオームの地下で-51か−52で掘ると古代都市も狙えるしそれにしてる。-53だと見逃す可能性ある

  • @ゆーき-g3u
    @ゆーき-g3u ปีที่แล้ว +17

    達成感欲しくて風車掘りよくしてる

  • @miai_rooms
    @miai_rooms ปีที่แล้ว +5

    1マス掘りでマグマ回避出来る自信がないのでひたすら階段掘りしてるもんですから、スペクテイターだといろんなところに道が見えますw
    方向音痴なので洞窟に行くと5割遭難します

  • @wakame_hitokago
    @wakame_hitokago ปีที่แล้ว +1

    その上になんのバイオームがあるかで生成量に変化はあるんですかね? 新しく読み込んだ地形の-59で結構なほど掘ったけど鉱石ブロック5個前後。しかもカタマリが全然なくまばら。前の方が取れてたぞう。ちょっと所長流でやってみよう

  • @Five-dm1pl
    @Five-dm1pl ปีที่แล้ว +5

    トラップドアじゃなくても従来みたいに水バケツやエリトラ滑空ジャンプで1マス穴に入り込めますよ。
    トラップドアは動画のように空洞にぶつかると匍匐解除されちゃうので予備ドアが必要でしかも木材だから足りなくなると地上まで戻らないといけないです。
    水バケツなら穴に入った後に後ろ向いて水を回収すれば何度も匍匐できます。エリトラならその操作もいらないですね。
    あと匍匐しながらダッシュジャンプするともっと速くなってません・・・?

  • @ヤニーズ-c1w
    @ヤニーズ-c1w 4 หลายเดือนก่อน

    すげぇ。
    -59めちゃくちゃ効率いいわ。
    採れるダイヤの量も少ないが、出る確率が-53、-54に比べてえげつない。

  • @アンアン-v6r
    @アンアン-v6r ปีที่แล้ว +3

    一マスって上のマスのダイヤとかは捨てる感じですか?

    • @lapex6429
      @lapex6429 ปีที่แล้ว

      トラップドアを持ち歩いといて取ってからまたほふく前進になって進めるのが良いかも

    • @Replyfisher
      @Replyfisher 8 หลายเดือนก่อน

      そうです。でもその方が効率いいですよ

  • @kiyoharaid
    @kiyoharaid ปีที่แล้ว +1

    エリトラで潜っちゃうかなぁ
    とりあえず試してみまうす!

  • @雨霰-k5e
    @雨霰-k5e ปีที่แล้ว

    これ初めに掘った2マス上をまた1マスで掘って帰るでも同じ効率出ますかね?

  • @大福-q2k
    @大福-q2k ปีที่แล้ว +1

    ダッシュできるーって思ってたら、スニーク速度上昇のおかげやったんや

  • @nicomale-minecraft
    @nicomale-minecraft 2 หลายเดือนก่อน

    松明置かんでも敵沸かんのはいい

  • @kagenyann5021
    @kagenyann5021 ปีที่แล้ว +1

    なんかJava版でダイヤ採掘している配信見たらチャンクの境目を狙って掘ったりしていますが統合版はダイヤの生成違うんですかね?

    • @洋楽-f9v
      @洋楽-f9v ปีที่แล้ว +10

      JAVAと統合版は色んな生成のアルゴリズムが違うよ

  • @user-gu1u65et7b
    @user-gu1u65et7b ปีที่แล้ว +16

    ブラマイしたいときに限って洞窟に繋がるのなんでだろう

  • @Reizowbro
    @Reizowbro ปีที่แล้ว +1

    よっしゃブラマイありがたい

  • @XXGG-96969-GGXX
    @XXGG-96969-GGXX ปีที่แล้ว +1

    1マスvs2マスvs4マス
    どれがお好み?

  • @せんぷうき-l8o
    @せんぷうき-l8o ปีที่แล้ว

    -59でやるなら2マスの方がいい(たぶん)

  • @nicomale-minecraft
    @nicomale-minecraft หลายเดือนก่อน

    主道掘ってたらダイヤ出て来ました💎

  • @maple_p
    @maple_p ปีที่แล้ว +6

    わたし-54です〜( ; ; )

    • @卵豆腐-f4o
      @卵豆腐-f4o 9 หลายเดือนก่อน

      わかります!-54が1番いいですよね!!
      統合版でやっておられますか?🫠

  • @一馬-j7u
    @一馬-j7u ปีที่แล้ว +1

    ver1.20.30 ウィザーハメはありますか?

  • @ホンセナ
    @ホンセナ 10 หลายเดือนก่อน +1

    エリトラでもいける

  • @Kita-Karasuma
    @Kita-Karasuma 2 หลายเดือนก่อน

    1.21もお願いします

  • @スーパーノブァ
    @スーパーノブァ ปีที่แล้ว +4

    兎に角楽したいけどクリエはしたくないやつ「コピーワールド作ってスぺクで探せばよくね?」

  • @Chi-zu-19
    @Chi-zu-19 ปีที่แล้ว +5

    ダイヤモンド増えるのは良いんだけどさ、装備完成しちゃったら使い道なくね((

    • @NatLe2736
      @NatLe2736 ปีที่แล้ว +7

      ネザライトアップグレード…
      -装備完成したら要らないね-

    • @Five-dm1pl
      @Five-dm1pl ปีที่แล้ว +1

      エンドラ退治というRTA競技まである要素が今までより簡単になってしまうのが果たして良いことなのか議論にはなりそうですけどね
      ダイヤ埋没量より鍛冶型や交易関連の方を考え直してほしかったんですけどね・・・

    • @フランクし-y5s
      @フランクし-y5s ปีที่แล้ว +2

      RTAなんてピグリン交易バージョンしか使わねえんだから意味ねえだろ

  • @uyokugaisensya
    @uyokugaisensya ปีที่แล้ว

    読み込み済みの地形だと変わんない感じ?

    • @lapex6429
      @lapex6429 ปีที่แล้ว

      洞窟と崖アップデートの時は変わったから、どうなんだろ。一応遠くまで行った方がいいんじゃないかな

  • @ああ-y5u
    @ああ-y5u หลายเดือนก่อน

    -56で今までやってた……

  • @鈴木さゆり-n4h
    @鈴木さゆり-n4h 11 หลายเดือนก่อน +1

    右に16左ニ23

  • @remioroman891
    @remioroman891 ปีที่แล้ว

    皆さん、ブラマイはたいまつどのくらいの間隔でおいてますか?

  • @RISUTETO
    @RISUTETO ปีที่แล้ว +1

    なんでだろ、同じ手順でやってんのに30分で20個しか集まらないんだ、俺運悪すぎやろ

    • @user-NamuraClair
      @user-NamuraClair 10 หลายเดือนก่อน

      ワイも今1時間ほどして11個や。
      1マス効率悪いんかね…

  • @Abcefdwu
    @Abcefdwu 5 หลายเดือนก่อน

    29 53 59

  • @頭クルクル回転障害者
    @頭クルクル回転障害者 ปีที่แล้ว

    1コメ!