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動画内でも触れられてましたが去年のアプデ以降DJ使う配信者さんが減ってしまった中でtakeraさんに出会えたので、モダンにまで言及してくれてるの嬉しいです😭
色んなダイヤ向けの動画あるけどこの動画ですごくラフに言ってることが実は一番の早道だと思う。全キャラ共通で。相手の防御の傾向見て技の振り方変えるのはマスター行ってからの技術
2:33急に踊り始めるの草
MDJはアシスト強の初段が4大kだから、4大k→ヘイヘイっていうCだと絶対に繋がらないコンボができるっていう理由で使ってみたいと思ってたからtakeraさんレベルの人がガチ考察してくれるの本当にありがたいです
短髪takera、スマログらへんの昔の雰囲気を感じさせる
MDJはモダン適性ないって言われるけど、全部の必殺技を全強度でだせるっていうのは良いところだと思ってる
溜めキャラってところでそもそもモダンの恩恵があまりないっていうのはあるね。そんでSA1は無敵ないしSA2は強度選べないしでワンボタンSAの恩恵も受けづらい
自分も最近すと6をDJで始めたので初心者講座楽しみにしてます!
ちょーーーーど今モダンDJ始めようとしてたからマジで助かる
あと画面端で柔道する時はもうこっちは投げるって決めてるなら前斜め下に入力してると最速でめくり飛びされても強ヘイヘイ間に合うからおすすめ
takeraケンに憧れてケン極めて、次はスト6でDJ始めた笑
最近スト6買ってDJ使い始めたから助かります。year2のDJの動画少ないから頼りにしてます!
Mはリーサルのとき、一生ソバットうって、インパクトとヒットの時にsa3するのが強かった
最近MDJマスター行けました!
おめでと〜👏
俺はマスターまでラッシュ小Pだけでいけたからいかに中距離で適度にごまかすかだなーラッシュ小Pだけだと相手がラッシュに反応してジャスパ狙ってくるから投げ増やしてって感じでやってた
この動画でプラチナ帯ぐらいまでは楽に泳げそう。
この動画結構嬉しいたけーらちゅきちゅき❤❤
インパクトと飛びが気軽に飛んでくるから、ディージェイは初心者帯の方がつらいまである。お陰でインパクト滅茶苦茶返せるようになった。
MR1500で沼ってるMDJ使いです。強みはあるけど明確な欠点がある感じかと!(屈みながら4f暴れ・立中の中距離牽制・シミーへのパニカン2大フルコンが無い)
Mディージェイマスター行くまで一生ジョスと下強P振ってた
自分密着で打撃重ねするってなったら基本立ち中パンチから入るんですけど、動画で言ってるようなしゃがみ大パンチとか引き強キックのがいいですかね。状況によって変えた方が良いのはわかるんですけど、どっちもガードされたら展開終わっちゃうんでいつもあんま振ってなくて。
このキャラでそういうことするのは非効率なんだろうね中パンで有利取ってもやたら遠いし
頭では投げ押さないって思ってるのに指が勝手にw
モダンDJで今プラチナなんですが、ラッシュ中パンの後に引き大Kしたくても中パン大K大Kのコンボ(タゲコン?)に引っ張られて引き大Kのアシストコンボにもって行けないのは諦めるしかないですか?
連打じゃなくて目押しで頑張りましょう押すのが早すぎるとタゲコンキャンセルされちゃうので中パンの硬直終了間際にアシスト大です
@@たこす-d9g ありがとうございます!頑張ってやってみます!
ラッシュ中P後は硬直が結構あってなんならヒット確認できるくらい猶予があるので余裕見ながら押した方がいいですよ、アシ強押しながらヒット確認で当たってたらアシコン・当たってなかったら強弾って分けられるようにすると結構強いです
MDJはODジョスがワンボタンなのが熱い。あとワンボタン中ソバ。対空無敵はどうせサマーなので、強ジャック頑張ってもらうとすれば、火力も大きくは下がらないしイケる部類かと。あとMDJの小ネタですが、コンボトライアル上級1で何故か立ちサマーを要求されますが、立ち弱ではなくアシ弱の方が簡単という罠があります。
Mディージェイ悪くないけどほんとに悪くない止まりって感じ、、SA2は回した時くらい音ゲーさせてほしいっす
大KやめたらMR200上がったわ
上がりたてほやほやゴールドDJですジョスクールかっこいいけど封印してます。ゴールドから勝ち上がった時にみなさんよく活用してたコンボ、技、個人的セットプレイ教えていただきたいです
現在ダイヤ帯ですが、ラッシュ中パンを止められない近さ(中ソバ振るあたり)から撃つことを意識してからゴールド抜けられました!引き大kまで入れ込んで、ヒットしてればOD ジョス大派生して大ソバ締め(アシスト強コンボ)、ガードされてもそのまま大エアスラ撃てれば確反なしの距離を作れます。あとは、トレモで画面端の起き攻め時にしっかり投げを重ねる練習もゴールド〜プラチナ辺りでやっていたのですが、これも良かったです。大ジャックナイフで対空したあとに前ステ2回で起き攻めできることを知ってからも勝率が上がりました。
ガン待ち対空がかなりささるぞー
画面端でニーショット→コパコパ→中ヘイヘイ強ヘイヘイからニーショットが詐欺飛びなので、無限に繰り返すと対処できない相手は完封できます。
ありがとうございます!ラッシュで前に詰めるのが強いと聞いていたのでガン待ち対空意識してみます。ちなみに前に詰めてる時の対空ってどうしてますか?ニーショット起き攻め小パ小パへいへいからの詐欺飛び知りませんでした。詐欺飛びという技術を使ったことがないですwトレモ行ってから試してみます!ありがとうございます!
ODエアスララッシュコパンとか距離詰めたい時に強いっすね、そこから投げてヨシ当たってたらコンボしてヨシでDゲージが減ったら距離離してしゃがんでガン待ちでラッシュと対空見るといいかと
ぼっ屈してソバットで追い払ってジャックナイフで落とすだけでマスター行ったけどMR1200〜1400から抜け出せない
DJくん中下の揺さぶり下手くそなの悲しいなんで前中Kあの見た目で上段なんですかなんで中足でダウンしちゃうんですか
たけらさんのDJ講座楽しみ…MDJ使ってて思ったのはこういうとこかなぁ・強Pがないのは多少コンボルートを妥協すればよくて他はあんま変わらん、たけらさんの言う通りSA2が弱版の問題はあるけど・対空は強ジャックは下ため上、OD版は簡易入力で使い分けるといい・引き強KからODジョスに行く時は必ず強アシコンから行く(アシコンは簡易入力の補正がかからない)この辺意識すれば弾連打しやすいとか引き強K対空がアシストボタン+強で前入れてても出るからモダンのがやりやすいとかでDゲージ貯める時の待ちだといい点もあるかなただ待ちキャラだと思って使っても結局強くないので立ち回りは普通のDJとあんま変わらんけど立ち中Kがないのはちょっと痛い、ソバットである程度代用は効く
MDJはSA1での差し返しを積極的に狙えたら強いんじゃないかと思ったことはある……
どうでもいいけど開幕DJの股間クローズアップされてるのかと思ってビックリした
SA2はコマンドで出したときは中版でいいから音ゲーできるようにしてほしいワンボタンはそのままでいいから…
弱点多いのに特徴が生ラッシュコパしかないからなぁ。火力も下がって、下段も中段もゴミ性能だし
動画内でも触れられてましたが去年のアプデ以降DJ使う配信者さんが減ってしまった中でtakeraさんに出会えたので、モダンにまで言及してくれてるの嬉しいです😭
色んなダイヤ向けの動画あるけど
この動画ですごくラフに言ってることが
実は一番の早道だと思う。全キャラ共通で。
相手の防御の傾向見て技の振り方変えるのはマスター行ってからの技術
2:33急に踊り始めるの草
MDJはアシスト強の初段が4大kだから、4大k→ヘイヘイっていうCだと絶対に繋がらないコンボができるっていう理由で使ってみたいと思ってたからtakeraさんレベルの人がガチ考察してくれるの本当にありがたいです
短髪takera、スマログらへんの昔の雰囲気を感じさせる
MDJはモダン適性ないって言われるけど、全部の必殺技を全強度でだせるっていうのは良いところだと思ってる
溜めキャラってところでそもそもモダンの恩恵があまりないっていうのはあるね。そんでSA1は無敵ないしSA2は強度選べないしでワンボタンSAの恩恵も受けづらい
自分も最近すと6をDJで始めたので初心者講座楽しみにしてます!
ちょーーーーど今モダンDJ始めようとしてたからマジで助かる
あと画面端で柔道する時はもうこっちは投げるって決めてるなら前斜め下に入力してると最速でめくり飛びされても強ヘイヘイ間に合うからおすすめ
takeraケンに憧れてケン極めて、次はスト6でDJ始めた笑
最近スト6買ってDJ使い始めたから助かります。year2のDJの動画少ないから頼りにしてます!
Mはリーサルのとき、一生ソバットうって、インパクトとヒットの時にsa3するのが強かった
最近MDJマスター行けました!
おめでと〜👏
俺はマスターまでラッシュ小Pだけでいけたからいかに中距離で適度にごまかすかだなー
ラッシュ小Pだけだと相手がラッシュに反応してジャスパ狙ってくるから投げ増やしてって感じでやってた
この動画でプラチナ帯ぐらいまでは楽に泳げそう。
この動画結構嬉しい
たけーらちゅきちゅき❤❤
インパクトと飛びが気軽に飛んでくるから、ディージェイは初心者帯の方がつらいまである。お陰でインパクト滅茶苦茶返せるようになった。
MR1500で沼ってるMDJ使いです。強みはあるけど明確な欠点がある感じかと!(屈みながら4f暴れ・立中の中距離牽制・シミーへのパニカン2大フルコンが無い)
Mディージェイマスター行くまで一生ジョスと下強P振ってた
自分密着で打撃重ねするってなったら基本立ち中パンチから入るんですけど、動画で言ってるようなしゃがみ大パンチとか引き強キックのがいいですかね。状況によって変えた方が良いのはわかるんですけど、どっちもガードされたら展開終わっちゃうんでいつもあんま振ってなくて。
このキャラでそういうことするのは非効率なんだろうね
中パンで有利取ってもやたら遠いし
頭では投げ押さないって思ってるのに指が勝手にw
モダンDJで今プラチナなんですが、ラッシュ中パンの後に引き大Kしたくても中パン大K大Kのコンボ(タゲコン?)に引っ張られて引き大Kのアシストコンボにもって行けないのは諦めるしかないですか?
連打じゃなくて目押しで頑張りましょう
押すのが早すぎるとタゲコンキャンセルされちゃうので中パンの硬直終了間際にアシスト大です
@@たこす-d9g ありがとうございます!
頑張ってやってみます!
ラッシュ中P後は硬直が結構あってなんならヒット確認できるくらい猶予があるので余裕見ながら押した方がいいですよ、アシ強押しながらヒット確認で当たってたらアシコン・当たってなかったら強弾って分けられるようにすると結構強いです
MDJはODジョスがワンボタンなのが熱い。あとワンボタン中ソバ。
対空無敵はどうせサマーなので、強ジャック頑張ってもらうとすれば、火力も大きくは下がらないしイケる部類かと。
あとMDJの小ネタですが、コンボトライアル上級1で何故か立ちサマーを要求されますが、立ち弱ではなくアシ弱の方が簡単という罠があります。
Mディージェイ悪くないけどほんとに悪くない止まりって感じ、、
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大KやめたらMR200上がったわ
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ジョスクールかっこいいけど封印してます。ゴールドから勝ち上がった時にみなさんよく活用してたコンボ、技、個人的セットプレイ教えていただきたいです
現在ダイヤ帯ですが、ラッシュ中パンを止められない近さ(中ソバ振るあたり)から撃つことを意識してからゴールド抜けられました!
引き大kまで入れ込んで、ヒットしてればOD ジョス大派生して大ソバ締め(アシスト強コンボ)、ガードされてもそのまま大エアスラ撃てれば確反なしの距離を作れます。
あとは、トレモで画面端の起き攻め時にしっかり投げを重ねる練習もゴールド〜プラチナ辺りでやっていたのですが、これも良かったです。
大ジャックナイフで対空したあとに前ステ2回で起き攻めできることを知ってからも勝率が上がりました。
ガン待ち対空がかなりささるぞー
画面端でニーショット→コパコパ→中ヘイヘイ強ヘイヘイからニーショットが詐欺飛びなので、無限に繰り返すと対処できない相手は完封できます。
ありがとうございます!ラッシュで前に詰めるのが強いと聞いていたのでガン待ち対空意識してみます。
ちなみに前に詰めてる時の対空ってどうしてますか?
ニーショット起き攻め小パ小パへいへいからの詐欺飛び知りませんでした。詐欺飛びという技術を使ったことがないですw
トレモ行ってから試してみます!
ありがとうございます!
ODエアスララッシュコパンとか距離詰めたい時に強いっすね、そこから投げてヨシ当たってたらコンボしてヨシで
Dゲージが減ったら距離離してしゃがんでガン待ちでラッシュと対空見るといいかと
ぼっ屈してソバットで追い払ってジャックナイフで落とすだけでマスター行ったけどMR1200〜1400から抜け出せない
DJくん中下の揺さぶり下手くそなの悲しい
なんで前中Kあの見た目で上段なんですか
なんで中足でダウンしちゃうんですか
たけらさんのDJ講座楽しみ…
MDJ使ってて思ったのはこういうとこかなぁ
・強Pがないのは多少コンボルートを妥協すればよくて他はあんま変わらん、たけらさんの言う通りSA2が弱版の問題はあるけど
・対空は強ジャックは下ため上、OD版は簡易入力で使い分けるといい
・引き強KからODジョスに行く時は必ず強アシコンから行く(アシコンは簡易入力の補正がかからない)
この辺意識すれば弾連打しやすいとか引き強K対空がアシストボタン+強で前入れてても出るからモダンのがやりやすいとかでDゲージ貯める時の待ちだといい点もあるかな
ただ待ちキャラだと思って使っても結局強くないので立ち回りは普通のDJとあんま変わらんけど立ち中Kがないのはちょっと痛い、ソバットである程度代用は効く
MDJはSA1での差し返しを積極的に狙えたら強いんじゃないかと思ったことはある……
どうでもいいけど開幕DJの股間クローズアップされてるのかと思ってビックリした
SA2はコマンドで出したときは中版でいいから音ゲーできるようにしてほしい
ワンボタンはそのままでいいから…
弱点多いのに特徴が生ラッシュコパしかないからなぁ。火力も下がって、下段も中段もゴミ性能だし