ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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“マグニチュード…◯!!”みたいなちょっと焦らし演出入るところまで含めてギャンブルっぽくて好きだった
ドジョッチの印象しかない
じわれ!ガパーンギュウギュウギュウ(挟まる音)
その未曾有の大災害と同じ威力のはかいこうせんを躊躇なく人に撃つワタルってやっぱスゲーんだなって
しかもあんな狭い場所で
人が1人4ぬどころか大災害、チョウジタウンは崩壊しかねないね。
ポケスペでは、ワタルが破壊光線で名もなきトレーナーを殺してた気がする。
倫理観がフレア団なんだよなぁ…
チョウジタウン崩壊で済むか...?ジョウト崩壊しない?
ランクマで毎回マグニチュード9以上の地震が起きていると思うとあのスタジアム超頑丈で草
地震に比べたら大したことじゃないかもしれないけど砂嵐が起きたり雷が落ちたり濁流に飲まれたり重力が強くなったり大爆発が起きたり流(竜)星群が落ちても平気だからなあ。滅びの歌を聞いた観客はどうなってしまうんですか?
@@iotayng そらポケモンにしか聞こえない周波数なんでしょ(ハナホジ)
@@iotayng少し前までは大日照りだの大雨だの乱気流だのが吹き荒れていたという
水技が蒸発するほど暑い天候とか死ぬぅ...死ぬぅ⤴︎
ポケモンがダメージ受けるレベルで地面が揺れるって考えると地震とかコレとか撃たれたらトレーナーの足は無事じゃなさそう
超マサラ人なら余裕
トレーナーは地面から3ミリ浮いてるぞ
@@蛸壺遊戯亭 なんでも入るカバン持ってるからまじでありそう
スタジアムの観客席でのんきに観戦してる場合じゃないぞ
相手の場所にピンポイントで起こしてると考えれば何とか
3世代のマグニチュードのエフェクト、威力によって揺れの強さも変わるの好き3世代の転がるとかアイスボールも好き
最大ころがるだと後ろにグーっと引いてから転がっていくのがいいですよね
あのドゥルルルって感じ好き
最大アイスボールだけぜったいれいどと同じ背景になるの好き
アイスボールってなんだ!?w
@@user-chiyomori ピキッパリーンってやつ(伝われ)
とも湯さんの動画投稿時間が情緒不安定すぎて好き
マグニチュードがデカかろうが震源が深ければ地表の震度は大きくないって事を勉強した。ただ、ポケモンは震源の深さが0mなのでその辺一帯は滅びると思う。
地震の規模=(マグニチュード/震源の深さ)✖️地面の揺れやすさ補正て感じかなぁ…地面がゼリー状ならそれだけ揺れるよ
カントー地方では大変お世話になった技主にディグダ君のメインウェポンとしてクチバジムでお世話になった人多いと思う
はて、ワシがカントーにいた頃はこんなわざなかったがのう…
@@御茶っ葉饅頭 お二人の世代が5〜6年程(RGBPorFRLG)ズレてそうなのだ…
マグニチュードは打つ度に威力が変わるっていう普通に面白い仕様の技だしマグニチュード10は威力320で9は160、8で80、7で40、6で20、5で10、4で5…的な感じで1回デカいの出れば一発逆転みたいなギャンブル技でもよかったと思う
流石に弱すぎるな。10→250 / 9→200 / 8→150 / 7→100 6→80 / 5→50みたいなら使えそうだけど、どうなんだろうか。
そこまでするならじわれでいい気もするが…
@@haizyokamen じわれはダイマックス相手には無効になっちゃうし、命中判定が独特だからねしゃーない
@@Evil_Disc それはそれで期待値138もあるので強すぎ強すぎ
@@デンジュモク-c4i もちろん一律で同じ確率じゃないで。5,6,7が出やすくてたまに8、稀に9、奇跡の10とか。
小学生の時理科で「マグニチュードって知ってるか?」って先生に聞かれた時「ポケモンの技ですよね?」って大真面目に答えた友達がいてだな……
マグニチュードは2段階上がると1000倍が基準でそこから1段階だとその平方根を取って約32倍となっているという豆知識
マグニチュード10を一身に受けても瀕死で済むポケモンはやっぱどんなペラペラ耐久でもおかしな耐久力してるんだね。再確認したわ
死にかけるけど絶対死なない、全年齢のやさしいせかい
しかもひこうタイプはダメージですからね、、
ダメージ0の間違いです。
@@user-ex1dq2fm5b なんで編集しないの?
なぜか編集ボタンが使えなくて仕方なくコメントで訂正しました、、
現実的に考えたら、被害が大変だったり別の技と比べて威力や効果が釣り合わない技他にも結構あるよね
竜巻は名前だけなら暴風より強い
亜空切断とか地上被害ゼロの流星群より絶対強いやろ
やきつくす 威力:30→60
ようかいえきとか威力40じゃないやろ…
雷って現実だと何億Vあるものもあるからそう考えると最低でも10万Vの1000倍の威力はあるはず
逆にマグニチュード10と同じレベルの威力を出せちゃうカイオーガの潮吹きってまさに海を広げたって感じがしていいな
マグニチュード12で地球が真っ二つに割れるらしい威力なのですが、このマグニチュードの威力の表からみると、おおよそ威力230…これより20ほど威力の高い技である大爆発はどれほどの影響を地球に及ぼすのか、楽しみです。
柳田理○雄先生に聞かねば……
@@三が日追兎 柳田理○雄先生「こんな技を使えるマルマインで発電するロケット団は凄いですね〜^」
「マグニチュード12は地球が真っ二つになる威力」っていうのはよくある勘違いです正確には「地球が真っ二つになるようなことが起こらなければマグニチュード12の地震は発生しない」地震ってそもそも地球表面の岩盤がいろんな方向からかかる圧力によってバリッと割れるときの衝撃で起こるんですがじゃあ逆に言えば地震の規模を調べればその岩盤のバリッと割れた大きさもわかるよねって話でそしたらマグニチュード12ってどんな地震だろうって計算するとその割れる長さが地球一周を余裕で超えちゃうんですよねそれで上に書いたとおりこんなことは起こり得ないねって言われているという話でした
@@Ksan1024 はぇ〜、勉強になりますねぇ…
@@tm.797 ちなみに某宇宙系チャンネルの方が月誕生の有力説として有名なジャイアント・インパクト説での天体衝突のエネルギーをマグニチュードへ計算したところマグニチュード17.8相当だったそうですから真っ二つに割れるというのは地殻部分の割れる長さからの話であって、地球そのものが割れる(砕ける)には全然エネルギー量的には足りません。
とも湯さんの〜じゃあないですかみたいなジョジョみたいな話し方好き
マグニチュードの地面が光ってるエフェクトかっこいいむしろ地震のエフェクトをこっちにしてほしい
マグニチュード10がはかいこうせんと同じ150…チョウジタウンのロケット団員がカイリューのはかいこうせんを受けても「つえー…」で済ませられるのも納得だし、それだけで終わらせられる確信あったとしたらワタルがはかいこうせんを指示したのにも納得w※ やって良いとは一言も言ってない
マグニチュード無くなってたのか…仕様とか何も分からなかったのにかっこいいからって連打しまくってたの懐かしい
この技も結構面白い性能してるからあって欲しかったのだけどなぁ
ギャンブル性が高いのだから期待値が威力110くらいでも良かった。
普通に考えてメリットとなる確率が一撃技より低いっておかしいよなぁ
Iota yng RTAでTASさんが使うと全部威力150になるよw
@@作業員D-t8y なんて?
プレゼントが許されてマグニチュードが許されない剣盾
じしんの時と比べて、マグニチュードの時は地面から光みたいなのが出るのが強そうに見えるから好きと思ったけどマグニチュード4でも同じエフェクトなのか…やっぱりあんまり強くなさそう
たまに頭おかしい技出してくるゲーフリ好きだわ〜
技の思い付きがキン肉マンと同じなのよな。
剣盾で使われてたらダイアースで威力150出せるから、環境変わってただろうな地面技最大打点でマグニチュード採用する価値出てくるはず。
RSEのときのマグニチュードのエフェクト好き(大きさによってポケモンの揺れ度合いちがくて)
BW2でサンドパンのマグニチュードがかなり活躍した思い出習得も進化も早いから割と手に入れたばかりでもライモンジムで無双できた
地面タイプの禁伝が専用技貰いがちなのはアニメでちゃんとした技撃てるようにという配慮なのかもしれない
マグニチュードは揺れ具合ではなく計算式で出せる方式もあり、それの場合M12で地球の直径程度の断裂層の計算になります
考えたら竜巻もガチだとあんま使われないけど現実だとヤバイなぁ
竜巻がひのこと同じ威力なのよく考えたら意味わからないな
@@shine_4274 逆にひのこがたつまきクラスなんでしょ(適当)
運動場でたまに起こるやつと同レベルの規模説
つむじかぜ…?
かぜおこし(笑)
「マグニチュードn」のテキストが印象的で忘れがちですがサイコウェーブも同じ仕様の技ですよね。と思ったらサイコウェーブは完全ダメージ不定のダメージ固定技(矛盾)で、第一世代からある技だったようですね。まあこちらも剣盾では廃止されてしまったようで。4:51よくこんな皮肉思い付きますね(笑)5:46
DS時代のマグニチュードって数字の大きさで画面の揺れが変わっていた気が
「先程カントー地方で非常に大きな地震が発生しました。震源はポケモンリーグ付近、震源の深さはほぼ地表、地震の規模を示すマグニチュードは10と推定されています。」うん、やべぇなこれは。
シロガネ山こわれる()
進撃の地鳴らしは威力200は確実にありそう
エレンポイントに応じて威力0~一撃必殺まで威力変わりそう
威力がランダムなこの運要素が好き
きたー!!ずっと解説を待っていた技!リクエストし続けて良かった、ありがとうございます!
実際じしんとマグニチュードの技エフェクトってマグニチュードの方はじしんより揺れてなおかつ光が入る違いはあります様
どれだけ大きいじしんやマグニチュードが起きても耐えられるポケモンの世界の地上はどうなってるんだ
そこはグラードンの功績ということで。
グラスフィールド+穴を掘る+必中(ノーガード等)+地ならしでも一応2倍になるらしいですね
現実の地震による地上への影響は震源の深さが深くなるほど小さくなりマグニチュードが大きければ大きいほど被害が大きくなる技の地震やマグニチュードは震源が地上付近と思われるので数字以上に危険な技の可能性が高いですね
だくりゅう·ふんか·いわなだれとかもよくよく考えると中々エグいしやっぱりポケモン世界の生物は我々よりも遥かに強靭な生命体だと思う()。
そして人間の身体能力はインフレしてく
噴火はマジでヤバいっすね(トンガ)
2Dの頃はエフェクトが結構長かった気がするから使わんかったなぁ世代を上げる毎に調整された技も多いんだからいっその事4~9の威力は80~150の間で10は発動確率が1%で防御半分にして255のダメージで良かった感
BW2でサンドに覚えさせたな、懐かしい。結構よく使ってたな、運要素が面白かったし
金銀リメイクで友達にマグニチュード10連発されて理不尽負けして半泣きになった記憶が蘇るちな、最大マグニチュードの9.5の地震は1960のチリ地震で、この時地軸がちょっとずれたらしいですね
4:15 マグニチュードってそんな増え方だったんだ…じゃあマグニチュード48を連発する某人間恐ろしすぎるだろ
それもしかして某電波だったりする?
@@number_148 おお…知っている人がいた…感激
いつから使われてないかわからんけど、初代ポケモンの3話で地割れ使われてるの見た時はなかなかに衝撃受けたもんやったわ・・・
マグニチュードみたいに名前の割に弱すぎる技もあれば、ゲップもあるポケモン素敵
いえき()
マグニチュードとかいう名前なのにエフェクトいわおとしだったの懐かしいな
とも湯さんの動画で頭が良くなった気がする
ポケモンの世界では風船を持ってるだけで未曾有の大災害を回避(自分だけ)できるんですね!
1番の被害者はアニポケサトシのドダイトスです。アニメでじしんを使えないが故に、ロッククライムでじめんタイプ感を出さざるを得なかった。結果戦績も悪い。救ってやってくれ。
4:41最大ダメージ学会の更新待ってます(小声)
この動画の2日後、マグニチュード測定不能の災害が起きるとは。。。
ドンメルを旅パに入れてたから、マグニチュードといえばドンメルのイメージがある
マグニチュードは本編よりポケダンで不意の大ダメージを喰らった記憶が…
ポケモンwikiには技それぞれにアニメ登場回が描いてあるから、現実の災害以降使われてないかは同ページで何年から使われてないか参照するだけなのでは?アニメは同じ技でもエフェクト変わって別の技みたいに見えることあるから確認するの好き
イナイレの「ツナミブースト」も同様、不謹慎だから登場できない技
18年ぶりにポケモン(剣盾)やったけどマグニチュード廃止されてたの気づかなかった😳他にも廃止されちゃった技を紹介してほしいです!
はじける炎も廃止されてます、剣盾でヒトモシ使ってましたけど覚えなかったので調べたら無くなってました。(´・ω・`)
有名どころだと追い討ちとか消えてしまいましたよね、バンギが使えなくなって残念です😢
横取りリストラはキツいっす
忘れちゃいけないのがもう一つあったよ恩返しさん、めざパが復活したのに何故あなたは帰ってこないの?(´;ω;`)
ハイドロポンプとかが威力110の命中80だから80%以上で威力100越えの地震の上位互換技になる代わりに、20%で技は当たるけど威力しょっぱくなる、みたいな感じなら地震との棲み分けもうまく行っただろうなぁ
5:55 マグニチュード9.5の地震は1960年のチリ地震か環太平洋全域に津波がきて、17,000km離れてる日本にも被害があったらしい
じしんとマグニチュードどちらを使うと聞かれたら、迷わずに前者を選ぶ実践的じゃないから廃止になったのでは?
廃止された技まとめみたいな解説ほしいです!
ま、まぁグラードンが暴れても大丈夫なポケモン世界だし…
じしんより横文字のマグニチュードのほうが強いと思っていた時期が私にもありました
ポケダンだとステ関係なく全部固定ダメージなんだよね
つまり『じしん』はマグニチュード8.5くらいなんですね。メイン・サブあわせて採用率の高い技がそのレベルの大災害を一回毎に起こしてるポケモン世界は何故われないのか!そしてその衝撃に耐え何事もなかったかの様な反応の主人公はやはりスーパーマサラ人として覚醒してるに違いないw
マグニチュードは個人的には第4世代より前の旅パによくいれてたなーPPもあったし技マシンなくならないし
5%で未曾有の大災害って恐ろしすぎる
xyでイシツブテの色違いがマグニチュードで他のイシツブテふっ飛ばしたときの快感は今でも覚えている
ポケモン界と現実世界は全く異なる法則で動いてるようだ
マグニチュードはパンチ力・震度はダメージと覚えてました。パンチ力は同じですが、ダメージは相手の耐久などによっても変わります(固い地盤では震度は小さいです)
4:55むしろポケモン界のかわらがマグニチュード7でも壊れないレベルの硬さ説
マグニチュード10は計算上地球割れるんじゃなかったっけ
多分マグニチュード12で割れます
チリ沖大地震(世界最大)で9.5。太平洋挟んだ日本にまで津波が来た。この5、6倍は火力でるけど流石に地球は割れない気がする。地球破壊するにはマグニチュード18ぐらい必要なんじゃなかったっけ。追記18は地球割るんじゃなくて粉々にするのに必要な火力だった。桁数一気に上がる理由は、半端な火力だと破片が寄り集まってまた球体を形成するからで、それぞれにお互いの引力を振り切るだけの速度を持たせなきゃいけない
M10は実際に起こりうる最大M12で理論上は地球が割れる数字が1つ大きくなるとエネルギーが√1000倍だから上記2つは1000倍違う過去最大はチリ地震M9.53.11がM9.0
地球が割れる規模の地震はマグニチュード12とされています
@@れいしひとみ 地球7周とかいうイカれ地震波くん...
小ネタマグニチュードにはマイナスもある
マグニチュードをMとして、logE=4.8+1.5MからMが負の値のときを計算すると、10の4.8乗ジュールつまり、63kJ以下しかエネルギーがないときか…熱化学方程式なら割りとよくみる程度の数字じゃね?
アニポケに登場したことない技って何個くらいあるのかな?変化技とか多そうだけど、誰か動画にしてほしいな!なんなら登場数の少ないポケモンランキングとかも気になるな!
ちなみにマグニチュードは1増えたら32倍、2増えたら1024倍だから約1000倍ではないlog10E = 4.8 + 1.5Mが正しい式
バクーダのマグニチュード10なら無振りブースターは確定2.5匹ですね
味の素についでポケモンと関係ない話ですね。今後も期待します。
ポケダンでは地面タイプ(主にダグトリオ)は見かけるたびに恐怖してた(あと虫タイプと電気タイプ)
マグニチュード…放電…銀色の風…ああ…(トラウマ)
カモネギの相棒のエドワードさんの顔また見られて嬉しい
因みにゲーム変わるけどドラクエ7であったつなみやコーラルレインって特技も、リメイク時に東北大震災の津波被害に配慮して削除になったというすきじごトリビア。
XY、剣盾で覚えるポケモンがいないのはそれぞれの地方のモデルとなった場所で地震が少ないからかと思いましたが、BWが説明つかないので多分違いますね
「マグニチュード」って剣盾で廃止されたんですね。自分はディグダ・ダグトリオでお世話になりました。4:48 地震学上における「大地震」は【だいじしん】と読み、日本語の発音ルールに則った読み方とも一致しますが、それ以外で「大地震」を使う際は慣例的に【おおじしん】と読み、発音ルールの例外になります
ふんか「マグニチュード先輩お疲れしたァwwwwwあとは自分が災害技としてトップ張っていきますんでwwwwww」
マグニチュードっていう単語がゲシュタルト崩壊しはじめた
グラスフィールド下で最低値引くと威力5なのなんか面白い
そういえばあったなぁこの技、覚えるポケモン見ないと思ったら廃止されてたんか
とも湯さん!新無印で何話かは忘れましたが、ゴウがダグトリオorディグダを捕まえる回で地震を使用しています!確かめた訳じゃないんですけど、リアタイで見て「じしんがアニポケで使われてる!めずらい!」ってなった覚えがあるんで記憶に残ってます!
ストーリーでお世話になった記憶
ポケモンの動画を見に来たはずでしたが、某トラフの歪みにより起こる地震がマグニチュード9とか10にならない事を祈り、備えを怠らず生きようと思える動画でした。
リアルでマグニチュード10とか出てしまったら、地球が歪む。四季とか日付変更線とか色々おかしくなりそうだ...
別のゲームだけど震災後に出た作品では地震とか津波を思わせるような技が消されたり名称変更されたりしてるのありましたね
ダイナマイトでも無傷なゴローニャがレベル1のキャタピーの体当たりでダメージを負うからマグニチュードの威力上昇分は妥当に思える
なんかすごい懐かしいぞ、この技…
ダイパのゴローンでじばくと同じくらい見た技だなぁ
特性で威力変化技を上の威力で出しやすいみたいな特性のギャンブルみたいなポケモンみたい
マグニチュードに限らないけど、結構現実と乖離してる技ってありますよね…あのエングいので9だから、如何にポケモン世界がトンデモかがよく分かりますよね(遠い目)
エフェクトが違う世代もあったようなエフェクト比較動画待ってます!笑
ポケモンバトルとかいう未曾有の天変地異
2:43~3:14 なお、アニメXY編で「じならし」は使われている模様。(シトロイドが繰り出したエレザードが使用してました)
最大ダメージ学会…俺は忘れない
今度ポケモンの技でリアルと威力が釣り合ってないわさ集みたいなの作って欲しいです
竜巻、居合切り……とかですかね
岩雪崩とかも相当えぐいと思うぞ。ポケモンじゃ、当たったら偶に怯むじゃがいもって感じだけど現実であのサイズの岩があの勢いで降り注いで来たら間違いなく原型なくなるまでぐっちゃぐちゃになるぞ
“マグニチュード…◯!!”
みたいなちょっと焦らし演出入るところまで含めてギャンブルっぽくて好きだった
ドジョッチの印象しかない
じわれ!
ガパーンギュウギュウギュウ(挟まる音)
その未曾有の大災害と同じ威力のはかいこうせんを躊躇なく人に撃つワタルってやっぱスゲーんだなって
しかもあんな狭い場所で
人が1人4ぬどころか大災害、チョウジタウンは崩壊しかねないね。
ポケスペでは、ワタルが破壊光線で名もなきトレーナーを殺してた気がする。
倫理観がフレア団なんだよなぁ…
チョウジタウン崩壊で済むか...?ジョウト崩壊しない?
ランクマで毎回マグニチュード9以上の地震が起きていると思うとあのスタジアム超頑丈で草
地震に比べたら大したことじゃないかもしれないけど砂嵐が起きたり雷が落ちたり濁流に飲まれたり重力が強くなったり大爆発が起きたり流(竜)星群が落ちても平気だからなあ。
滅びの歌を聞いた観客はどうなってしまうんですか?
@@iotayng そらポケモンにしか聞こえない周波数なんでしょ(ハナホジ)
@@iotayng少し前までは大日照りだの大雨だの乱気流だのが吹き荒れていたという
水技が蒸発するほど暑い天候とか死ぬぅ...死ぬぅ⤴︎
ポケモンがダメージ受けるレベルで地面が揺れるって考えると地震とかコレとか撃たれたらトレーナーの足は無事じゃなさそう
超マサラ人なら余裕
トレーナーは地面から3ミリ浮いてるぞ
@@蛸壺遊戯亭
なんでも入るカバン持ってるから
まじでありそう
スタジアムの観客席でのんきに観戦してる場合じゃないぞ
相手の場所にピンポイントで起こしてると考えれば何とか
3世代のマグニチュードのエフェクト、威力によって揺れの強さも変わるの好き
3世代の転がるとかアイスボールも好き
最大ころがるだと後ろにグーっと引いてから転がっていくのがいいですよね
あのドゥルルルって感じ好き
最大アイスボールだけぜったいれいどと同じ背景になるの好き
アイスボールってなんだ!?w
@@user-chiyomori ピキッパリーンってやつ(伝われ)
とも湯さんの動画投稿時間が情緒不安定すぎて好き
マグニチュードがデカかろうが
震源が深ければ地表の震度は大きくない
って事を勉強した。
ただ、ポケモンは震源の深さが0mなので
その辺一帯は滅びると思う。
地震の規模=(マグニチュード/震源の深さ)✖️地面の揺れやすさ補正
て感じかなぁ…
地面がゼリー状ならそれだけ揺れるよ
カントー地方では大変お世話になった技
主にディグダ君のメインウェポンとして
クチバジムでお世話になった人多いと思う
はて、ワシがカントーにいた頃はこんなわざなかったがのう…
@@御茶っ葉饅頭
お二人の世代が5〜6年程(RGBPorFRLG)ズレてそうなのだ…
マグニチュードは打つ度に威力が変わるっていう普通に面白い仕様の技だしマグニチュード10は威力320で9は160、8で80、7で40、6で20、5で10、4で5…
的な感じで1回デカいの出れば一発逆転みたいなギャンブル技でもよかったと思う
流石に弱すぎるな。
10→250 / 9→200 / 8→150 / 7→100
6→80 / 5→50
みたいなら使えそうだけど、どうなんだろうか。
そこまでするならじわれでいい気もするが…
@@haizyokamen じわれはダイマックス相手には無効になっちゃうし、命中判定が独特だからね
しゃーない
@@Evil_Disc
それはそれで期待値138もあるので強すぎ強すぎ
@@デンジュモク-c4i
もちろん一律で同じ確率じゃないで。
5,6,7が出やすくてたまに8、稀に9、奇跡の10とか。
小学生の時理科で「マグニチュードって知ってるか?」って先生に聞かれた時「ポケモンの技ですよね?」って大真面目に答えた友達がいてだな……
マグニチュードは2段階上がると1000倍が基準でそこから1段階だとその平方根を取って約32倍となっているという豆知識
マグニチュード10を一身に受けても瀕死で済むポケモンはやっぱどんなペラペラ耐久でもおかしな耐久力してるんだね。再確認したわ
死にかけるけど絶対死なない、全年齢のやさしいせかい
しかもひこうタイプはダメージですからね、、
ダメージ0の間違いです。
@@user-ex1dq2fm5b なんで編集しないの?
なぜか編集ボタンが使えなくて仕方なくコメントで訂正しました、、
現実的に考えたら、被害が大変だったり別の技と比べて威力や効果が釣り合わない技他にも結構あるよね
竜巻は名前だけなら暴風より強い
亜空切断とか地上被害ゼロの流星群より絶対強いやろ
やきつくす 威力:30→60
ようかいえきとか威力40じゃないやろ…
雷って現実だと何億Vあるものもあるから
そう考えると最低でも10万Vの1000倍の威力はあるはず
逆にマグニチュード10と同じレベルの威力を出せちゃうカイオーガの潮吹きってまさに海を広げたって感じがしていいな
マグニチュード12で地球が真っ二つに割れるらしい威力なのですが、このマグニチュードの威力の表からみると、おおよそ威力230…
これより20ほど威力の高い技である大爆発はどれほどの影響を地球に及ぼすのか、楽しみです。
柳田理○雄先生に聞かねば……
@@三が日追兎 柳田理○雄先生「こんな技を使えるマルマインで発電するロケット団は凄いですね〜^」
「マグニチュード12は地球が真っ二つになる威力」っていうのはよくある勘違いです
正確には「地球が真っ二つになるようなことが起こらなければマグニチュード12の地震は発生しない」
地震ってそもそも地球表面の岩盤がいろんな方向からかかる圧力によってバリッと割れるときの衝撃で起こるんですが
じゃあ逆に言えば地震の規模を調べればその岩盤のバリッと割れた大きさもわかるよねって話で
そしたらマグニチュード12ってどんな地震だろうって計算するとその割れる長さが地球一周を余裕で超えちゃうんですよね
それで上に書いたとおりこんなことは起こり得ないねって言われているという話でした
@@Ksan1024 はぇ〜、勉強になりますねぇ…
@@tm.797 ちなみに某宇宙系チャンネルの方が月誕生の有力説として有名なジャイアント・インパクト説での天体衝突のエネルギーをマグニチュードへ計算したところマグニチュード17.8相当だったそうですから真っ二つに割れるというのは地殻部分の割れる長さからの話であって、地球そのものが割れる(砕ける)には全然エネルギー量的には足りません。
とも湯さんの〜じゃあないですかみたいなジョジョみたいな話し方好き
マグニチュードの地面が光ってるエフェクトかっこいい
むしろ地震のエフェクトをこっちにしてほしい
マグニチュード10がはかいこうせんと同じ150…
チョウジタウンのロケット団員がカイリューのはかいこうせんを受けても「つえー…」で済ませられるのも納得だし、それだけで終わらせられる確信あったとしたらワタルがはかいこうせんを指示したのにも納得w
※ やって良いとは一言も言ってない
マグニチュード無くなってたのか…
仕様とか何も分からなかったのにかっこいいからって連打しまくってたの懐かしい
この技も結構面白い性能してるからあって欲しかったのだけどなぁ
ギャンブル性が高いのだから期待値が威力110くらいでも良かった。
普通に考えてメリットとなる確率が一撃技より低いっておかしいよなぁ
Iota yng RTAでTASさんが使うと全部威力150になるよw
@@作業員D-t8y
なんて?
プレゼントが許されてマグニチュードが許されない剣盾
じしんの時と比べて、マグニチュードの時は地面から光みたいなのが出るのが強そうに見えるから好き
と思ったけどマグニチュード4でも同じエフェクトなのか…やっぱりあんまり強くなさそう
たまに頭おかしい技出してくるゲーフリ好きだわ〜
技の思い付きがキン肉マンと同じなのよな。
剣盾で使われてたらダイアースで威力150出せるから、環境変わってただろうな
地面技最大打点でマグニチュード採用する価値出てくるはず。
RSEのときのマグニチュードのエフェクト好き(大きさによってポケモンの揺れ度合いちがくて)
BW2でサンドパンのマグニチュードがかなり活躍した思い出
習得も進化も早いから割と手に入れたばかりでもライモンジムで無双できた
地面タイプの禁伝が専用技貰いがちなのはアニメでちゃんとした技撃てるようにという配慮なのかもしれない
マグニチュードは揺れ具合ではなく計算式で出せる方式もあり、それの場合M12で地球の直径程度の断裂層の計算になります
考えたら竜巻もガチだとあんま使われないけど現実だとヤバイなぁ
竜巻がひのこと同じ威力なのよく考えたら意味わからないな
@@shine_4274 逆にひのこがたつまきクラスなんでしょ(適当)
運動場でたまに起こるやつと同レベルの規模説
つむじかぜ…?
かぜおこし(笑)
「マグニチュードn」のテキストが印象的で忘れがちですがサイコウェーブも同じ仕様の技ですよね。
と思ったらサイコウェーブは完全ダメージ不定のダメージ固定技(矛盾)で、第一世代からある技だったようですね。
まあこちらも剣盾では廃止されてしまったようで。
4:51よくこんな皮肉思い付きますね(笑)
5:46
DS時代のマグニチュードって数字の大きさで画面の揺れが変わっていた気が
「先程カントー地方で非常に大きな地震が発生しました。震源はポケモンリーグ付近、震源の深さはほぼ地表、地震の規模を示すマグニチュードは10と推定されています。」
うん、やべぇなこれは。
シロガネ山こわれる()
進撃の地鳴らしは威力200は確実にありそう
エレンポイントに応じて威力0~一撃必殺まで威力変わりそう
威力がランダムなこの運要素が好き
きたー!!ずっと解説を待っていた技!リクエストし続けて良かった、ありがとうございます!
実際じしんとマグニチュードの技エフェクト
ってマグニチュードの方はじしんより揺れて
なおかつ光が入る違いはあります様
どれだけ大きいじしんやマグニチュードが起きても耐えられるポケモンの世界の地上はどうなってるんだ
そこはグラードンの功績ということで。
グラスフィールド+穴を掘る+必中(ノーガード等)+地ならしでも一応2倍になるらしいですね
現実の地震による地上への影響は震源の深さが深くなるほど小さくなりマグニチュードが大きければ大きいほど被害が大きくなる
技の地震やマグニチュードは震源が地上付近と思われるので数字以上に危険な技の可能性が高いですね
だくりゅう·ふんか·いわなだれ
とかもよくよく考えると中々エグいしやっぱりポケモン世界の生物は我々よりも遥かに強靭な生命体だと思う()。
そして人間の身体能力はインフレしてく
噴火はマジでヤバいっすね(トンガ)
2Dの頃はエフェクトが結構長かった気がするから使わんかったなぁ
世代を上げる毎に調整された技も多いんだからいっその事4~9の威力は80~150の間で10は発動確率が1%で防御半分にして255のダメージで良かった感
BW2でサンドに覚えさせたな、懐かしい。
結構よく使ってたな、運要素が面白かったし
金銀リメイクで友達にマグニチュード10連発されて理不尽負けして半泣きになった記憶が蘇る
ちな、最大マグニチュードの9.5の地震は1960のチリ地震で、この時地軸がちょっとずれたらしいですね
4:15 マグニチュードってそんな増え方だったんだ…
じゃあマグニチュード48を連発する某人間恐ろしすぎるだろ
それもしかして某電波だったりする?
@@number_148
おお…知っている人がいた…感激
いつから使われてないかわからんけど、初代ポケモンの3話で地割れ使われてるの見た時はなかなかに衝撃受けたもんやったわ・・・
マグニチュードみたいに名前の割に弱すぎる技もあれば、ゲップもあるポケモン素敵
いえき()
マグニチュードとかいう名前なのにエフェクトいわおとしだったの懐かしいな
とも湯さんの動画で頭が良くなった気がする
ポケモンの世界では風船を持ってるだけで未曾有の大災害を回避(自分だけ)できるんですね!
1番の被害者はアニポケサトシのドダイトスです。
アニメでじしんを使えないが故に、ロッククライムでじめんタイプ感を出さざるを得なかった。結果戦績も悪い。
救ってやってくれ。
4:41
最大ダメージ学会の更新待ってます(小声)
この動画の2日後、マグニチュード測定不能の災害が起きるとは。。。
ドンメルを旅パに入れてたから、マグニチュードといえばドンメルのイメージがある
マグニチュードは本編よりポケダンで不意の大ダメージを喰らった記憶が…
ポケモンwikiには技それぞれにアニメ登場回が描いてあるから、現実の災害以降使われてないかは同ページで何年から使われてないか参照するだけなのでは?
アニメは同じ技でもエフェクト変わって別の技みたいに見えることあるから確認するの好き
イナイレの「ツナミブースト」も同様、不謹慎だから登場できない技
18年ぶりにポケモン(剣盾)やったけどマグニチュード廃止されてたの気づかなかった😳
他にも廃止されちゃった技を紹介してほしいです!
はじける炎も廃止されてます、剣盾でヒトモシ使ってましたけど覚えなかったので調べたら無くなってました。(´・ω・`)
有名どころだと追い討ちとか消えてしまいましたよね、バンギが使えなくなって残念です😢
横取りリストラはキツいっす
忘れちゃいけないのがもう一つあったよ
恩返しさん、めざパが復活したのに何故あなたは帰ってこないの?(´;ω;`)
ハイドロポンプとかが威力110の命中80だから
80%以上で威力100越えの地震の上位互換技になる代わりに、20%で技は当たるけど威力しょっぱくなる、みたいな感じなら地震との棲み分けもうまく行っただろうなぁ
5:55 マグニチュード9.5の地震は1960年のチリ地震か
環太平洋全域に津波がきて、17,000km離れてる日本にも被害があったらしい
じしんとマグニチュードどちらを使うと聞かれたら、迷わずに前者を選ぶ
実践的じゃないから廃止になったのでは?
廃止された技まとめみたいな解説ほしいです!
ま、まぁグラードンが暴れても大丈夫な
ポケモン世界だし…
じしんより横文字のマグニチュードのほうが強いと思っていた時期が私にもありました
ポケダンだとステ関係なく全部固定ダメージなんだよね
つまり『じしん』はマグニチュード8.5くらいなんですね。
メイン・サブあわせて採用率の高い技がそのレベルの大災害を一回毎に起こしてるポケモン世界は何故われないのか!
そしてその衝撃に耐え何事もなかったかの様な反応の主人公はやはりスーパーマサラ人として覚醒してるに違いないw
マグニチュードは個人的には
第4世代より前の旅パによくいれてたなー
PPもあったし技マシンなくならないし
5%で未曾有の大災害って恐ろしすぎる
xyでイシツブテの色違いがマグニチュードで他のイシツブテふっ飛ばしたときの快感は今でも覚えている
ポケモン界と現実世界は全く異なる法則で動いてるようだ
マグニチュードはパンチ力・震度はダメージと覚えてました。パンチ力は同じですが、ダメージは相手の耐久などによっても変わります(固い地盤では震度は小さいです)
4:55
むしろポケモン界のかわらがマグニチュード7でも壊れないレベルの硬さ説
マグニチュード10は計算上地球割れるんじゃなかったっけ
多分マグニチュード12で割れます
チリ沖大地震(世界最大)で9.5。太平洋挟んだ日本にまで津波が来た。この5、6倍は火力でるけど流石に地球は割れない気がする。地球破壊するにはマグニチュード18ぐらい必要なんじゃなかったっけ。
追記
18は地球割るんじゃなくて粉々にするのに必要な火力だった。桁数一気に上がる理由は、半端な火力だと破片が寄り集まってまた球体を形成するからで、それぞれにお互いの引力を振り切るだけの速度を持たせなきゃいけない
M10は実際に起こりうる最大
M12で理論上は地球が割れる
数字が1つ大きくなるとエネルギーが√1000倍だから上記2つは1000倍違う
過去最大はチリ地震M9.5
3.11がM9.0
地球が割れる規模の地震はマグニチュード12とされています
@@れいしひとみ 地球7周とかいうイカれ地震波くん...
小ネタ
マグニチュードにはマイナスもある
マグニチュードをMとして、logE=4.8+1.5MからMが負の値のときを計算すると、10の4.8乗ジュールつまり、63kJ以下しかエネルギーがないときか…熱化学方程式なら割りとよくみる程度の数字じゃね?
アニポケに登場したことない技って何個くらいあるのかな?
変化技とか多そうだけど、誰か動画にしてほしいな!なんなら登場数の少ないポケモンランキングとかも気になるな!
ちなみにマグニチュードは
1増えたら32倍、2増えたら1024倍だから約1000倍
ではない
log10E = 4.8 + 1.5M
が正しい式
バクーダのマグニチュード10なら無振りブースターは確定2.5匹ですね
味の素についでポケモンと関係ない話ですね。今後も期待します。
ポケダンでは地面タイプ(主にダグトリオ)は見かけるたびに恐怖してた(あと虫タイプと電気タイプ)
マグニチュード…放電…銀色の風…ああ…(トラウマ)
カモネギの相棒のエドワードさんの顔また見られて嬉しい
因みにゲーム変わるけどドラクエ7であったつなみやコーラルレインって特技も、リメイク時に東北大震災の津波被害に配慮して削除になったというすきじごトリビア。
XY、剣盾で覚えるポケモンがいないのはそれぞれの地方のモデルとなった場所で地震が少ないからかと思いましたが、BWが説明つかないので多分違いますね
「マグニチュード」って剣盾で廃止されたんですね。自分はディグダ・ダグトリオでお世話になりました。
4:48 地震学上における「大地震」は【だいじしん】と読み、日本語の発音ルールに則った読み方とも一致しますが、それ以外で「大地震」を使う際は慣例的に【おおじしん】と読み、発音ルールの例外になります
ふんか「マグニチュード先輩お疲れしたァwwwwwあとは自分が災害技としてトップ張っていきますんでwwwwww」
マグニチュードっていう単語がゲシュタルト崩壊しはじめた
グラスフィールド下で最低値引くと威力5なのなんか面白い
そういえばあったなぁこの技、覚えるポケモン見ないと思ったら廃止されてたんか
とも湯さん!新無印で何話かは忘れましたが、ゴウがダグトリオorディグダを捕まえる回で地震を使用しています!確かめた訳じゃないんですけど、リアタイで見て「じしんがアニポケで使われてる!めずらい!」ってなった覚えがあるんで記憶に残ってます!
ストーリーでお世話になった記憶
ポケモンの動画を見に来たはずでしたが、某トラフの歪みにより起こる地震がマグニチュード9とか10にならない事を祈り、備えを怠らず生きようと思える動画でした。
リアルでマグニチュード10とか出てしまったら、地球が歪む。
四季とか日付変更線とか色々おかしくなりそうだ...
別のゲームだけど震災後に出た作品では地震とか津波を思わせるような技が消されたり名称変更されたりしてるのありましたね
ダイナマイトでも無傷なゴローニャがレベル1のキャタピーの体当たりでダメージを負うからマグニチュードの威力上昇分は妥当に思える
なんかすごい懐かしいぞ、この技…
ダイパのゴローンでじばくと同じくらい見た技だなぁ
特性で威力変化技を上の威力で出しやすいみたいな特性のギャンブルみたいなポケモンみたい
マグニチュードに限らないけど、結構現実と乖離してる技ってありますよね…
あのエングいので9だから、如何にポケモン世界がトンデモかがよく分かりますよね(遠い目)
エフェクトが違う世代もあったような
エフェクト比較動画待ってます!笑
ポケモンバトルとかいう未曾有の天変地異
2:43~3:14 なお、アニメXY編で「じならし」は使われている模様。(シトロイドが繰り出したエレザードが使用してました)
最大ダメージ学会…俺は忘れない
今度ポケモンの技でリアルと威力が釣り合ってないわさ集みたいなの作って欲しいです
竜巻、居合切り……とかですかね
岩雪崩とかも相当えぐいと思うぞ。
ポケモンじゃ、当たったら偶に怯むじゃがいもって感じだけど
現実であのサイズの岩があの勢いで降り注いで来たら間違いなく原型なくなるまでぐっちゃぐちゃになるぞ