【7Days to Die α21】迎撃拠点の決定版が○○を使った超簡単な拠点だった件【7dtd実況】#24

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 88

  • @SisilyPearl
    @SisilyPearl 10 หลายเดือนก่อน +1

    今更ですがこちらの拠点で序盤からホード乗り越える事が出来ました!ありがとうございます~
    最初みなさんのコメントを見ていなくて通路の長さを40くらいにしてしまってたら長すぎるのかプレイヤーの近くの土を殴られて焦りました…35で行けるようになりましたが~40マス位離れると土を掘ったほうが良いって判断する仕様なのかもしれないですね。

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  10 หลายเดือนก่อน +1

      いえいえー!お役に立ててなによりです😂
      なるほど!その長さでは自分もしたことなかったです!長すぎもダメなんですね🤔

  • @cheriko
    @cheriko ปีที่แล้ว +3

    こんな簡単な拠点で荒地ホードとか凄い‼
    拠点作りとか難しくってやってなかったけど、、これなら作れるかもしれないですね♪
    圧倒的完勝おめでとうございます!

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +2

      めちゃ簡単!弾も節約できておいしい!
      作るのは超簡単なんでお勧めです😂
      ありがとうございますー!

  • @sayokitakahina4820
    @sayokitakahina4820 ปีที่แล้ว +1

    新しい迎撃方法編みだして本当にすごいですね!

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!まだまだ面白い発見ありそうですよねー!

  • @sakamochin
    @sakamochin ปีที่แล้ว +2

    ところてん方式かとおもったらハシゴとは、、、盲点でした。流石です!

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      あっちも見た目的に面白いですよね😂

  • @root6
    @root6 ปีที่แล้ว +1

    これは新しい!
    コスパがやばいですね

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      作るの超簡単で序盤から作れるってのも大きいですね!

  • @63nameless64
    @63nameless64 ปีที่แล้ว +7

    開幕フェラホードでニヤニヤがとまらん

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +1

      ちょ、なにかと思ったらこの誤字は酷い!!
      このコメント読んだ時も最初普通にフェラルホードに見えた俺は末期かもしれない……

  • @heipoo0710
    @heipoo0710 ปีที่แล้ว +9

    以前のダクト&ポール拠点も42日目まで大活躍中で大助かりなのに
    さらにその上をいく拠点が出来るとは!
    材料や弾が少なく、シンプルで作り易いのが本当にすごいですね。
    アイデアもそれをきちっと形にできる技術も毎回感心しっぱなしです😮
    次の迎撃拠点で使ってみますね😊
    入口付近でゾンさんが詰まって被害が出るかと思いましたが
    大丈夫でしたねー
    ゾンさん達がどんな感じで並んでるのか
    入口や通路の中を横から見てみたいなぁ。
    一瞬、入口がマ◯オのドッ◯ンに見えました…😂

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +1

      ぶっちゃけて言うとこれとダクトポール捕獲&ループ組み合わせたらもっと余裕になったり(小声)
      今回のは形もシンプルで材料も少ないので序盤から作れるもおっきいですね!
      α21に入ってから久しぶりに拠点色々実験したりしたんで楽しかったです😂
      是非スナイパー持って使ってみてください!
      遅くなるとは言え進んではくるから意外と詰まりはマシなんですよね!
      余裕ある時に俯瞰視点で見ればよかったですね😅
      そういわれると確かに似てますねw

  • @鷹鷹-u5u
    @鷹鷹-u5u ปีที่แล้ว +1

    梯子の有効活用👍メルシーさんはところてん拠点作ってAP弾で貫通させてましたねw

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +1

      メルシーさんのところてん拠点も面白いですよねw特に見た目が🤣

  • @kirin877
    @kirin877 11 หลายเดือนก่อน +2

    同じ構造のものを作り大襲撃で試してみたのですが、大半のゾンビが梯子に引っかからずプレイヤー同様に普通に通路を走ってきました。何かコツのようなものはありますか?

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  11 หลายเดือนก่อน +1

      見てみないと何とも言えないですが、動画のように床のブロックを切妻型のやつにしてもダメですか…?

    • @kirin877
      @kirin877 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@kukumaru990
      高さ3マスの通路、梯子は2段、床は切妻、入口誘導の為に周囲に空堀、と動画とほぼ同一の状態にはしたはずですが、何故かゾンさんの動きが予想外でした😢
      違うのは森林バイオームだったこと、強化段階が玉石岩だったくらいですかね…🤔

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  11 หลายเดือนก่อน +2

      @@kirin877
      何かしらの仕様変更されたのかと思ってちょっと僕も試してみました!
      その結果前の荒地で作った奴は特に問題なく使えましたが、言われてた森林地帯でしてみたら…何故か走るヤツいますねー!!笑
      この現象は色々試しましたが謎で正直バイオームでこんなとこに影響あるのは予想外でした…😇
      で解決策ですが床のブロックを『切り妻型(切れ込み1/4)』から『切り妻型(切れ込み・急角)』に変えてみてください!
      軽く試した感じそれで大丈夫っぽいです!たぶん!!
      あまり時間かけて検証できてないのでまたダメなら言ってください🤣

    • @kirin877
      @kirin877 11 หลายเดือนก่อน

      @@kukumaru990
      お忙しい中ありがとうございます🙇
      バイオームごとにゾンビのAIに差があるのかもしれませんね…🤔
      とりあえず、一度それで実験してみます!

  • @ヒロマーク2
    @ヒロマーク2 ปีที่แล้ว +1

    動画アップお疲れ様です。
    スナイパーライフルゲット~、ってトレーダーから現物買ったんですねw ラッキーな略奪者とは一体...w
    4回目のフェラルホード完全勝利おめでとうございます。
    今回の迎撃拠点もループや捕獲無し、しかもスナイパーライフル特化は素晴らしかったです。
    九九丸さんてほぼ毎回違う迎撃拠点を作ってらっしゃって、よくこんなの思いつくなぁ~と感心しきりです。
    結構色んな方の7DTD動画を見ていますが、今回の梯子を横に設置して遅延させる迎撃拠点は初めて見ました。
    やっぱりテストワールドで様々なブロックを使って検証されてるのですかね? いやぁ~本当に凄いです。
    バニラでほとんどスナイパーライフル使ったことがなかったので、今回の拠点を参考にして私もスナイパーライフル使ってみようかな?
    最後にゲームステージが291になってましたが、略奪品ステージの数字も同じくらいですかね?
    略奪品ステージが292を超えると品質6のM60が出て来るようになるそうなので、次回からの探索が楽しみですね。
    それでは次回の動画も楽しみにしております。

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!
      やっぱり買うのが一番早かったですw お金も余ってますしねww
      予定通りのスナイパー貫通でしたけど拠点は当初はトラップは使う予定だったんですけどハシゴの発見してから変えました😂
      梯子遅延は作りとしてはめちゃくちゃシンプルなんですよね、自分でもなんで今まで思いつかなかったんだろって見付けた後は思いますw
      しょっちゅうはしてないですけど気が向いたときにテストワールドで面白いの出来ないか実験してますね!
      α21になって久しぶりに裏で実験したんで楽しかったです🤣
      僕もほとんどスナイパー使ったことなかったですけどめちゃ強いです!舞台さえ整えてあげれば他の武器では考えられないコスパの良さになりますw
      略奪品ステージは300超えてますね……ってことはとっくにM60の品質6の条件は達成してる?なってこった。
      次回もよろしくお願いしますー🙌

  • @kurohage_
    @kurohage_ ปีที่แล้ว +3

    すごーい!
    遅延方法の新しいものを発見するとは!
    よくこんなの思いつく…

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      7daysはまだまだ新しい要素ありますねー!
      今回のも作りとしてはシンプルだから、見つけてからだとなんで今まで思いつかなかったんだろって思いますw

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 ปีที่แล้ว +1

    ゾンビもハシゴが登れる仕様に変わった時はうへぇ~って思ったけど、こういう有用性があるのか

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +1

      個人的にはハシゴをルート認識しない犬も遅くなるっていうのが面白い収穫でした😂

  • @roppou01
    @roppou01 ปีที่แล้ว +5

    最初に長い通路の外見見た時にはああ噂のところてんねって思ったら予想外の方向性…プレイヤーにとってはただの通路なのでドロップ品拾いやすいのもいいですねこれ。
    そして相変わらず装飾が世紀末レベルのトゲトゲ…

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      やっぱみんなメルシーさんのところてん拠点思い出すんですねww カバンの回収はめっちゃ楽ですね!修理も楽なのもいいポイントです!
      最近ハマってるんです←

  • @tyatopaya6784
    @tyatopaya6784 ปีที่แล้ว +1

    これは革命的なんでは

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +1

      革命起きますかね?←
      今回は貫通用に作りましたけど他の使い方も出来そうなんですよね🤔

  • @keroppa100
    @keroppa100 ปีที่แล้ว

    最近始めた初心者ですが、こちらの拠点のおかげでローコストでホードを乗り切れました!!

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      7days初めてくれる人が増えるのは嬉しい!!お役に立ててなによりです😊

  • @ruisu9846
    @ruisu9846 ปีที่แล้ว +2

    迎撃拠点の長さとか何マスの方がいいとかあるんですかね?

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +1

      確認したら通路の部分の長さは32マスでした!なのでそれくらいの長さあれば余裕あるかと!

    • @ruisu9846
      @ruisu9846 ปีที่แล้ว

      @@kukumaru990  ありがとうございます!ちなみに迎撃拠点の周りの堀は何かの対策用でしょうか?

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      ゾンビさんは自然ブロック(土や、瓦礫など)は叩きづらいので堀を掘ることによって入口にスムーズに誘導する為ですね!
      なので堀を掘った下の部分までコンクリなどのブロックにすると意味がなくなるので注意です!

    • @ruisu9846
      @ruisu9846 ปีที่แล้ว

      @@kukumaru990  なるほど!そのためだったんですね!ありがとうございます!

    • @murou3788
      @murou3788 ปีที่แล้ว

      通路の長さを32マス、堀を3マス掘って、待機地点で待っていたら全然ゾンビが来なくて、朝になって見てみたら待機地点の下の土を掘りまくってました
      なぜなのでしょうか

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ ปีที่แล้ว

    はしごってそんな効果あるのか、よう見つけるなぁ
    そしてはずせないのが床のこだわりwww
    神は細部に宿る!

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      梯子が遅くなるのは前から何かに使えそうだなぁって思ってたけどこんな簡単な使い方があった←
      床をこれにするだけで全く違うから困る!

  • @necotaro_ran
    @necotaro_ran 7 หลายเดือนก่อน

    すごいな
    1.0版でも使えたらいいな

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  7 หลายเดือนก่อน

      正式版でゾンビの挙動が変わるかですよね~🤔

  • @kamome1957
    @kamome1957 ปีที่แล้ว

    お疲れ様です
    この完璧拠点に面白さを見出してくれるのが990の真骨頂ですよね、tune-upよりdetuneの方が......面白いですね 次回のフェラルホードが楽しみです。

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!
      強い拠点作っても弱い拠点作っても結局ホードすれば楽しいんで極論どんな拠点でもいいんですけどねw

    • @kamome1957
      @kamome1957 ปีที่แล้ว

      次、言ってまうんかい@@kukumaru990

  • @嘘は事実に勝てない
    @嘘は事実に勝てない ปีที่แล้ว +9

    考えましたね、、、
    ゾンビはハシゴを横走りできないんです、なのでハシゴがある事でハシゴ判定→解除を一個一個行わなけれればならなくなり、遅延する
    床材を変える発想は素晴らしいですね
    迎撃拠点は少しの細工で効果が全く変わりますからね

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      ハシゴは前から何か出来そうだなと思ってたんでスッキリしました😂
      なるほど、内部的にはそういう処理になってるんですね🤔
      どうしてもゾンビさん走らせたくなくて色々試しましたw
      ブロック一つでかなりゾンビの挙動が変わりますよね!

  • @みんてぃあ-t2b
    @みんてぃあ-t2b 11 หลายเดือนก่อน

    このトンネルの長さは何マスでしょうか?

    • @みんてぃあ-t2b
      @みんてぃあ-t2b 11 หลายเดือนก่อน

      他のコメント見たら解決しました!

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  11 หลายเดือนก่อน

      お返事遅れてごめんなさい!解決してよかったです😂

  • @mava3846
    @mava3846 ปีที่แล้ว

    初めて見ましたが驚きました
    この拠点を建築してる動画ってありますか?
    よろしければ教えてください

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      この拠点作ってる動画はないですね💦
      作りとして一マスの通路に動画で説明してるハシゴの置き方するだけですが、どの部分がわかりにくかったですか?

    • @mava3846
      @mava3846 ปีที่แล้ว

      @@kukumaru990 全体は分かったので良かったんですが、スナで撃ってる時の足元(下)のはしご?の空間が分からなかったので聞きました

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      @mava3846 あ、なるほど!あそこは元々一本道という作りの都合上、ゾンビが落とすカバンをゾンビが押しながら近づいてきて最悪カバンで目の前の視界が塞がれるかもと思ったんでカバンを流すスペースを作ってたんですよ!
      ほんとは収録時は説明してたんですけど実際やったら目の前まで来なかったし、あれは即興で作って実際ちゃんとカバン入るのかもわからなかったんでカットしちゃいました😅

    • @mava3846
      @mava3846 ปีที่แล้ว

      @@kukumaru990 編集、投稿で忙しい中お返事ありがとうございました
      荒れ地ホードで乗り切れそうな拠点なのでさっそくやってみます

  • @RizLiz0827
    @RizLiz0827 ปีที่แล้ว

    動画アップお疲れ様です
    拠点の匠・九九丸の最適解動画ですね
    この拠点はコスパめっちゃ良さそう(●´ω`●)貫通が重要なら、ショットガンとかはどうなんでしょうか?🤔
    壁が壊されちゃうかなww
    ビリビリポストおいてもっと遅延させることも可能なのでしょうか??
    a21は電気トラップが高嶺の花過ぎてあまり現実的じゃない気がするので、このトラップだと序盤から使えるので、万民向けで良いですね٩( ''ω'' )و
    ワンコが歩いて向かってくるなんて夢のようだ
    周りの飾りつけは任意で個性を出すために必要、っと・・・( ..)φメモメモ

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます😊
      コスパはめっちゃいいです!トラップなしの荒地でこの消費弾薬ならコスパはトップクラスかも😂
      ショットガンは試してないからわかんないですねw ブロックダメージが厄介かもですね🤣
      今回は敢えてしなかったですけど電流置いたらもっと遅延は出来る思いますよ!最初は頭上にブレードも置こうかなとも思ったんですけどハシゴの効果検証する為にナシにしましたw
      α21は7日目にトラップの解放間に合わないってことも普通にありますもんね😅 こっちなら序盤も作れる!しかも超簡単!(=゚ω゚)ノ
      ワンコが歩いてるの見れたの一番の収穫かもしれないw これが一番予想外でしたww
      最近迎撃拠点の飾り付けハマってるの←

  • @actlesby
    @actlesby ปีที่แล้ว

    弾も結局、半分程度しか使ってないのやばすぎるw

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +1

      1000発ギリだと思ってたんで半分くらいで済んだのはマジで予想外のコスパの良さでしたw

    • @actlesby
      @actlesby ปีที่แล้ว

      @@kukumaru990
      真似しようとしたんですけど、AP7.62が本読んでなくてまだ作れなかったですw
      建築は完成したので本が見つかり次第やってみます!

  • @そら-x4n1v
    @そら-x4n1v ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃに動画お世話になってます。!!拠点まねしてつくってみたのですがゾンビさん達後ろから入ってこようとしてきます、、なゆな理由があったりするのでしょうか(?)

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +2

      周りの堀ですかね…?🤔
      入口以外の周りを最低深さ二マス幅二マス掘っておくと入口の方に来ると思います!

  • @Rosetad
    @Rosetad 9 หลายเดือนก่อน

    これより強い拠点あるんかな...笑

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  9 หลายเดือนก่อน

      スナイパーと貫通さえあればほんとトップクラスに強いですねw

  • @優楽ゆうら
    @優楽ゆうら ปีที่แล้ว

    この拠点の作り方教えてほしいなぁ
    ぜひ真似したいです

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      動画内の説明じゃわかりにくかったですかね?😅

    • @優楽ゆうら
      @優楽ゆうら ปีที่แล้ว

      待機所の作りがいまいち分からなくて(自分がアホで理解出来ないだけなのですが)
      待機所をどうしてあの形にしたのか凄く気になります
      それとループと組み合わせるとなるとどのような形になるのかも気になります

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      @@優楽ゆうら
      待機場所はただの四角い箱なんで特に重要なポイントはないですよ😂
      ループと組み合わせるなら直線の最後の方、自分がいてるところ手前にループを組み込むのが安定ですね!
      ただループを組むなら高さが必要になるので土台から作り変えないとダメですね!

  • @makiwari121
    @makiwari121 ปีที่แล้ว

    九九さーーーん!!252目にして。
    ついに荒地で狂気64体クリアしたよォ😭

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +1

      すごーい!!狂気64体もだけど
      252日目ってのがヤバいw

    • @makiwari121
      @makiwari121 ปีที่แล้ว

      @@kukumaru990 ありがとうございます😭どハマりしてます笑

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks ปีที่แล้ว

    開発「こいつらほんま…幾ら対策しても次から次へと仕様の落とし穴見つけやがって…!」

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      しかもこれはループや捕獲みたいに開発の意図してない動きじゃなく普通に正常な梯子の挙動なのがタチ悪い←

  • @user-FunerealFrieren
    @user-FunerealFrieren 11 หลายเดือนก่อน

    これって何日目ぐらいまで耐えれますかね?

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  11 หลายเดือนก่อน

      ホード終わった後に修理さえしてればデモリッシャー爆発させない限り大丈夫だとは思いますが……🤔

  • @at9112
    @at9112 ปีที่แล้ว

    最近はみなさんダークネス、そろそろオブリビオンの実験配布、10~11月にはリバース、さあ、どうするか

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      やっと色々オーバーホール揃ってきましたよね!
      え!?リバースも来るんですか?😲

  • @無羅-l6b
    @無羅-l6b ปีที่แล้ว

    すごいですねぇ~ はしごは気付かなかったぁ~ 鋼鉄製ハッチで似たようなことやってたけど、
    こっちの方が良さそうだね!
    そろそろバニラ卒業して、Overhaul Modかな!

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว

      ハシゴは前から何かに使えないかなぁって思ってたんですけどこの使い方がありました😂
      ですねー!拠点はひとまず今回ので満足しましたw

  • @lucifer0ryo
    @lucifer0ryo ปีที่แล้ว

    ペコリ((。´・ω・)。´_ _))お疲れ様です
    めるしーさんも似たようなことやってましたね^^
    今一直線貫通流行ってるんですかね?
    続き楽しみにしてます^^

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!
      あっちも絵面が面白いですよねw
      荒地のホードのコスパの悪さ考えると貫通はかなり良い感じしますね!

  • @chiichii140
    @chiichii140 6 หลายเดือนก่อน

    聞きづらい〜😰

    • @kukumaru990
      @kukumaru990  6 หลายเดือนก่อน

      滑舌悪いですかね…?ごめんなさい🤤

    • @夜空-l4e
      @夜空-l4e 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@kukumaru990 まったくそんな事はないので気にしないでいいと思います。