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很多網友討論再生,但我覺得最大問題是太過信賴迴避,常直接往怪群裡撞,死掉都是連擊,再生要撐到秒回滿需要撐多高90%迴避還是有1%被連擊兩次死掉,還是要盡量躲攻速x傷害=秒傷,兩者要平均提升,事實上裝備本身會提升攻速後,反而自主要提升的是傷害比攻速重要
15:24的三角之力是不是不錯啊 如果迴避不算受到攻擊 那對幽靈來說應該不錯
同感,三角之力+T恤根本幽靈專武
補上工程學,指的是工具的所生成的砲塔的傷害(包含補血塔),運氣影響敵人死後,掉補血和寶箱的機率。
我終於看到pfy 在第七集的時候,理解到生命再生的重要了,我好感動😂還有順帶說一下,儘量減少拿啪傷,多拿一些,名字是直接傷害的
貫穿傷害近戰無效喔,前期選加傷害的方式可以選直接加傷害的比較好,%傷害要有一定的傷害基礎才會香
攻击再高些,再生和窃取平衡,应该就不是问题
隨便搭一把加攻擊的等於好幾把加攻速的中後期再搭一把加生命的不就好了,純攻速是數學觀念有問題吧!
近武範圍也很有用,範圍夠多的時候會變得像未加範圍的遠武哈哈哈,而且近武無限貫通。
近武範圍越大攻速越慢 而且近武只吃一半的範圍加成 所以範圍效益不高
我看到高攻速就會想去搭爆擊是正常的嗎..
請問有下載點嗎
這隻要活下去容錯率的話要搭配高血量跟快速回血,迴避90%滿不用說,要麻攻速高搭配生命竊取高,要麻就搭配拷問這個裝備,每秒固定回4,HP+15,或者番茄+8回血搭配再生藥水,再生3生命一半再生加倍,但前提是要活到取得這個裝備,這遊戲全角色難度五我都破了,連DLC那幾隻都是,要破要嘛傷害夠可以盡快殺死王,不然就苟活稱到結束也是贏。
幽靈系列的武器不是貫穿傷害,像散彈槍上面有寫貫穿的才算
傷害是最終乘算,前期還好,後期很重要
範圍好用耶,我曾經用把玩成遠距離,好玩
如果是走高攻速流的話生命竊取的回復效益會比生命再生好
那樣就要都帶醫療武器 再拉高攻速跟生命竊取 才能抱持穩定回血 單純拉高回血省太多了 還沒回血上限
怎麼都不疊爆率?傷害翻倍不香嗎?
近戰/範圍傷害加成會比傷害來得好
又犯了亂取得道具的毛病了
靠 真假 我覺得我已經算是很挑了...ˊ_>ˋ
第一次過難度五就是幽靈,不過我是用法杖配斧頭,攻速只要拿到T恤就夠用了,20關兩隻王也扛不住我的傷害
看了角色屬性再選啦~有點亂特別最後再再重玩出玻璃大炮時想不懂為什麼不拿🤣🤣🤣
10:00 那是跑速......
我就在難度4遇過連續被打到兩次(迴避90%)...。而且那場還有紅燧石...
減一堆%傷害,然後拿個燃燒香腸補傷害?😅
要伤害的话玻璃大炮又不想拿
他很奇葩 決定都怪怪的
增減%傷是全域的…
我讚成
对,看了很别扭
移動速度越高發動機加的傷害越高
还是好好看明白每个属性的意思,再选东西吧。幽灵的终极形态是三上灵魂武器都选上。血量、攻速、百分比伤害都不用再选了。
你可以犧牲攻速去換傷害
為什麼傷害都不努力疊
因為我那時候以為要疊的是攻速ˊ_>ˋ
@@pfytw 攻速到200%以上要再提升效益就很差了這是邊際效益遞減原則所有往上增加且沒有上限的屬性都一定會被影響就像是100%提升10%跟200%提升10%體感上差了一半所以要走到後期“攻擊屬性” 不建議只堆一個屬性 “要均衡發展”
怎麼下載
大头要多一点私底下玩这游戏。和当初的灵魂石守护者一样,元素伤害也不是一无是处。有颜色的伤害就是元素。XP是经验值。
伤害真的很低。攻速快应配伤害高。回避很高了,不容易被击中。
被封面騙ㄌ😂
2:23 老
後來用2法杖補血量 4刀補攻速
補到150以上才換其他武器
看PFY玩這個總覺得很好笑,“%傷害”每1加1%,近距離傷害(近戰武器類)每1加1成(10%),範圍傷害(槍類武器)每1加1成,屬性傷害(法杖類)一樣每1加1成,你會死就是因為傷害太少了。
傷害嚴重過低,結案。
會捐血的受虐狂最強
?? 我來看看
受虐狂 拿血量 生命回覆 防禦武器選精緻系 杖 燧石 斧頭 有杖優先疊血量 斧頭是最後選擇 前期不差傷害% 後期很快就疊出200%傷害了 所以斧頭非必要
@@pfytw 我武器全盾牌 捨棄全部點傷 換成防禦 血量 回血 紅盾傷害好像是3.5倍的防禦 輕鬆通關難度5
發電機的意思是說攻速越高傷害就越高。
跑速
這把武器就是秒越快疊越高,看別人影片都是10回合後傷害就80跳他20還沾沾自喜,說怎麼輸卻跟上一片一樣輸兩次,你不如去玩受虐者,不用疊傷害,超適合無腦玩家,無腦玩法看一次兩次還行,繼續下去就看不下去了,希望改進
哈哈哈 沒事 我就是想要不看別人影片,想要自己摸,我頂多就只看各位的留言而已~受虐者我會在注意注意==+!
@@pfytw 再啦
@@pfytw 其實不是希望你抄別人影片,而是希望最少把腳色能力跟道具看清楚功能,就像這次幽靈迴避高拿的武器最後攻速也高,為什麼不把攻擊也撐高反而都亂選,而且很多道具沒看專業解說根本不知道功用的也選,像是那個速度換傷害,都寫速度了還看去攻擊速度,一整個就是蝦雞巴亂玩,就像上面說的亂玩一兩次剛玩的無可厚非,希望後面的可以多看看介紹
他都這樣呀 所以我才一直看 很好笑 www 但他都會看大家的留言 去了解和改進 xDDD所以不要太認真 QQ
你們好嚴格==我只是前陣子看到這個人在玩這個遊戲有點舒壓才看了幾部 我可以自信大聲的說大部分玩家也都是看攻略在玩遊戲吧 玩個遊戲而已搞得想要比賽得名一樣 人家也說在學習在進步了不能給點時間嗎
我這樣玩我死了 不是不會輸 是你運氣好10%迴避沒回到=死
貝爾薇斯
這樣輸www
應該要用竊取
死了還重來
等你難度5才是地獄
8回合衝一下32滴 完全活不了🤣
@@躺平主義者 而且資源還超少= =幾乎是全看運氣
速度=移動速度攻擊速度≠速度很亂吧 呵呵呵呵呵呵呵呵呵
順便講一下 傷害%這個屬性 數字越小效益越高但基本上比不上 近距離傷害/範圍傷害解釋1.裝備傷害100 近傷102.裝備傷害100 傷害%10這2個是一樣的公式:(裝備傷害+近傷)×[(100+傷害%)/100]所以傷害%要強 基礎傷害要高 不然效益就不高選擇法 武器傷害+近傷 > 傷害% +100 選 傷害% 武器傷害+近傷 < 傷害% +100 選 近傷武器傷害+近傷 = 傷害% +100 選 數字大的那個
這我知道QAQ我只是想說速度很重要....難道說這遊戲的速度不行嗎ˊ_>ˋ~
@@pfytw 速度在某些角色可以說是廢屬性後期的幽靈可以說速度沒什麼用
@@pfytw 速度太慢的時候打boss避不了紅彈,boss的紅彈太痛了,還有速度比怪慢,而且怪又太多來不及打死時會一直吃傷,至少也要速度比怪快,所以如果輸出足夠打死衝來的怪才可以放棄速度。
邏輯不是太好
一
1
無聊爛遊戲
沒事拉 遊戲總有人喜歡總有人不喜歡XD
很多網友討論再生,但我覺得最大問題是太過信賴迴避,常直接往怪群裡撞,死掉都是連擊,再生要撐到秒回滿需要撐多高
90%迴避還是有1%被連擊兩次死掉,還是要盡量躲
攻速x傷害=秒傷,兩者要平均提升,事實上裝備本身會提升攻速後,反而自主要提升的是傷害比攻速重要
15:24的三角之力是不是不錯啊 如果迴避不算受到攻擊 那對幽靈來說應該不錯
同感,三角之力+T恤根本幽靈專武
補上工程學,指的是工具的所生成的砲塔的傷害(包含補血塔),運氣影響敵人死後,掉補血和寶箱的機率。
我終於看到pfy 在第七集的時候,理解到生命再生的重要了,我好感動😂
還有順帶說一下,儘量減少拿啪傷,多拿一些,名字是直接傷害的
貫穿傷害近戰無效喔,前期選加傷害的方式可以選直接加傷害的比較好,%傷害要有一定的傷害基礎才會香
攻击再高些,再生和窃取平衡,应该就不是问题
隨便搭一把加攻擊的等於好幾把加攻速的中後期再搭一把加生命的不就好了,純攻速是數學觀念有問題吧!
近武範圍也很有用,範圍夠多的時候會變得像未加範圍的遠武哈哈哈,而且近武無限貫通。
近武範圍越大攻速越慢 而且近武只吃一半的範圍加成 所以範圍效益不高
我看到高攻速就會想去搭爆擊是正常的嗎..
請問有下載點嗎
這隻要活下去容錯率的話要搭配高血量跟快速回血,迴避90%滿不用說,要麻攻速高搭配生命竊取高,要麻就搭配拷問這個裝備,每秒固定回4,HP+15,或者番茄+8回血搭配再生藥水,再生3生命一半再生加倍,但前提是要活到取得這個裝備,這遊戲全角色難度五我都破了,連DLC那幾隻都是,要破要嘛傷害夠可以盡快殺死王,不然就苟活稱到結束也是贏。
幽靈系列的武器不是貫穿傷害,像散彈槍上面有寫貫穿的才算
傷害是最終乘算,前期還好,後期很重要
範圍好用耶,我曾經用把玩成遠距離,好玩
如果是走高攻速流的話生命竊取的回復效益會比生命再生好
那樣就要都帶醫療武器 再拉高攻速跟生命竊取 才能抱持穩定回血 單純拉高回血省太多了 還沒回血上限
怎麼都不疊爆率?傷害翻倍不香嗎?
近戰/範圍傷害加成會比傷害來得好
又犯了亂取得道具的毛病了
靠 真假 我覺得我已經算是很挑了...ˊ_>ˋ
第一次過難度五就是幽靈,不過我是用法杖配斧頭,攻速只要拿到T恤就夠用了,20關兩隻王也扛不住我的傷害
看了角色屬性再選啦~有點亂
特別最後再再重玩出玻璃大炮時想不懂為什麼不拿🤣🤣🤣
10:00 那是跑速......
我就在難度4遇過連續被打到兩次(迴避90%)...。而且那場還有紅燧石...
減一堆%傷害,然後拿個燃燒香腸補傷害?😅
要伤害的话玻璃大炮又不想拿
他很奇葩 決定都怪怪的
增減%傷是全域的…
我讚成
对,看了很别扭
移動速度越高發動機加的傷害越高
还是好好看明白每个属性的意思,再选东西吧。
幽灵的终极形态是三上灵魂武器都选上。
血量、攻速、百分比伤害都不用再选了。
你可以犧牲攻速去換傷害
為什麼傷害都不努力疊
因為我那時候以為要疊的是攻速ˊ_>ˋ
@@pfytw
攻速到200%以上要再提升效益就很差了
這是邊際效益遞減原則
所有往上增加且沒有上限的屬性都一定會被影響
就像是100%提升10%跟200%提升10%體感上差了一半
所以要走到後期
“攻擊屬性” 不建議只堆一個屬性 “要均衡發展”
怎麼下載
大头要多一点私底下玩这游戏。和当初的灵魂石守护者一样,元素伤害也不是一无是处。有颜色的伤害就是元素。XP是经验值。
伤害真的很低。攻速快应配伤害高。回避很高了,不容易被击中。
被封面騙ㄌ😂
2:23 老
後來用2法杖補血量 4刀補攻速
補到150以上才換其他武器
看PFY玩這個總覺得很好笑,“%傷害”每1加1%,近距離傷害(近戰武器類)每1加1成(10%),範圍傷害(槍類武器)每1加1成,屬性傷害(法杖類)一樣每1加1成,你會死就是因為傷害太少了。
傷害嚴重過低,結案。
會捐血的受虐狂最強
?? 我來看看
受虐狂 拿血量 生命回覆 防禦
武器選精緻系 杖 燧石 斧頭
有杖優先疊血量 斧頭是最後選擇
前期不差傷害% 後期很快就疊出200%傷害了 所以斧頭非必要
@@pfytw 我武器全盾牌 捨棄全部點傷 換成防禦 血量 回血 紅盾傷害好像是3.5倍的防禦 輕鬆通關難度5
發電機的意思是說攻速越高傷害就越高。
跑速
這把武器就是秒越快疊越高,看別人影片都是10回合後傷害就80跳他20還沾沾自喜,說怎麼輸卻跟上一片一樣輸兩次,你不如去玩受虐者,不用疊傷害,超適合無腦玩家,無腦玩法看一次兩次還行,繼續下去就看不下去了,希望改進
哈哈哈 沒事
我就是想要不看別人影片,想要自己摸,我頂多就只看各位的留言而已~
受虐者我會在注意注意==+!
@@pfytw 再啦
@@pfytw 其實不是希望你抄別人影片,而是希望最少把腳色能力跟道具看清楚功能,就像這次幽靈迴避高拿的武器最後攻速也高,為什麼不把攻擊也撐高反而都亂選,而且很多道具沒看專業解說根本不知道功用的也選,像是那個速度換傷害,都寫速度了還看去攻擊速度,一整個就是蝦雞巴亂玩,就像上面說的亂玩一兩次剛玩的無可厚非,希望後面的可以多看看介紹
他都這樣呀 所以我才一直看 很好笑 www
但他都會看大家的留言 去了解和改進 xDDD
所以不要太認真 QQ
你們好嚴格==我只是前陣子看到這個人在玩這個遊戲有點舒壓才看了幾部 我可以自信大聲的說大部分玩家也都是看攻略在玩遊戲吧 玩個遊戲而已搞得想要比賽得名一樣 人家也說在學習在進步了不能給點時間嗎
我這樣玩我死了 不是不會輸 是你運氣好
10%迴避沒回到=死
貝爾薇斯
這樣輸www
應該要用竊取
死了還重來
等你難度5才是地獄
8回合衝一下32滴 完全活不了🤣
@@躺平主義者 而且資源還超少= =
幾乎是全看運氣
速度=移動速度
攻擊速度≠速度
很亂吧 呵呵呵呵呵呵呵呵呵
順便講一下
傷害%這個屬性 數字越小效益越高
但基本上比不上 近距離傷害/範圍傷害
解釋
1.裝備傷害100 近傷10
2.裝備傷害100 傷害%10
這2個是一樣的
公式:(裝備傷害+近傷)×[(100+傷害%)/100]
所以傷害%要強
基礎傷害要高 不然效益就不高
選擇法
武器傷害+近傷 > 傷害% +100 選 傷害%
武器傷害+近傷 < 傷害% +100 選 近傷
武器傷害+近傷 = 傷害% +100 選 數字大的那個
這我知道QAQ我只是想說速度很重要....
難道說這遊戲的速度不行嗎ˊ_>ˋ~
@@pfytw
速度在某些角色可以說是廢屬性
後期的幽靈可以說速度沒什麼用
@@pfytw 速度太慢的時候打boss避不了紅彈,boss的紅彈太痛了,還有速度比怪慢,而且怪又太多來不及打死時會一直吃傷,至少也要速度比怪快,所以如果輸出足夠打死衝來的怪才可以放棄速度。
邏輯不是太好
一
1
無聊爛遊戲
沒事拉 遊戲總有人喜歡總有人不喜歡XD