上ブレを呼び込むための育成法は「お休み」にアリ!?ジュニア期の練習踏み方【ウマ娘・グランドマスターズ・新シナリオ・ピスケス杯】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 31

  • @ゴメンちゃんねる
    @ゴメンちゃんねる ปีที่แล้ว

    ジュニア最初は赤から始める人もいますね。
    トレ体力低下軽減が得られるんで。
    ジュニアは赤→青→黄→赤みたいな感じ

  • @kira.ballet
    @kira.ballet ปีที่แล้ว +2

    最近青結晶にイライラするのでナイトモードで白黒にしてうま娘育成してます。
    お陰で、振れ幅がすごいです。

  • @黒柴三毛
    @黒柴三毛 ปีที่แล้ว +4

    良い育成、目の保養になりました。
    そして序盤の上振れから終盤の下振れは本当悲しくなる

  • @alhazred6522
    @alhazred6522 ปีที่แล้ว +5

    再現性どうこうより、新シナリオを遊ぶ上での指針になります。
    ありがとうございます。
    昼夜逆転されてるようですが、お体に気を付けてお過ごしください。

  • @as-yc6ow
    @as-yc6ow ปีที่แล้ว +7

    今回のシナリオ休み踏むのにマジで抵抗がない

  • @コルアル-e7c
    @コルアル-e7c ปีที่แล้ว

    ジュニア期の上振れ狙って成功したパターンを見れてとても参考になりました!

  • @yuki-jf8zd
    @yuki-jf8zd ปีที่แล้ว +3

    ホワイト企業も驚きの休み優先育成

  • @ふちやん-p2w
    @ふちやん-p2w ปีที่แล้ว +1

    お休×2まで耐える大切さがめちゃわかる動画。
    めちゃためになります!

  • @user-jh5eo1iq7y
    @user-jh5eo1iq7y ปีที่แล้ว +2

    ジュニア年末赤ビアンに固執しすぎてたのを反省できた
    ありがとうございました

  • @spiketiremtb
    @spiketiremtb ปีที่แล้ว +6

    「×2を意識する」
    再現性は無いw

  • @筋肉-h7b
    @筋肉-h7b ปีที่แล้ว

    玉座無しで金スキル5~6個完走できますかね?
    そもそも玉座ありだと5~6金スキルとれ易いんですか?

  • @ZEROwild1949
    @ZEROwild1949 ปีที่แล้ว +1

    サポカつえええええ

  • @roger0908haruhi
    @roger0908haruhi ปีที่แล้ว +2

    自分は自前で持ってるSSRとしてライトハローさんもよく使ってますが、×2をお休みとお出かけの2枠で抽選できるのでこれもまたイイ感じ。
    編成の自由度があると楽しいですねえ。

  • @keepnew7620
    @keepnew7620 ปีที่แล้ว +5

    1年目で青の女神Lv3まで上げるのが最適解な気がするんだよなぁ

  • @霧のビルヂング
    @霧のビルヂング ปีที่แล้ว +5

    青いらんときに限って踏みたいとこ全部青になるのあるあるすぎる。黄と赤はこの現象ほとんど起きないんだよな

  • @すいばり-l7g
    @すいばり-l7g ปีที่แล้ว +11

    序盤で愛嬌〇ついてるのデカイ

  • @chamchay6462
    @chamchay6462 ปีที่แล้ว +1

    ゲームうますぎる…わたしのデータでやってほしい

  • @カルビ-w1g
    @カルビ-w1g ปีที่แล้ว +5

    序盤でこの高ステは気持ちいい

  • @ステイゴールド-m1z
    @ステイゴールド-m1z ปีที่แล้ว

    後の3巡、、、アカギかな。

  • @すずきんとす
    @すずきんとす ปีที่แล้ว +1

    面白い!宅を支配していますね。

  • @我が田中-r3w
    @我が田中-r3w ปีที่แล้ว +2

    昨日シニア期合宿前にSS C S B A位まで盛れてから下振れまくって泣いた
    過去1運ゲー過ぎるシナリオ

  • @ふじわら-p4n
    @ふじわら-p4n ปีที่แล้ว +24

    どこが再現性◎やねんw

  • @マサミ-w9z
    @マサミ-w9z ปีที่แล้ว +2

    こういう育成に限ってサポカ完走しない呪い

  • @今夜が山田-k9m
    @今夜が山田-k9m ปีที่แล้ว +2

    青に邪魔されすぎてスマホ叩き割るレベルで育成怠い。序盤の絆上げ済んだらマジで用済み

  • @tas1056
    @tas1056 ปีที่แล้ว

    今まで賢さ練習や友人のお出かけで体力を回復してたからお休みをとる感覚がなくていまだに慣れない

  • @小5クン
    @小5クン ปีที่แล้ว +1

    ゲームが上手すぎて笑える

  • @basarashiki
    @basarashiki ปีที่แล้ว +1

    コメントで再現性◎に言及してるから何のことかと思えば、テロップは完全にネタじゃないですかw
    こういう思考訓練を重ねることがトレーナーとしての質の向上に繋がるな、と。ただ自分はここまでゲームの神様に愛されてませんけどもっ!

  • @sutesute2790
    @sutesute2790 ปีที่แล้ว +3

    赤因子ガチャにすら辟易しているのに通常のトレでも度重なるストレスかけられると育成自体が面倒になって来るんだが
    運営はユーザーが楽しめると思ってこんなシステム導入してんのか?

  • @いなむー-x3m
    @いなむー-x3m ปีที่แล้ว

    なんでみんなそんなに叡智のタイミングで4人とか揃うん…
    3人までしか揃ったことない(しかもそれすら稀)

  • @aquacat6151
    @aquacat6151 ปีที่แล้ว +1

    再現性◎の意図が伝わりにくいですね
    恐らくですが、動画内で紹介してるのはこのシナリオにおける上振れのコツ(休みを遅らせて欠片2を狙うなど)をすれば上振れします(上振れの再現性が高い)、という意味だと思います
    ですが動画のような結果(休みを遅らせて欠片2取得)になること自体に再現性がある、と取れる感じになってますね

  • @オッチャホイ-g7w
    @オッチャホイ-g7w ปีที่แล้ว +6

    どんな頑張ってもグラマス産がグラライ産超える事無かったらウマ娘3サ終