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ジュニア最初は赤から始める人もいますね。トレ体力低下軽減が得られるんで。ジュニアは赤→青→黄→赤みたいな感じ
最近青結晶にイライラするのでナイトモードで白黒にしてうま娘育成してます。お陰で、振れ幅がすごいです。
良い育成、目の保養になりました。そして序盤の上振れから終盤の下振れは本当悲しくなる
再現性どうこうより、新シナリオを遊ぶ上での指針になります。ありがとうございます。昼夜逆転されてるようですが、お体に気を付けてお過ごしください。
今回のシナリオ休み踏むのにマジで抵抗がない
ジュニア期の上振れ狙って成功したパターンを見れてとても参考になりました!
ホワイト企業も驚きの休み優先育成
お休×2まで耐える大切さがめちゃわかる動画。めちゃためになります!
ジュニア年末赤ビアンに固執しすぎてたのを反省できたありがとうございました
「×2を意識する」再現性は無いw
玉座無しで金スキル5~6個完走できますかね?そもそも玉座ありだと5~6金スキルとれ易いんですか?
サポカつえええええ
自分は自前で持ってるSSRとしてライトハローさんもよく使ってますが、×2をお休みとお出かけの2枠で抽選できるのでこれもまたイイ感じ。編成の自由度があると楽しいですねえ。
1年目で青の女神Lv3まで上げるのが最適解な気がするんだよなぁ
青いらんときに限って踏みたいとこ全部青になるのあるあるすぎる。黄と赤はこの現象ほとんど起きないんだよな
序盤で愛嬌〇ついてるのデカイ
ゲームうますぎる…わたしのデータでやってほしい
序盤でこの高ステは気持ちいい
後の3巡、、、アカギかな。
面白い!宅を支配していますね。
昨日シニア期合宿前にSS C S B A位まで盛れてから下振れまくって泣いた過去1運ゲー過ぎるシナリオ
どこが再現性◎やねんw
こういう育成に限ってサポカ完走しない呪い
青に邪魔されすぎてスマホ叩き割るレベルで育成怠い。序盤の絆上げ済んだらマジで用済み
今まで賢さ練習や友人のお出かけで体力を回復してたからお休みをとる感覚がなくていまだに慣れない
ゲームが上手すぎて笑える
コメントで再現性◎に言及してるから何のことかと思えば、テロップは完全にネタじゃないですかwこういう思考訓練を重ねることがトレーナーとしての質の向上に繋がるな、と。ただ自分はここまでゲームの神様に愛されてませんけどもっ!
赤因子ガチャにすら辟易しているのに通常のトレでも度重なるストレスかけられると育成自体が面倒になって来るんだが運営はユーザーが楽しめると思ってこんなシステム導入してんのか?
なんでみんなそんなに叡智のタイミングで4人とか揃うん…3人までしか揃ったことない(しかもそれすら稀)
再現性◎の意図が伝わりにくいですね恐らくですが、動画内で紹介してるのはこのシナリオにおける上振れのコツ(休みを遅らせて欠片2を狙うなど)をすれば上振れします(上振れの再現性が高い)、という意味だと思いますですが動画のような結果(休みを遅らせて欠片2取得)になること自体に再現性がある、と取れる感じになってますね
どんな頑張ってもグラマス産がグラライ産超える事無かったらウマ娘3サ終
ジュニア最初は赤から始める人もいますね。
トレ体力低下軽減が得られるんで。
ジュニアは赤→青→黄→赤みたいな感じ
最近青結晶にイライラするのでナイトモードで白黒にしてうま娘育成してます。
お陰で、振れ幅がすごいです。
良い育成、目の保養になりました。
そして序盤の上振れから終盤の下振れは本当悲しくなる
再現性どうこうより、新シナリオを遊ぶ上での指針になります。
ありがとうございます。
昼夜逆転されてるようですが、お体に気を付けてお過ごしください。
今回のシナリオ休み踏むのにマジで抵抗がない
ジュニア期の上振れ狙って成功したパターンを見れてとても参考になりました!
ホワイト企業も驚きの休み優先育成
お休×2まで耐える大切さがめちゃわかる動画。
めちゃためになります!
ジュニア年末赤ビアンに固執しすぎてたのを反省できた
ありがとうございました
「×2を意識する」
再現性は無いw
玉座無しで金スキル5~6個完走できますかね?
そもそも玉座ありだと5~6金スキルとれ易いんですか?
サポカつえええええ
自分は自前で持ってるSSRとしてライトハローさんもよく使ってますが、×2をお休みとお出かけの2枠で抽選できるのでこれもまたイイ感じ。
編成の自由度があると楽しいですねえ。
1年目で青の女神Lv3まで上げるのが最適解な気がするんだよなぁ
青いらんときに限って踏みたいとこ全部青になるのあるあるすぎる。黄と赤はこの現象ほとんど起きないんだよな
序盤で愛嬌〇ついてるのデカイ
ゲームうますぎる…わたしのデータでやってほしい
序盤でこの高ステは気持ちいい
後の3巡、、、アカギかな。
面白い!宅を支配していますね。
昨日シニア期合宿前にSS C S B A位まで盛れてから下振れまくって泣いた
過去1運ゲー過ぎるシナリオ
どこが再現性◎やねんw
こういう育成に限ってサポカ完走しない呪い
青に邪魔されすぎてスマホ叩き割るレベルで育成怠い。序盤の絆上げ済んだらマジで用済み
今まで賢さ練習や友人のお出かけで体力を回復してたからお休みをとる感覚がなくていまだに慣れない
ゲームが上手すぎて笑える
コメントで再現性◎に言及してるから何のことかと思えば、テロップは完全にネタじゃないですかw
こういう思考訓練を重ねることがトレーナーとしての質の向上に繋がるな、と。ただ自分はここまでゲームの神様に愛されてませんけどもっ!
赤因子ガチャにすら辟易しているのに通常のトレでも度重なるストレスかけられると育成自体が面倒になって来るんだが
運営はユーザーが楽しめると思ってこんなシステム導入してんのか?
なんでみんなそんなに叡智のタイミングで4人とか揃うん…
3人までしか揃ったことない(しかもそれすら稀)
再現性◎の意図が伝わりにくいですね
恐らくですが、動画内で紹介してるのはこのシナリオにおける上振れのコツ(休みを遅らせて欠片2を狙うなど)をすれば上振れします(上振れの再現性が高い)、という意味だと思います
ですが動画のような結果(休みを遅らせて欠片2取得)になること自体に再現性がある、と取れる感じになってますね
どんな頑張ってもグラマス産がグラライ産超える事無かったらウマ娘3サ終