ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
比企尼にケニアで勝つのは凄すぎる・・・・
ケニアの2コス騎馬って甘粕安定なんですかね?8気合や転進持ち先陣も悪くなさそうですが
好みもありますが士気効率の都合で甘粕かなとは思います。士気が何も無いと1試合中に24溜まるので士気6を4回と言うのは戦器の士気を採用しないと厳しいです(仮に採用しても残り3cくらいでギリギリ撃てる感じ)なので士気6以下を1回挟みたいのですが、熊谷だと士気5で残り4c・・・熊谷を2回撃てばまだ良さげですが強力な呂布や馬超の計略回数を削って衝撃波撃ちたいのかと言うと微妙です・・・士気戦器を選べば7cくらいで撃てるので現実的ですが、熊谷を入れてしまうと2回士気5を撃つか士気戦器選ばないと悪いと言う制限みたいなものが出来てしまいます。転身の斎藤は最初は伏兵も踏めるので良いのですが後半の武力7が中々に気になる・・・士気3も絶妙で、結局士気6を3回撃ってしまうと1回しか撃てないんですよね。士気戦器ならもう1回更に撃てますがこれも上で書いてるように最後の1回が3cとかになっちゃうんですよね・・・甘粕は士気溢れ時にも撃てますし、士気4なら最後の士気6は8cと試合を決める最後の状況で計略撃てるんですよね。士気戦器を無理に選ばなくて良いので単体再起や三国鎧、軍扇など自由に選びやすいのも良いです。問題は効果時間長めのタイプで最後に撃ちたくない計略なので途中で挟まないと悪いのは弱点だと思います。今は甘粕ですが今後騎馬の2コスト号令や磯野や淩統のような士気4で瞬発力のある武将が出たら交代もあるかなと言う感じです。
@@周布反乱 解説ありがとうございます。素武力8と士気4が有効っていう捉え方で大丈夫でしょうか?
ですね、後は無駄になりにくいところでしょうか。転身や単体ダメ計はとりあえず撃っても戦果が出にくいので・・・
イェーイイェーイ
比企尼にケニアで勝つのは凄すぎる・・・・
ケニアの2コス騎馬って甘粕安定なんですかね?8気合や転進持ち先陣も悪くなさそうですが
好みもありますが士気効率の都合で甘粕かなとは思います。
士気が何も無いと1試合中に24溜まるので士気6を4回と言うのは戦器の士気を採用しないと厳しいです(仮に採用しても残り3cくらいでギリギリ撃てる感じ)
なので士気6以下を1回挟みたいのですが、熊谷だと士気5で残り4c・・・熊谷を2回撃てばまだ良さげですが強力な呂布や馬超の計略回数を削って衝撃波撃ちたいのかと言うと微妙です・・・士気戦器を選べば7cくらいで撃てるので現実的ですが、熊谷を入れてしまうと2回士気5を撃つか士気戦器選ばないと悪いと言う制限みたいなものが出来てしまいます。
転身の斎藤は最初は伏兵も踏めるので良いのですが後半の武力7が中々に気になる・・・士気3も絶妙で、結局士気6を3回撃ってしまうと1回しか撃てないんですよね。士気戦器ならもう1回更に撃てますがこれも上で書いてるように最後の1回が3cとかになっちゃうんですよね・・・
甘粕は士気溢れ時にも撃てますし、士気4なら最後の士気6は8cと試合を決める最後の状況で計略撃てるんですよね。
士気戦器を無理に選ばなくて良いので単体再起や三国鎧、軍扇など自由に選びやすいのも良いです。問題は効果時間長めのタイプで最後に撃ちたくない計略なので途中で挟まないと悪いのは弱点だと思います。
今は甘粕ですが今後騎馬の2コスト号令や磯野や淩統のような士気4で瞬発力のある武将が出たら交代もあるかなと言う感じです。
@@周布反乱
解説ありがとうございます。素武力8と士気4が有効っていう捉え方で大丈夫でしょうか?
ですね、後は無駄になりにくいところでしょうか。転身や単体ダメ計はとりあえず撃っても戦果が出にくいので・・・
イェーイイェーイ