El patrón Command se aplica en programación orientada a objetos (POO) cuando se necesita encapsular una solicitud como un objeto, lo que permite parametrizar clientes con diferentes solicitudes, encolar o registrar solicitudes, y soportar operaciones que pueden ser deshechas. Algunos contextos comunes donde se aplica el patrón Command incluyen: 1. Sistemas de menús y barras de herramientas: Donde cada opción del menú o botón puede representar un comando. 2. Undo/Redo: Para implementar funcionalidades de deshacer y rehacer operaciones en editores de texto, gráficos, etc. 3. Colas de trabajo: Para encolar solicitudes que serán ejecutadas posteriormente, posiblemente en un orden específico o de manera asíncrona. 4. Macros: Para grabar y ejecutar una secuencia de operaciones. 5. Controladores remotos: Donde cada botón del control remoto corresponde a un comando que se envía a un dispositivo. Este patrón es útil para desacoplar el objeto que invoca la operación del objeto que la ejecuta, promoviendo una mayor flexibilidad y facilidad de extensión.
He visto muchas explicaciones sobre este patrón, pero ninguna tan clara como la tuya. Muchas gracias!
Me da mucha alegría te ayudara, recibe un fuerte abrazo !
SUPER EXPLICACION GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Con mucho gusto, saludos!!
Que buena explicacion, muchas gracias, al fin lo entendi.
Que bueno que te ayudo, saludos !
excelente video amigo, felicidades
Gracias amigo !!!!
Excelente explicación. Me ha quedado clarísimo. Muchas gracias
Con mucho gusto !!
Gracias por el vídeo
De nada, saludos!!!
Gracias por tu aporte, me ayudo mucho
Me da mucho gusto que te haya servido!!
Muy buena explicación, felicidades
Me da gusto te haya servido, saludos!!
que buena explicación, gracias
Me alegra que te haya servido, saludos!!
Felicidades, explicas muy bien, deberías tener más visitas.
Muchas gracias por el comentario Wilson, saludos !!
maestro, así como lo explicó podría aplicarlo a cualquier contexto?
saludos.
El patrón Command se aplica en programación orientada a objetos (POO) cuando se necesita encapsular una solicitud como un objeto, lo que permite parametrizar clientes con diferentes solicitudes, encolar o registrar solicitudes, y soportar operaciones que pueden ser deshechas. Algunos contextos comunes donde se aplica el patrón Command incluyen:
1. Sistemas de menús y barras de herramientas: Donde cada opción del menú o botón puede representar un comando.
2. Undo/Redo: Para implementar funcionalidades de deshacer y rehacer operaciones en editores de texto, gráficos, etc.
3. Colas de trabajo: Para encolar solicitudes que serán ejecutadas posteriormente, posiblemente en un orden específico o de manera asíncrona.
4. Macros: Para grabar y ejecutar una secuencia de operaciones.
5. Controladores remotos: Donde cada botón del control remoto corresponde a un comando que se envía a un dispositivo.
Este patrón es útil para desacoplar el objeto que invoca la operación del objeto que la ejecuta, promoviendo una mayor flexibilidad y facilidad de extensión.