Unity Khủng Hoảng Ngành Game ...Chuyện Gì Đã Xảy Ra

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024
  • Xin cập nhập tin mới nhất về Unity và những nhận định về việc Unity đi xuống và liệu Unity có hồi phục trở lại. Đăng sau việc Unity thay đổi chính sách giá là gì và nhận định cá nhân tại sao họ lại làm vậy. Và lập trình viên Game Developer nên làm gì. Chuyện gì đã xảy ra làm cho Unity khủng hoảng và tác động đến ngành Game.
    Có thể nói đây là một tuần tồi tệ đối với Unity năm 2023. Đầu tiên, họ công bố một Bảng giá mới khủng khiếp.
    Tuy nhiên, khi tuần trôi qua, mọi chuyện ngày càng trở nên tồi tệ hơn đối với Unity, từ những mối đe dọa từ việc một nhân viên đóng cửa văn phòng của họ, đến nhiều studio đe dọa rời đi, cho đến những thay đổi bí mật đáng xấu hổ đối với điều khoản dịch vụ của họ và các giao dịch cửa sau với khách hàng để vượt qua. Phí thời gian chạy Unity nhằm cố gắng chôn vùi đối thủ cạnh tranh.
    📱 SOCIAL MEDIA
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
    ▶ Link Chat Discord (Cùng sửa bug): / discord
    ▶ Link Fanpage: www.facebook.c...
    BẠN CÓ THỂ HỖ TRỢ TÔI NHƯ THẾ NÀO?
    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
    Có một ý tưởng video? Đề nghị nó ở đây: "COMMENT" pls.
    ▶ Xem các khóa học lập trình trên: vicodemy.com/
    ▶ Link Subscribe: / @sireal.hoanghiep
    Mong các anh em ủng hộ mình bằng cách comment những thứ mình chưa làm được để kênh ngày càng tốt hơn !
    Xin cảm ơn mọi người đã xem video !
    #unity #programming #laptrinhvien # unitynews #unitydeveloper #unitytintuc

ความคิดเห็น • 66

  • @SIReal.hoanghiep
    @SIReal.hoanghiep  ปีที่แล้ว +5

    Một lần nữa, mình vẫn mong mọi thứ trở lại bình thường. Và vẫn nghĩ rằng những studio đang sử dụng Unity, những bạn đang học Unity không nên rời bỏ Unity ngay lúc này.
    Tham gia discord tại đây: discord.gg/Wxvp6TPXEt
    Facebook: facebook.com/sireal.hoanghiep
    Vẫn còn vài phần về Unity, mọi người hứng thú mình sẽ làm thêm. Xin cảm ơn !

    • @tanmaitan
      @tanmaitan ปีที่แล้ว

      Rời unity thì m làm cứ..t gì biết cái khác hả ranh con

  • @o0domanh0o
    @o0domanh0o ปีที่แล้ว +18

    Có mấy vấn đề mình thấy trong video chưa thực sự đào sâu, lí do tức giận của dev không chỉ vấn đề ảnh hưởng hay không, nên mình đưa ra thêm 1 số góc nhìn khác đứng trên lập trường dev :
    1. Vấn đề minh bạch : Họ chưa (hoặc ít nhất là mình biết) đưa ra xác nhận cụ thể cách track lượt install, làm thế nào để phân biệt lượt install đến từ bản lậu, hay install nhiều lần? trên nhiều thiết bị, xử lý như thế nào với game pass, liệu data mà unity thu được từ user có nhằm mục đích khác không?
    2. Vấn đề tôn trọng: Unity áp dụng chính sách mới cho tất cả các game từ trước đến nay, có lẽ họ nên chỉ áp dụng cho các game dùng bản Unity từ 2024 trở đi chẳng hạn, như vậy việc có chấp nhận bị charge hay không do người dùng lựa chọn và chủ động, cách làm hiện tại giống như bẫy người dùng, trở thành engine chiếm 60% thị phần, sau đó thao túng thị trường đúng phong cách các nhà tư bản điển hình.
    3. Vấn đề rủi ro: Ai đảm bảo những chính sách tương tự trong tương lai không xảy ra một lần nữa? liệu dev có chấp nhận rủi ro đầu tư thời gian và công sức nghiên cứu về Unity (mà có khi mất đến 10 năm xây dựng pipeline...), trong khi phải lo lắng 1 drama hút máu nào đó trong tương lai? (1 vd điển hình là tác giả video nói sự sống còn startup bản thân của bạn dựa vào engine này)
    4. Vấn đề quản lý: Bạn không thể bảo khách hàng của bạn ngừng phẫn nộ, vì quyết định tăng doanh thu là để bù đắp thua lỗ và yếu kém trong kinh doanh của bạn được. Tôi không nói kinh doanh và duy trì lợi nhuận là dễ, nhưng tôi tin lãnh đạo giỏi sẽ có cách khiến khách hàng vui vẻ, tình nguyện trả tiền (như Apple chẳng hạn). Có nhiều cách để duy trì lợi nhuận, nhưng cách khiến rất nhiều người phẫn nộ chắc chắn là dở. Bạn còn tin gì ở lãnh đạo và tương lai của Unity? (Thông tin khác tôi biết được giám đốc hiện tại là cựu giám đốc của EA, người nảy ra ý tưởng đưa lootbox vào các game của hãng, và ý tưởng tính phí 1 đô la cho 1 lần nạp đạn??)
    5. Tạo ảnh hưởng xấu đến ngành game: Liệu việc thỏa hiệp với mô hình kinh doanh này có mở ra 1 kiểu kiếm tiền mới với các nền tảng độc quyền? tưởng tượng 1 ngày twitter hay facebook tính phí 1 đô la/ 1 lượt đăng story. Nghe có vẻ buồn cười, nhưng cũng có thể trở thành hiển nhiên giống như chuyện tính phí cài đặt vào dev đang dần trở thành 1 cái gì đó có thể chấp nhận được.
    Xét trên nhiều phương diện, mình thấy tương lai nên là các phần mềm mã nguồn mở. Việc lệ thuộc quá nhiều vào 1 phần mềm độc quyền rất rủi ro và không đáng để hi sinh thời gian. Xu hướng chung của các công ty lớn khi đã qua giai đoạn phát triển vượt bậc, là chỉ quan tâm đến mặt kinh doanh, thường xem nhẹ giá trị cốt lõi của sản phẩm hay ít có sự sáng tạo, đổi mới (như Apple, Adobe, Autodesk,...)

  • @T2082.
    @T2082. ปีที่แล้ว +4

    Kỳ này mình đang làm Luận văn Unity với một tinh thần phấn khởi cùng một ước mơ cao,... Unity tự sát ._.

    • @SIReal.hoanghiep
      @SIReal.hoanghiep  ปีที่แล้ว +1

      Làm game thì vẫn oke thôi. khủng hoảng truyền thông thôi

  • @PhuongNguyen-bt8bv
    @PhuongNguyen-bt8bv ปีที่แล้ว +5

    Có mấy vấn đề:
    1. Tiền:
    Có lẽ thời điểm này, lãnh đạo của Unity không còn muốn thu tiền xu.
    Thay vào đó là tiền giấy.
    Ngoài ra, tăng doanh thu là một phần cực quan trọng của mọi nghề.
    Không một bên nào có thể bỏ qua cơ hội đó.
    2. Các hãng khác:
    Không phải thắc mắc lãnh đạo Unity nghĩ gì, mà các hãng khác có game engine sẽ nghĩ gì.
    Nếu Unity tăng phí thành công, thì đó là tín hiệu tốt để các hãng khác tăng phí.
    Nếu Unity tăng phí thất bại, đó sẽ là phép thử cho các hãng khác nhìn vào.
    Nếu Unity tăng phí thất bại, thì khả năng cao là các hãng khác trong thời gian sẽ tìm cách tiếp cận khác; dành cho việc tăng phí.

    • @int7155
      @int7155 ปีที่แล้ว +1

      ngoài việc tăng phí hay không, các game engine khác cũng nhăm nhe việc này để chiếm thị phần của unity, VD như tạo các plugin hỗ trợ convert game từ unity qua chẳng hạn

  • @foxwhite356
    @foxwhite356 ปีที่แล้ว +2

    Quyết định này của unity là hoàn toàn không thể chấp nhận được vì 4 lý do
    1. Indie dev không có khả năng chi trả đầy đủ số tiến lớn như các studio AAA mà đảm bảo lãi
    2. Godot có thể giúp các nhà phát triển độc lập tiết kiệm một số tiền khổng lồ
    3. Ceo của unity bị chính nhân viên trong công ty gửi thư đe dọa đến tính mạng đồng nghĩa với việc lục đục nội bộ đang xảy ra vì quyết định này
    4. hollow knight silksong sẽ chắc chắn bị delay mà đã fan đã đợi quá lâu rồi

    • @AlanAlan-bv9yg
      @AlanAlan-bv9yg ปีที่แล้ว

      ông làm indie mà kiếm trên 200k một năm cơ à, cũng giỏi đấy chứ, 1 người làm

  • @Long_cter_VN
    @Long_cter_VN ปีที่แล้ว +5

    Công ty unity có bước đi lòng đất hoặc chơi ngu . Game lớn AAA và game indie phản đối gây gắt và họ chuẩn bị rời bỏ ứng dụng Unity engine. Thật sự đáng thất vọng unity.

  • @vuong192cc
    @vuong192cc ปีที่แล้ว +1

    Đi thẳng vào vấn đề 1 lượt cài đặt tính tiền cho 1 lần dù mua hay lậu...n lần thì tính tiền n lần..😂😂😂

  • @vanan2235
    @vanan2235 ปีที่แล้ว +3

    Anh làm quả series về cái nay luôn anh. Kiểu bản tin SIREAL á

  • @nhatnghe5073
    @nhatnghe5073 ปีที่แล้ว +1

    Công nhận khi nghĩ đến game là phải mần unity, có unity mà con game làm hơn năm còn chưa lên sàn được, code chay = java/swift chắc đợi mãn kiếp. 😐

  • @dunghn94
    @dunghn94 ปีที่แล้ว +2

    Có một giả thiết là ngay từ 15 năm trước họ đã chuẩn bị cho điều này. Họ làm việc vất vả khiến Unity trở thành thứ không thể thiếu mà vẫn để free.Đến nay thu phí thì 10% người bị ảnh hưởng phẫn nộ, và 90% người còn lại a dua theo. Trong đó có cả ông ad vì ông có nói game của ông chưa đạt 200k đô la một năm

    • @SIReal.hoanghiep
      @SIReal.hoanghiep  ปีที่แล้ว

      comment gì kì z, underrated nha

    • @canhbui5061
      @canhbui5061 ปีที่แล้ว

      Thế game free, game thiện nguyện, tặng code thì sao tự nhiên họ mất tiền , và cuối cùng là người dùng phải trả chứ chẳng phải cty làm game đâu

    • @goodgamestudio6406
      @goodgamestudio6406 ปีที่แล้ว

      cmt như này chứng tỏ bạn cũng chỉ a dua theo mà thôi. Không tìm hiểu kĩ vấn đề

    • @dungpham7785
      @dungpham7785 11 หลายเดือนก่อน

      Có 1 giả thiết. Không chắc chắn và ông chửi tất cả người dùng. Tôi cá chắc chắn là ông không dùng unity đâu mà cố tình đi ngược làn sóng để ghi dấu ấn. Dấu hiệu của trẻ trâu 👶

  • @Rot4tion
    @Rot4tion ปีที่แล้ว +3

    Tưởng tượng 1 ngày đẹp trời sáng thức dậy con game thành công của bạn bị boomb install tăng 10 triệu lượt tải ảo từ những người ghét con game của bạn boom bạn nợ Unity 200k$ và số tiền bạn nợ Unity vẫn đang tiếp tục tăng.

  • @thanhang7450
    @thanhang7450 ปีที่แล้ว +3

    Yeah. Cá nhân mình cũng thấy Unity nói đúng mà "Không ảnh hưởng đến 90% người dùng". Nếu kiếm được gần 5 tỷ 1 năm thì bỏ 40tr mua Unity pro và bạn có thể kiếm tiếp đến 23 tỷ. Còn với doanh nghiệp thì hiện tại ở VN thì chủ yếu là hyper-casual theo mình thấy chẳng mấy con kiếm được 23 tỷ trong cả vòng đời cả. Godot thì hỗ trợ ít hơn tiết kiệm được tiền bản quyền thì lại tốn tiền cho dev chuyển sang.
    À còn một điều mình thấy hơi vô lý. Ae đòi bỏ Unity nhưng chuyển sang bên khác cũng thu phí kiểu như UE. và trong nhiều trường hợp n đắt hơn Unity nhiều lần

    • @SIReal.hoanghiep
      @SIReal.hoanghiep  ปีที่แล้ว +1

      Chuẩn rồi, chủ yếu là khủng hoảng truyền thông thôi. Chứ việc thu tiền là đúng mà.

    • @a3ptx_myarmygame227
      @a3ptx_myarmygame227 ปีที่แล้ว +4

      Vấn đề nằm ở những nhà phát triển indie nhỏ á bạn, khi họ không dựa hơi vào micro trans hay quảng cáo từ bên thứ 3 thì việc này gần như bóp nghẹt rồi. Tự dưng họ lại mang một món nợ vì game quá nổi tiếng.

    • @thanhang7450
      @thanhang7450 ปีที่แล้ว

      @@a3ptx_myarmygame227 thực sự t chưa hình dung ra case đó. Không IAP không AAP thì lấy tiền đâu mà sống (quá lượt tải nhưng k đủ doanh thu thì có tính phí đâu). Bán game đi. Thì con game 3 đô sau khi kiếm được 1 triệu đô mới phải trả thêm 0.15 đô mỗi lượt mà. Chưa kể indie mà kiếm được 1 triệu đô thì cũng gọi là thành công lắm r. T nghĩ là cứ rủ nhau kêu ép Unity giảm giá thôi

  • @LeTrungHieu-x1r
    @LeTrungHieu-x1r 10 หลายเดือนก่อน

    hơi cấn 1 chỗ, bạn nói là 200k$ và bao nhiêu lượt tải thì mới bắt đầu tính phí
    nhưng bảng thông số bạn demo thì đâu có thoả điều kiện nào đâu mà bị tính phí?

  • @ThuanDevart
    @ThuanDevart ปีที่แล้ว +1

    Mong anh giải thích giúp em câu hỏi sau ạ. Vậy nếu mình nhận lợi nhuận ở mức 199,999 đô rồi xóa game khỏi cửa hàng thì sao ạ. Ví dụ em đăng game miễn phí lên ch play và đợi đến khi nó đạt mức tiền là 199,999 đô từ quảng cáo thì em xóa game khỏi cửa hàng á, không biết làm vậy được không anh mong anh giải đáp thắc mắc ??

    • @vinhnghiang1273
      @vinhnghiang1273 ปีที่แล้ว

      unity charge dựa trên 2 yếu tố là số lượng download + số tiền kiếm được trong năm vừa qua.
      vậy nên nếu bạn xóa game thì chỉ làm ngưng số lượng download, còn những ai đã tải vẫn sẽ chơi và tạo ra lợi nhuận (quảng cáo, mua đồ trong game, vân vân).
      cho nên nếu bạn muốn ngưng kiếm tiền ở mốc 199,999 thì chỉ cần tắt hết các hoạt động sản sinh ra lợi nhuận, còn tải thì chỉ ngăn được lượng tải thôi.
      hy vọng giải thích hợp lý với ý hỏi của bạ

  • @kartoshcheka
    @kartoshcheka ปีที่แล้ว

    Nghe nói người đưa ra ý tưởng này là một người từng làm việc tại EA :)))

  • @digital_currency_vn
    @digital_currency_vn 9 หลายเดือนก่อน

    Kiến thức giá trị, cảm ơn add

  • @Hung_tatlt
    @Hung_tatlt ปีที่แล้ว +1

    chúc khóa học của anh thành công

    • @SIReal.hoanghiep
      @SIReal.hoanghiep  ปีที่แล้ว

      Cảm ơn... Huh

    • @lofi-dream-u1z
      @lofi-dream-u1z 10 หลายเดือนก่อน

      @@SIReal.hoanghiep nếu học demo và đưa lên trên chplay thì unity có tính phí k ạ, hãy là phải có doanh thu r ms tính ạ

  • @QKP_5ッ
    @QKP_5ッ ปีที่แล้ว

    Vừa làm xong model nghe tin unity tự hủy cái tui thấy hơi nhói

  • @evernight6041
    @evernight6041 ปีที่แล้ว +3

    Cái vấn đề mà mọi Dev tức giận là cơ chế tính phí theo lượt tải.
    Đù má, giờ có thằng tải xong xóa rồi tải thì chi phí đội lên bao nhiêu cho đủ, cái này còn bao gồm cả full, crack game. Ai phân biệt được thằng nào tải crack game, thằng nào mua. Bọn crack fake ip, fake hardware info, dùng máy ảo thì track sao đc. Mà bọn Unity không rõ ràng cái cơ chế tracking, fraud detection thì ai tin. Lỡ đâu bọn troller phá dev bằng cách tải đi tải lại thì ntn ??
    Mà đã tracking là lấy thông tin cá nhân của gamer thì bọn Unity có đảm bảo không dùng thông tin đấy cho mục đích khác không.
    Thằng nào bảo vệ cho Unity chứng tỏ không đào sâu nghiên cứu vụ này, nông cạn vl

    • @SIReal.hoanghiep
      @SIReal.hoanghiep  ปีที่แล้ว

      comment toxic và thiếu kiến thức nha

    • @Rot4tion
      @Rot4tion ปีที่แล้ว

      @@SIReal.hoanghiep Mình thấy phân tích đúng mà chưa hiểu thiếu kiến thức chổ nào, toxic thì đúng.

    • @Rot4tion
      @Rot4tion ปีที่แล้ว

      Theo tôi tìm hiểu thì Unity không track lượt tải thông qua các nên tảng phân phối game như App Store, Google Play, Steam mà track lúc runtime vì là do track lúc runtime thì 96,69% là gian lận được bằng các phương pháp kể trên, và còn nhiều cách khác có thể boomb hàng triệu lượt tải trong chớp mắt khi track lúc runtime. Theo tôi thì Unity nên chính thức công khai cơ chế tracking lượt tải thì tốt hơn.

    • @evernight6041
      @evernight6041 ปีที่แล้ว

      @@Rot4tion cơ chế tracking mà bị công khai thì bọn hacker dựa theo đó counter lại còn nhanh hơn cho nên cái vấn đề này thành vòng luẩn quẩn thôi.
      Hiện tại dev mà cắn răng chịu đựng đúng là "trust me bro" :v

    • @evernight6041
      @evernight6041 ปีที่แล้ว

      @@SIReal.hoanghiep cho hỏi thiếu kiến thức chỗ nào @@

  • @DuHồngTrần
    @DuHồngTrần ปีที่แล้ว +3

    unity có vẻ là ảo tưởng sức mạnh,vì họ có nhiều người dùng và cộng đồng đang không ngừng lớn mạnh,nhưng họ dường như đang sai lầm vì không có gì là không thể thay thế

    • @SIReal.hoanghiep
      @SIReal.hoanghiep  ปีที่แล้ว +1

      khủng hoảng truyền thông thôi. Thu phí thì vẫn oke mà

    • @CuongNguyen-px5md
      @CuongNguyen-px5md ปีที่แล้ว

      ​@@SIReal.hoanghiep thu phí thì cx ok thui chia sẻ lợi nhuận cũng là 1 cách nhưng quả này đi vào lòng đất quá. Đợi khi nào unity thông báo cách nó tính cái gọi là lượt tải của game thui chứ.

  • @phuongtieu2110
    @phuongtieu2110 ปีที่แล้ว +1

    vẫn sẽ dùng Unity, chuyển sang thằng khác thì có chắc là nó sẽ ko thu phí ko? Trước khi làm cướp thì thằng nào cũng là ng tốt.

  • @hoangdat5131
    @hoangdat5131 ปีที่แล้ว

    bán hết cổ phiếu, xong tự đào mộ luôn, cú này chơi tất tay rồi

    • @SIReal.hoanghiep
      @SIReal.hoanghiep  ปีที่แล้ว

      bán hết cố phiếu đâu ?

    • @dungpham7785
      @dungpham7785 11 หลายเดือนก่อน

      @@SIReal.hoanghiep ông ceo bán cổ phiếu

  • @ovanminh6731
    @ovanminh6731 ปีที่แล้ว

    là GAMETHU tôi ko thích Unity. là dev thì chân ái rồi.

  • @ucle7464
    @ucle7464 10 หลายเดือนก่อน

    có nên chuyển sang cocos k a?

    • @nguyenvutrung9629
      @nguyenvutrung9629 2 หลายเดือนก่อน

      Khá căng đó ạ

    • @ucle7464
      @ucle7464 2 หลายเดือนก่อน

      @@nguyenvutrung9629 sau tgian chuyển sang mình lại quay về trung thành với unity =))

  • @sownits1406
    @sownits1406 ปีที่แล้ว

    Bắt bỏ tiền ra cái là khóc oai oái :))

    • @canhbui5061
      @canhbui5061 ปีที่แล้ว

      Trc giờ họ vẫn bỏ tiền, nhưng vì cái chính sách nó giảm doanh thu và nhiều con game phải gánh lỗ nhé :)) buồn cười

  • @jxnhalam
    @jxnhalam ปีที่แล้ว

    udev thầy tui

  • @kabuto7160
    @kabuto7160 ปีที่แล้ว +1

    Unity tự bóp bản thân rồi :))

  • @UDEVTeam
    @UDEVTeam ปีที่แล้ว

    Anh đây @ngubattu lâu lắm rồi k thấy nha kkk