Les graines de gourde existent dans la réalité, c'est un coloquinte appellé calebasse ( arbre bouteille) on peu laisser secher le fruit pour en faire des gourdes, ustensiles de cuisine et instruments de musique. Un truc vraiment magique en fait !
Tu as réalisé l’un des meilleurs tests francophones du jeu. Tout est très bien ficelé, tu as étudié le gameplay et le game design en profondeur afin de fournir quelque chose d’objectif et juste, tant sur les qualités que sur les défauts. Et ça fait plaisir quand on voit le ramassis de tests bâclés (qu’ils soient positifs ou négatifs) et de pleurnichards qui hurlent à la difficulté sans chercher à comprendre les mécaniques du jeu. La difficulté est très bien dosée, on sent que ce jeu est l’avènement des procédés testés dans les différents jeux From Software depuis Demon’s Souls tout comme on peut remarquer les défauts sur lesquels From Software a réellement du mal depuis Demon’s Souls aussi (la caméra). La difficulté de ces jeux fait partie intégrante de l’expérience proposée, au même titre que la tension proposée par un vrai survival horror. Et récemment, Respawn nous a prouvé avec Star Wars Jedi Fallen Order que la difficulté proposée par les jeux FS n’est pas artificielle et qu’il n’est pas possible de créer un jeu aussi profond et exigeant en faisant de la difficulté un paramètre modifiable. Car même s’il est très bon, la difficulté proposée par Star Wars est extrêmement aléatoire, les failles sont nombreuses justement à cause du fait qu’il fallait laisser un vide au niveau de certaines actions pour pouvoir modifier les patterns et les fenêtres de parades pour la modification de la difficulté. Sekiro est un avènement pour From Software, et ton test lui rend hommage tout en ciblant ses véritables, et parfois handicapants, défauts. Bravo à toi pour ton travail, je n’avais jamais eu l’occasion de profiter de ton contenu et je le regrette car il est de qualité.
Ce jeu est génial 👍 difficile certes mais on apprend tellement avec ce jeu et je te rejoins sur la cohérence de cet univers. Le seul truc qui me fait peur est cette polémique naissante et grandissante concernant la difficulté du jeu qui je l’espère n’engendrera pas une tentative de rendre ce joyau plus accessible.
moi qui ne suis pas un grand fan des souls je suis tombé amoureux de ce sekiro (je l'ai platiné!!) il est vraiment mon Goty 2019 et très certainement un des trois meilleurs jeux que j'ai fait sur cette génération de console
Très bonne analyse comme d'habitude ! Perso' je l'ai trouvé bien meilleur que les Dark Souls (pas vraiment leur faute mais FromSoft s'est enfermé dans un modèle de gameplay de combat et peinait à en sortir) car plus dynamique, plus juste (les estocs qui font des virages à 90° dfans les Souls mouais mais non) et surtout plus fluide donc plus agréable. Certes il est dur mais c'est stylé lorsque les sabres s'entrechoquent dans un fracas d'étincelle... On est loin de la rouladerouladerouladejetaperouladeroulade des autres Souls et c'est donc beaucoup plus agréable à mon sens et on "oublie" le côté punitif à la longue. Ce que j'ai aimé aussi c'est al possibilité de vaincre des boss sans pratiquement bouger (sauf quelques attaques) si on est très fort sur les timings...
Très bonne vidéo encore une fois ! J'aimerai revenir sur un point cependant, à propos de la mort que je trouve effectivement punitive : En premier lieu parce que je trouve qu'elle génère une frustration liée à la mécanique d'aide divine, qui contredit la philosophie chère à From Software (tu es mort, c'est de ta faute). A mon sens, un facteur chance n'a pas lieu d'être ici. Dans les Souls et dans Bloodborne, toute perte est due à l'inattention du joueur (en principe bien sûr), et c'est un équilibre que je trouve parfait (l'appât du gain vs le danger de s'aventurer plus loin, l'adrénaline que ça procure ; la connaissance d'un niveau vs le sentiment de crainte de le parcourir en ayant tout perdu ; la frustration de perdre ses âmes vs la fierté et le soulagement de les retrouver). Ici, on a la frustration interne de l'échec + une frustration externe, bien souvent, due à un bête jet de dés. En deuxième lieu, parce que cette même mécanique est biaisée : on ne peux pas vraiment compter sur l'aide divine puisque la mort intervient soit de manière ponctuelle, par la surprise, soit (et surtout) à répétition par l'apprentissage, lors des boss et miniboss. Dans tous les cas, avec moins d'une chance sur trois de conserver son xp et l'argent, la perte est quasi inévitable. D'où la stratégie de grinder, en effet, sauf qu'elle n'est pas viable pour moi. Déjà parce que le farm est une mécanique douteuse (on est dans jeu d'action avant tout, pas dans un JRPG ni un hack'n slash, mais ça c'est une vision très personnelle). Ensuite parce qu'en progressant dans le jeu (et dans les NG+ surtout) le ratio gain d'xp/gain de point de compétence devient très mal équilibré (ce n'est pas logique par exemple qu'un boss qui demande 4-5 tries offre moins d'xp que cinq minutes de farming). Enfin parce que le grind rend complètement caduque la mécanique d'aide divine et de peste, et casse du coup une boucle de gameplay qui est plus ou moins centrale. Pourquoi du coup implémenter une mécanique qu'on peut esquiver et dont on peut se foutre éperdument ? (Désolé c'était un peu long...)
Je trouve ton point de vue très intéressant, je n'avais pas pensé à remettre en cause cette aide divine. Je suis d'accord avec toi, c'est pas normal que l'on peut gagner en 5 minutes sans une once de difficulté, ce qu'on gagne sur un boss dans le sang et la sueur. Surtout qu'au final, là où on meurt le plus, c'est contre les boss, donc on est obligé de dépenser notre argent et points de compétences pour ne tout perdre à cause d'un jet de dé comme tu dis.
Autant je suis d'accord pour dire que la caméra est souvent au Fraises, autant ils compensent avec le level design. Le mini boss dont il est fait question est en fait un seul Shinobi dans le dojo du chateau Ashina, l'autre n'est pas un mini boss mais juste un ennemi normal, il est possible, en étant discret, de le prendre par surprise, utiliser le Ninjutsu de marionnetiste, et affronter le boss à deux ! Je pense vraiment qu'il a été placé là, bon pour tuer le joueur la première fois, mais pour l'aider ensuite justement. Il faut juste observer la salle avant de rusher dedans :)
ahah je me reconnais bien dans cette situation. je viens de finir le jeu et 2 autres combats de mini boss mon particulierement pris le choux, toujours des shinobis pres de l'autel du grand serpent, et un la ou est emprisonné Loup. pour les autres combats, en faisant attention a pas se collé contre un mur c'est tranquille
Même en tenant sa garde, le contre mikiri est possible. Faire tomber la barre de vie permet de faire monter la barre d'endurance de l'ennemie plus vite.
Excellent test, j'aimerai ajouter un défaut, le fait qu'un mob de base du début de jeu qui t'enlève 1/3 de pv au début du jeu, t'enlèves encore 1/3 de pv en fin de partie alors que tu as une barre de vie 4 fois plus longue ! Il n'a pas augmenter sa puissance en tuant des boss lui non ? xD Et petite astuce pour ta new game plus, si tu veux refaire les 2 ninjas sur lesquels tu as ragé, au lieu de passer par la fenêtre, fais le tour et passe par les escaliers pour arriver à l'idole à côté du mini boss, puis discrètement marionnette le "simple" ninja. C'est ce que j'ai fait et il a solo le mini boss à lui tout seul haha
Le seul gros souci sur sekiro c'est la rejouabilité qui dans les souls etait excellente et la pas de pvp ni de build differents et c'est dommage.Et la parade ,au début ,les fights sont durs et puis quand ta capter que la parade sa vaut la roulade des souls bah tu roules dessus hormis le boss de fin .
Tu peux largement y jouer et le finir Si et seulement si tu aimes les défis ,te surpasser ,l'adversité et prendre le temps de comprendre comment se joue sekiro et d' apréhender puis maîtriser le gameplay qui est très différent d'un souls.Surtout n'ai pas peur de rager et faire des pauses .Ça nous est tous arrivé sur un 1er From software.Dsl pour la réponse tardive j'avais point vu la notif
bonne video j ai vécu a peu pres la meme expérience que toi sur sekiro et j avoue avoir tué la dame papillon avec le hit,hit,hit,esquive ... mais pour ma défence je croyais que cétait le premier boss du jeu j avais pas trouvé le boss a cheval donc vraiment galère cette dame papillon sans shuriken en debut de jeu. je l ai éxplosée en ng+
j ai beaucoup aimer tes vidéos de for honor c est comme ça que j ais découvert ta chaîne , je me casse les dents sur sekiro car je pensais que c étais comme un souls, j ai donc testé tout mon savoir faire mais ça passe pas lol. ta vidéo ma bien aidé. :=)
Tu connais OUTWARD ? c'est un super RPG indé de Nine dots studio un petit groupe de 10 devs du quebec ils ont vraiment fait un super jeux ce serait cool que tu en parle et que tu l'analyse Bisous GAGZZ
salut gagzzz j'attendais ton test a vrai dire ^^,trés bon jeu je viens de buter genichiro par contre le singe oula il fait mal :),des astuces contre le singe si cela peu m'aider a le vaincre merci ^^
Je veux bien que tu l'aies essayé genre vers le tout début du jeu ou tu apprenais encore a l'utiliser mais pas au temple Senpo quand même (qui est quand même un niveau qu'on doit appréhender après avoir battu Genichiro). Ne nous mens pas stp...
@@gimmy2501 ouais de toute façon c'est un truc que tu es un peu obligé de faire contre certains boss qui attaquent à la chaîne, je pense pas qu'il faut avoir honte de jouer selon le rythme du boss. Les variations d'attaques font qu'il est rare qu'on arrive à s'en sortir juste en spammant la garde
A titre personnel, je n'ai pas aimé ce nouveau gameplay, je suis fan des Soulsborne et j'avais adoré Bloodborne. Après, il faut reconnaître que c'est un très bon jeu avec comme toujours une belle DA et une musique magnifique ! Il reste en revanche les même problèmes que la série traîne depuis longtemps tel que la caméra affreuse ^^ Merci pour tes vidéos ;)
Honnêtement quand ça arrive ya qa delock. Puis on vise l enemis avc l analogique juste de sorte dans ces endroits exigus d avoir l enemis face à soi puis on relock..moi jsuis jamais mort à cause de la camera. Et jsuis pas un ' crack.
Je n ai pas la chance d avoir jouer a ce jeux. Mais par le propos je vait faire le parallèle avec un jeux que je vient de faire. Ninja gaiden 3(et le 2 juste avant) ou en difficulté haute. Le jeux est difficile. Mais si tu gère c faisable. Par contre les combat de boss. Bas tu va recommencer, plein de fois. Et parfois ta l impression d assurer. Et ba nan tu creve. Par contre tu gagne mais tu ne sait même pas pourquoi. Du coup pour moi aucun plaisir à la victoire. Je ne sait pas si cela as un sens par rapport à cette vidéo.
Si ty arrives pas.. C est qe t as aussi du manquer de puissance et donc de zones cachées voir les souvenirs.. Exemple dame papillon. Ya du monde qi arrive au boss final en ayant zappé les boss dans la zone du souvenir.
perso j'ai rarement eu des problème avec la caméra mais je n'est pas mit les option de basse, elle ma fait 2 3 coup asser bâtard mais je sur une 40h ca va je trouve :D
En tant que fan des souls et bloodborne j'ai été pas attiré du tout par ce jeu pour 2 raisons, la princiàpale serait "tchink, tchink, tchink!" je ne vois dans toutes les vidéos que de l'entrechoc d'épées, et ca me gonfle, le gameplay de combat n'est basé que sur du block et counter et je déteste, ensuite l'aspect samurai est très réussi mais limite le jeu je trouve, trop d'ennemis humains, et aufinal malgré le bon boulot bah trop d'adversaires humains et de combats à l'épée, oui c'est du jamon féodal et j'aime mais ca bloque grandement la variété des maps et des adversaires, tout comme dans nioh d'ailleurs.
C'est marrant les affrontements au sabre c'est justement ce qui me fait preferer ce jeu aux souls. C'est deux ambiances / styles différents donc chacun son truc 👍
J'ai adoré Sekiro, mais je n'ai vraiment pas aimé la gestion de la mort. Dans DS, quand tu meure, tu retry et récupéré TOUTES tes âmes. Ici, tu es OBLIGE de perdre ton XP quand tu rencontre un boss pour la première fois. Dans un souls, la mécanique te permet de continuer l'exploration jusqu'au dernier PV. Ici, quand tu craque ta résurrection, ben tu fais demi-tour pour la recharger. Au final, en jeu, ça se traduit par aller farmer pour finir le lvl en cours avant chaque boss et dépenser tes golds. Et le coup du % de chance d'ignorer la mort... Je veux dire wesh? Une mécanique aussi random n'a rien à faire dans un jeu comme ça. J'ai l'impression qu'ils ont vraiment bâclé cette partie mais bon, si c'était le prix à payer pour cet univers et ces mécaniques, alors ça me va.
au contraire comme pour gagz j'ai doré ce systeme et souvent cela ma fait réfléchir pareil pour le systeme de montage de puissance le fait d'etre quasiment le plus clair du temps obligé de ce fritter pour recuperer l'objet convoité plutot que de courir partout sans s'arreter en rammassant les objet/armes etc a la maniere d'un soul classic
@@arracorne Ben faudrait sue tu détailles ton propos, ça apporte quoi un jeu ou quand tu rencontre un boss sans faire exprès la première fois tu est obligé de perdre la moitié de ta barre d'XP? ça apporte quoi de mettre un % sur la bénédiction? non vraiment, je trouve ça très plat comme mécanique. Mais sinon, je suis d'accord avec la mécanique de récupération des items.
@@onyx4974 justement c'est sa qui est cheat bien utilisée cette prothese te permet de gratter la vie manquante d'un boss lol tout est bon pour defoncer ce jeu a la difficulté très mal dosée
@@strawhigh9183 étant donné qu'elle coûte 2 embléme spirituel, tu peux pas mettre plus de 8 hit ( 16 embléme le plus souvent ) et les pétards shinobi sont plus efficaces dans 90 % des cas, et moins dangereux à utiliser
Salut les gagzzs vous pensez quoi de cette idée qui a été lancé par je sais pas qui comme quoi 'il faudrait un mode facile pour que tout le monde puisse jouer au jeu. Même ceux qu'il sont pas bon.
La raison pour laquelle Fromsoftware est super c'est qu'il prennent pas leur joueur pour des handicapés incapable de se servir de leur manette (ou clavier). Si les joueurs ne sont vraiment pas capable de faire ce jeu (qui pourtant devient relativement simple une fois le système de combat compris et les stats un peu montée) c'est qu'ils ne sont tout simplement pas le public visé. Mais franchement le jeu te demande juste de progresser un peu et personnellement je n'ai pas trouvé Sekiro si dur. Pour finir je tiens a préciser que techniquement tant que tu ne sonne pas la cloche du Temple Senpo tu EST dans l'équivalent mode facile XD.
Personnellement je ne vois pas pourquoi on priverait une partie du public de profiter du jeu. Tout le monde n'a pas forcément la patience, l'expérience ou suffisamment de skill pour venir à bout du jeu, et beaucoup s'arrête du coup en chemin. Si un mode facile peut les pousser à profiter du jeu, pourquoi pas ?
On aimerait bien l'avis de Gagz la dessus. Y a vraiment du pour et du contre sur l'ajout d'un mode facile. Pour certains joueurs qui n'ont que peu de temps à consacrer ou en situation de handicap, ça serait vraiment sympa de pouvoir profiter de l'univers, du lore et du gameplay. Le hic c'est que beaucoup de joueurs passerais en mode facile apres trop de try sur un boss sans chercher à se dépasser
Tu n'as vraiment aucun respect pour tes spectateurs, car il y a trop de spoil dans ta vidéo, c'est abusé, vraiment. T'aurais pu au moins prévenir mais non rien, pouce rouge pour moi.
les jeux From softwar sont exeptionnel : les Darks, Blood Born et Sekiro sont des jeux a faire ...
cette vidéo mérite une graine de pouce bleu =)
Les graines de gourde existent dans la réalité, c'est un coloquinte appellé calebasse ( arbre bouteille) on peu laisser secher le fruit pour en faire des gourdes, ustensiles de cuisine et instruments de musique. Un truc vraiment magique en fait !
Tu as réalisé l’un des meilleurs tests francophones du jeu. Tout est très bien ficelé, tu as étudié le gameplay et le game design en profondeur afin de fournir quelque chose d’objectif et juste, tant sur les qualités que sur les défauts. Et ça fait plaisir quand on voit le ramassis de tests bâclés (qu’ils soient positifs ou négatifs) et de pleurnichards qui hurlent à la difficulté sans chercher à comprendre les mécaniques du jeu. La difficulté est très bien dosée, on sent que ce jeu est l’avènement des procédés testés dans les différents jeux From Software depuis Demon’s Souls tout comme on peut remarquer les défauts sur lesquels From Software a réellement du mal depuis Demon’s Souls aussi (la caméra).
La difficulté de ces jeux fait partie intégrante de l’expérience proposée, au même titre que la tension proposée par un vrai survival horror. Et récemment, Respawn nous a prouvé avec Star Wars Jedi Fallen Order que la difficulté proposée par les jeux FS n’est pas artificielle et qu’il n’est pas possible de créer un jeu aussi profond et exigeant en faisant de la difficulté un paramètre modifiable. Car même s’il est très bon, la difficulté proposée par Star Wars est extrêmement aléatoire, les failles sont nombreuses justement à cause du fait qu’il fallait laisser un vide au niveau de certaines actions pour pouvoir modifier les patterns et les fenêtres de parades pour la modification de la difficulté.
Sekiro est un avènement pour From Software, et ton test lui rend hommage tout en ciblant ses véritables, et parfois handicapants, défauts.
Bravo à toi pour ton travail, je n’avais jamais eu l’occasion de profiter de ton contenu et je le regrette car il est de qualité.
Ce jeu est génial 👍 difficile certes mais on apprend tellement avec ce jeu et je te rejoins sur la cohérence de cet univers. Le seul truc qui me fait peur est cette polémique naissante et grandissante concernant la difficulté du jeu qui je l’espère n’engendrera pas une tentative de rendre ce joyau plus accessible.
Surtout n'y ai pas joué, je pense pas que ça soit si dure. La plupart des jeu sont faciles. C'est juste que ce jeu lui n'est pas facile.
moi qui ne suis pas un grand fan des souls je suis tombé amoureux de ce sekiro (je l'ai platiné!!) il est vraiment mon Goty 2019 et très certainement un des trois meilleurs jeux que j'ai fait sur cette génération de console
Très bonne analyse comme d'habitude ! Perso' je l'ai trouvé bien meilleur que les Dark Souls (pas vraiment leur faute mais FromSoft s'est enfermé dans un modèle de gameplay de combat et peinait à en sortir) car plus dynamique, plus juste (les estocs qui font des virages à 90° dfans les Souls mouais mais non) et surtout plus fluide donc plus agréable. Certes il est dur mais c'est stylé lorsque les sabres s'entrechoquent dans un fracas d'étincelle... On est loin de la rouladerouladerouladejetaperouladeroulade des autres Souls et c'est donc beaucoup plus agréable à mon sens et on "oublie" le côté punitif à la longue. Ce que j'ai aimé aussi c'est al possibilité de vaincre des boss sans pratiquement bouger (sauf quelques attaques) si on est très fort sur les timings...
Très très bon test. Pour avoir fait le jeu D one, tu me donnes envie de m'y replonger !
Très bonne vidéo encore une fois ! J'aimerai revenir sur un point cependant, à propos de la mort que je trouve effectivement punitive :
En premier lieu parce que je trouve qu'elle génère une frustration liée à la mécanique d'aide divine, qui contredit la philosophie chère à From Software (tu es mort, c'est de ta faute). A mon sens, un facteur chance n'a pas lieu d'être ici. Dans les Souls et dans Bloodborne, toute perte est due à l'inattention du joueur (en principe bien sûr), et c'est un équilibre que je trouve parfait (l'appât du gain vs le danger de s'aventurer plus loin, l'adrénaline que ça procure ; la connaissance d'un niveau vs le sentiment de crainte de le parcourir en ayant tout perdu ; la frustration de perdre ses âmes vs la fierté et le soulagement de les retrouver). Ici, on a la frustration interne de l'échec + une frustration externe, bien souvent, due à un bête jet de dés.
En deuxième lieu, parce que cette même mécanique est biaisée : on ne peux pas vraiment compter sur l'aide divine puisque la mort intervient soit de manière ponctuelle, par la surprise, soit (et surtout) à répétition par l'apprentissage, lors des boss et miniboss. Dans tous les cas, avec moins d'une chance sur trois de conserver son xp et l'argent, la perte est quasi inévitable.
D'où la stratégie de grinder, en effet, sauf qu'elle n'est pas viable pour moi. Déjà parce que le farm est une mécanique douteuse (on est dans jeu d'action avant tout, pas dans un JRPG ni un hack'n slash, mais ça c'est une vision très personnelle). Ensuite parce qu'en progressant dans le jeu (et dans les NG+ surtout) le ratio gain d'xp/gain de point de compétence devient très mal équilibré (ce n'est pas logique par exemple qu'un boss qui demande 4-5 tries offre moins d'xp que cinq minutes de farming). Enfin parce que le grind rend complètement caduque la mécanique d'aide divine et de peste, et casse du coup une boucle de gameplay qui est plus ou moins centrale. Pourquoi du coup implémenter une mécanique qu'on peut esquiver et dont on peut se foutre éperdument ?
(Désolé c'était un peu long...)
Je trouve ton point de vue très intéressant, je n'avais pas pensé à remettre en cause cette aide divine. Je suis d'accord avec toi, c'est pas normal que l'on peut gagner en 5 minutes sans une once de difficulté, ce qu'on gagne sur un boss dans le sang et la sueur. Surtout qu'au final, là où on meurt le plus, c'est contre les boss, donc on est obligé de dépenser notre argent et points de compétences pour ne tout perdre à cause d'un jet de dé comme tu dis.
Autant je suis d'accord pour dire que la caméra est souvent au Fraises, autant ils compensent avec le level design.
Le mini boss dont il est fait question est en fait un seul Shinobi dans le dojo du chateau Ashina, l'autre n'est pas un mini boss mais juste un ennemi normal, il est possible, en étant discret, de le prendre par surprise, utiliser le Ninjutsu de marionnetiste, et affronter le boss à deux ! Je pense vraiment qu'il a été placé là, bon pour tuer le joueur la première fois, mais pour l'aider ensuite justement.
Il faut juste observer la salle avant de rusher dedans :)
ahah je me reconnais bien dans cette situation. je viens de finir le jeu et 2 autres combats de mini boss mon particulierement pris le choux, toujours des shinobis pres de l'autel du grand serpent, et un la ou est emprisonné Loup. pour les autres combats, en faisant attention a pas se collé contre un mur c'est tranquille
Quel super jeu !
À noter d'ailleurs que le tout tient en 12go de stockage sur Xbox One x (en 4k donc), très impressionant !
Même en tenant sa garde, le contre mikiri est possible. Faire tomber la barre de vie permet de faire monter la barre d'endurance de l'ennemie plus vite.
Très bonne analyse du jeu tout est dit qualités défauts
Erreur la gourde existe vraiment légume asiatique
Apres avoir vu ta vidéo j'ai envie de replonger dedans surtout après avoir enfin terminé Ghost of tsushima ^^
c'est comme toujours avec plaisir d'écouter un pro qui décortique un jeux, bonne continuation à vous et merci encore !
Excellent test, j'aimerai ajouter un défaut, le fait qu'un mob de base du début de jeu qui t'enlève 1/3 de pv au début du jeu, t'enlèves encore 1/3 de pv en fin de partie alors que tu as une barre de vie 4 fois plus longue ! Il n'a pas augmenter sa puissance en tuant des boss lui non ? xD
Et petite astuce pour ta new game plus, si tu veux refaire les 2 ninjas sur lesquels tu as ragé, au lieu de passer par la fenêtre, fais le tour et passe par les escaliers pour arriver à l'idole à côté du mini boss, puis discrètement marionnette le "simple" ninja. C'est ce que j'ai fait et il a solo le mini boss à lui tout seul haha
Le seul gros souci sur sekiro c'est la rejouabilité qui dans les souls etait excellente et la pas de pvp ni de build differents et c'est dommage.Et la parade ,au début ,les fights sont durs et puis quand ta capter que la parade sa vaut la roulade des souls bah tu roules dessus hormis le boss de fin .
Tu peux largement y jouer et le finir Si et seulement si tu aimes les défis ,te surpasser ,l'adversité et prendre le temps de comprendre comment se joue sekiro et d' apréhender puis maîtriser le gameplay qui est très différent d'un souls.Surtout n'ai pas peur de rager et faire des pauses .Ça nous est tous arrivé sur un 1er From software.Dsl pour la réponse tardive j'avais point vu la notif
bonne video j ai vécu a peu pres la meme expérience que toi sur sekiro et j avoue avoir tué la dame papillon avec le hit,hit,hit,esquive ... mais pour ma défence je croyais que cétait le premier boss du jeu j avais pas trouvé le boss a cheval donc vraiment galère cette dame papillon sans shuriken en debut de jeu. je l ai éxplosée en ng+
La gourde est un légume qui existe 😂 on en voyait dans Oblivion ou Fallout 4 par exemple
Des graines de katana 😂😂🤣
j ai beaucoup aimer tes vidéos de for honor c est comme ça que j ais découvert ta chaîne , je me casse les dents sur sekiro car je pensais que c étais comme un souls, j ai donc testé tout mon savoir faire mais ça passe pas lol. ta vidéo ma bien aidé. :=)
Tu m'as donné envie d'y jouer, alors que je ne connais les jeux que tu cites que de nom ! Merci !
Tout est dit .! Excellent Test.
Merci pour se voyage!
test mortel, je découvre le jeu et memerveille comme toi
Tu connais OUTWARD ? c'est un super RPG indé de Nine dots studio un petit groupe de 10 devs du quebec
ils ont vraiment fait un super jeux ce serait cool que tu en parle et que tu l'analyse
Bisous GAGZZ
C'est vrai que c'est un très bon jeu mais qui va souvent pas aux bout des choses mais pour un studio indépendant c'est vachement bien.
Mais pk je vois tt le monde en parler depuis 2j? XD ça me rappel quelque-chose... "Bonjour, vous connaissez l'UPR? :D"
Merci pour cette vidéo, j'ai enfin appris comment on était censé utiliser la porcelaine grâce à toi lol
Pareil ! J'en ai vendu 100 car jamais utilisé xD
ROOOOOOBBBBBEEEEEERRRRRTTTTTTTTTTTTTTTTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
salut gagzzz j'attendais ton test a vrai dire ^^,trés bon jeu je viens de buter genichiro par contre le singe oula il fait mal :),des astuces contre le singe si cela peu m'aider a le vaincre merci ^^
Typiquement mon type de jeu
graine de katana et chapeau XD
Merci d'exister GaGzZz
Salut très bon test !!
Merci pour ce test le meilleur. Rien à dire aller j y retourne 😅
Merci, beau boulot.
24:09 T'as dit quoi sur le fait de ne pas spam la touche de bloc déjà ? ^^
10:42 "Alors moi je n'ai pas eu a l'utiliser" ...
Je veux bien que tu l'aies essayé genre vers le tout début du jeu ou tu apprenais encore a l'utiliser mais pas au temple Senpo quand même (qui est quand même un niveau qu'on doit appréhender après avoir battu Genichiro). Ne nous mens pas stp...
C'est du gameplay en New game + ?
@@gimmy2501 ouais de toute façon c'est un truc que tu es un peu obligé de faire contre certains boss qui attaquent à la chaîne, je pense pas qu'il faut avoir honte de jouer selon le rythme du boss.
Les variations d'attaques font qu'il est rare qu'on arrive à s'en sortir juste en spammant la garde
A titre personnel, je n'ai pas aimé ce nouveau gameplay, je suis fan des Soulsborne et j'avais adoré Bloodborne. Après, il faut reconnaître que c'est un très bon jeu avec comme toujours une belle DA et une musique magnifique ! Il reste en revanche les même problèmes que la série traîne depuis longtemps tel que la caméra affreuse ^^ Merci pour tes vidéos ;)
Test proprecomme d'hab😏👍
On dirais le kensei dans la cinématique
Mon jeu de cœur j'ai jamais réussi à m'en débarrasser
Je suis à ton avis la camera est catastrophique
Ya til des cheat code pour finir ce jeux
J'adore le titre
Y'a t-il eu un patch pour ce problème de caméra ?
Merci super test.
Oui il y a eu un patch le 20 novembre 2020, la mise à jour 1.06 qui règle les problèmes de camera
Honnêtement quand ça arrive ya qa delock. Puis on vise l enemis avc l analogique juste de sorte dans ces endroits exigus d avoir l enemis face à soi puis on relock..moi jsuis jamais mort à cause de la camera. Et jsuis pas un ' crack.
Je n ai pas la chance d avoir jouer a ce jeux. Mais par le propos je vait faire le parallèle avec un jeux que je vient de faire. Ninja gaiden 3(et le 2 juste avant) ou en difficulté haute. Le jeux est difficile. Mais si tu gère c faisable. Par contre les combat de boss. Bas tu va recommencer, plein de fois. Et parfois ta l impression d assurer. Et ba nan tu creve. Par contre tu gagne mais tu ne sait même pas pourquoi. Du coup pour moi aucun plaisir à la victoire. Je ne sait pas si cela as un sens par rapport à cette vidéo.
Cool GaGzZz de retour.
Je me suis arrêté au boss de fin du jeux a cause de la surdose de boss j’avais plus envie de me battre j’étais écœuré
Si ty arrives pas.. C est qe t as aussi du manquer de puissance et donc de zones cachées voir les souvenirs.. Exemple dame papillon. Ya du monde qi arrive au boss final en ayant zappé les boss dans la zone du souvenir.
Surdose de boss pas trop. Y'en a autant que d'habitude. C'est pas comme Dark Souls 2
Ce jeux est parfait et tu peut le finire sans te faire toucher une seul foi
Mec sa fait 3 heures que je suis bloqué au sainge gardien
Aussi le religieuse crommpu
c'est ça on va te croire
Oe et en t’en frappant une avec la main droite aussi en meme temps c ca?
Vous avez qu'à chercher no hit run Sekiro et la vous allez le croire ^^
perso j'ai rarement eu des problème avec la caméra mais je n'est pas mit les option de basse, elle ma fait 2 3 coup asser bâtard mais je sur une 40h ca va je trouve :D
Tu avais mis qu'elle options?stp parce-que moi elle me pause quelques problèmes sur certains boss merci pour ta réponse.
En tant que fan des souls et bloodborne j'ai été pas attiré du tout par ce jeu pour 2 raisons, la princiàpale serait "tchink, tchink, tchink!" je ne vois dans toutes les vidéos que de l'entrechoc d'épées, et ca me gonfle, le gameplay de combat n'est basé que sur du block et counter et je déteste, ensuite l'aspect samurai est très réussi mais limite le jeu je trouve, trop d'ennemis humains, et aufinal malgré le bon boulot bah trop d'adversaires humains et de combats à l'épée, oui c'est du jamon féodal et j'aime mais ca bloque grandement la variété des maps et des adversaires, tout comme dans nioh d'ailleurs.
C'est marrant les affrontements au sabre c'est justement ce qui me fait preferer ce jeu aux souls.
C'est deux ambiances / styles différents donc chacun son truc 👍
@@JihelJay haha! He oui il en faut pour tous les gouts, heureusement qu'on est pas tous pareils !
Mais ca m'a vraiment paru trop répétitif pour moi XD
Fait la suite de the forest stp
J'ai adoré Sekiro, mais je n'ai vraiment pas aimé la gestion de la mort. Dans DS, quand tu meure, tu retry et récupéré TOUTES tes âmes. Ici, tu es OBLIGE de perdre ton XP quand tu rencontre un boss pour la première fois. Dans un souls, la mécanique te permet de continuer l'exploration jusqu'au dernier PV. Ici, quand tu craque ta résurrection, ben tu fais demi-tour pour la recharger. Au final, en jeu, ça se traduit par aller farmer pour finir le lvl en cours avant chaque boss et dépenser tes golds. Et le coup du % de chance d'ignorer la mort... Je veux dire wesh? Une mécanique aussi random n'a rien à faire dans un jeu comme ça. J'ai l'impression qu'ils ont vraiment bâclé cette partie mais bon, si c'était le prix à payer pour cet univers et ces mécaniques, alors ça me va.
au contraire comme pour gagz j'ai doré ce systeme et souvent cela ma fait réfléchir pareil pour le systeme de montage de puissance le fait d'etre quasiment le plus clair du temps obligé de ce fritter pour recuperer l'objet convoité plutot que de courir partout sans s'arreter en rammassant les objet/armes etc a la maniere d'un soul classic
@@arracorne Ben faudrait sue tu détailles ton propos, ça apporte quoi un jeu ou quand tu rencontre un boss sans faire exprès la première fois tu est obligé de perdre la moitié de ta barre d'XP? ça apporte quoi de mettre un % sur la bénédiction? non vraiment, je trouve ça très plat comme mécanique. Mais sinon, je suis d'accord avec la mécanique de récupération des items.
Dommage que t'ai pas montré la prothese shinobi ailes de corbeaux c'est la plus cheat .
Pas du tout c'est éclaté, ça te permet juste d'esquiver et de calé 1 hit
@@onyx4974 justement c'est sa qui est cheat bien utilisée cette prothese te permet de gratter la vie manquante d'un boss lol tout est bon pour defoncer ce jeu a la difficulté très mal dosée
@@strawhigh9183 étant donné qu'elle coûte 2 embléme spirituel, tu peux pas mettre plus de 8 hit ( 16 embléme le plus souvent ) et les pétards shinobi sont plus efficaces dans 90 % des cas, et moins dangereux à utiliser
Tu joue sur quoi gagz ? La qualité de l'image est 10 fois plus belle que ma ps4 fat
sur PC, tout en ultra :)
@@Gagzzz82 j'ai redécouvert le jeux 😂 je ne savais pas qu'il pouvait être aussi beau
Je ne sais pas pourquoi mais moi je trouve que sekiro est plus facile que les souls 😅
Je pense exactement la même chose, franchement j'ai beaucoup moins sué que je ne le pensais 😁
eh bé alors bugs de caméra = possibilité de farm abusifs (comme vous dites) y a pas de raison non mais alors !!!!
A quand du rust ?
Le seul truc qui m'a empêché de jouer à ce jeu c'est que les contrôles puent totalement la merde.
Ça a était réglé alors plus d’excuse
Sekiro excellent
bon bah ya plus qu'à l'acheter... ah mince je suis étudiant
j'attendrais une promo ducoup
Si t'es sur pc tu peux toujours l'avoir gratuitement..
Salut les gagzzs vous pensez quoi de cette idée qui a été lancé par je sais pas qui comme quoi 'il faudrait un mode facile pour que tout le monde puisse jouer au jeu.
Même ceux qu'il sont pas bon.
Très mauvaise idée
La raison pour laquelle Fromsoftware est super c'est qu'il prennent pas leur joueur pour des handicapés incapable de se servir de leur manette (ou clavier).
Si les joueurs ne sont vraiment pas capable de faire ce jeu (qui pourtant devient relativement simple une fois le système de combat compris et les stats un peu montée) c'est qu'ils ne sont tout simplement pas le public visé.
Mais franchement le jeu te demande juste de progresser un peu et personnellement je n'ai pas trouvé Sekiro si dur.
Pour finir je tiens a préciser que techniquement tant que tu ne sonne pas la cloche du Temple Senpo tu EST dans l'équivalent mode facile XD.
Personnellement je ne vois pas pourquoi on priverait une partie du public de profiter du jeu. Tout le monde n'a pas forcément la patience, l'expérience ou suffisamment de skill pour venir à bout du jeu, et beaucoup s'arrête du coup en chemin. Si un mode facile peut les pousser à profiter du jeu, pourquoi pas ?
@@levs7961 Ne pas être capable ne veut pas dire ne pas pouvoir profiter. Pourquoi cloisonner le public en fonction du sacro-saint "skill" ?
On aimerait bien l'avis de Gagz la dessus.
Y a vraiment du pour et du contre sur l'ajout d'un mode facile.
Pour certains joueurs qui n'ont que peu de temps à consacrer ou en situation de handicap, ça serait vraiment sympa de pouvoir profiter de l'univers, du lore et du gameplay.
Le hic c'est que beaucoup de joueurs passerais en mode facile apres trop de try sur un boss sans chercher à se dépasser
on est pas tous sur un même pied d'égalité réfléchis un peu ,
ce n'est pas parcequ'il te convient à toi qu'il convient à tout LE MONDE pfffffffff
C pas trop "difficile"🤣
Tu n'as vraiment aucun respect pour tes spectateurs, car il y a trop de spoil dans ta vidéo, c'est abusé, vraiment. T'aurais pu au moins prévenir mais non rien, pouce rouge pour moi.
First 😏