Jedna rada, która zmieni Wasze sesje RPG… - RPG od kuchni!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @DevJeremi
    @DevJeremi 4 วันที่ผ่านมา +1

    Przepszam za mój orygnaly komentarz do tego filmu (już go usnołem) miałem wtedy gorszy moment.
    A sam odcinek mądry, bo uświadomi mi, że moje sesje z fabuli ulitmy były zbyt montone - roznanie problemu w wiosce i walka z problem, to był każde 2 sesje poza wstępem.
    W ogóle nie przyszło mi do głowy aby robić time-jumpy czy sesje w różnych konwecjach jak np. właśnie heist czy śledztwo.
    Trochę jakbył za bradzo weszła mi na głowę chęć zrobienia z tego shonen battle anime przy tym kopiując jego błąd w postaci filerów i to tych gorszych.
    W sumie to w jakich innych konwecjach można poprowiadzić sesje poza hiest, śledztwo które nie skupają się na walce ?

    • @MrBlackMaska
      @MrBlackMaska 2 วันที่ผ่านมา +1

      Jeremi to ty? Świat jest mały... a Internet jeszcze mniejszy. Pozdrawiam i ciekaw jestem czy mnie kojarzysz. Podpowiedź... "Project RIN"

    • @DevJeremi
      @DevJeremi 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@MrBlackMaska Tak pamiętam ciebie ziom :D

  • @kosmeology1153
    @kosmeology1153 8 วันที่ผ่านมา +1

    To jest trochę hot take, bo nie jestem nawet w połowie materiału, ale pozwolę sobie odnieść się do porównania użytego przez Pawła.
    Według mnie w filmie śmierć "przez potknięcie" pasowałaby bardziej do śmierci w grze po krytycznej porażce w rzucie na jakieś wspinanie, skradanie się czy coś. Czy takie sytuacje miewają miejsce? Raczej nie bardzawo, chyba że ma się wkurzonego małostkowego mistrza gry.
    Natomiast śmierć w grze podczas walki z przypadkowym potworem przypomina mi bardziej śmierć Vincenta Vegi w "Pulp Fiction", śmierć Chada w "Burn after reading" albo śmierć Marion w "Psychozie". Czasem jest się w złym miejscu o złej porze, nie każda śmierć musi nastąpić w epickiej bitwie albo z ręki naszego nemezis. Czasem śmierć postaci zaskakuje.

  • @DiabelskieWersety
    @DiabelskieWersety 8 วันที่ผ่านมา +1

    Zostawiam przypominający mark, żeby zobaczyć, z czym się nie zgadzamy. ;) Ale od razu powiem "mamy różne style, fajnie". :D

    • @spalmyto
      @spalmyto  8 วันที่ผ่านมา

      Znak szatana.

    • @DiabelskieWersety
      @DiabelskieWersety 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@spalmyto ba!
      Przesłuchałem całe i to bardzo ciekawe spostrzeżenie, ale mam parę przykładów mówiących o tym, ze nie zawsze tak musi być. Jeden z moich najbardziej ukochanych seriali procedural bardzo dużo czasu poświęca na zbieranie śladów - to Criminal Minds. Ale owszem - planowanie i paralysis analysis to duży problem sesji. Gorzej, że nie każdy gracz umie przejść na inne podejście do niego.

  • @remav6651
    @remav6651 8 วันที่ผ่านมา

    30:02 Dlaczego nie opisujemy wyjścia do kibla? Otóż dlatego, że to bardzo ryzykowne! Co jeśli wyjdziemy do kibla, a nasz rzut na opróżnienie naszej postaci pójdzie źle? Wtedy niestety poniesiemy tego konsekwencje, a tego przecież nie chcemy, czyż nie? 😭

    • @Wydawca
      @Wydawca 8 วันที่ผ่านมา

      Może też dlatego że zwykle jest to scena solo. 😂