【双剣】試行回数8憶回!(鬼盛り)狂化・奮闘型の理想形がついに完成!【モンハンライズサンブレイク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 16

  • @exchangenejimakidori5139
    @exchangenejimakidori5139 2 ปีที่แล้ว +1

    混沌ゴアちょうど今模索中でした。というか、登場してからそれなりに経ちますがなかなか絞れないですよね。使い方次第にはなりそうですね。

    • @pozee1103
      @pozee1103  2 ปีที่แล้ว

      これ本当組むの難しいです
      色々試した結果「狂竜症」は無くても「災渦転福」が腐らなければ火力は変わらないのでこの形に落ち着きました。後は護石次第ですかね

  • @四季万次郎
    @四季万次郎 2 ปีที่แล้ว

    混沌ゴアは腕脚に4スロ錬成してからが本番なので(難易度爆高)
    あと無限回避ができる以上回避距離UP=移動速度UPなので、回避距離UPは付けた方が動きやすいし楽しい

    • @pozee1103
      @pozee1103  2 ปีที่แล้ว +1

      4スロ錬成は装備紹介動画としてはさすがに難易度高すぎるのでやめときましたw
      回避距離はめっちゃ快適そうでいいっすね😎

  • @Cyan_pro04
    @Cyan_pro04 2 ปีที่แล้ว

    試行に1分として、
    8億分浪費したというわけで、
    つまり、1522年掛けた末の装備紹介とは…期待大

    • @pozee1103
      @pozee1103  2 ปีที่แล้ว +1

      なんだろう…そうゆう計算やめってもっていいですか?byひろゆき

    • @Cyan_pro04
      @Cyan_pro04 2 ปีที่แล้ว +1

      @@pozee1103 それってポジがバッドですよね?byポジゆき

  • @沢田義常
    @沢田義常 11 หลายเดือนก่อน

    渾身一個でなんでレベル3の渾身があるの?

  • @amanojyakuDX
    @amanojyakuDX 2 ปีที่แล้ว

    並みのPSなので双剣での運用は止めて素直に弓用装備にしましたw
    リセットして魚たべたりっていうのがマルチでは殴れる機会の損失だよね

    • @pozee1103
      @pozee1103  2 ปีที่แล้ว +1

      被弾してからのリカバリーが結構手間っすよね
      弓でも使ってみたいんですがエイムが…

    • @amanojyakuDX
      @amanojyakuDX 2 ปีที่แล้ว

      @@pozee1103 拡散弓b

  • @sansanx825
    @sansanx825 2 ปีที่แล้ว

    近距離攻撃脳筋ごり押しマンなので狂化て怖いんですよねー普通にポクッと乙っちゃうw

    • @pozee1103
      @pozee1103  2 ปีที่แล้ว +1

      狂化はゴリ押しができそうでできないところが難しいっすね…

  • @アンニョロ0
    @アンニョロ0 2 ปีที่แล้ว

    個人的に双剣の攻撃力に直結する会心率を上げる狂竜症は個人的に抜きたくはないですね。
    諸刃ですが他にない高火力で折角付いてるスキルなので+1だけでも残したい所。
    とは言え、体力減少と克服回復を見越した戦闘となると実際かなり大変、
    1.2発食らうと【蒼】を解除しないと死神が全力疾走してくるので悲鳴でしかない。

    • @pozee1103
      @pozee1103  2 ปีที่แล้ว +1

      ソロの時は渾身を1つ落として脚のケイオスに狂竜症残しの血氣付きで使ってます😎
      ただ被弾するとデスノートが発動するのでマルチでは抜いてます

  • @ささささ-y3i
    @ささささ-y3i ปีที่แล้ว

    何故体力が減ってないんですか?理解力なくてすんません