Таймкоды для вашего удобства, друзья!) Внимание!! Ниже спойлеры!! 00:00-03:48 Вступление •00:17 свет, котята и соцсети 🍀03:49 Дорогой Оливер… 🍀05:32 Спуск в дыру •07:31 круглый зал с водой •10:54 живая слизь •13:05 палзучие шлёпни 🍀16:09 Зал шестерней •17:40-43:59 [боёвка] Фестроги и Гасты •32:46 функции шестерней •44:59 Хилл после боя •46:44 гостеприимное место •47:50 чьи эти трупы 🍀52:00 Исторический зал •54:07 исписанные колонны •0:55:43 Блистательный поход •1:01:02 нежить без головы 1:02:40-2:43:37 [боёвка] Гримбалл •1:06:22 состояние «ошеломление 1» •1:10:44 определить слабости •1:13:47 Кости вам укажут место •1:18:20 минус Лорус🫡 •1:31:09 карманы призрака •1:36:53 против лома нет приёма, кроме как 1 с куба •1:41:27 универсальный ключ •1:42:02 страж головы •1:44:20-2:43:37 Цилиус вступает в бой •••1:51:54 Максон выкинул на стелс 1) •2:01:30-2:43:37 Упыри слетелись •2:12:14 звуковой взрыв •2:14:21 минус Рин🫡 •2:15:57 минус Лорус🫡х2 •2:21:05 окружен, но не сломлен •2:26:13 минус Лорус🫡х3 •2:27:16 Метамувы на грани •2:29:30 минус Камелия🫡 •2:37:06 Огрен 🫡🌧️ (RIP) •2:37:54 Рин 🫡🌧️ (RIP) •2:41:25 Лорус 🫡🌧️ (RIP) •2:42:51 Камелия 🫡🌧️ (RIP) Кики 🫡🌧️ (RIP) 🍀2:43:51 Что было дальше •2:48:27 желаете ли вы продолжить игру на старом сохранении? --2:49:56 Перерыв-- 🍀2:50:00 А что произошло дальше, мы с вами сейчас и узнаем •2:55:01 Дразмург •2:57:53 судьба Мерлокреба •2:58:28 топор Людобой и Каторжная корона 3:01:02 Могилы героев •3:01:29-3:02:29 Эпитафия Камелии •3:02:49-3:05:08 миниатюры ТрямБрям •3:05:08 ждём вас на послепартии
Было приятно посмотреть на лучшую систему с такими приятными игроками и мастером. Видно, что модуль не очень удачно выбран, это всё же практически чистейший данжнкроулер, хоть Кирилл и добавил в него побольше социалки. Однако, смотреть было очень приятно и интересно. Надеюсь, что на канале ещё появится что-нибудь по этой системе.
офигеть, первое *** бесценного опыта... честно говоря, не могу сказать, что я сильно расстроена - получилось очень в духе модуля) очень жду новых авторских приключений Кирилла с захватывающим сюжетом и новых глубоких персонажей ребят
Свет в этом выпуске прям самый сочный. Как по мне самое то, лучше чем предыдущие варианты. Единственное что - ребята будто бы через чур розовые и перенасыщенные а Кирилл все такой же светлый. Но все равно, по приятней чем в прошлых выпусках
Маша боже дневничок Камелии и ее эпитафия это гениально:_) Ребята в принципе очень круто отыграли этот модуль, вопреки жесткой ебли кубиков. Спасибо Это было круто Очень вас люблю, невероятно
Было круто. Конец просто эпичный. Огрен почти затащил всю катку, но боги рандома решили иначе😄 Жалко, что по сценарию враги просто каждые 5 метров, что не даёт вообще никакой возможности продохнуть, но сама механика пф мне понравилась. Буду ждать новых игр по ней, уже с адекватным сценарием от Кирилла☺️
У призрака иммун к немагическому оружию. И похоже его одного хватило бы для ТПК. Ещё призрак вроде бы должен был оппорту по Лорусу, когда он с ключём побежал.
Жаль, конечно, что так вышло в итоге. Но зато мы узнали в целом, что должно было происходить по основным пунктам этой захватывающей и местами кекной истории)
Какие сегодня все весёлые и заряженые). Маша, очень классное письмо. Приятно видеть персонажа от души, чтобы глубже обычных. Дальше спойлеры: Я даже рад что тпк случилось. Интересно посмотреть как измениться стиль игры ребят. Очень хочу чтобы у них появилось много интересных мувов, а не только атаки и абилки. Мало высоса. Нужно больше высоса! (эх, Федя-Федя). И больше убегания. Обидно же так персонажей заканчивать(
С одной стороны- сыграли конечно слабовато, причём с самого начала, с этапа создания персонажей. С другой стороны- если бы не рак кубов в последней боёвке, у них вполне были бы даже и шансы... лечь чуть попозже) Надеюсь ПФ2 не забросят, лично для меня- самая интересная игровая система на этом канале. Кста, поздравления с первым этим самым)
Ладно, раз уж такой внезапный финал, то здесь и хотелось бы высказать своё мнение насчёт всего: Система.. признаюсь честно, по тому, что я увидел, мне не понравилась. По нескольким причинам: 3 действия на первый взгляд звучат как простая механика и даже удобная, но.. глядя на Соню, у которой почти всегда оставалось одно действие.. больно.. но не исключаю, что это просто сила привычки, что при слове Действие ДнДшник сразу представляет основное действие и становится больно, когда думаешь, что оно не использовано, дальше зависимость физушника от силы, несмотря на то, через что ты атакуешь, излишняя сложность со статус эффектами, духота с взаимодействием с предметами, перекрученность цифр (ёлки палки, 4й уровень и там уже на попадание от противников 30+, извините, а чего ждать на последних лвлах?) и сам факт, что тут можно собраться НЕПРАВИЛЬНО, даже если ты вполне опытный ролевик, как большинство из партии. Всё-таки я прихожу в нри за историями, общением и простой боевой системой в рамках значений Изредка больше 30и, а тут вы мне предлагаете, извиняюсь, дрочить циферки, чтобы Правильно играть? Нет уж, спасибо. Не исключаю, что ребятам мог просто попасться плохой модуль, но, насколько я понимаю, это стартовый модуль для новичков, и поэтому меня крайне фрустрирует настолько сложный геймплей.. Из плюсов системы, что я увидел, могу лишь выделить гибкость взаимодействия в бою, полезность навыков, систему с ярлыками и интересные механики статусов ( как плюс, так и минус, да-да) Сам модуль - весьма скучный данжнкроул с как будто перекосом баланса в сторону врагов, несмотря на то, что он, опять-таки, для новичков. А по финалу становится понятно, что наши бедняги и вовсе могли туда не идти, всё равно их работу сделали за них (Может быть, финал конечно придумка Кирилла, чтобы банально рассказать, что там глубже, но я не знаю, поэтому сужу по той инфе, что есть) Самое яркое, что было во всём этом, и что заставляло меня смотреть дальше этот модуль, так это харизма игроков и их отыгрыш. Отдельно хочу выделить Машу и Камелию в её исполнении - эпитафия и вовсе заставила пустить слезу и вспомнить лишний раз, за что я люблю этот канал. Также хочу отдельно упомянуть Соню и Кики уже в её исполнении - жаль, что всё закончилось вот так, потому что потенциал у персонажа был большой и он даже плавно раскрывался вне битв, но видно, что битвы утомляли, как Соню, так и в принципе всех. Надеюсь, все те, кто приходили за боёвками счастливы, а я всё-таки буду ждать других модулей, где будет побольше социалки..
Многое из написанного это, конечно, вкусовщина, но я не понимаю твоего удивления от неправильной раскидки статов. Ребята просто не до конца разобрались как статы работают и решили сделать все по чуйке. Типа если в ДнД ты дашь воину-двуручнику 8 силы или волшу 8 инты (задампишь мейн стат), то ты получишь тот же эффект, фактически вкачав перса неправильно
Зависимость урона ближников от силы - это лютая база, во многом из-за которого система мне и понравилась ибо решает сразу две проблемы - невероятную имбовость ловкости и бесполезность, собственно, силы. Будем честны, баланс стат (и не только) в ДнД наглухо сломан. Если ты милишник, то можешь просто качать ловкость и у тебя будет высокий бонус к попаданию, бонус к урону, спас по ловкости (наиболее часто юзаемый), бонус к инициативе, бонус к нескольким полезнейшим навыкам - это полнейший бред. В данной же системе у силы и ловкости свои особые назначения. Ловкость все также это попадание легким и дальним оружием, плюс твой кб, плюс спас по реакции, плюс полезные навыки (все еще полезный стат). Сила же - твой урон в ближнем бою и эффективность целой кучи боевых приемов, что к стату подвязали плюс навыки, разумеется. Иными словами, теперь нужно ловить баланс между своей реакцией, защищенностью и меткостью в дальнем бою от ловкости и уроном/эффективностью боевых приемов от силы. Я открою тебе секрет - ребята все дружно задампили свою силу не из-за рп-соображений, а чисто из-за привычки ибо в дынде это мусорная стата. Тут все же ситуация иная и если ты хочешь драться в ближнем бою, то дампить силу не стоит
Ну а далее по мелочи: То, что у Сони не получалось утилизировать последнее действие - это, к моему сожалению, проблема Сони как игрока. На самом деле, его почти всегда очень много куда можно потратить и мне также было больно смотреть на то, как оно сгорает. В большем росте цифр я не видел бы особой проблемы, даже если бы не было в этом особого геймплейного смысла, но в системе это необходимо для сбалансированной работы крутой фишки с критами на +10/-10 и более лучшего ощущения прогрессии твоего персонажа в сравнении с низкоуровневыми тварями В кол-ве статус-эффектов и правда можно по первой запутаться. Тут уж либо в виртуальном столе играть, либо блокнотик юзать. Но это уж плата за более глубокую и вариативную систему работы баффов и дебаффов т.е. за более проработанную боевку. Ну и, справедливости ради, в модуле они не так уж и душили - разве что в последней ТПКшной боевке эффектов много было Что ты имеешь в виду под взаимодействием с предметами не понял Ну а главное - ребята ТПКшнулись не из-за того, что собрались плохо. Это им значительно усложнило жизнь, но он все равно вполне справлялись. Их ТПКшнули прибежавшие гули в конце, которых не должно было быть
@@escapist2791По поводу статов хотелось бы сказать, что весь вопрос сводится к зависимости атаки от Силы для физушников, коих в пати было наибольшее количество. Да, в ДнД ты можешь собраться неправильно, но если только намеренно, поскольку у тебя всё ещё один ключевой стат. Здесь же наоборот, всё может посыпаться из-за одного стата. И в этом основа моих проблем с ПФом, поскольку это банально более усложнённая система. Здесь нужно намного больше париться над созданием персонажа, вкладыванием каждого поинта в нужные статы и созданием билда ещё до продумывания самого персонажа. Тут даже не повеселишься с киданием кубов на характеристики, ведь от одного/двух значений ниже среднего, опять-таки, просядет твоя эффективность. Это другой подход, который мне лично не по душе. По остальному - да, рост цифр это оправданная условность, к которой у меня меньше всего вопросов, опять же это сила привычки и к такому легко адаптироваться. По взаимодействию с предметами - это тоже было только в последней боёвке в моменте с ключом, когда началась эта горячая картошка и взять ключ занимало целое действие, мне это сильно запомнилось, потому что было слишком уж душно. По итогу, просто выскажу, что понял: ПФ - комплексная система, в которую вкатится просто нашару даже заядлым нри игрокам крайне сложно. Я понимаю, за что её любят, просто это не то, что меня больше всего привлекает в ролёвках, но в любом случае изучение этой системы вместе с ребятами было интересным опытом
@@bakukobo2473 Ну, честно говоря, зная то, как работают статы, тут тоже тяжело собраться прям неправильно, если знаешь, как работают статы. Если бы ребята сразу знали про эту важную деталь с работой силы, то уверен, что таких проблем бы не было. Типа сила для ближника это и есть мейн стат, а для физушника-дальника - второй по значимости. Не нужно быть гением, чтобы такой стат не делать минимальным. У того же Лоруса было 16 в инте - он с такими значениями мог себя лучше волшебником чувствовать) Также отмечу, что в системе и повышений на порядок больше - на уровне повышения ты можешь апнуть четыре характеристики на два. Т.е тебе хватает на то, чтобы прокачать первичные для твоего класса статы и еще остается сверху на вторичные, что дают бонусы. Так что тут нужно осознанно делать свою мейн стату минимальной, как из-за ДнД-привычек и незнания сделали ребята, задампив силу) Ну а прикола кидания статов я и сам не понимаю - во многом такой способ, как по мне, и напоминает больше минмакс, где у тебя две статы на 18, а одна на 4. И без нее все довольно-таки круто играется. В общем, хочется отстоять мне момент со статами, а в остальном и правда вкусовщина
без Феди вообще "всё не так и всё не то-о-о-о-о-о-о...." Смотрю сейчас Лето 51-ого и он прям тащит на себе это всё + чуточку ещё Глеб добавляет разрядки и юмора хотя его герой самый мордоворотный солдафон. Федя наше всё
Ещё не финал? Казалось по сюжету уже приблизились в прошлой серии к развязке всего... А нет, финал =( И очень грустный( Нуууу(( не люблю плохие концовки в кампаниях, это как так вообще Т.Т дурацкая система "онли боёвка, ноль социалки" таки довела всё к сокрушительному поражению, прям люто после всего этого ненавижу ПФ, нон-стоп месиво в каждой комнате по монстру, постоянные опасности, архи-унылая унылость. Как это можно играть... Монстры бьют по 20 герои бьют по 2-5 вообще бредовейшая система из всех. Я надеялся будем разбираться с тремя Правящими Домами из которых остался 1, выяснять, подслушивать, взаимодействовать, красться в ночи, столько всего в прологе было рассказано, а тут тупо 5 серий бесконечноно Данжа. Это же прям фуууу столько времени на пещеру тратить, весь сюжет - одна боёвка, что может быть хуже.... Ребята классные, но сюжета хуже в НРИ ещё не встречал. И это ещё благодаря Камелии Кирилл ещё ввёл дружину её отца пришедших на помощь иначе бы вообще взаимодействия с НПС не было вовсе, если б тот не пошёл дочь искать. Мда-а-а-а-а... Просто отвратительнее отвратительного, НОЛЬ отыгрыша (кроме дневников Камелии) ноль проявления характеров, ноль взаимодействия, ноль социалки, ноль влияния нпс и сюжета. Раскрыться невозможно, разгадывать тайны невозможно, жить внутри такой вселенной и погружаться - невозможно. Тупо мясо бросание кубов, боёвка боёвкой погоняет, отвратительная отвратительность, а не система, отбивает напрочь желание с ПФ связываться, никогда бы в онли-боёвку не стал играть (и смотреть на другом канале) в жизни, насколько ж это мерзота божечки, абсолютно беспомощные герои и разрывающие с первого уровня на 28 дамага монстры типа "из укрытия" с тупыми бонусами, просто кошмар. Брошенный из темноты кинжал должен наносить не более 1д4 +2 (за укрытие), не больше 6 урона ну никак, а не как здесь какой-то лютый идиотизм на пол хп разом. Кошмар!
@@eevspoted А я уже сотню тысяч раз объяснял им свою позицию и с неё не отступлю. Я вижу то что ВИЖУ! Не надо мне рассказывать про социальные абилки, еслих их в сюжете НЕТ. Когда УВИЖУ сюжет без боёвки где всё проходят через действия с НПС, тогда и будем по-другому с ПФ разговаривать. А пока это днище-система где кроме боёвки нет НИЧЕГО.
@@Lolipop_Cat Забыл еще добавить, что с музыкой проблемки были - тоже система налажала. Ты ведь тоже не видел, чтобы в выпусках от БО по этой системе она была разнообразна)
Здесь просто не было Вондетуаля с его классическим убеганием от опасности куда подальше. Вот и вляпались - никто даже не подумал о разумной тактике ситуации: увидел непонятного врага - беги, ты разведчик, а не танк. Ну и правило про главного врага приключенцев - двери - благополучно новой командой ещё не изучено. Команда приключенцев - это всё-таки не бойцы спецназа. А социалки реально маловато, по крайней мере в этом модуле, он явно для любителей "бить гоблинов" рассчитан. С другой стороны - это свежий взгляд на действительно серьёзную боёвку. Раньше особо чувства опасности за команду приключенцев почти не возникало.
Таймкоды для вашего удобства, друзья!)
Внимание!! Ниже спойлеры!!
00:00-03:48 Вступление
•00:17 свет, котята и соцсети
🍀03:49 Дорогой Оливер…
🍀05:32 Спуск в дыру
•07:31 круглый зал с водой
•10:54 живая слизь
•13:05 палзучие шлёпни
🍀16:09 Зал шестерней
•17:40-43:59 [боёвка] Фестроги и Гасты
•32:46 функции шестерней
•44:59 Хилл после боя
•46:44 гостеприимное место
•47:50 чьи эти трупы
🍀52:00 Исторический зал
•54:07 исписанные колонны
•0:55:43 Блистательный поход
•1:01:02 нежить без головы
1:02:40-2:43:37 [боёвка] Гримбалл
•1:06:22 состояние «ошеломление 1»
•1:10:44 определить слабости
•1:13:47 Кости вам укажут место
•1:18:20 минус Лорус🫡
•1:31:09 карманы призрака
•1:36:53 против лома нет приёма, кроме как 1 с куба
•1:41:27 универсальный ключ
•1:42:02 страж головы
•1:44:20-2:43:37 Цилиус вступает в бой
•••1:51:54 Максон выкинул на стелс 1)
•2:01:30-2:43:37 Упыри слетелись
•2:12:14 звуковой взрыв
•2:14:21 минус Рин🫡
•2:15:57 минус Лорус🫡х2
•2:21:05 окружен, но не сломлен
•2:26:13 минус Лорус🫡х3
•2:27:16 Метамувы на грани
•2:29:30 минус Камелия🫡
•2:37:06 Огрен 🫡🌧️ (RIP)
•2:37:54 Рин 🫡🌧️ (RIP)
•2:41:25 Лорус 🫡🌧️ (RIP)
•2:42:51 Камелия 🫡🌧️ (RIP)
Кики 🫡🌧️ (RIP)
🍀2:43:51 Что было дальше
•2:48:27 желаете ли вы продолжить игру на старом сохранении?
--2:49:56 Перерыв--
🍀2:50:00 А что произошло дальше, мы с вами сейчас и узнаем
•2:55:01 Дразмург
•2:57:53 судьба Мерлокреба
•2:58:28 топор Людобой и Каторжная корона
3:01:02 Могилы героев
•3:01:29-3:02:29 Эпитафия Камелии
•3:02:49-3:05:08 миниатюры ТрямБрям
•3:05:08 ждём вас на послепартии
-Шепчущий деспод-могучее зло древности
-2:50:26 Офигенная карта от Кирилла
-3:03:25 Химир Урат: гуль Дразморга
-Цилиус: мумия с зашитыми глазами и ртом, Прихвастень Дразморга-Жрец
-Гримбалл: безголовый дварф нежить, Прихвастень Дразморга-Взломщик ловушек
-Фонарь жестокого допроса-клетка в которой валялась голова Гримбалла.
Было приятно посмотреть на лучшую систему с такими приятными игроками и мастером. Видно, что модуль не очень удачно выбран, это всё же практически чистейший данжнкроулер, хоть Кирилл и добавил в него побольше социалки. Однако, смотреть было очень приятно и интересно. Надеюсь, что на канале ещё появится что-нибудь по этой системе.
Ребят, огонь, давайте ещё видео по пф2е! Приключение "Злоба" интересное, рекомендую попробовать его)
офигеть, первое *** бесценного опыта... честно говоря, не могу сказать, что я сильно расстроена - получилось очень в духе модуля) очень жду новых авторских приключений Кирилла с захватывающим сюжетом и новых глубоких персонажей ребят
Свет в этом выпуске прям самый сочный. Как по мне самое то, лучше чем предыдущие варианты. Единственное что - ребята будто бы через чур розовые и перенасыщенные а Кирилл все такой же светлый.
Но все равно, по приятней чем в прошлых выпусках
Имхо Кирилл идеально вышел, а ребята как то средне
Маша боже дневничок Камелии и ее эпитафия это гениально:_)
Ребята в принципе очень круто отыграли этот модуль, вопреки жесткой ебли кубиков.
Спасибо
Это было круто
Очень вас люблю, невероятно
Огромное спасибо за то, что продолжаете делать контент.
Свет пушка кста, очень приятная картинка
16:05
Максим: Посторонние боевая черепаха.
Черепаха с анатомичечкой точки зрения!
Ахаха, я думал никто уже не вспомнит)
Урааааааааа, Маша снова с нами ❤
Было круто. Конец просто эпичный. Огрен почти затащил всю катку, но боги рандома решили иначе😄
Жалко, что по сценарию враги просто каждые 5 метров, что не даёт вообще никакой возможности продохнуть, но сама механика пф мне понравилась. Буду ждать новых игр по ней, уже с адекватным сценарием от Кирилла☺️
У призрака иммун к немагическому оружию. И похоже его одного хватило бы для ТПК. Ещё призрак вроде бы должен был оппорту по Лорусу, когда он с ключём побежал.
@@Кирилл-1990Ну так без руны у них только Камелия была. У остальных физушников оружие магическое
Жаль, конечно, что так вышло в итоге. Но зато мы узнали в целом, что должно было происходить по основным пунктам этой захватывающей и местами кекной истории)
Что же, история закончилась вполне показательно и даже в каком-то извращенном смысле поэтично
Согласен, эта серия закончилась на весьма интересном и интригующем моменте, надеюсь в 6 серии станет понятно что имелось ввиду
@@ZakZakkery 6 серии не будет
@@idltg4658 😯
Какие сегодня все весёлые и заряженые).
Маша, очень классное письмо. Приятно видеть персонажа от души, чтобы глубже обычных.
Дальше спойлеры:
Я даже рад что тпк случилось. Интересно посмотреть как измениться стиль игры ребят. Очень хочу чтобы у них появилось много интересных мувов, а не только атаки и абилки. Мало высоса. Нужно больше высоса! (эх, Федя-Федя). И больше убегания. Обидно же так персонажей заканчивать(
Вот зачем? Можно же было написать без спойлера! Спасибо за испорченный день.
Не хочу оказаться токсичным но в предыдущей комнате была аое ловушка. Жаль что ребята не вспомнили.
Ну. Такие сломанные персонажи довольно долго продержались.
Это да, отмучились.
Так получается с пасфайндером покончили? Теперь будет другая система?
@@Кирилл-1990да, где то неделька отдыха, может чуть больше, и новая система
на двух с половиной часах начинаю понимать, почему партия всего 3 часа:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(
С одной стороны- сыграли конечно слабовато, причём с самого начала, с этапа создания персонажей. С другой стороны- если бы не рак кубов в последней боёвке, у них вполне были бы даже и шансы... лечь чуть попозже) Надеюсь ПФ2 не забросят, лично для меня- самая интересная игровая система на этом канале.
Кста, поздравления с первым этим самым)
Блин, ну вот Федя ушёл, и первый же модуль после его ухода заруинился🤣
Офигеть, выпуск не 5 часов 😮, чем мне теперь заниматься все выходные?
Ладно, раз уж такой внезапный финал, то здесь и хотелось бы высказать своё мнение насчёт всего:
Система.. признаюсь честно, по тому, что я увидел, мне не понравилась. По нескольким причинам: 3 действия на первый взгляд звучат как простая механика и даже удобная, но.. глядя на Соню, у которой почти всегда оставалось одно действие.. больно.. но не исключаю, что это просто сила привычки, что при слове Действие ДнДшник сразу представляет основное действие и становится больно, когда думаешь, что оно не использовано, дальше зависимость физушника от силы, несмотря на то, через что ты атакуешь, излишняя сложность со статус эффектами, духота с взаимодействием с предметами, перекрученность цифр (ёлки палки, 4й уровень и там уже на попадание от противников 30+, извините, а чего ждать на последних лвлах?) и сам факт, что тут можно собраться НЕПРАВИЛЬНО, даже если ты вполне опытный ролевик, как большинство из партии. Всё-таки я прихожу в нри за историями, общением и простой боевой системой в рамках значений Изредка больше 30и, а тут вы мне предлагаете, извиняюсь, дрочить циферки, чтобы Правильно играть? Нет уж, спасибо.
Не исключаю, что ребятам мог просто попасться плохой модуль, но, насколько я понимаю, это стартовый модуль для новичков, и поэтому меня крайне фрустрирует настолько сложный геймплей..
Из плюсов системы, что я увидел, могу лишь выделить гибкость взаимодействия в бою, полезность навыков, систему с ярлыками и интересные механики статусов ( как плюс, так и минус, да-да)
Сам модуль - весьма скучный данжнкроул с как будто перекосом баланса в сторону врагов, несмотря на то, что он, опять-таки, для новичков. А по финалу становится понятно, что наши бедняги и вовсе могли туда не идти, всё равно их работу сделали за них (Может быть, финал конечно придумка Кирилла, чтобы банально рассказать, что там глубже, но я не знаю, поэтому сужу по той инфе, что есть)
Самое яркое, что было во всём этом, и что заставляло меня смотреть дальше этот модуль, так это харизма игроков и их отыгрыш. Отдельно хочу выделить Машу и Камелию в её исполнении - эпитафия и вовсе заставила пустить слезу и вспомнить лишний раз, за что я люблю этот канал. Также хочу отдельно упомянуть Соню и Кики уже в её исполнении - жаль, что всё закончилось вот так, потому что потенциал у персонажа был большой и он даже плавно раскрывался вне битв, но видно, что битвы утомляли, как Соню, так и в принципе всех. Надеюсь, все те, кто приходили за боёвками счастливы, а я всё-таки буду ждать других модулей, где будет побольше социалки..
Многое из написанного это, конечно, вкусовщина, но я не понимаю твоего удивления от неправильной раскидки статов. Ребята просто не до конца разобрались как статы работают и решили сделать все по чуйке.
Типа если в ДнД ты дашь воину-двуручнику 8 силы или волшу 8 инты (задампишь мейн стат), то ты получишь тот же эффект, фактически вкачав перса неправильно
Зависимость урона ближников от силы - это лютая база, во многом из-за которого система мне и понравилась ибо решает сразу две проблемы - невероятную имбовость ловкости и бесполезность, собственно, силы.
Будем честны, баланс стат (и не только) в ДнД наглухо сломан. Если ты милишник, то можешь просто качать ловкость и у тебя будет высокий бонус к попаданию, бонус к урону, спас по ловкости (наиболее часто юзаемый), бонус к инициативе, бонус к нескольким полезнейшим навыкам - это полнейший бред.
В данной же системе у силы и ловкости свои особые назначения. Ловкость все также это попадание легким и дальним оружием, плюс твой кб, плюс спас по реакции, плюс полезные навыки (все еще полезный стат). Сила же - твой урон в ближнем бою и эффективность целой кучи боевых приемов, что к стату подвязали плюс навыки, разумеется.
Иными словами, теперь нужно ловить баланс между своей реакцией, защищенностью и меткостью в дальнем бою от ловкости и уроном/эффективностью боевых приемов от силы.
Я открою тебе секрет - ребята все дружно задампили свою силу не из-за рп-соображений, а чисто из-за привычки ибо в дынде это мусорная стата. Тут все же ситуация иная и если ты хочешь драться в ближнем бою, то дампить силу не стоит
Ну а далее по мелочи:
То, что у Сони не получалось утилизировать последнее действие - это, к моему сожалению, проблема Сони как игрока. На самом деле, его почти всегда очень много куда можно потратить и мне также было больно смотреть на то, как оно сгорает.
В большем росте цифр я не видел бы особой проблемы, даже если бы не было в этом особого геймплейного смысла, но в системе это необходимо для сбалансированной работы крутой фишки с критами на +10/-10 и более лучшего ощущения прогрессии твоего персонажа в сравнении с низкоуровневыми тварями
В кол-ве статус-эффектов и правда можно по первой запутаться. Тут уж либо в виртуальном столе играть, либо блокнотик юзать. Но это уж плата за более глубокую и вариативную систему работы баффов и дебаффов т.е. за более проработанную боевку. Ну и, справедливости ради, в модуле они не так уж и душили - разве что в последней ТПКшной боевке эффектов много было
Что ты имеешь в виду под взаимодействием с предметами не понял
Ну а главное - ребята ТПКшнулись не из-за того, что собрались плохо. Это им значительно усложнило жизнь, но он все равно вполне справлялись. Их ТПКшнули прибежавшие гули в конце, которых не должно было быть
@@escapist2791По поводу статов хотелось бы сказать, что весь вопрос сводится к зависимости атаки от Силы для физушников, коих в пати было наибольшее количество. Да, в ДнД ты можешь собраться неправильно, но если только намеренно, поскольку у тебя всё ещё один ключевой стат. Здесь же наоборот, всё может посыпаться из-за одного стата. И в этом основа моих проблем с ПФом, поскольку это банально более усложнённая система. Здесь нужно намного больше париться над созданием персонажа, вкладыванием каждого поинта в нужные статы и созданием билда ещё до продумывания самого персонажа. Тут даже не повеселишься с киданием кубов на характеристики, ведь от одного/двух значений ниже среднего, опять-таки, просядет твоя эффективность. Это другой подход, который мне лично не по душе.
По остальному - да, рост цифр это оправданная условность, к которой у меня меньше всего вопросов, опять же это сила привычки и к такому легко адаптироваться. По взаимодействию с предметами - это тоже было только в последней боёвке в моменте с ключом, когда началась эта горячая картошка и взять ключ занимало целое действие, мне это сильно запомнилось, потому что было слишком уж душно.
По итогу, просто выскажу, что понял: ПФ - комплексная система, в которую вкатится просто нашару даже заядлым нри игрокам крайне сложно.
Я понимаю, за что её любят, просто это не то, что меня больше всего привлекает в ролёвках, но в любом случае изучение этой системы вместе с ребятами было интересным опытом
@@bakukobo2473 Ну, честно говоря, зная то, как работают статы, тут тоже тяжело собраться прям неправильно, если знаешь, как работают статы. Если бы ребята сразу знали про эту важную деталь с работой силы, то уверен, что таких проблем бы не было. Типа сила для ближника это и есть мейн стат, а для физушника-дальника - второй по значимости. Не нужно быть гением, чтобы такой стат не делать минимальным. У того же Лоруса было 16 в инте - он с такими значениями мог себя лучше волшебником чувствовать)
Также отмечу, что в системе и повышений на порядок больше - на уровне повышения ты можешь апнуть четыре характеристики на два. Т.е тебе хватает на то, чтобы прокачать первичные для твоего класса статы и еще остается сверху на вторичные, что дают бонусы. Так что тут нужно осознанно делать свою мейн стату минимальной, как из-за ДнД-привычек и незнания сделали ребята, задампив силу)
Ну а прикола кидания статов я и сам не понимаю - во многом такой способ, как по мне, и напоминает больше минмакс, где у тебя две статы на 18, а одна на 4. И без нее все довольно-таки круто играется.
В общем, хочется отстоять мне момент со статами, а в остальном и правда вкусовщина
Маша, привеееет, этот коммент для тебя❤
Ютуб замедляют уже на мобильном интернете, но я не сломаюсь. VPN куплен, я готов. Никаких других площадок. Ни шагу назад
Какой впн выбрал?
@@eevspoted red shield vpn, но он платный. Из бесплатных planet ничего, но скорость маленькая
Ооооооууууууу ЙЙйййеееееесссссссс!!!!!
ждём котят в телеге
Челы жанглируют светом каждый выпуск или я ебанулся?)
)))
А следующая система уже известна?
Как это все? Феди нет :(
без Феди вообще "всё не так и всё не то-о-о-о-о-о-о...."
Смотрю сейчас Лето 51-ого и он прям тащит на себе это всё + чуточку ещё Глеб добавляет разрядки и юмора хотя его герой самый мордоворотный солдафон. Федя наше всё
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOo
Ещё не финал? Казалось по сюжету уже приблизились в прошлой серии к развязке всего...
А нет, финал =( И очень грустный( Нуууу(( не люблю плохие концовки в кампаниях, это как так вообще Т.Т дурацкая система "онли боёвка, ноль социалки" таки довела всё к сокрушительному поражению, прям люто после всего этого ненавижу ПФ, нон-стоп месиво в каждой комнате по монстру, постоянные опасности, архи-унылая унылость. Как это можно играть... Монстры бьют по 20 герои бьют по 2-5 вообще бредовейшая система из всех. Я надеялся будем разбираться с тремя Правящими Домами из которых остался 1, выяснять, подслушивать, взаимодействовать, красться в ночи, столько всего в прологе было рассказано, а тут тупо 5 серий бесконечноно Данжа. Это же прям фуууу столько времени на пещеру тратить, весь сюжет - одна боёвка, что может быть хуже.... Ребята классные, но сюжета хуже в НРИ ещё не встречал. И это ещё благодаря Камелии Кирилл ещё ввёл дружину её отца пришедших на помощь иначе бы вообще взаимодействия с НПС не было вовсе, если б тот не пошёл дочь искать. Мда-а-а-а-а... Просто отвратительнее отвратительного, НОЛЬ отыгрыша (кроме дневников Камелии) ноль проявления характеров, ноль взаимодействия, ноль социалки, ноль влияния нпс и сюжета. Раскрыться невозможно, разгадывать тайны невозможно, жить внутри такой вселенной и погружаться - невозможно. Тупо мясо бросание кубов, боёвка боёвкой погоняет, отвратительная отвратительность, а не система, отбивает напрочь желание с ПФ связываться, никогда бы в онли-боёвку не стал играть (и смотреть на другом канале) в жизни, насколько ж это мерзота божечки, абсолютно беспомощные герои и разрывающие с первого уровня на 28 дамага монстры типа "из укрытия" с тупыми бонусами, просто кошмар. Брошенный из темноты кинжал должен наносить не более 1д4 +2 (за укрытие), не больше 6 урона ну никак, а не как здесь какой-то лютый идиотизм на пол хп разом. Кошмар!
Тебе уже сколько раз обьясняли, что система тут ни при чем? Бывают же настолько непробиваемые люди
@@eevspoted А я уже сотню тысяч раз объяснял им свою позицию и с неё не отступлю. Я вижу то что ВИЖУ! Не надо мне рассказывать про социальные абилки, еслих их в сюжете НЕТ. Когда УВИЖУ сюжет без боёвки где всё проходят через действия с НПС, тогда и будем по-другому с ПФ разговаривать. А пока это днище-система где кроме боёвки нет НИЧЕГО.
@@Lolipop_Catты ему про аномалии, он тебе про хабар
@@Lolipop_Cat Забыл еще добавить, что с музыкой проблемки были - тоже система налажала. Ты ведь тоже не видел, чтобы в выпусках от БО по этой системе она была разнообразна)
Здесь просто не было Вондетуаля с его классическим убеганием от опасности куда подальше. Вот и вляпались - никто даже не подумал о разумной тактике ситуации: увидел непонятного врага - беги, ты разведчик, а не танк. Ну и правило про главного врага приключенцев - двери - благополучно новой командой ещё не изучено. Команда приключенцев - это всё-таки не бойцы спецназа. А социалки реально маловато, по крайней мере в этом модуле, он явно для любителей "бить гоблинов" рассчитан. С другой стороны - это свежий взгляд на действительно серьёзную боёвку. Раньше особо чувства опасности за команду приключенцев почти не возникало.