Приступ Героизма | Лёгкая Добыча, Эпизод 5 | Корона Короля Кобольдов | Pathfinder 2e

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 68

  • @waitkoshka
    @waitkoshka 3 หลายเดือนก่อน +9

    Таймкоды для вашего удобства, друзья!)
    Внимание!! Ниже спойлеры!!
    00:00-03:48 Вступление
    00:17 свет, котята и соцсети
    🍀03:49 Дорогой Оливер…
    🍀05:32 Спуск в дыру
    07:31 круглый зал с водой
    10:54 живая слизь
    13:05 палзучие шлёпни
    🍀16:09 Зал шестерней
    17:40-43:59 [боёвка] Фестроги и Гасты
    32:46 функции шестерней
    44:59 Хилл после боя
    46:44 гостеприимное место
    47:50 чьи эти трупы
    🍀52:00 Исторический зал
    54:07 исписанные колонны
    0:55:43 Блистательный поход
    1:01:02 нежить без головы
    1:02:40-2:43:37 [боёвка] Гримбалл
    1:06:22 состояние «ошеломление 1»
    1:10:44 определить слабости
    1:13:47 Кости вам укажут место
    1:18:20 минус Лорус🫡
    1:31:09 карманы призрака
    1:36:53 против лома нет приёма, кроме как 1 с куба
    1:41:27 универсальный ключ
    1:42:02 страж головы
    1:44:20-2:43:37 Цилиус вступает в бой
    •••1:51:54 Максон выкинул на стелс 1)
    2:01:30-2:43:37 Упыри слетелись
    2:12:14 звуковой взрыв
    2:14:21 минус Рин🫡
    2:15:57 минус Лорус🫡х2
    2:21:05 окружен, но не сломлен
    2:26:13 минус Лорус🫡х3
    2:27:16 Метамувы на грани
    2:29:30 минус Камелия🫡
    2:37:06 Огрен 🫡🌧️ (RIP)
    2:37:54 Рин 🫡🌧️ (RIP)
    2:41:25 Лорус 🫡🌧️ (RIP)
    2:42:51 Камелия 🫡🌧️ (RIP)
    Кики 🫡🌧️ (RIP)
    🍀2:43:51 Что было дальше
    2:48:27 желаете ли вы продолжить игру на старом сохранении?
    --2:49:56 Перерыв--
    🍀2:50:00 А что произошло дальше, мы с вами сейчас и узнаем
    2:55:01 Дразмург
    2:57:53 судьба Мерлокреба
    2:58:28 топор Людобой и Каторжная корона
    3:01:02 Могилы героев
    3:01:29-3:02:29 Эпитафия Камелии
    3:02:49-3:05:08 миниатюры ТрямБрям
    3:05:08 ждём вас на послепартии

    • @waitkoshka
      @waitkoshka 3 หลายเดือนก่อน +3

      -Шепчущий деспод-могучее зло древности
      -2:50:26 Офигенная карта от Кирилла
      -3:03:25 Химир Урат: гуль Дразморга
      -Цилиус: мумия с зашитыми глазами и ртом, Прихвастень Дразморга-Жрец
      -Гримбалл: безголовый дварф нежить, Прихвастень Дразморга-Взломщик ловушек
      -Фонарь жестокого допроса-клетка в которой валялась голова Гримбалла.

  • @RedEchidna
    @RedEchidna 3 หลายเดือนก่อน +13

    Было приятно посмотреть на лучшую систему с такими приятными игроками и мастером. Видно, что модуль не очень удачно выбран, это всё же практически чистейший данжнкроулер, хоть Кирилл и добавил в него побольше социалки. Однако, смотреть было очень приятно и интересно. Надеюсь, что на канале ещё появится что-нибудь по этой системе.

  • @HolyWoolfy
    @HolyWoolfy หลายเดือนก่อน +3

    Ребят, огонь, давайте ещё видео по пф2е! Приключение "Злоба" интересное, рекомендую попробовать его)

  • @avemer0
    @avemer0 3 หลายเดือนก่อน +13

    офигеть, первое *** бесценного опыта... честно говоря, не могу сказать, что я сильно расстроена - получилось очень в духе модуля) очень жду новых авторских приключений Кирилла с захватывающим сюжетом и новых глубоких персонажей ребят

  • @idltg4658
    @idltg4658 3 หลายเดือนก่อน +16

    Свет в этом выпуске прям самый сочный. Как по мне самое то, лучше чем предыдущие варианты. Единственное что - ребята будто бы через чур розовые и перенасыщенные а Кирилл все такой же светлый.
    Но все равно, по приятней чем в прошлых выпусках

    • @Shad_man
      @Shad_man 3 หลายเดือนก่อน +6

      Имхо Кирилл идеально вышел, а ребята как то средне

  • @maxrumyancev4437
    @maxrumyancev4437 3 หลายเดือนก่อน +2

    Маша боже дневничок Камелии и ее эпитафия это гениально:_)
    Ребята в принципе очень круто отыграли этот модуль, вопреки жесткой ебли кубиков.
    Спасибо
    Это было круто
    Очень вас люблю, невероятно

  • @danshvets6737
    @danshvets6737 3 หลายเดือนก่อน +1

    Огромное спасибо за то, что продолжаете делать контент.

  • @squidjob
    @squidjob 3 หลายเดือนก่อน +2

    Свет пушка кста, очень приятная картинка

  • @geksit1707
    @geksit1707 3 หลายเดือนก่อน +4

    16:05
    Максим: Посторонние боевая черепаха.
    Черепаха с анатомичечкой точки зрения!

    • @Shad_man
      @Shad_man 3 หลายเดือนก่อน +2

      Ахаха, я думал никто уже не вспомнит)

  • @Rairakki_RI
    @Rairakki_RI 3 หลายเดือนก่อน +5

    Урааааааааа, Маша снова с нами ❤

  • @АндрейПименов-м1ы
    @АндрейПименов-м1ы 3 หลายเดือนก่อน +12

    Было круто. Конец просто эпичный. Огрен почти затащил всю катку, но боги рандома решили иначе😄
    Жалко, что по сценарию враги просто каждые 5 метров, что не даёт вообще никакой возможности продохнуть, но сама механика пф мне понравилась. Буду ждать новых игр по ней, уже с адекватным сценарием от Кирилла☺️

    • @Кирилл-1990
      @Кирилл-1990 3 หลายเดือนก่อน

      У призрака иммун к немагическому оружию. И похоже его одного хватило бы для ТПК. Ещё призрак вроде бы должен был оппорту по Лорусу, когда он с ключём побежал.

    • @escapist2791
      @escapist2791 3 หลายเดือนก่อน

      ​​@@Кирилл-1990Ну так без руны у них только Камелия была. У остальных физушников оружие магическое

  • @disgarmfall1002
    @disgarmfall1002 3 หลายเดือนก่อน +5

    Жаль, конечно, что так вышло в итоге. Но зато мы узнали в целом, что должно было происходить по основным пунктам этой захватывающей и местами кекной истории)

  • @escapist2791
    @escapist2791 3 หลายเดือนก่อน +14

    Что же, история закончилась вполне показательно и даже в каком-то извращенном смысле поэтично

    • @ZakZakkery
      @ZakZakkery 3 หลายเดือนก่อน +9

      Согласен, эта серия закончилась на весьма интересном и интригующем моменте, надеюсь в 6 серии станет понятно что имелось ввиду

    • @idltg4658
      @idltg4658 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ZakZakkery 6 серии не будет

    • @escapist2791
      @escapist2791 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@idltg4658 😯

  • @Umopompacha
    @Umopompacha 3 หลายเดือนก่อน +8

    Какие сегодня все весёлые и заряженые).
    Маша, очень классное письмо. Приятно видеть персонажа от души, чтобы глубже обычных.
    Дальше спойлеры:
    Я даже рад что тпк случилось. Интересно посмотреть как измениться стиль игры ребят. Очень хочу чтобы у них появилось много интересных мувов, а не только атаки и абилки. Мало высоса. Нужно больше высоса! (эх, Федя-Федя). И больше убегания. Обидно же так персонажей заканчивать(

    • @HolyWoolfy
      @HolyWoolfy หลายเดือนก่อน

      Вот зачем? Можно же было написать без спойлера! Спасибо за испорченный день.

  • @markchepkasov3104
    @markchepkasov3104 3 หลายเดือนก่อน +5

    Не хочу оказаться токсичным но в предыдущей комнате была аое ловушка. Жаль что ребята не вспомнили.

  • @tragonakames446
    @tragonakames446 3 หลายเดือนก่อน +8

    Ну. Такие сломанные персонажи довольно долго продержались.

    • @Кирилл-1990
      @Кирилл-1990 3 หลายเดือนก่อน +1

      Это да, отмучились.
      Так получается с пасфайндером покончили? Теперь будет другая система?

    • @Shad_man
      @Shad_man 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Кирилл-1990да, где то неделька отдыха, может чуть больше, и новая система

  • @gorderick
    @gorderick 3 หลายเดือนก่อน +7

    на двух с половиной часах начинаю понимать, почему партия всего 3 часа:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(

  • @Ilya_V0l
    @Ilya_V0l 3 หลายเดือนก่อน +8

    С одной стороны- сыграли конечно слабовато, причём с самого начала, с этапа создания персонажей. С другой стороны- если бы не рак кубов в последней боёвке, у них вполне были бы даже и шансы... лечь чуть попозже) Надеюсь ПФ2 не забросят, лично для меня- самая интересная игровая система на этом канале.
    Кста, поздравления с первым этим самым)

  • @Megawaps
    @Megawaps 3 หลายเดือนก่อน +2

    Блин, ну вот Федя ушёл, и первый же модуль после его ухода заруинился🤣

  • @teum3048
    @teum3048 3 หลายเดือนก่อน +3

    Офигеть, выпуск не 5 часов 😮, чем мне теперь заниматься все выходные?

  • @bakukobo2473
    @bakukobo2473 3 หลายเดือนก่อน +4

    Ладно, раз уж такой внезапный финал, то здесь и хотелось бы высказать своё мнение насчёт всего:
    Система.. признаюсь честно, по тому, что я увидел, мне не понравилась. По нескольким причинам: 3 действия на первый взгляд звучат как простая механика и даже удобная, но.. глядя на Соню, у которой почти всегда оставалось одно действие.. больно.. но не исключаю, что это просто сила привычки, что при слове Действие ДнДшник сразу представляет основное действие и становится больно, когда думаешь, что оно не использовано, дальше зависимость физушника от силы, несмотря на то, через что ты атакуешь, излишняя сложность со статус эффектами, духота с взаимодействием с предметами, перекрученность цифр (ёлки палки, 4й уровень и там уже на попадание от противников 30+, извините, а чего ждать на последних лвлах?) и сам факт, что тут можно собраться НЕПРАВИЛЬНО, даже если ты вполне опытный ролевик, как большинство из партии. Всё-таки я прихожу в нри за историями, общением и простой боевой системой в рамках значений Изредка больше 30и, а тут вы мне предлагаете, извиняюсь, дрочить циферки, чтобы Правильно играть? Нет уж, спасибо.
    Не исключаю, что ребятам мог просто попасться плохой модуль, но, насколько я понимаю, это стартовый модуль для новичков, и поэтому меня крайне фрустрирует настолько сложный геймплей..
    Из плюсов системы, что я увидел, могу лишь выделить гибкость взаимодействия в бою, полезность навыков, систему с ярлыками и интересные механики статусов ( как плюс, так и минус, да-да)
    Сам модуль - весьма скучный данжнкроул с как будто перекосом баланса в сторону врагов, несмотря на то, что он, опять-таки, для новичков. А по финалу становится понятно, что наши бедняги и вовсе могли туда не идти, всё равно их работу сделали за них (Может быть, финал конечно придумка Кирилла, чтобы банально рассказать, что там глубже, но я не знаю, поэтому сужу по той инфе, что есть)
    Самое яркое, что было во всём этом, и что заставляло меня смотреть дальше этот модуль, так это харизма игроков и их отыгрыш. Отдельно хочу выделить Машу и Камелию в её исполнении - эпитафия и вовсе заставила пустить слезу и вспомнить лишний раз, за что я люблю этот канал. Также хочу отдельно упомянуть Соню и Кики уже в её исполнении - жаль, что всё закончилось вот так, потому что потенциал у персонажа был большой и он даже плавно раскрывался вне битв, но видно, что битвы утомляли, как Соню, так и в принципе всех. Надеюсь, все те, кто приходили за боёвками счастливы, а я всё-таки буду ждать других модулей, где будет побольше социалки..

    • @escapist2791
      @escapist2791 3 หลายเดือนก่อน +4

      Многое из написанного это, конечно, вкусовщина, но я не понимаю твоего удивления от неправильной раскидки статов. Ребята просто не до конца разобрались как статы работают и решили сделать все по чуйке.
      Типа если в ДнД ты дашь воину-двуручнику 8 силы или волшу 8 инты (задампишь мейн стат), то ты получишь тот же эффект, фактически вкачав перса неправильно

    • @escapist2791
      @escapist2791 3 หลายเดือนก่อน +6

      Зависимость урона ближников от силы - это лютая база, во многом из-за которого система мне и понравилась ибо решает сразу две проблемы - невероятную имбовость ловкости и бесполезность, собственно, силы.
      Будем честны, баланс стат (и не только) в ДнД наглухо сломан. Если ты милишник, то можешь просто качать ловкость и у тебя будет высокий бонус к попаданию, бонус к урону, спас по ловкости (наиболее часто юзаемый), бонус к инициативе, бонус к нескольким полезнейшим навыкам - это полнейший бред.
      В данной же системе у силы и ловкости свои особые назначения. Ловкость все также это попадание легким и дальним оружием, плюс твой кб, плюс спас по реакции, плюс полезные навыки (все еще полезный стат). Сила же - твой урон в ближнем бою и эффективность целой кучи боевых приемов, что к стату подвязали плюс навыки, разумеется.
      Иными словами, теперь нужно ловить баланс между своей реакцией, защищенностью и меткостью в дальнем бою от ловкости и уроном/эффективностью боевых приемов от силы.
      Я открою тебе секрет - ребята все дружно задампили свою силу не из-за рп-соображений, а чисто из-за привычки ибо в дынде это мусорная стата. Тут все же ситуация иная и если ты хочешь драться в ближнем бою, то дампить силу не стоит

    • @escapist2791
      @escapist2791 3 หลายเดือนก่อน +4

      Ну а далее по мелочи:
      То, что у Сони не получалось утилизировать последнее действие - это, к моему сожалению, проблема Сони как игрока. На самом деле, его почти всегда очень много куда можно потратить и мне также было больно смотреть на то, как оно сгорает.
      В большем росте цифр я не видел бы особой проблемы, даже если бы не было в этом особого геймплейного смысла, но в системе это необходимо для сбалансированной работы крутой фишки с критами на +10/-10 и более лучшего ощущения прогрессии твоего персонажа в сравнении с низкоуровневыми тварями
      В кол-ве статус-эффектов и правда можно по первой запутаться. Тут уж либо в виртуальном столе играть, либо блокнотик юзать. Но это уж плата за более глубокую и вариативную систему работы баффов и дебаффов т.е. за более проработанную боевку. Ну и, справедливости ради, в модуле они не так уж и душили - разве что в последней ТПКшной боевке эффектов много было
      Что ты имеешь в виду под взаимодействием с предметами не понял
      Ну а главное - ребята ТПКшнулись не из-за того, что собрались плохо. Это им значительно усложнило жизнь, но он все равно вполне справлялись. Их ТПКшнули прибежавшие гули в конце, которых не должно было быть

    • @bakukobo2473
      @bakukobo2473 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@escapist2791По поводу статов хотелось бы сказать, что весь вопрос сводится к зависимости атаки от Силы для физушников, коих в пати было наибольшее количество. Да, в ДнД ты можешь собраться неправильно, но если только намеренно, поскольку у тебя всё ещё один ключевой стат. Здесь же наоборот, всё может посыпаться из-за одного стата. И в этом основа моих проблем с ПФом, поскольку это банально более усложнённая система. Здесь нужно намного больше париться над созданием персонажа, вкладыванием каждого поинта в нужные статы и созданием билда ещё до продумывания самого персонажа. Тут даже не повеселишься с киданием кубов на характеристики, ведь от одного/двух значений ниже среднего, опять-таки, просядет твоя эффективность. Это другой подход, который мне лично не по душе.
      По остальному - да, рост цифр это оправданная условность, к которой у меня меньше всего вопросов, опять же это сила привычки и к такому легко адаптироваться. По взаимодействию с предметами - это тоже было только в последней боёвке в моменте с ключом, когда началась эта горячая картошка и взять ключ занимало целое действие, мне это сильно запомнилось, потому что было слишком уж душно.
      По итогу, просто выскажу, что понял: ПФ - комплексная система, в которую вкатится просто нашару даже заядлым нри игрокам крайне сложно.
      Я понимаю, за что её любят, просто это не то, что меня больше всего привлекает в ролёвках, но в любом случае изучение этой системы вместе с ребятами было интересным опытом

    • @escapist2791
      @escapist2791 3 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@bakukobo2473 Ну, честно говоря, зная то, как работают статы, тут тоже тяжело собраться прям неправильно, если знаешь, как работают статы. Если бы ребята сразу знали про эту важную деталь с работой силы, то уверен, что таких проблем бы не было. Типа сила для ближника это и есть мейн стат, а для физушника-дальника - второй по значимости. Не нужно быть гением, чтобы такой стат не делать минимальным. У того же Лоруса было 16 в инте - он с такими значениями мог себя лучше волшебником чувствовать)
      Также отмечу, что в системе и повышений на порядок больше - на уровне повышения ты можешь апнуть четыре характеристики на два. Т.е тебе хватает на то, чтобы прокачать первичные для твоего класса статы и еще остается сверху на вторичные, что дают бонусы. Так что тут нужно осознанно делать свою мейн стату минимальной, как из-за ДнД-привычек и незнания сделали ребята, задампив силу)
      Ну а прикола кидания статов я и сам не понимаю - во многом такой способ, как по мне, и напоминает больше минмакс, где у тебя две статы на 18, а одна на 4. И без нее все довольно-таки круто играется.
      В общем, хочется отстоять мне момент со статами, а в остальном и правда вкусовщина

  • @gorderick
    @gorderick 3 หลายเดือนก่อน +1

    Маша, привеееет, этот коммент для тебя❤

  • @recker732
    @recker732 3 หลายเดือนก่อน +6

    Ютуб замедляют уже на мобильном интернете, но я не сломаюсь. VPN куплен, я готов. Никаких других площадок. Ни шагу назад

    • @eevspoted
      @eevspoted 3 หลายเดือนก่อน +1

      Какой впн выбрал?

    • @recker732
      @recker732 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@eevspoted red shield vpn, но он платный. Из бесплатных planet ничего, но скорость маленькая

  • @de_zhdun
    @de_zhdun 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ооооооууууууу ЙЙйййеееееесссссссс!!!!!

  • @ninthname
    @ninthname 3 หลายเดือนก่อน +3

    ждём котят в телеге

  • @DionRo
    @DionRo 3 หลายเดือนก่อน +6

    Челы жанглируют светом каждый выпуск или я ебанулся?)

  • @ИльяМарич-я5х
    @ИльяМарич-я5х 3 หลายเดือนก่อน

    )))

  • @Кирилл-1990
    @Кирилл-1990 3 หลายเดือนก่อน

    А следующая система уже известна?

  • @tikki13
    @tikki13 3 หลายเดือนก่อน +1

    Как это все? Феди нет :(

    • @Lolipop_Cat
      @Lolipop_Cat 3 หลายเดือนก่อน +3

      без Феди вообще "всё не так и всё не то-о-о-о-о-о-о...."
      Смотрю сейчас Лето 51-ого и он прям тащит на себе это всё + чуточку ещё Глеб добавляет разрядки и юмора хотя его герой самый мордоворотный солдафон. Федя наше всё

  • @kdokdo9082
    @kdokdo9082 3 หลายเดือนก่อน

    OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOo

  • @Lolipop_Cat
    @Lolipop_Cat 3 หลายเดือนก่อน +2

    Ещё не финал? Казалось по сюжету уже приблизились в прошлой серии к развязке всего...
    А нет, финал =( И очень грустный( Нуууу(( не люблю плохие концовки в кампаниях, это как так вообще Т.Т дурацкая система "онли боёвка, ноль социалки" таки довела всё к сокрушительному поражению, прям люто после всего этого ненавижу ПФ, нон-стоп месиво в каждой комнате по монстру, постоянные опасности, архи-унылая унылость. Как это можно играть... Монстры бьют по 20 герои бьют по 2-5 вообще бредовейшая система из всех. Я надеялся будем разбираться с тремя Правящими Домами из которых остался 1, выяснять, подслушивать, взаимодействовать, красться в ночи, столько всего в прологе было рассказано, а тут тупо 5 серий бесконечноно Данжа. Это же прям фуууу столько времени на пещеру тратить, весь сюжет - одна боёвка, что может быть хуже.... Ребята классные, но сюжета хуже в НРИ ещё не встречал. И это ещё благодаря Камелии Кирилл ещё ввёл дружину её отца пришедших на помощь иначе бы вообще взаимодействия с НПС не было вовсе, если б тот не пошёл дочь искать. Мда-а-а-а-а... Просто отвратительнее отвратительного, НОЛЬ отыгрыша (кроме дневников Камелии) ноль проявления характеров, ноль взаимодействия, ноль социалки, ноль влияния нпс и сюжета. Раскрыться невозможно, разгадывать тайны невозможно, жить внутри такой вселенной и погружаться - невозможно. Тупо мясо бросание кубов, боёвка боёвкой погоняет, отвратительная отвратительность, а не система, отбивает напрочь желание с ПФ связываться, никогда бы в онли-боёвку не стал играть (и смотреть на другом канале) в жизни, насколько ж это мерзота божечки, абсолютно беспомощные герои и разрывающие с первого уровня на 28 дамага монстры типа "из укрытия" с тупыми бонусами, просто кошмар. Брошенный из темноты кинжал должен наносить не более 1д4 +2 (за укрытие), не больше 6 урона ну никак, а не как здесь какой-то лютый идиотизм на пол хп разом. Кошмар!

    • @eevspoted
      @eevspoted 3 หลายเดือนก่อน +12

      Тебе уже сколько раз обьясняли, что система тут ни при чем? Бывают же настолько непробиваемые люди

    • @Lolipop_Cat
      @Lolipop_Cat 3 หลายเดือนก่อน

      @@eevspoted А я уже сотню тысяч раз объяснял им свою позицию и с неё не отступлю. Я вижу то что ВИЖУ! Не надо мне рассказывать про социальные абилки, еслих их в сюжете НЕТ. Когда УВИЖУ сюжет без боёвки где всё проходят через действия с НПС, тогда и будем по-другому с ПФ разговаривать. А пока это днище-система где кроме боёвки нет НИЧЕГО.

    • @eevspoted
      @eevspoted 3 หลายเดือนก่อน +9

      @@Lolipop_Catты ему про аномалии, он тебе про хабар

    • @escapist2791
      @escapist2791 3 หลายเดือนก่อน +8

      @@Lolipop_Cat Забыл еще добавить, что с музыкой проблемки были - тоже система налажала. Ты ведь тоже не видел, чтобы в выпусках от БО по этой системе она была разнообразна)

    • @tyshtry6791
      @tyshtry6791 3 หลายเดือนก่อน +6

      Здесь просто не было Вондетуаля с его классическим убеганием от опасности куда подальше. Вот и вляпались - никто даже не подумал о разумной тактике ситуации: увидел непонятного врага - беги, ты разведчик, а не танк. Ну и правило про главного врага приключенцев - двери - благополучно новой командой ещё не изучено. Команда приключенцев - это всё-таки не бойцы спецназа. А социалки реально маловато, по крайней мере в этом модуле, он явно для любителей "бить гоблинов" рассчитан. С другой стороны - это свежий взгляд на действительно серьёзную боёвку. Раньше особо чувства опасности за команду приключенцев почти не возникало.