【MHWI】ランスがマルチでどれだけ苦労してるか知ってる? マルチ立ち回り紹介 【モンスターハンターワールドアイスボーン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 230

  • @forest0321
    @forest0321 4 ปีที่แล้ว +22

    強固な盾をガード性能5と強化で更に強化しジンオウガ亜種の暴れや各モンスのゲロブレスとかを余裕でガードしながら周りで溶けていくハンター達を眺めていく…そんな武器だと思っていました

  • @marutataru8604
    @marutataru8604 ปีที่แล้ว +9

    救難で入った他の野良ランスさんとカウンター突きがタイミングも向きも完全シンクロした時が好き

  • @るーしー7-t9h
    @るーしー7-t9h 5 ปีที่แล้ว +50

    自分ランサーだけど、マルチは気疲れするから結局ソロでやっちゃう

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +5

      私も結局ソロでやっちゃう組なのでマルチの練習も今度のためにしとかないとですね!

  • @あーるえっくす8
    @あーるえっくす8 5 ปีที่แล้ว +17

    自分は最近になってランスの楽しさに目覚めたんですが、ランス使うことで「助け合い」をより強く意識するようになりましたね。

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +8

      ランスは人として成長させてくれる武器です。

  • @サンチャ
    @サンチャ 5 ปีที่แล้ว +79

    ガード性能+5でも大きくノックバック+削りダメージ
    大きな盾・槍を持っていて重量感があるのに他のプレイヤーの攻撃で仰け反る
    肩身が狭い・・

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +17

      もっと圧倒的な鉄壁感を見せつけてほしいですよね…

  • @CH-ct4uv
    @CH-ct4uv 5 ปีที่แล้ว +53

    ランスでマルチしてる時、モンスターの攻撃にカウンターガード合わせようとして味方の攻撃がカウンターガードに当たって乙った時凄く悲しくなる・・・
    自分の立ち回りも悪いのだがw

    • @magemages
      @magemages 5 ปีที่แล้ว +1

      ぴゅあ崎のえぞー ジャストガードのタイミングを意識したらあんまり誤作動しないかも?長めの攻撃はパワガでって感じかな。
      それでも誤作動する時は攻撃してる奴が悪いんじゃない?w

    • @rocklow5752
      @rocklow5752 5 ปีที่แล้ว +11

      とてもよくわかる…おかげで反撃スカっちゃって大技受けることがよくあります。
      基本的にモンスターが攻撃中に考えもなく武器振り回してる相手が悪いって話ではあるんですが、そういう相手がパーティにいるとわかったら普段はカウンターをするところをパワガに切り替えてグッと堪えます。火力が出せなくなるので時間は伸びちゃいますが、乙ってクエスト失敗になるよりはマシかな…と。
      周りが見れずに味方を攻撃しちゃう人が自分のせいで乙らせちゃったとは思わないでしょうから、こちらから守りに入りましょう。

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      リザルト画面を他プレイヤーに見せたい瞬間ですね(笑)

  • @mmc4917
    @mmc4917 5 ปีที่แล้ว +19

    仕方ないんだけど、扱いに慣れてない人は突進ばかりでこかされまくってイラっとしてしまうから
    この動画の趣旨が浸透して欲しい

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +2

      この動画を通じて少しでも多くの人に現状が伝わればいいなと思っております

  • @ai5603
    @ai5603 5 ปีที่แล้ว +28

    普段太刀使ってるけどランサー居る時は笛で防御上UPやら攻撃UPの旋律吹くなりでサポートに徹してますw

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +5

      惚れてまうやろ~

  • @ちゅんちゅん丸-l3q
    @ちゅんちゅん丸-l3q 4 ปีที่แล้ว +7

    同じランス使いとして苦労を代弁していただきありがとうございます。いまだにランスを使ってて納得いかないのが拘束がガードできないことです。ガード強化という特殊な攻撃のガードができるスキルがあるんだからガードできるようにするべきだとずっと思ってます。重歩兵のランスに回避能力はないので拘束がガードできないのは死活問題です。

    • @Mhashi
      @Mhashi  4 ปีที่แล้ว +2

      せめてフレーム判定の攻撃だったらいいのですが、ジョーは許せません

  • @shinshindaze
    @shinshindaze 5 ปีที่แล้ว +24

    9:40 神回避

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      中の人は心穏やかではなかったですけどね(笑)

  • @ゆなよな
    @ゆなよな 5 ปีที่แล้ว +14

    ランスにデビルメイクライのロイヤルガードみたいなシステムあればいいのに、
    ガードして貯めた分をカウンター突きでお見舞いするとかだったらガードする楽しさ持てそう

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +4

      なにそれカッコいい…

    • @jr-sh3cx
      @jr-sh3cx 4 ปีที่แล้ว +2

      それってmhfで使われていた反射ランスと似ているなぁ

    • @Poniki556
      @Poniki556 4 ปีที่แล้ว +1

      ロイヤルガード出来たらガードキャンセルステップとかもしたいな
      それかランスをしまって盾主体でダメージ低いけど連打できてスタン値が高いとかリンクよろしく盾サーフィンとか空を飛んでランスの先からビーム出してみるとか
      今のランスにはそれだけぶっ飛んだ発想が必要なのではないだろうか?
      盾で戦えれば昔盛り上がってた槍投げスタイルも出たり……するわけねぇなコレ( ・ω・)

    • @jr-sh3cx
      @jr-sh3cx 4 ปีที่แล้ว +1

      ぽにき フロンティア要素もりもりやなそれw

  • @ぽてち-d8d
    @ぽてち-d8d 4 ปีที่แล้ว +9

    飛び込み突きのひるみ知らなかったのですごいためになりました…。編集技術もどんどんあがってて笑いましたww

    • @Mhashi
      @Mhashi  4 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!まだまだ新米ですが日々向上心をもって成長していきます!

  • @daidaidan
    @daidaidan 5 ปีที่แล้ว +38

    現状においてはMハシ氏の言うことは至極ごもっともなんだけど、いい加減フレンドリファイア的な仕様は全廃止してほしいですよね
    迷惑プレイになるから特定の攻撃方法が使えないとか、マナーとかそういう問題とは別問題だと思います
    正当な攻略法にも関わらず迷惑になるので止めないといけないとか、本末転倒。。。

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      行動が制限されるというのはストレスを感じやすいですからね
      マルチでの仕様はもう少し改善されないとランスで行こう!とはなかなか思ってもらえないのが悲しいところです(泣)

    • @serz3080
      @serz3080 4 ปีที่แล้ว

      竜撃砲で吹っ飛ぶのはわかります。でもランスで味方の攻撃で怯むのは謎すぎますね

    • @MarvelWednesdayMCU
      @MarvelWednesdayMCU 4 ปีที่แล้ว

      フレンドリーファイヤーなくすのが最善策ですね〜、プレイヤーのモラルに任せるのではなく。ただ、今となっては気絶、睡眠の状態異常もらった時なんかは殴ってもらって助かった〜なんて事もあるんで一長一短かなぁ〜とも思ってます。

    • @ザイオンブロッコリー
      @ザイオンブロッコリー 3 ปีที่แล้ว +1

      @@MarvelWednesdayMCU 発覚状態かつ抜刀中のプレイヤーに対するフレンドリーファイアを廃止すれば万事解決

  • @DENDE_9130
    @DENDE_9130 5 ปีที่แล้ว +7

    Mハシさんは、ランスの作法も丁寧に教えてくれて、
    あとはマルチでのマナーや周りへの配慮まで教えてくれて本当素敵です、
    ランスでマルチ行くとき色々気をつけます♪

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      気を付けるだけでも全然違いますからね!
      私の分もマルチで素敵なランサーとして活躍してださい!

    • @ViperNo.11
      @ViperNo.11 ปีที่แล้ว

      @@Mhashi                   Se

  • @みかん-e7b9l
    @みかん-e7b9l 5 ปีที่แล้ว +19

    片手剣とか双剣とかの強化もいいけどそれ以上に弱いランスをどうにかして欲しかった。全体的に少しでいいから火力を上げてくれるだけでだいぶ違うんだけどなぁ

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      ほんの気持ち火力調整してくれるだけでいいんですけどね(泣)

  • @歩くバルカン半島
    @歩くバルカン半島 5 ปีที่แล้ว +11

    今度からはランスをいたわってハンマーで吹き飛ばします!

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +4

      必ず乗って魅せます!

    • @alto_6751
      @alto_6751 4 ปีที่แล้ว +2

      Mハシ 魅せてくれるのかw
      やりますねぇ

  • @umanofun
    @umanofun 5 ปีที่แล้ว +10

    動画の内容と関係ないけど、この人上手いなぁ

  • @hatenoro000
    @hatenoro000 4 ปีที่แล้ว +2

    ムフェトの落石をガードで防ごうとしたとき後ろから突進突きされて焦ったけど、その人が粉塵撒いてくれたから何かに目覚めそうになった

  • @Uchumii
    @Uchumii 4 ปีที่แล้ว +2

    マルチの立ち回りが本当に迷ってたので参考になります!

  • @おおやまギガンテス
    @おおやまギガンテス 5 ปีที่แล้ว +8

    基本的にスタン時の頭は火力勢に譲ってますが、たまたま目の前に来たときはごめん!っていいながら突っついてますw
    ごめん!ごめん!ごめん!(キャンセル突き)ごめん!…以下ループ

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +2

      その気持ちは大切ですね(笑)

  • @mizunagi
    @mizunagi 5 ปีที่แล้ว +2

    へっぽこランサーなので主の動画をいつも参考にしています。ありがたや。

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      色々参考にしちゃってください!

  • @りきんき-q1l
    @りきんき-q1l 3 ปีที่แล้ว +5

    パワーガードしようとしたら味方の攻撃で普通のカウンター発動して死ぬことがある

  • @MarvelWednesdayMCU
    @MarvelWednesdayMCU 4 ปีที่แล้ว

    当方メインでランス使ってます。おっしゃる通り。モラルやマナーは誰かが強制するものじゃなく、自分で気付けるかどうか。とかくマナー云々の話になると誰かがやってるのに自分だけ指摘されるのは可笑しい〜とか、個人の自由だ〜とかで、自己を省みないサウザー様の如き振る舞いをなさる方もいますね。よくあるのが大剣やチャアク&スラアクハンマーのかちあげ。それ以外にも太刀や双剣の攻撃も行動を阻害され一つ。また、ランスも突き攻撃で相手をこかす事がありますね。これら全てを戦いの最中に気を付けていてもやってしまう事があります。なので私は密集地域に飛び込まないようにしてます。弱点部位に4人総出でアタックしなくても2人くらいが殴れてれば正直充分なダメージを稼げてると思うし、弱点は複数箇所あるのだから、わざわざ乱戦覚悟で一点集中攻撃しなくても良いなと思ってます。後はとにかく攻撃前に傷付けを心掛けてます。

  • @あやのこーじくん
    @あやのこーじくん 4 ปีที่แล้ว +1

    ランス…仲間にこかされるわスタミナ管理が面倒くさいわガ強ガ性つけても削られて乙るわで快適に狩るには他の武器種よりもアイテムやスキル組まないとまともに戦えませんよね。
    それが嫌で大剣や太刀に持ちかえて楽しくプレイして…しばらくすると何故かランスに戻る。これの繰り返しだけど、最近はいろんなモンスターを相手にランスを更に練習しつつしっかりした立ち回りができるよう励んでます。
    ガーキャンやフィニッシュ突き。決まるとかっこいいですね、だからランスは辞められない!

  • @Goshi_Takatora
    @Goshi_Takatora 4 ปีที่แล้ว +2

    抜刀中は
    「プレイヤー同士の武器のあたり判定なし」
    でいいよなぁ
    ひるまされる人も、ひるませてしまう人もかわいそうだよね
    フレンドリーファイアありなのはピヨッたり眠ったときに仲間同士で救出できるからでしょうね
    でも抜刀中FF無しなら、睡眠・麻痺・混乱は抜刀してないので助けられますよね
    カプコン修正こないかなぁ

  • @sunnyman910
    @sunnyman910 5 ปีที่แล้ว +11

    ウラガンキン「ね“ぇ“ぇ“え“え“え“(来たよ!)」

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +5

      先生!患者の心拍が止まっています!!

    • @白波リョウマ
      @白波リョウマ 4 ปีที่แล้ว +1

      某紫咲シオ◯叫び?

  • @cherrybowy333
    @cherrybowy333 5 ปีที่แล้ว +4

    クラッチの後の着地で被弾する事が多いですよねぇ~
    突進&飛び込み突きをするときは前方確認してするようにしてます。

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      今回も見事にやられましたね(笑)
      いい判断だと思います!

  • @skbo934
    @skbo934 4 ปีที่แล้ว +1

    挨拶大事ですよねー🤝😄

  • @オスティンタイラ
    @オスティンタイラ 4 ปีที่แล้ว +11

    それでも私は万年ランスです!

    • @Mhashi
      @Mhashi  4 ปีที่แล้ว

      まったく同意です!

  • @AS-zn8qv
    @AS-zn8qv 5 ปีที่แล้ว +2

    私もマルチでランス使う事がそれなりにありますが、ガードやカウンターで敵の攻撃を捌いて淡々と攻撃したり一人だけ体力が全く減らないで張り付いてると俺TSUEEEEみたいになりますよね
    攻撃についても、自分以外を狙ってる際にも巻き込まれる事を警戒した立ち回りを中心としていますし、自分を含めていつも皆が弱点を殴れる訳ではない事から頭と胴体辺りの傷維持を意識して、PT全体の火力上昇を狙う立ち回りをしています
    あと個人的見解ですが、複数の武器種を扱える様にしておいたり、知識を仕入れておくと各武器の癖が分かるのでマルチでの立ち回りが楽になるかも知れません

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      素晴らしい立ち回りだと思います!
      おっしゃる通りランス道を極めるために全武器を触る方法はナイスだと思うんですがギルカのランス以外に1をつけたくない…
      新しいデータを作るしか……

    • @AS-zn8qv
      @AS-zn8qv 5 ปีที่แล้ว

      @@Mhashi
      なら仕方が無いw
      私は純粋なランサーではなく、器用貧乏の末に行きついた複数武器使用なので抵抗が無いですが、こだわりがあるならそのまま突き進むしかないですよね
      とりあえず私の場合は出発点が片手だったので、弱点を譲る事や被弾を極力減らす事、味方の攻撃のアシストをする事が元々身についていた結果として今の立ち回りにつながりました

  • @pickles7856
    @pickles7856 4 ปีที่แล้ว +5

    拷問車輪懐かしくて笑ったw

  • @しなしな小松菜
    @しなしな小松菜 4 ปีที่แล้ว +3

    ぐう わたし基本笛で時々ランスなんだけど‥自分が笛担いでる時にちゃんとランスの人のこと考えてたかなぁってちょっと反省してます😫
    旋律から考えれば良かった😭

  • @memi_pooh
    @memi_pooh 5 หลายเดือนก่อน

    再ブレイクしてる今こそ広まってほしい内容ですね
    私も極力周りを転ばせないよう心掛けてます
    それでも尻もち攻撃を絶対にしないわけじゃなく、みんなSA付きの攻撃してるのを確認したら突進フィニッシュ突きを挟んだりします
    攻めるところ控えるところ、臨機応変に動くのもマルチの楽しさの一つと思ってます

  • @shizukukorikori1293
    @shizukukorikori1293 5 ปีที่แล้ว +8

    ランスのマルチ本当、難しいですよね(泣)
    サークル以外でのマルチでは「ランス」封印してます(泣)

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      難しいですね(泣)
      でも、ランス布教活動のため私は野良でも頑張ります!(笑)

  • @hymkyk
    @hymkyk 5 ปีที่แล้ว +2

    砲撃せずにずっとガード突きしてるガンス兄貴可愛い。
    虫棒の飛燕斬り?が結構広範囲で尻餅なので、今一番気を付けてる攻撃ですね~。
    マルチだと中々正面から殴れないので、横腹から突いてると結構ガードめくられて大変です。
    味方が咆哮食らってる時だけ、踏み込み突きスカるの泣けます。

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      彼は最後に立っているのが勇者だと申していましたからね(笑)
      操虫棍と一緒に狩りをする機会が少なかったのでそれは知りませんでした!そうですね、無理して頭狙うのはかなり危険だと思っています!!

    • @くんぷりーだよ
      @くんぷりーだよ 5 ปีที่แล้ว

      陽動の耳飾りつけると少しは立ち回りやすくなりますよ!

  • @みかん-e7b9l
    @みかん-e7b9l 5 ปีที่แล้ว +13

    今作は特にガード強化とかつけてもガード無視が多いから正直やりにくい。

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +3

      ガード強化とは?ってなりますよね(笑)

    • @ZEKE-rb9zo
      @ZEKE-rb9zo 4 ปีที่แล้ว

      それめちゃくちゃわかります...
      大団長の岩ガードが強すぎる

  • @YSTR-yg7fw
    @YSTR-yg7fw 4 ปีที่แล้ว +2

    仲間の技もガードするのは今まで思いつきませんでした…
    今度やってみます!

  • @ゑゐり阿ン
    @ゑゐり阿ン 4 ปีที่แล้ว +1

    太刀使いです。 太刀だけでなくチャアクなども使えるので分かるのですが太刀って結構マルチだと迷惑かけちゃうので盾武器さんが居る場合は場所を変えて攻撃してます。 傷つけをすれば改心100出し、どこでもダメが出るようにマルチ用として作りました。 それでもフレンドリファイン?的なのはピヨリなどの拘束状態意外には判定がないようにしてほしいです。 剥ぎ取り時は寧ろがっつり判定お願いします

  • @rocklow5752
    @rocklow5752 5 ปีที่แล้ว +1

    マルチでは仲間の邪魔をしないように…と考えた結果モンスターダウン時に殴りに行かずに傷付けだけ優先してするようになりました。
    大体頭と尻尾両方傷付けがギリギリ間に合うくらいです。時々カチ上げ系の技で味方に弾き飛ばされちゃいますがw
    殴りに行くと耐衝珠付けてても結構味方の攻撃で怯むんですよね…仲間内なら後ろから殴るなと言えるけど野良だとどうにもならないですから…

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      その手もありですね!
      ランスは自然と観察眼が身につきます!(笑)

  • @hikariman_gbf
    @hikariman_gbf 5 ปีที่แล้ว

    普段脳死で啄いてるだけだったので拘束時のハジケ結晶で救助する事とか目からウロコでした次から意識してやってみようと思います。他所のサイトや動画でこれはやるなってさも決まり事のように書いてあるのを見てなにかモヤモヤしていたんですがこの動画の前置きの部分を見て「思いやりは必要だけど他人に強制されるものじゃない」ととてもしっくりきました

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      共感していただきありがとうございます!
      少しでも思いやりのあるハンターが増えてくれるといいですね!
      ランサーの皆さんは心配してませんが(笑)

  • @minasetou
    @minasetou 4 ปีที่แล้ว

    動画を見て、マルチの動きを再確認でき、とても参考になりました。
    私は、ワールド当初からランスで出て、広域化最大し、ヒーラー、ハブ役となってます。
    毎回、ランスで!ヒーラー!で周囲に驚かれます。
    また、自分にランスを進めてきた友達に時々突進はやめてと言われます。
    動画見てやっぱりかと思いました。

  • @ちーすけさん
    @ちーすけさん 5 ปีที่แล้ว +7

    ランスってこんな不遇だったのね……。
    スーパーエンジョイ勢なんで気にした事もないしランス使えるのカッコイイなとかしか思った事無かった。

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      楽しめるのが一番ですからね!
      少しでもランスのことを知っていただけただけで私は満足です!

  • @はこぶねー
    @はこぶねー 4 ปีที่แล้ว

    他のビデオを見て、最初は蝋燭が倒れてるッとずっと思ってる

  • @Poniki556
    @Poniki556 5 ปีที่แล้ว +3

    コカシはステップかカウンターしてますねぇ、ガンス来たら譲って自分が突ける所に傷つけてますな野良は混沌としてるから個人的には楽しいですね。
    昔に比べたら仰け反り対策も出来るしカウンターで咆哮無視出来たりするので周りが固まってる時にもガンガン突けるので優越感はあります( ・ω・)

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      皆がダメージやひるんでいる中果敢に攻めるランスがカッコよくないわけがないですもんね!

  • @ver1rebel802
    @ver1rebel802 4 ปีที่แล้ว +11

    言い方が厳しいかもしれませんが、他プレイヤーからの攻撃に関しては怯み軽減をつけていない側のプレイヤーに問題があると思います。怯み軽減のスキル枠が勿体ないと思うような方こそ、マルチでは乙りまくりの戦犯プレイヤーになってますね。

  • @さざれ石
    @さざれ石 5 ปีที่แล้ว +6

    そっか
    多段攻撃にカウンタークラッチで死ぬってことをランス以外は知らないのか・・・

    • @hunterthiku7668
      @hunterthiku7668 5 ปีที่แล้ว +2

      ガルルガの突進をカウンタークラッチで受けて
      直後マシンガンブレスきたら…
      あっ

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +7

      ランスの乙る瞬間だけ集めて共有するのも悪くないですね(笑)

    • @さざれ石
      @さざれ石 5 ปีที่แล้ว +4

      @@Mhashi ランスDIEジェスト面白そうですね
      個人的にランス乙集で一番輝くのは「起き上がりのビーム攻撃苦し紛れガードしきれず体力&スタミナ切れ乙」だと思います

  • @電気ケトル-l9z
    @電気ケトル-l9z 4 ปีที่แล้ว

    イヴェルカーナ戦で使っている武器って誰の武器ですか?重ね着ですか?

  • @user-._.-
    @user-._.- 5 ปีที่แล้ว +1

    弱点殴り続ける立ち回りを考えるのが楽しい武器だと勝手に思っているんでマルチでランスはまだキリンくらいしかやってないです😞
    そもそもマルチいく理由があまり無い悲しみ…

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      誰かがやらなきゃランスの良さは人目に映らない…
      ならば進んで私が率先するだけです!

  • @ねぎ太郎-n2d
    @ねぎ太郎-n2d 4 ปีที่แล้ว

    普段ガンナーやっています。ガンナーなので近接無関係ですが・・・マルチで突進イノシシランサーに何度か轢かれたことありますw
    まあそれもマルチの醍醐味なのかなと思い楽しんでますよw

  • @FomalhautWeisszwerg
    @FomalhautWeisszwerg 4 ปีที่แล้ว

    突進と飛び込み突きは本当にやめてほしいですね・・・ひるみ低減Lv1では防げないので・・・
    この動画、もっと広まってほしいです

  • @sugar1211
    @sugar1211 5 ปีที่แล้ว

    自分はサークルに入っているのですが、改めてMハシさんの立ち回りを見て課題点が見つかりました!

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      私自身も課題点が多いのでお互いに成長していきましょう!

  • @りょうたく-p6m
    @りょうたく-p6m 4 ปีที่แล้ว +1

    過去作モンハンマルチを潜り抜けた人達は武器種差別しないだろうしマルチってそういうもんだとおもうんですけどね🙂
    瞬時に役割分担把握して息ピッタリ合う瞬間もそれはそれで面白いですし🤗
    突進されても私は、あっ突かれた(笑)って笑ってしまいます笑

  • @Kim.R.F
    @Kim.R.F 4 ปีที่แล้ว +1

    自分は太刀しか使わないのでランス、ガンランス、ハンマーの方がパーティーにいらっしゃるときは装備をみて怯み軽減つけているかどうか確認してますね
    それによって立ち回りを変えているのでお互いノンストレスで楽しんです
    それでもこかしてしまうこともありますが...

    • @Mhashi
      @Mhashi  4 ปีที่แล้ว

      こかされても気にしない精神が一番ですからね!
      どんな状況でも楽しもうとすることが大事!

  • @nishinoson0atelier
    @nishinoson0atelier 4 ปีที่แล้ว

    自分は大剣ばっか使ってるけど、大剣は傷付け役だと思ってる。ランスも優秀ね。
    自分はハンマーがいたら頭は譲るくらいの思ってやりしか持ってなかったけど、ランスの動きを見てランスの人を大切にしようって思った…
    (スーパーノヴァに立ち向かえるのカッコいい…)

  • @bdte2538
    @bdte2538 5 ปีที่แล้ว

    自分は操虫棍使いなんですがたまたま空から落ちてあれ?と見返すと大体大剣かハンマーかランスの方が精一杯ダメージ叩きつけてるのでとくに気にしてません。むしろこっちの飛燕攻撃があたらないか心配です。気にせず攻めムーブでマルチでも暴れてください!

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      そう言っていただける人がパーティーに1人いるだけで雰囲気は変わるものです
      皆のためランスは精一杯暴れましょう!

  • @からし豆腐-j7m
    @からし豆腐-j7m 4 ปีที่แล้ว

    他の武器が、なんだか複雑化してく中 変更点はあるけど基本操作がほぼ変わらずランスが手放せずマルチに生きづらく結局ソロで苦労する羽目に・・・タイムとか気にせず勝ってる自分としてはいいけど肩身狭いっす

  • @tapioka_taro6105
    @tapioka_taro6105 4 ปีที่แล้ว +3

    いろいろあるけどとりあえずひるみ軽減つければいいんじゃないかな、これも気遣いよ

  • @ジャポニカ学習帳-i7q
    @ジャポニカ学習帳-i7q 5 ปีที่แล้ว +1

    傷付け、強打などで太刀や双剣などの軽い武器種が気持ちよく殴るのを陰ながら支援する感じですね...突進突きキャンセルがほぼ封印されるので火力取りにくいですし...

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      皆が気持ちいい!をするためにランスが一役買っていることをみんなに知ってほしいですね…

  • @Suezhu1
    @Suezhu1 5 ปีที่แล้ว +2

    スーパーもてあそびタイムwww

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      普段もてあそばれていますから当然の結果です(笑)

  • @ブルータス-j1y
    @ブルータス-j1y 5 ปีที่แล้ว

    背後からの突進だけは走っててもイラッとするし、砥石中ならキャンセルされて尚更。
    ハンマー担いでダウン時全員頭に群がったときは、コンボの最後のかち上げをガマンしたりとか各々の武器で気を遣うポイントありますよね。
    ランスガンスさんは陽動攻撃つけたらマルチしやすいかもですね!

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      それぞれの癖を知ることはマルチでの上達に繋がってきますからね!
      陽動も使ってみたんですけど使い方が悪いのかまだ本領を出し切れていません!!(泣)

  • @yoshihiro31ify
    @yoshihiro31ify 5 ปีที่แล้ว +6

    マルチは他者への愛がないと効率悪いよね( ̄▽ ̄)

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      愛が伝わったパ―ティーほど強いものはないです!

  • @ヨネハル-l3b
    @ヨネハル-l3b 4 ปีที่แล้ว +1

    やっぱりランスはソロ向きだよな

  • @キコキコ-u7u
    @キコキコ-u7u 5 ปีที่แล้ว

    マルチの時、突進は気を付けてるつもりですが、
    周り(フレンド)に聞くと、「結構、突進で倒されるよ」と言われます(汗)。
    それからは、人がいないときだけ突進するように気を使ってるつもりです。
    突進しても、人が近づいてきたら、止まるようにしてます。
    逆に突進で倒されても、気持ちがわかるからか腹立たないですね(笑)。

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      素晴らしい考えだと思います!
      同業者だからこそわかってあげられるものがある!

    • @左から失礼
      @左から失礼 5 ปีที่แล้ว

      突進の判定がガバすぎる。明らかに当たってないのに味方に当たるし。そのくせ最後の突きは判定くそ小さい。

  • @ナタデココの素
    @ナタデココの素 5 ปีที่แล้ว

    ランスってわりとなんでもできるんですけどマルチで運用するとなると正直全部が全部特化した武器の劣化に過ぎないんですよね。尻餅判定の高火力は大剣やチャアクでいいし乗りは棍でいいし。いろいろできるにはできるけどマルチの良さって1人で全部やらなくてもみんながどれかを特化した武器でやってくれるって部分だと思うので、「1人でなんでもできるけど当然特化してるのよりは性能低いよ」って言われたら、うーん必要かなぁ?っていう。正味もうガード性能の高さによる生存率の高さぐらいしか褒めれるところないのよね。挙句その持ち前のガードもアイスボーン入ってからはガ性5盛ってガ強つけても中途半端なことしてると貫かれたりするし。何よりカウンタークローのダメージ判定が痛すぎる。傷つけたいけど決めた後HPバーが八割吹き飛んでたりするの見ると怖くてカウンタークロー控えてしまうわ。そうなるといよいよ役割なくなってしまうし。肩身が狭い。

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      器用貧乏のサガですね…

    • @ナタデココの素
      @ナタデココの素 5 ปีที่แล้ว

      Mハシ ソロだと堅固なガードもあるし回避ランスという道も選べるし自発ジャンプもできるし攻撃の後隙も少ないので初見やソロ攻略とかでは強いんですけどね。

  • @-AM419
    @-AM419 5 ปีที่แล้ว +3

    マルチ行く時はイシュワルダ以外榴弾ライトやなぁ・・・・・・
    顔面殴りまくって1クエ10スタンとかスッゲェ楽しい

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      1クエ10スタン…
      次元が違いすぎて理解が追いつきません(笑)

  • @kikilifes219
    @kikilifes219 3 ปีที่แล้ว +1

    多分ランサーでマルチよくやる人はMだと思う

  • @kyosukeyune
    @kyosukeyune 5 ปีที่แล้ว +3

    G~4gまで5000時間程ランスで遊んだけど今作は飛び抜けて不遇

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 5 ปีที่แล้ว

      あんず ガ性が息してない上にこれと言った強技ないですからねー。大剣太刀ガンスガンナー等に比べて

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      マルチでランスをもっと使ってもらえるようにしてほしいですよね…

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 5 ปีที่แล้ว

      4gの回避ランスが強すぎた

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 5 ปีที่แล้ว

      Mハシ 自分はたまに挑発の装衣来てタンクしてますよ。じゃないとタンクとしての存在価値無くなってしまうので

  • @XiaomiRedmiNote9T
    @XiaomiRedmiNote9T 5 ปีที่แล้ว

    ランスも転ばされたくないからひるみ軽減付ける用に他も転びたくなければひるみ軽減付けるべきなのかと、、、

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      スーパーアーマーの多くついた武器は羨ましいなと思いながらひるみ軽減つけてました(笑)
      たしかにそうすれば皆ハッピー!

  • @ZEKE-rb9zo
    @ZEKE-rb9zo 4 ปีที่แล้ว

    せめてガード無効化攻撃を唯一防げる様にして欲しかった

  • @hituji1102
    @hituji1102 5 ปีที่แล้ว

    マルチのスキル構成を教えてほしいです!
    ちなみに自分はマルチでは守勢を外してるのですがどう思いますか?

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +3

      導きの地での装備はこちらの動画で紹介しているのでよろしければ見ていってください!
      th-cam.com/video/TYW3xzttvyY/w-d-xo.html
      私は守勢中毒者なので必ずつけています。
      そして、守勢の音を聞くためだけに常に上手い立ち回りを意識して闘っています。

  • @矢に膝を受けてしまって
    @矢に膝を受けてしまって 4 ปีที่แล้ว

    ランスに関しては武器構え中ひるみ軽減2とガ性3発動してて良いんじゃ無いかとも思ったり

    • @Mhashi
      @Mhashi  4 ปีที่แล้ว +1

      もっと鉄壁の要塞みたいな感じにしてほしいですよね!

  • @WHITOism
    @WHITOism 5 ปีที่แล้ว

    僕も普段ランス使ってるんですが、怯み軽減がもう少し軽いスキルになったらなと…それだけでスキル構成的にも精神衛生的にも全然違うんだけどなぁ…

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      1スロでお願いしたいところです(笑)

  • @kapibarastayright
    @kapibarastayright 4 ปีที่แล้ว

    ランス、殆ど見かけないです。飛び込み付きの振りかぶる際の盾にガードポイントあったら個人的に良いのかなぁって思ったりします

  • @tasa1437
    @tasa1437 4 ปีที่แล้ว +1

    ガードしながら使える強化撃ちでスタンとか取るのも楽しいですお
    (・ω・)

  • @user-zakizaki
    @user-zakizaki 4 ปีที่แล้ว +1

    だから私は大剣

  • @やぁん-k2i
    @やぁん-k2i 5 ปีที่แล้ว

    W以前の怯み軽減なんてなくて太刀などと共存はほぼ無理、突進は味方ふっとばす頃よりはだいぶマシになった
    今は全員で頭集まってもなんともないし、突進にカウンタークロー→クロー攻撃で強引に止める→ぶっ飛ばしなんてド派手なこともできていい時代になった
    ただマスターになってランスへの殺意全開になったテオとジョーと希少種どもは許さん、すぐダメージ床作んなハゲ

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      そう考えると優しい世界になりましたね!
      ジョーで何回発狂したか……

  • @ふくちょす
    @ふくちょす 4 ปีที่แล้ว +5

    怯むとか転けるとかでイライラしてて楽しいんかって思いますけどね。怯み軽減てスキルあるんやし付けてきたら解決することっしょ。嫌なら野良でやんなきゃいいんすよ。リアフレ同士でキャッキャウフフ言いながらやってりゃそれで済む話でしょーに。わざわざ野良マルチするようなソロで出来ひんイキリがこの武器は地雷とかどの口が言ってんのって感じっスわw
    使いたい武器使って何が悪いねんって話でしょ。武器ごとの役割は100歩譲って分かりますわ。でもそれさえしてればいいねんってのはちと無茶苦茶。せっかく楽しくやるつもりでやってるマルチやのに決められた動きだけして何がおもろいねん?って感じ。
    取り乱したけど楽しくやりたいわ、ゲームは。正直俺は尻もちつかされようがぶっ飛ばされようが野良はこんなモンやと割り切ってやってるよ?それくらいの度量ない奴は向いてないよ、野良マルチ

    • @Mhashi
      @Mhashi  4 ปีที่แล้ว

      なんでも現状を受け入れた状態でどう楽しむかは大切ですよね
      不満がなければ修正はされないし、かといっていい方向に進むとも限らない。
      マルチの楽しみ方? ランサーに出会えるかもしれない

  • @8102-i8v
    @8102-i8v 5 ปีที่แล้ว +6

    僕はマルチの方が狩りやすいですw

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      プロの方ですか?(笑)

    • @8102-i8v
      @8102-i8v 5 ปีที่แล้ว

      @@Mhashi
      あまりソロ狩りした事ないだけですw
      めっちゃ下手ですよ(ノ∀`)

  • @faith8415
    @faith8415 5 ปีที่แล้ว

    傷つけ2回武器と傷つけ1回だけど時間の長いヘビィ等使う時には、ランスに傷つけしてもらうと助かります。
    自分でランス使う時に操蟲棍・ガンナーがいる場合は翼の傷つけも継続した方が気持ち早く倒せます、連携作業と言う他力本願ですw
    色々な武器を使うと何処に傷つけてほしいかが解って役に立ててる感がします(´・ω・`)

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      私にないスキルですね…羨ましい
      他武器の理解も深めなければ!

  • @tadashiz1015
    @tadashiz1015 5 ปีที่แล้ว

    たしかにマルチだとクラッチクローの回数が増えますね。
    特に近接が二人以上いるときは▪▪▪
    (なので、基本にランスはソロ専用にしてます。もしくは他の方々でガンナーが二人以上いるときはマルチでもランス使ってます。(^.^))
    んで、Mハシさんが言われるようにどの武器でもマナーというか思いやりは大事ですね。
    特に、剥ぎ取り中の故意的邪魔。あれする人未だにいますし▪▪▪

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      マルチだとランスは飛び回っていますね(笑)
      そんなことをする人は除名して差し上げなさい!

  • @kogurb3293
    @kogurb3293 5 ปีที่แล้ว +1

    ガード性能、実質5以外が無意味問題」

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      マルチだと5はほしいですよね!

  • @rumoice
    @rumoice 4 ปีที่แล้ว

    エリア移動の時に太刀研いでたら後ろからランスに突進されたわ

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 4 ปีที่แล้ว

      ツウィ どっちもどっちやねwドンマイ

  • @KK-zt9wh
    @KK-zt9wh 5 ปีที่แล้ว +1

    まぁそれでもランス好きなんですけどね

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      どんなことがあってもランスを好きでいられる自分を大事にしてくださいね!

  • @HEAVEN-e9e
    @HEAVEN-e9e 4 ปีที่แล้ว +1

    わかるぅぅ。太刀多くてイライラして帰還した事あるww
    最近は太刀多かったら双剣で暴れて邪魔しちゃってます。ごめん

    • @gorori0321
      @gorori0321 4 ปีที่แล้ว +1

      guri guri それは地雷じゃね

    • @ぴすぱら-m4w
      @ぴすぱら-m4w 4 ปีที่แล้ว +2

      ドリルロリ 自分の気分ひとつでパーティーメンバー1枠分潰す地雷

    • @gorori0321
      @gorori0321 4 ปีที่แล้ว +1

      ぴすぱら んね

  • @ゆうじろう-i4q
    @ゆうじろう-i4q 5 ปีที่แล้ว

    ランスはマルチだとネル、ティガ、レイア希少種、ラージャンくらいしか使わないなぁ

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      そうゆう選択ができるのはランス1本の私からすると羨ましいですね…

    • @ゆうじろう-i4q
      @ゆうじろう-i4q 5 ปีที่แล้ว

      @@Mhashi ランスと比べると他武器は簡単なのでぜひ試してみてくださいw

  • @nanntokasann33
    @nanntokasann33 5 ปีที่แล้ว +3

    逆にマルチにランスがいるとき、喜ばれることって、何でしょう?ガンスランスの人には、直接癒しの円筒を設置するぐらいはやってますが...
    まあ..救難でランス使いの方あまりいませんけど..

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      ノーダメでイケメンっぷりを見せつけること
      士気が高まると思います(笑)

    • @nanntokasann33
      @nanntokasann33 5 ปีที่แล้ว

      @@Mhashi わかりました!(笑)

  • @ぷにぷに-t4y
    @ぷにぷに-t4y 5 ปีที่แล้ว

    2の頃からずっとランスを使ってるけどマルチでは太刀使ってるなー笑

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      野良で4人ランスの夢を叶えるために是非マルチでも使ってやってください!(笑)

    • @ぷにぷに-t4y
      @ぷにぷに-t4y 5 ปีที่แล้ว

      野良4人ランス達成したら宝ぐし買いに行こうかな笑

  • @hARu-pc5me
    @hARu-pc5me 5 ปีที่แล้ว

    ガンランスに比べればだいぶマシですよ...
    最近のアプデでマシになったとは言え未だガンス担いでいたら即キックなどもありますし...

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      即キック…
      さすがにそれはひどすぎますね……

  • @terry-mhdqfun
    @terry-mhdqfun 5 ปีที่แล้ว +2

    猿マジでクラッチさせる気無いですよね。傷付け強要する癖に張り付いてもバック&サイドステップ
    ローリング等で高ダメ喰らうし…いつもイライラします。

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      張り付いたら張り付いたで拘束される可能性もあってシビアですね(泣)

  • @user-fu-rinrin
    @user-fu-rinrin 4 ปีที่แล้ว +4

    マルチでランスいると十中八九轢き倒されるからほんと突進しないで欲しい、、、
    ダウンで頭に密集した時
    大剣等の大技での尻餅はまぁ許せる
    ハンマー等のかち上げはいっそ清々しいし絵面的に笑えるからまぁ許せる
    ランスの突進、、、ハァ??
    エリア移動時に轢き逃げしてくのとか殺意しかない

    • @gorori0321
      @gorori0321 4 ปีที่แล้ว

      風鈴 怯み耐性つけような

    • @user-fu-rinrin
      @user-fu-rinrin 4 ปีที่แล้ว

      @@gorori0321 怯み軽減3を強要とか糞かよ

    • @gorori0321
      @gorori0321 4 ปีที่แล้ว

      風鈴 ハンターが密集する時にそう思ってるなら怯みⅢでもつければ良いじゃない。武器種でミスの許容範囲が違うなら君が性格地雷なだけだけど

    • @user-fu-rinrin
      @user-fu-rinrin 4 ปีที่แล้ว

      @@gorori0321 ランスの突進は基本的にミスじゃなく故意な上に大したダメージも与えられないのが害悪だって話だし素直に傷付けでもしててくれた方がよっぽど有用だわ

    • @gorori0321
      @gorori0321 4 ปีที่แล้ว

      風鈴 「ランスの突進は基本的にミスではなく故意」というのは何を根拠に言ってるんですか?ここのコメント欄を見る限りでは「モンスターへの当たり判定が狭く、ハンターへの当たり判定が大きい為、当たってしまうことがある」というのがありましたが。ダメージが低いってのは否定しませんけどね。

  • @FUNYANCO
    @FUNYANCO 5 ปีที่แล้ว

    14:43 乗りが終わったあたりで粉塵使ってくれるとありがたい、って言うのがよく分からないんですがなぜですか?

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 5 ปีที่แล้ว

      FUNYANCO 多分たまに硬直時に被弾する場合あるからだと思います

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      鬼人の粉塵になります!他プレイヤーにも適用されるためですね!

  • @そらの-f9h
    @そらの-f9h 4 ปีที่แล้ว

    ランスのマルチ友達とやると肩身狭いよな

  • @小野章-r4h
    @小野章-r4h 4 ปีที่แล้ว

    太刀のブンブン丸、ハンターの後ろから散弾ブッパに比べたらランスの突進なんてカワイイ方ですよ。(´;ω;`)
    ランスに限らず攻撃できなくなるし回避も止められるし。むしろランスに頭任せて尻尾切りに行ってます(`・ω・´)ゞ
    モンスターにカウンターをカウンター返しは泣けますな。ジンオウガ亜種、おめーだよw

  • @Pen10B
    @Pen10B 5 ปีที่แล้ว

    自分は相手を怯ませちゃったりしたらなるべくチャットで謝ってます。相手に伝わってるかどうかは別としてほぼ自己満足に近いですが、、

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      それをいってしまったら、人間の行動のほとんどが自己満足なので
      ペンシルさんの行動は称賛されるものだと思います!

  • @ぷーとも-z1r
    @ぷーとも-z1r 5 ปีที่แล้ว +1

    マルチでランス使いまくってたら、ソロ出来んくなった

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      ワールドの時の私ですね

  • @8x4mo72
    @8x4mo72 5 ปีที่แล้ว

    ラドン?の吐く液には防御低下効果があるみたいですね

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      やはりそうでしたか!ありがとうございます!
      なんで彼らはあそこまで果敢に攻めてくるのか…

  • @MaybeMyBad0113
    @MaybeMyBad0113 5 ปีที่แล้ว +1

    先ずマルチに置いて、高DPSが最善ではありません。
    ランスはダウンした時は必ず傷付けに入るべきです。
    ランスがダウン時に入れられるダメージなんてたかが知れてるので、メンバーの構成にもよりますが頭を取りに行く事自体が基本的に愚行です。
    ダウン時の突進は味方が混み合ってない所へ積極的に行って良いと思います。
    ランスの最重要作業は軟化です、ですがカウンタークラッチは基本モンスターの攻撃モーションの打ち終わりに合わせる物なので隙があれば行う程度で、ラージャンの様な打ち終わりからの行動間隔が短いモンスター相手には最善のクラッチとは言えません。
    ステップ回避ですが攻撃モーションの打ち終わり後の予備動作にダメージ判定がある様なモンスターに行うべきではありません。
    マルチはモンスターが向いている方向が読めない事が多いのでステップ回避は確実なモーションに対して行う方が良いと思います。
    後はパワーガード多様しても良いと思います。

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว

      細かく解説していただきありがとうございます!
      ダウン時のダメージがたかが知れているというのはちょっと悲しくなりましたけど、それが現実ですからね(泣)
      高DPSが最善というのも人によって解釈が変わると思いますが、私はよくわかります。

  • @tormas97622
    @tormas97622 4 ปีที่แล้ว +1

    以前、MR900台のランスが貼った歴戦ディアブロス亜種に救援で参加しました。
    クラッチカウンターなど駆使してメチャ上手かったんですが、それ以外の時は
    突進、飛び込み突きのオンパレードで回り全員がコカされてました。
    魅せプのつもりでしょうが、正直ソロでやればいいのにと感じました。。
    自分的にはソロとマルチの立ち回りを分けて追及する方が楽しいと思うんですが、
    救援呼んでフレンドリーファイア技を連発する人の神経が理解出来ない。。

    • @onman_sy
      @onman_sy 2 ปีที่แล้ว +1

      で?

  • @Chiara0Ceara
    @Chiara0Ceara 5 ปีที่แล้ว

    操虫棍と双剣を遠目にしながら何とか槍でモンスターを貫通し過ぎて同士討ちをしない様に遊べれば多人数でも怖くない。唯、無分別に攻撃を加えると破茶滅茶になりますw

    • @Mhashi
      @Mhashi  5 ปีที่แล้ว +1

      ランスを使っていれば視野も広がってランスも上達して最高なのではと考えるようにしています(笑)

    • @Chiara0Ceara
      @Chiara0Ceara 5 ปีที่แล้ว

      時々、突き過ぎてモンスターを悠々に通り過ごしてしまいますが深追いしなければ中々如何して、面白いですよ🤣

  • @lumpenmichael1139
    @lumpenmichael1139 4 ปีที่แล้ว

    貴方が他人に気を使うのは素晴らしいと思ますが、他のマルチプレイヤーは全く気にして無いかと思います、残念ながら、特に海外ハンターなどなど。