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強固な盾をガード性能5と強化で更に強化しジンオウガ亜種の暴れや各モンスのゲロブレスとかを余裕でガードしながら周りで溶けていくハンター達を眺めていく…そんな武器だと思っていました
すこ
救難で入った他の野良ランスさんとカウンター突きがタイミングも向きも完全シンクロした時が好き
自分ランサーだけど、マルチは気疲れするから結局ソロでやっちゃう
私も結局ソロでやっちゃう組なのでマルチの練習も今度のためにしとかないとですね!
自分は最近になってランスの楽しさに目覚めたんですが、ランス使うことで「助け合い」をより強く意識するようになりましたね。
ランスは人として成長させてくれる武器です。
ガード性能+5でも大きくノックバック+削りダメージ大きな盾・槍を持っていて重量感があるのに他のプレイヤーの攻撃で仰け反る肩身が狭い・・
もっと圧倒的な鉄壁感を見せつけてほしいですよね…
ランスでマルチしてる時、モンスターの攻撃にカウンターガード合わせようとして味方の攻撃がカウンターガードに当たって乙った時凄く悲しくなる・・・自分の立ち回りも悪いのだがw
ぴゅあ崎のえぞー ジャストガードのタイミングを意識したらあんまり誤作動しないかも?長めの攻撃はパワガでって感じかな。それでも誤作動する時は攻撃してる奴が悪いんじゃない?w
とてもよくわかる…おかげで反撃スカっちゃって大技受けることがよくあります。基本的にモンスターが攻撃中に考えもなく武器振り回してる相手が悪いって話ではあるんですが、そういう相手がパーティにいるとわかったら普段はカウンターをするところをパワガに切り替えてグッと堪えます。火力が出せなくなるので時間は伸びちゃいますが、乙ってクエスト失敗になるよりはマシかな…と。周りが見れずに味方を攻撃しちゃう人が自分のせいで乙らせちゃったとは思わないでしょうから、こちらから守りに入りましょう。
リザルト画面を他プレイヤーに見せたい瞬間ですね(笑)
仕方ないんだけど、扱いに慣れてない人は突進ばかりでこかされまくってイラっとしてしまうからこの動画の趣旨が浸透して欲しい
この動画を通じて少しでも多くの人に現状が伝わればいいなと思っております
普段太刀使ってるけどランサー居る時は笛で防御上UPやら攻撃UPの旋律吹くなりでサポートに徹してますw
惚れてまうやろ~
同じランス使いとして苦労を代弁していただきありがとうございます。いまだにランスを使ってて納得いかないのが拘束がガードできないことです。ガード強化という特殊な攻撃のガードができるスキルがあるんだからガードできるようにするべきだとずっと思ってます。重歩兵のランスに回避能力はないので拘束がガードできないのは死活問題です。
せめてフレーム判定の攻撃だったらいいのですが、ジョーは許せません
9:40 神回避
中の人は心穏やかではなかったですけどね(笑)
ランスにデビルメイクライのロイヤルガードみたいなシステムあればいいのに、ガードして貯めた分をカウンター突きでお見舞いするとかだったらガードする楽しさ持てそう
なにそれカッコいい…
それってmhfで使われていた反射ランスと似ているなぁ
ロイヤルガード出来たらガードキャンセルステップとかもしたいなそれかランスをしまって盾主体でダメージ低いけど連打できてスタン値が高いとかリンクよろしく盾サーフィンとか空を飛んでランスの先からビーム出してみるとか今のランスにはそれだけぶっ飛んだ発想が必要なのではないだろうか?盾で戦えれば昔盛り上がってた槍投げスタイルも出たり……するわけねぇなコレ( ・ω・)
ぽにき フロンティア要素もりもりやなそれw
飛び込み突きのひるみ知らなかったのですごいためになりました…。編集技術もどんどんあがってて笑いましたww
ありがとうございます!まだまだ新米ですが日々向上心をもって成長していきます!
現状においてはMハシ氏の言うことは至極ごもっともなんだけど、いい加減フレンドリファイア的な仕様は全廃止してほしいですよね迷惑プレイになるから特定の攻撃方法が使えないとか、マナーとかそういう問題とは別問題だと思います正当な攻略法にも関わらず迷惑になるので止めないといけないとか、本末転倒。。。
行動が制限されるというのはストレスを感じやすいですからねマルチでの仕様はもう少し改善されないとランスで行こう!とはなかなか思ってもらえないのが悲しいところです(泣)
竜撃砲で吹っ飛ぶのはわかります。でもランスで味方の攻撃で怯むのは謎すぎますね
フレンドリーファイヤーなくすのが最善策ですね〜、プレイヤーのモラルに任せるのではなく。ただ、今となっては気絶、睡眠の状態異常もらった時なんかは殴ってもらって助かった〜なんて事もあるんで一長一短かなぁ〜とも思ってます。
@@MarvelWednesdayMCU 発覚状態かつ抜刀中のプレイヤーに対するフレンドリーファイアを廃止すれば万事解決
Mハシさんは、ランスの作法も丁寧に教えてくれて、あとはマルチでのマナーや周りへの配慮まで教えてくれて本当素敵です、ランスでマルチ行くとき色々気をつけます♪
気を付けるだけでも全然違いますからね!私の分もマルチで素敵なランサーとして活躍してださい!
@@Mhashi Se
片手剣とか双剣とかの強化もいいけどそれ以上に弱いランスをどうにかして欲しかった。全体的に少しでいいから火力を上げてくれるだけでだいぶ違うんだけどなぁ
ほんの気持ち火力調整してくれるだけでいいんですけどね(泣)
今度からはランスをいたわってハンマーで吹き飛ばします!
必ず乗って魅せます!
Mハシ 魅せてくれるのかwやりますねぇ
動画の内容と関係ないけど、この人上手いなぁ
ムフェトの落石をガードで防ごうとしたとき後ろから突進突きされて焦ったけど、その人が粉塵撒いてくれたから何かに目覚めそうになった
マルチの立ち回りが本当に迷ってたので参考になります!
基本的にスタン時の頭は火力勢に譲ってますが、たまたま目の前に来たときはごめん!っていいながら突っついてますwごめん!ごめん!ごめん!(キャンセル突き)ごめん!…以下ループ
その気持ちは大切ですね(笑)
へっぽこランサーなので主の動画をいつも参考にしています。ありがたや。
色々参考にしちゃってください!
パワーガードしようとしたら味方の攻撃で普通のカウンター発動して死ぬことがある
当方メインでランス使ってます。おっしゃる通り。モラルやマナーは誰かが強制するものじゃなく、自分で気付けるかどうか。とかくマナー云々の話になると誰かがやってるのに自分だけ指摘されるのは可笑しい〜とか、個人の自由だ〜とかで、自己を省みないサウザー様の如き振る舞いをなさる方もいますね。よくあるのが大剣やチャアク&スラアクハンマーのかちあげ。それ以外にも太刀や双剣の攻撃も行動を阻害され一つ。また、ランスも突き攻撃で相手をこかす事がありますね。これら全てを戦いの最中に気を付けていてもやってしまう事があります。なので私は密集地域に飛び込まないようにしてます。弱点部位に4人総出でアタックしなくても2人くらいが殴れてれば正直充分なダメージを稼げてると思うし、弱点は複数箇所あるのだから、わざわざ乱戦覚悟で一点集中攻撃しなくても良いなと思ってます。後はとにかく攻撃前に傷付けを心掛けてます。
ランス…仲間にこかされるわスタミナ管理が面倒くさいわガ強ガ性つけても削られて乙るわで快適に狩るには他の武器種よりもアイテムやスキル組まないとまともに戦えませんよね。それが嫌で大剣や太刀に持ちかえて楽しくプレイして…しばらくすると何故かランスに戻る。これの繰り返しだけど、最近はいろんなモンスターを相手にランスを更に練習しつつしっかりした立ち回りができるよう励んでます。ガーキャンやフィニッシュ突き。決まるとかっこいいですね、だからランスは辞められない!
抜刀中は「プレイヤー同士の武器のあたり判定なし」でいいよなぁひるまされる人も、ひるませてしまう人もかわいそうだよねフレンドリーファイアありなのはピヨッたり眠ったときに仲間同士で救出できるからでしょうねでも抜刀中FF無しなら、睡眠・麻痺・混乱は抜刀してないので助けられますよねカプコン修正こないかなぁ
ウラガンキン「ね“ぇ“ぇ“え“え“え“(来たよ!)」
先生!患者の心拍が止まっています!!
某紫咲シオ◯叫び?
クラッチの後の着地で被弾する事が多いですよねぇ~突進&飛び込み突きをするときは前方確認してするようにしてます。
今回も見事にやられましたね(笑)いい判断だと思います!
挨拶大事ですよねー🤝😄
それでも私は万年ランスです!
まったく同意です!
私もマルチでランス使う事がそれなりにありますが、ガードやカウンターで敵の攻撃を捌いて淡々と攻撃したり一人だけ体力が全く減らないで張り付いてると俺TSUEEEEみたいになりますよね攻撃についても、自分以外を狙ってる際にも巻き込まれる事を警戒した立ち回りを中心としていますし、自分を含めていつも皆が弱点を殴れる訳ではない事から頭と胴体辺りの傷維持を意識して、PT全体の火力上昇を狙う立ち回りをしていますあと個人的見解ですが、複数の武器種を扱える様にしておいたり、知識を仕入れておくと各武器の癖が分かるのでマルチでの立ち回りが楽になるかも知れません
素晴らしい立ち回りだと思います!おっしゃる通りランス道を極めるために全武器を触る方法はナイスだと思うんですがギルカのランス以外に1をつけたくない…新しいデータを作るしか……
@@Mhashi なら仕方が無いw私は純粋なランサーではなく、器用貧乏の末に行きついた複数武器使用なので抵抗が無いですが、こだわりがあるならそのまま突き進むしかないですよねとりあえず私の場合は出発点が片手だったので、弱点を譲る事や被弾を極力減らす事、味方の攻撃のアシストをする事が元々身についていた結果として今の立ち回りにつながりました
拷問車輪懐かしくて笑ったw
ぐう わたし基本笛で時々ランスなんだけど‥自分が笛担いでる時にちゃんとランスの人のこと考えてたかなぁってちょっと反省してます😫旋律から考えれば良かった😭
再ブレイクしてる今こそ広まってほしい内容ですね私も極力周りを転ばせないよう心掛けてますそれでも尻もち攻撃を絶対にしないわけじゃなく、みんなSA付きの攻撃してるのを確認したら突進フィニッシュ突きを挟んだりします攻めるところ控えるところ、臨機応変に動くのもマルチの楽しさの一つと思ってます
ランスのマルチ本当、難しいですよね(泣)サークル以外でのマルチでは「ランス」封印してます(泣)
難しいですね(泣)でも、ランス布教活動のため私は野良でも頑張ります!(笑)
砲撃せずにずっとガード突きしてるガンス兄貴可愛い。虫棒の飛燕斬り?が結構広範囲で尻餅なので、今一番気を付けてる攻撃ですね~。マルチだと中々正面から殴れないので、横腹から突いてると結構ガードめくられて大変です。味方が咆哮食らってる時だけ、踏み込み突きスカるの泣けます。
彼は最後に立っているのが勇者だと申していましたからね(笑)操虫棍と一緒に狩りをする機会が少なかったのでそれは知りませんでした!そうですね、無理して頭狙うのはかなり危険だと思っています!!
陽動の耳飾りつけると少しは立ち回りやすくなりますよ!
今作は特にガード強化とかつけてもガード無視が多いから正直やりにくい。
ガード強化とは?ってなりますよね(笑)
それめちゃくちゃわかります...大団長の岩ガードが強すぎる
仲間の技もガードするのは今まで思いつきませんでした…今度やってみます!
太刀使いです。 太刀だけでなくチャアクなども使えるので分かるのですが太刀って結構マルチだと迷惑かけちゃうので盾武器さんが居る場合は場所を変えて攻撃してます。 傷つけをすれば改心100出し、どこでもダメが出るようにマルチ用として作りました。 それでもフレンドリファイン?的なのはピヨリなどの拘束状態意外には判定がないようにしてほしいです。 剥ぎ取り時は寧ろがっつり判定お願いします
マルチでは仲間の邪魔をしないように…と考えた結果モンスターダウン時に殴りに行かずに傷付けだけ優先してするようになりました。大体頭と尻尾両方傷付けがギリギリ間に合うくらいです。時々カチ上げ系の技で味方に弾き飛ばされちゃいますがw殴りに行くと耐衝珠付けてても結構味方の攻撃で怯むんですよね…仲間内なら後ろから殴るなと言えるけど野良だとどうにもならないですから…
その手もありですね!ランスは自然と観察眼が身につきます!(笑)
普段脳死で啄いてるだけだったので拘束時のハジケ結晶で救助する事とか目からウロコでした次から意識してやってみようと思います。他所のサイトや動画でこれはやるなってさも決まり事のように書いてあるのを見てなにかモヤモヤしていたんですがこの動画の前置きの部分を見て「思いやりは必要だけど他人に強制されるものじゃない」ととてもしっくりきました
共感していただきありがとうございます!少しでも思いやりのあるハンターが増えてくれるといいですね!ランサーの皆さんは心配してませんが(笑)
動画を見て、マルチの動きを再確認でき、とても参考になりました。私は、ワールド当初からランスで出て、広域化最大し、ヒーラー、ハブ役となってます。毎回、ランスで!ヒーラー!で周囲に驚かれます。また、自分にランスを進めてきた友達に時々突進はやめてと言われます。動画見てやっぱりかと思いました。
ランスってこんな不遇だったのね……。スーパーエンジョイ勢なんで気にした事もないしランス使えるのカッコイイなとかしか思った事無かった。
楽しめるのが一番ですからね!少しでもランスのことを知っていただけただけで私は満足です!
他のビデオを見て、最初は蝋燭が倒れてるッとずっと思ってる
コカシはステップかカウンターしてますねぇ、ガンス来たら譲って自分が突ける所に傷つけてますな野良は混沌としてるから個人的には楽しいですね。昔に比べたら仰け反り対策も出来るしカウンターで咆哮無視出来たりするので周りが固まってる時にもガンガン突けるので優越感はあります( ・ω・)
皆がダメージやひるんでいる中果敢に攻めるランスがカッコよくないわけがないですもんね!
言い方が厳しいかもしれませんが、他プレイヤーからの攻撃に関しては怯み軽減をつけていない側のプレイヤーに問題があると思います。怯み軽減のスキル枠が勿体ないと思うような方こそ、マルチでは乙りまくりの戦犯プレイヤーになってますね。
そっか多段攻撃にカウンタークラッチで死ぬってことをランス以外は知らないのか・・・
ガルルガの突進をカウンタークラッチで受けて直後マシンガンブレスきたら…あっ
ランスの乙る瞬間だけ集めて共有するのも悪くないですね(笑)
@@Mhashi ランスDIEジェスト面白そうですね個人的にランス乙集で一番輝くのは「起き上がりのビーム攻撃苦し紛れガードしきれず体力&スタミナ切れ乙」だと思います
イヴェルカーナ戦で使っている武器って誰の武器ですか?重ね着ですか?
弱点殴り続ける立ち回りを考えるのが楽しい武器だと勝手に思っているんでマルチでランスはまだキリンくらいしかやってないです😞そもそもマルチいく理由があまり無い悲しみ…
誰かがやらなきゃランスの良さは人目に映らない…ならば進んで私が率先するだけです!
普段ガンナーやっています。ガンナーなので近接無関係ですが・・・マルチで突進イノシシランサーに何度か轢かれたことありますwまあそれもマルチの醍醐味なのかなと思い楽しんでますよw
突進と飛び込み突きは本当にやめてほしいですね・・・ひるみ低減Lv1では防げないので・・・この動画、もっと広まってほしいです
自分はサークルに入っているのですが、改めてMハシさんの立ち回りを見て課題点が見つかりました!
私自身も課題点が多いのでお互いに成長していきましょう!
過去作モンハンマルチを潜り抜けた人達は武器種差別しないだろうしマルチってそういうもんだとおもうんですけどね🙂瞬時に役割分担把握して息ピッタリ合う瞬間もそれはそれで面白いですし🤗突進されても私は、あっ突かれた(笑)って笑ってしまいます笑
あっ突かれた(♂)
自分は太刀しか使わないのでランス、ガンランス、ハンマーの方がパーティーにいらっしゃるときは装備をみて怯み軽減つけているかどうか確認してますねそれによって立ち回りを変えているのでお互いノンストレスで楽しんですそれでもこかしてしまうこともありますが...
こかされても気にしない精神が一番ですからね!どんな状況でも楽しもうとすることが大事!
自分は大剣ばっか使ってるけど、大剣は傷付け役だと思ってる。ランスも優秀ね。自分はハンマーがいたら頭は譲るくらいの思ってやりしか持ってなかったけど、ランスの動きを見てランスの人を大切にしようって思った…(スーパーノヴァに立ち向かえるのカッコいい…)
自分は操虫棍使いなんですがたまたま空から落ちてあれ?と見返すと大体大剣かハンマーかランスの方が精一杯ダメージ叩きつけてるのでとくに気にしてません。むしろこっちの飛燕攻撃があたらないか心配です。気にせず攻めムーブでマルチでも暴れてください!
そう言っていただける人がパーティーに1人いるだけで雰囲気は変わるものです皆のためランスは精一杯暴れましょう!
他の武器が、なんだか複雑化してく中 変更点はあるけど基本操作がほぼ変わらずランスが手放せずマルチに生きづらく結局ソロで苦労する羽目に・・・タイムとか気にせず勝ってる自分としてはいいけど肩身狭いっす
いろいろあるけどとりあえずひるみ軽減つければいいんじゃないかな、これも気遣いよ
傷付け、強打などで太刀や双剣などの軽い武器種が気持ちよく殴るのを陰ながら支援する感じですね...突進突きキャンセルがほぼ封印されるので火力取りにくいですし...
皆が気持ちいい!をするためにランスが一役買っていることをみんなに知ってほしいですね…
スーパーもてあそびタイムwww
普段もてあそばれていますから当然の結果です(笑)
背後からの突進だけは走っててもイラッとするし、砥石中ならキャンセルされて尚更。ハンマー担いでダウン時全員頭に群がったときは、コンボの最後のかち上げをガマンしたりとか各々の武器で気を遣うポイントありますよね。ランスガンスさんは陽動攻撃つけたらマルチしやすいかもですね!
それぞれの癖を知ることはマルチでの上達に繋がってきますからね!陽動も使ってみたんですけど使い方が悪いのかまだ本領を出し切れていません!!(泣)
マルチは他者への愛がないと効率悪いよね( ̄▽ ̄)
愛が伝わったパ―ティーほど強いものはないです!
やっぱりランスはソロ向きだよな
マルチの時、突進は気を付けてるつもりですが、周り(フレンド)に聞くと、「結構、突進で倒されるよ」と言われます(汗)。それからは、人がいないときだけ突進するように気を使ってるつもりです。突進しても、人が近づいてきたら、止まるようにしてます。逆に突進で倒されても、気持ちがわかるからか腹立たないですね(笑)。
素晴らしい考えだと思います!同業者だからこそわかってあげられるものがある!
突進の判定がガバすぎる。明らかに当たってないのに味方に当たるし。そのくせ最後の突きは判定くそ小さい。
ランスってわりとなんでもできるんですけどマルチで運用するとなると正直全部が全部特化した武器の劣化に過ぎないんですよね。尻餅判定の高火力は大剣やチャアクでいいし乗りは棍でいいし。いろいろできるにはできるけどマルチの良さって1人で全部やらなくてもみんながどれかを特化した武器でやってくれるって部分だと思うので、「1人でなんでもできるけど当然特化してるのよりは性能低いよ」って言われたら、うーん必要かなぁ?っていう。正味もうガード性能の高さによる生存率の高さぐらいしか褒めれるところないのよね。挙句その持ち前のガードもアイスボーン入ってからはガ性5盛ってガ強つけても中途半端なことしてると貫かれたりするし。何よりカウンタークローのダメージ判定が痛すぎる。傷つけたいけど決めた後HPバーが八割吹き飛んでたりするの見ると怖くてカウンタークロー控えてしまうわ。そうなるといよいよ役割なくなってしまうし。肩身が狭い。
器用貧乏のサガですね…
Mハシ ソロだと堅固なガードもあるし回避ランスという道も選べるし自発ジャンプもできるし攻撃の後隙も少ないので初見やソロ攻略とかでは強いんですけどね。
マルチ行く時はイシュワルダ以外榴弾ライトやなぁ・・・・・・顔面殴りまくって1クエ10スタンとかスッゲェ楽しい
1クエ10スタン…次元が違いすぎて理解が追いつきません(笑)
多分ランサーでマルチよくやる人はMだと思う
G~4gまで5000時間程ランスで遊んだけど今作は飛び抜けて不遇
あんず ガ性が息してない上にこれと言った強技ないですからねー。大剣太刀ガンスガンナー等に比べて
マルチでランスをもっと使ってもらえるようにしてほしいですよね…
4gの回避ランスが強すぎた
Mハシ 自分はたまに挑発の装衣来てタンクしてますよ。じゃないとタンクとしての存在価値無くなってしまうので
ランスも転ばされたくないからひるみ軽減付ける用に他も転びたくなければひるみ軽減付けるべきなのかと、、、
スーパーアーマーの多くついた武器は羨ましいなと思いながらひるみ軽減つけてました(笑)たしかにそうすれば皆ハッピー!
せめてガード無効化攻撃を唯一防げる様にして欲しかった
マルチのスキル構成を教えてほしいです!ちなみに自分はマルチでは守勢を外してるのですがどう思いますか?
導きの地での装備はこちらの動画で紹介しているのでよろしければ見ていってください!th-cam.com/video/TYW3xzttvyY/w-d-xo.html私は守勢中毒者なので必ずつけています。そして、守勢の音を聞くためだけに常に上手い立ち回りを意識して闘っています。
ランスに関しては武器構え中ひるみ軽減2とガ性3発動してて良いんじゃ無いかとも思ったり
もっと鉄壁の要塞みたいな感じにしてほしいですよね!
僕も普段ランス使ってるんですが、怯み軽減がもう少し軽いスキルになったらなと…それだけでスキル構成的にも精神衛生的にも全然違うんだけどなぁ…
1スロでお願いしたいところです(笑)
ランス、殆ど見かけないです。飛び込み付きの振りかぶる際の盾にガードポイントあったら個人的に良いのかなぁって思ったりします
ガードしながら使える強化撃ちでスタンとか取るのも楽しいですお(・ω・)
だから私は大剣
W以前の怯み軽減なんてなくて太刀などと共存はほぼ無理、突進は味方ふっとばす頃よりはだいぶマシになった今は全員で頭集まってもなんともないし、突進にカウンタークロー→クロー攻撃で強引に止める→ぶっ飛ばしなんてド派手なこともできていい時代になったただマスターになってランスへの殺意全開になったテオとジョーと希少種どもは許さん、すぐダメージ床作んなハゲ
そう考えると優しい世界になりましたね!ジョーで何回発狂したか……
怯むとか転けるとかでイライラしてて楽しいんかって思いますけどね。怯み軽減てスキルあるんやし付けてきたら解決することっしょ。嫌なら野良でやんなきゃいいんすよ。リアフレ同士でキャッキャウフフ言いながらやってりゃそれで済む話でしょーに。わざわざ野良マルチするようなソロで出来ひんイキリがこの武器は地雷とかどの口が言ってんのって感じっスわw使いたい武器使って何が悪いねんって話でしょ。武器ごとの役割は100歩譲って分かりますわ。でもそれさえしてればいいねんってのはちと無茶苦茶。せっかく楽しくやるつもりでやってるマルチやのに決められた動きだけして何がおもろいねん?って感じ。取り乱したけど楽しくやりたいわ、ゲームは。正直俺は尻もちつかされようがぶっ飛ばされようが野良はこんなモンやと割り切ってやってるよ?それくらいの度量ない奴は向いてないよ、野良マルチ
なんでも現状を受け入れた状態でどう楽しむかは大切ですよね不満がなければ修正はされないし、かといっていい方向に進むとも限らない。マルチの楽しみ方? ランサーに出会えるかもしれない
僕はマルチの方が狩りやすいですw
プロの方ですか?(笑)
@@Mhashi あまりソロ狩りした事ないだけですwめっちゃ下手ですよ(ノ∀`)
傷つけ2回武器と傷つけ1回だけど時間の長いヘビィ等使う時には、ランスに傷つけしてもらうと助かります。自分でランス使う時に操蟲棍・ガンナーがいる場合は翼の傷つけも継続した方が気持ち早く倒せます、連携作業と言う他力本願ですw色々な武器を使うと何処に傷つけてほしいかが解って役に立ててる感がします(´・ω・`)
私にないスキルですね…羨ましい他武器の理解も深めなければ!
たしかにマルチだとクラッチクローの回数が増えますね。特に近接が二人以上いるときは▪▪▪(なので、基本にランスはソロ専用にしてます。もしくは他の方々でガンナーが二人以上いるときはマルチでもランス使ってます。(^.^))んで、Mハシさんが言われるようにどの武器でもマナーというか思いやりは大事ですね。特に、剥ぎ取り中の故意的邪魔。あれする人未だにいますし▪▪▪
マルチだとランスは飛び回っていますね(笑)そんなことをする人は除名して差し上げなさい!
ガード性能、実質5以外が無意味問題」
マルチだと5はほしいですよね!
エリア移動の時に太刀研いでたら後ろからランスに突進されたわ
ツウィ どっちもどっちやねwドンマイ
まぁそれでもランス好きなんですけどね
どんなことがあってもランスを好きでいられる自分を大事にしてくださいね!
わかるぅぅ。太刀多くてイライラして帰還した事あるww最近は太刀多かったら双剣で暴れて邪魔しちゃってます。ごめん
guri guri それは地雷じゃね
ドリルロリ 自分の気分ひとつでパーティーメンバー1枠分潰す地雷
ぴすぱら んね
ランスはマルチだとネル、ティガ、レイア希少種、ラージャンくらいしか使わないなぁ
そうゆう選択ができるのはランス1本の私からすると羨ましいですね…
@@Mhashi ランスと比べると他武器は簡単なのでぜひ試してみてくださいw
逆にマルチにランスがいるとき、喜ばれることって、何でしょう?ガンスランスの人には、直接癒しの円筒を設置するぐらいはやってますが...まあ..救難でランス使いの方あまりいませんけど..
ノーダメでイケメンっぷりを見せつけること士気が高まると思います(笑)
@@Mhashi わかりました!(笑)
2の頃からずっとランスを使ってるけどマルチでは太刀使ってるなー笑
野良で4人ランスの夢を叶えるために是非マルチでも使ってやってください!(笑)
野良4人ランス達成したら宝ぐし買いに行こうかな笑
ガンランスに比べればだいぶマシですよ...最近のアプデでマシになったとは言え未だガンス担いでいたら即キックなどもありますし...
即キック…さすがにそれはひどすぎますね……
猿マジでクラッチさせる気無いですよね。傷付け強要する癖に張り付いてもバック&サイドステップローリング等で高ダメ喰らうし…いつもイライラします。
張り付いたら張り付いたで拘束される可能性もあってシビアですね(泣)
マルチでランスいると十中八九轢き倒されるからほんと突進しないで欲しい、、、ダウンで頭に密集した時大剣等の大技での尻餅はまぁ許せるハンマー等のかち上げはいっそ清々しいし絵面的に笑えるからまぁ許せるランスの突進、、、ハァ??エリア移動時に轢き逃げしてくのとか殺意しかない
風鈴 怯み耐性つけような
@@gorori0321 怯み軽減3を強要とか糞かよ
風鈴 ハンターが密集する時にそう思ってるなら怯みⅢでもつければ良いじゃない。武器種でミスの許容範囲が違うなら君が性格地雷なだけだけど
@@gorori0321 ランスの突進は基本的にミスじゃなく故意な上に大したダメージも与えられないのが害悪だって話だし素直に傷付けでもしててくれた方がよっぽど有用だわ
風鈴 「ランスの突進は基本的にミスではなく故意」というのは何を根拠に言ってるんですか?ここのコメント欄を見る限りでは「モンスターへの当たり判定が狭く、ハンターへの当たり判定が大きい為、当たってしまうことがある」というのがありましたが。ダメージが低いってのは否定しませんけどね。
14:43 乗りが終わったあたりで粉塵使ってくれるとありがたい、って言うのがよく分からないんですがなぜですか?
FUNYANCO 多分たまに硬直時に被弾する場合あるからだと思います
鬼人の粉塵になります!他プレイヤーにも適用されるためですね!
ランスのマルチ友達とやると肩身狭いよな
太刀のブンブン丸、ハンターの後ろから散弾ブッパに比べたらランスの突進なんてカワイイ方ですよ。(´;ω;`)ランスに限らず攻撃できなくなるし回避も止められるし。むしろランスに頭任せて尻尾切りに行ってます(`・ω・´)ゞモンスターにカウンターをカウンター返しは泣けますな。ジンオウガ亜種、おめーだよw
自分は相手を怯ませちゃったりしたらなるべくチャットで謝ってます。相手に伝わってるかどうかは別としてほぼ自己満足に近いですが、、
それをいってしまったら、人間の行動のほとんどが自己満足なのでペンシルさんの行動は称賛されるものだと思います!
マルチでランス使いまくってたら、ソロ出来んくなった
ワールドの時の私ですね
ラドン?の吐く液には防御低下効果があるみたいですね
やはりそうでしたか!ありがとうございます!なんで彼らはあそこまで果敢に攻めてくるのか…
先ずマルチに置いて、高DPSが最善ではありません。ランスはダウンした時は必ず傷付けに入るべきです。ランスがダウン時に入れられるダメージなんてたかが知れてるので、メンバーの構成にもよりますが頭を取りに行く事自体が基本的に愚行です。ダウン時の突進は味方が混み合ってない所へ積極的に行って良いと思います。ランスの最重要作業は軟化です、ですがカウンタークラッチは基本モンスターの攻撃モーションの打ち終わりに合わせる物なので隙があれば行う程度で、ラージャンの様な打ち終わりからの行動間隔が短いモンスター相手には最善のクラッチとは言えません。ステップ回避ですが攻撃モーションの打ち終わり後の予備動作にダメージ判定がある様なモンスターに行うべきではありません。マルチはモンスターが向いている方向が読めない事が多いのでステップ回避は確実なモーションに対して行う方が良いと思います。後はパワーガード多様しても良いと思います。
細かく解説していただきありがとうございます!ダウン時のダメージがたかが知れているというのはちょっと悲しくなりましたけど、それが現実ですからね(泣)高DPSが最善というのも人によって解釈が変わると思いますが、私はよくわかります。
以前、MR900台のランスが貼った歴戦ディアブロス亜種に救援で参加しました。クラッチカウンターなど駆使してメチャ上手かったんですが、それ以外の時は突進、飛び込み突きのオンパレードで回り全員がコカされてました。魅せプのつもりでしょうが、正直ソロでやればいいのにと感じました。。自分的にはソロとマルチの立ち回りを分けて追及する方が楽しいと思うんですが、救援呼んでフレンドリーファイア技を連発する人の神経が理解出来ない。。
で?
操虫棍と双剣を遠目にしながら何とか槍でモンスターを貫通し過ぎて同士討ちをしない様に遊べれば多人数でも怖くない。唯、無分別に攻撃を加えると破茶滅茶になりますw
ランスを使っていれば視野も広がってランスも上達して最高なのではと考えるようにしています(笑)
時々、突き過ぎてモンスターを悠々に通り過ごしてしまいますが深追いしなければ中々如何して、面白いですよ🤣
貴方が他人に気を使うのは素晴らしいと思ますが、他のマルチプレイヤーは全く気にして無いかと思います、残念ながら、特に海外ハンターなどなど。
強固な盾をガード性能5と強化で更に強化しジンオウガ亜種の暴れや各モンスのゲロブレスとかを余裕でガードしながら周りで溶けていくハンター達を眺めていく…そんな武器だと思っていました
すこ
救難で入った他の野良ランスさんとカウンター突きがタイミングも向きも完全シンクロした時が好き
自分ランサーだけど、マルチは気疲れするから結局ソロでやっちゃう
私も結局ソロでやっちゃう組なのでマルチの練習も今度のためにしとかないとですね!
自分は最近になってランスの楽しさに目覚めたんですが、ランス使うことで「助け合い」をより強く意識するようになりましたね。
ランスは人として成長させてくれる武器です。
ガード性能+5でも大きくノックバック+削りダメージ
大きな盾・槍を持っていて重量感があるのに他のプレイヤーの攻撃で仰け反る
肩身が狭い・・
もっと圧倒的な鉄壁感を見せつけてほしいですよね…
ランスでマルチしてる時、モンスターの攻撃にカウンターガード合わせようとして味方の攻撃がカウンターガードに当たって乙った時凄く悲しくなる・・・
自分の立ち回りも悪いのだがw
ぴゅあ崎のえぞー ジャストガードのタイミングを意識したらあんまり誤作動しないかも?長めの攻撃はパワガでって感じかな。
それでも誤作動する時は攻撃してる奴が悪いんじゃない?w
とてもよくわかる…おかげで反撃スカっちゃって大技受けることがよくあります。
基本的にモンスターが攻撃中に考えもなく武器振り回してる相手が悪いって話ではあるんですが、そういう相手がパーティにいるとわかったら普段はカウンターをするところをパワガに切り替えてグッと堪えます。火力が出せなくなるので時間は伸びちゃいますが、乙ってクエスト失敗になるよりはマシかな…と。
周りが見れずに味方を攻撃しちゃう人が自分のせいで乙らせちゃったとは思わないでしょうから、こちらから守りに入りましょう。
リザルト画面を他プレイヤーに見せたい瞬間ですね(笑)
仕方ないんだけど、扱いに慣れてない人は突進ばかりでこかされまくってイラっとしてしまうから
この動画の趣旨が浸透して欲しい
この動画を通じて少しでも多くの人に現状が伝わればいいなと思っております
普段太刀使ってるけどランサー居る時は笛で防御上UPやら攻撃UPの旋律吹くなりでサポートに徹してますw
惚れてまうやろ~
同じランス使いとして苦労を代弁していただきありがとうございます。いまだにランスを使ってて納得いかないのが拘束がガードできないことです。ガード強化という特殊な攻撃のガードができるスキルがあるんだからガードできるようにするべきだとずっと思ってます。重歩兵のランスに回避能力はないので拘束がガードできないのは死活問題です。
せめてフレーム判定の攻撃だったらいいのですが、ジョーは許せません
9:40 神回避
中の人は心穏やかではなかったですけどね(笑)
ランスにデビルメイクライのロイヤルガードみたいなシステムあればいいのに、
ガードして貯めた分をカウンター突きでお見舞いするとかだったらガードする楽しさ持てそう
なにそれカッコいい…
それってmhfで使われていた反射ランスと似ているなぁ
ロイヤルガード出来たらガードキャンセルステップとかもしたいな
それかランスをしまって盾主体でダメージ低いけど連打できてスタン値が高いとかリンクよろしく盾サーフィンとか空を飛んでランスの先からビーム出してみるとか
今のランスにはそれだけぶっ飛んだ発想が必要なのではないだろうか?
盾で戦えれば昔盛り上がってた槍投げスタイルも出たり……するわけねぇなコレ( ・ω・)
ぽにき フロンティア要素もりもりやなそれw
飛び込み突きのひるみ知らなかったのですごいためになりました…。編集技術もどんどんあがってて笑いましたww
ありがとうございます!まだまだ新米ですが日々向上心をもって成長していきます!
現状においてはMハシ氏の言うことは至極ごもっともなんだけど、いい加減フレンドリファイア的な仕様は全廃止してほしいですよね
迷惑プレイになるから特定の攻撃方法が使えないとか、マナーとかそういう問題とは別問題だと思います
正当な攻略法にも関わらず迷惑になるので止めないといけないとか、本末転倒。。。
行動が制限されるというのはストレスを感じやすいですからね
マルチでの仕様はもう少し改善されないとランスで行こう!とはなかなか思ってもらえないのが悲しいところです(泣)
竜撃砲で吹っ飛ぶのはわかります。でもランスで味方の攻撃で怯むのは謎すぎますね
フレンドリーファイヤーなくすのが最善策ですね〜、プレイヤーのモラルに任せるのではなく。ただ、今となっては気絶、睡眠の状態異常もらった時なんかは殴ってもらって助かった〜なんて事もあるんで一長一短かなぁ〜とも思ってます。
@@MarvelWednesdayMCU 発覚状態かつ抜刀中のプレイヤーに対するフレンドリーファイアを廃止すれば万事解決
Mハシさんは、ランスの作法も丁寧に教えてくれて、
あとはマルチでのマナーや周りへの配慮まで教えてくれて本当素敵です、
ランスでマルチ行くとき色々気をつけます♪
気を付けるだけでも全然違いますからね!
私の分もマルチで素敵なランサーとして活躍してださい!
@@Mhashi Se
片手剣とか双剣とかの強化もいいけどそれ以上に弱いランスをどうにかして欲しかった。全体的に少しでいいから火力を上げてくれるだけでだいぶ違うんだけどなぁ
ほんの気持ち火力調整してくれるだけでいいんですけどね(泣)
今度からはランスをいたわってハンマーで吹き飛ばします!
必ず乗って魅せます!
Mハシ 魅せてくれるのかw
やりますねぇ
動画の内容と関係ないけど、この人上手いなぁ
ムフェトの落石をガードで防ごうとしたとき後ろから突進突きされて焦ったけど、その人が粉塵撒いてくれたから何かに目覚めそうになった
マルチの立ち回りが本当に迷ってたので参考になります!
基本的にスタン時の頭は火力勢に譲ってますが、たまたま目の前に来たときはごめん!っていいながら突っついてますw
ごめん!ごめん!ごめん!(キャンセル突き)ごめん!…以下ループ
その気持ちは大切ですね(笑)
へっぽこランサーなので主の動画をいつも参考にしています。ありがたや。
色々参考にしちゃってください!
パワーガードしようとしたら味方の攻撃で普通のカウンター発動して死ぬことがある
当方メインでランス使ってます。おっしゃる通り。モラルやマナーは誰かが強制するものじゃなく、自分で気付けるかどうか。とかくマナー云々の話になると誰かがやってるのに自分だけ指摘されるのは可笑しい〜とか、個人の自由だ〜とかで、自己を省みないサウザー様の如き振る舞いをなさる方もいますね。よくあるのが大剣やチャアク&スラアクハンマーのかちあげ。それ以外にも太刀や双剣の攻撃も行動を阻害され一つ。また、ランスも突き攻撃で相手をこかす事がありますね。これら全てを戦いの最中に気を付けていてもやってしまう事があります。なので私は密集地域に飛び込まないようにしてます。弱点部位に4人総出でアタックしなくても2人くらいが殴れてれば正直充分なダメージを稼げてると思うし、弱点は複数箇所あるのだから、わざわざ乱戦覚悟で一点集中攻撃しなくても良いなと思ってます。後はとにかく攻撃前に傷付けを心掛けてます。
ランス…仲間にこかされるわスタミナ管理が面倒くさいわガ強ガ性つけても削られて乙るわで快適に狩るには他の武器種よりもアイテムやスキル組まないとまともに戦えませんよね。
それが嫌で大剣や太刀に持ちかえて楽しくプレイして…しばらくすると何故かランスに戻る。これの繰り返しだけど、最近はいろんなモンスターを相手にランスを更に練習しつつしっかりした立ち回りができるよう励んでます。
ガーキャンやフィニッシュ突き。決まるとかっこいいですね、だからランスは辞められない!
抜刀中は
「プレイヤー同士の武器のあたり判定なし」
でいいよなぁ
ひるまされる人も、ひるませてしまう人もかわいそうだよね
フレンドリーファイアありなのはピヨッたり眠ったときに仲間同士で救出できるからでしょうね
でも抜刀中FF無しなら、睡眠・麻痺・混乱は抜刀してないので助けられますよね
カプコン修正こないかなぁ
ウラガンキン「ね“ぇ“ぇ“え“え“え“(来たよ!)」
先生!患者の心拍が止まっています!!
某紫咲シオ◯叫び?
クラッチの後の着地で被弾する事が多いですよねぇ~
突進&飛び込み突きをするときは前方確認してするようにしてます。
今回も見事にやられましたね(笑)
いい判断だと思います!
挨拶大事ですよねー🤝😄
それでも私は万年ランスです!
まったく同意です!
私もマルチでランス使う事がそれなりにありますが、ガードやカウンターで敵の攻撃を捌いて淡々と攻撃したり一人だけ体力が全く減らないで張り付いてると俺TSUEEEEみたいになりますよね
攻撃についても、自分以外を狙ってる際にも巻き込まれる事を警戒した立ち回りを中心としていますし、自分を含めていつも皆が弱点を殴れる訳ではない事から頭と胴体辺りの傷維持を意識して、PT全体の火力上昇を狙う立ち回りをしています
あと個人的見解ですが、複数の武器種を扱える様にしておいたり、知識を仕入れておくと各武器の癖が分かるのでマルチでの立ち回りが楽になるかも知れません
素晴らしい立ち回りだと思います!
おっしゃる通りランス道を極めるために全武器を触る方法はナイスだと思うんですがギルカのランス以外に1をつけたくない…
新しいデータを作るしか……
@@Mhashi
なら仕方が無いw
私は純粋なランサーではなく、器用貧乏の末に行きついた複数武器使用なので抵抗が無いですが、こだわりがあるならそのまま突き進むしかないですよね
とりあえず私の場合は出発点が片手だったので、弱点を譲る事や被弾を極力減らす事、味方の攻撃のアシストをする事が元々身についていた結果として今の立ち回りにつながりました
拷問車輪懐かしくて笑ったw
ぐう わたし基本笛で時々ランスなんだけど‥自分が笛担いでる時にちゃんとランスの人のこと考えてたかなぁってちょっと反省してます😫
旋律から考えれば良かった😭
再ブレイクしてる今こそ広まってほしい内容ですね
私も極力周りを転ばせないよう心掛けてます
それでも尻もち攻撃を絶対にしないわけじゃなく、みんなSA付きの攻撃してるのを確認したら突進フィニッシュ突きを挟んだりします
攻めるところ控えるところ、臨機応変に動くのもマルチの楽しさの一つと思ってます
ランスのマルチ本当、難しいですよね(泣)
サークル以外でのマルチでは「ランス」封印してます(泣)
難しいですね(泣)
でも、ランス布教活動のため私は野良でも頑張ります!(笑)
砲撃せずにずっとガード突きしてるガンス兄貴可愛い。
虫棒の飛燕斬り?が結構広範囲で尻餅なので、今一番気を付けてる攻撃ですね~。
マルチだと中々正面から殴れないので、横腹から突いてると結構ガードめくられて大変です。
味方が咆哮食らってる時だけ、踏み込み突きスカるの泣けます。
彼は最後に立っているのが勇者だと申していましたからね(笑)
操虫棍と一緒に狩りをする機会が少なかったのでそれは知りませんでした!そうですね、無理して頭狙うのはかなり危険だと思っています!!
陽動の耳飾りつけると少しは立ち回りやすくなりますよ!
今作は特にガード強化とかつけてもガード無視が多いから正直やりにくい。
ガード強化とは?ってなりますよね(笑)
それめちゃくちゃわかります...
大団長の岩ガードが強すぎる
仲間の技もガードするのは今まで思いつきませんでした…
今度やってみます!
太刀使いです。 太刀だけでなくチャアクなども使えるので分かるのですが太刀って結構マルチだと迷惑かけちゃうので盾武器さんが居る場合は場所を変えて攻撃してます。 傷つけをすれば改心100出し、どこでもダメが出るようにマルチ用として作りました。 それでもフレンドリファイン?的なのはピヨリなどの拘束状態意外には判定がないようにしてほしいです。 剥ぎ取り時は寧ろがっつり判定お願いします
マルチでは仲間の邪魔をしないように…と考えた結果モンスターダウン時に殴りに行かずに傷付けだけ優先してするようになりました。
大体頭と尻尾両方傷付けがギリギリ間に合うくらいです。時々カチ上げ系の技で味方に弾き飛ばされちゃいますがw
殴りに行くと耐衝珠付けてても結構味方の攻撃で怯むんですよね…仲間内なら後ろから殴るなと言えるけど野良だとどうにもならないですから…
その手もありですね!
ランスは自然と観察眼が身につきます!(笑)
普段脳死で啄いてるだけだったので拘束時のハジケ結晶で救助する事とか目からウロコでした次から意識してやってみようと思います。他所のサイトや動画でこれはやるなってさも決まり事のように書いてあるのを見てなにかモヤモヤしていたんですがこの動画の前置きの部分を見て「思いやりは必要だけど他人に強制されるものじゃない」ととてもしっくりきました
共感していただきありがとうございます!
少しでも思いやりのあるハンターが増えてくれるといいですね!
ランサーの皆さんは心配してませんが(笑)
動画を見て、マルチの動きを再確認でき、とても参考になりました。
私は、ワールド当初からランスで出て、広域化最大し、ヒーラー、ハブ役となってます。
毎回、ランスで!ヒーラー!で周囲に驚かれます。
また、自分にランスを進めてきた友達に時々突進はやめてと言われます。
動画見てやっぱりかと思いました。
ランスってこんな不遇だったのね……。
スーパーエンジョイ勢なんで気にした事もないしランス使えるのカッコイイなとかしか思った事無かった。
楽しめるのが一番ですからね!
少しでもランスのことを知っていただけただけで私は満足です!
他のビデオを見て、最初は蝋燭が倒れてるッとずっと思ってる
コカシはステップかカウンターしてますねぇ、ガンス来たら譲って自分が突ける所に傷つけてますな野良は混沌としてるから個人的には楽しいですね。
昔に比べたら仰け反り対策も出来るしカウンターで咆哮無視出来たりするので周りが固まってる時にもガンガン突けるので優越感はあります( ・ω・)
皆がダメージやひるんでいる中果敢に攻めるランスがカッコよくないわけがないですもんね!
言い方が厳しいかもしれませんが、他プレイヤーからの攻撃に関しては怯み軽減をつけていない側のプレイヤーに問題があると思います。怯み軽減のスキル枠が勿体ないと思うような方こそ、マルチでは乙りまくりの戦犯プレイヤーになってますね。
そっか
多段攻撃にカウンタークラッチで死ぬってことをランス以外は知らないのか・・・
ガルルガの突進をカウンタークラッチで受けて
直後マシンガンブレスきたら…
あっ
ランスの乙る瞬間だけ集めて共有するのも悪くないですね(笑)
@@Mhashi ランスDIEジェスト面白そうですね
個人的にランス乙集で一番輝くのは「起き上がりのビーム攻撃苦し紛れガードしきれず体力&スタミナ切れ乙」だと思います
イヴェルカーナ戦で使っている武器って誰の武器ですか?重ね着ですか?
弱点殴り続ける立ち回りを考えるのが楽しい武器だと勝手に思っているんでマルチでランスはまだキリンくらいしかやってないです😞
そもそもマルチいく理由があまり無い悲しみ…
誰かがやらなきゃランスの良さは人目に映らない…
ならば進んで私が率先するだけです!
普段ガンナーやっています。ガンナーなので近接無関係ですが・・・マルチで突進イノシシランサーに何度か轢かれたことありますw
まあそれもマルチの醍醐味なのかなと思い楽しんでますよw
突進と飛び込み突きは本当にやめてほしいですね・・・ひるみ低減Lv1では防げないので・・・
この動画、もっと広まってほしいです
自分はサークルに入っているのですが、改めてMハシさんの立ち回りを見て課題点が見つかりました!
私自身も課題点が多いのでお互いに成長していきましょう!
過去作モンハンマルチを潜り抜けた人達は武器種差別しないだろうしマルチってそういうもんだとおもうんですけどね🙂
瞬時に役割分担把握して息ピッタリ合う瞬間もそれはそれで面白いですし🤗
突進されても私は、あっ突かれた(笑)って笑ってしまいます笑
あっ突かれた(♂)
自分は太刀しか使わないのでランス、ガンランス、ハンマーの方がパーティーにいらっしゃるときは装備をみて怯み軽減つけているかどうか確認してますね
それによって立ち回りを変えているのでお互いノンストレスで楽しんです
それでもこかしてしまうこともありますが...
こかされても気にしない精神が一番ですからね!
どんな状況でも楽しもうとすることが大事!
自分は大剣ばっか使ってるけど、大剣は傷付け役だと思ってる。ランスも優秀ね。
自分はハンマーがいたら頭は譲るくらいの思ってやりしか持ってなかったけど、ランスの動きを見てランスの人を大切にしようって思った…
(スーパーノヴァに立ち向かえるのカッコいい…)
自分は操虫棍使いなんですがたまたま空から落ちてあれ?と見返すと大体大剣かハンマーかランスの方が精一杯ダメージ叩きつけてるのでとくに気にしてません。むしろこっちの飛燕攻撃があたらないか心配です。気にせず攻めムーブでマルチでも暴れてください!
そう言っていただける人がパーティーに1人いるだけで雰囲気は変わるものです
皆のためランスは精一杯暴れましょう!
他の武器が、なんだか複雑化してく中 変更点はあるけど基本操作がほぼ変わらずランスが手放せずマルチに生きづらく結局ソロで苦労する羽目に・・・タイムとか気にせず勝ってる自分としてはいいけど肩身狭いっす
いろいろあるけどとりあえずひるみ軽減つければいいんじゃないかな、これも気遣いよ
傷付け、強打などで太刀や双剣などの軽い武器種が気持ちよく殴るのを陰ながら支援する感じですね...突進突きキャンセルがほぼ封印されるので火力取りにくいですし...
皆が気持ちいい!をするためにランスが一役買っていることをみんなに知ってほしいですね…
スーパーもてあそびタイムwww
普段もてあそばれていますから当然の結果です(笑)
背後からの突進だけは走っててもイラッとするし、砥石中ならキャンセルされて尚更。
ハンマー担いでダウン時全員頭に群がったときは、コンボの最後のかち上げをガマンしたりとか各々の武器で気を遣うポイントありますよね。
ランスガンスさんは陽動攻撃つけたらマルチしやすいかもですね!
それぞれの癖を知ることはマルチでの上達に繋がってきますからね!
陽動も使ってみたんですけど使い方が悪いのかまだ本領を出し切れていません!!(泣)
マルチは他者への愛がないと効率悪いよね( ̄▽ ̄)
愛が伝わったパ―ティーほど強いものはないです!
やっぱりランスはソロ向きだよな
マルチの時、突進は気を付けてるつもりですが、
周り(フレンド)に聞くと、「結構、突進で倒されるよ」と言われます(汗)。
それからは、人がいないときだけ突進するように気を使ってるつもりです。
突進しても、人が近づいてきたら、止まるようにしてます。
逆に突進で倒されても、気持ちがわかるからか腹立たないですね(笑)。
素晴らしい考えだと思います!
同業者だからこそわかってあげられるものがある!
突進の判定がガバすぎる。明らかに当たってないのに味方に当たるし。そのくせ最後の突きは判定くそ小さい。
ランスってわりとなんでもできるんですけどマルチで運用するとなると正直全部が全部特化した武器の劣化に過ぎないんですよね。尻餅判定の高火力は大剣やチャアクでいいし乗りは棍でいいし。いろいろできるにはできるけどマルチの良さって1人で全部やらなくてもみんながどれかを特化した武器でやってくれるって部分だと思うので、「1人でなんでもできるけど当然特化してるのよりは性能低いよ」って言われたら、うーん必要かなぁ?っていう。正味もうガード性能の高さによる生存率の高さぐらいしか褒めれるところないのよね。挙句その持ち前のガードもアイスボーン入ってからはガ性5盛ってガ強つけても中途半端なことしてると貫かれたりするし。何よりカウンタークローのダメージ判定が痛すぎる。傷つけたいけど決めた後HPバーが八割吹き飛んでたりするの見ると怖くてカウンタークロー控えてしまうわ。そうなるといよいよ役割なくなってしまうし。肩身が狭い。
器用貧乏のサガですね…
Mハシ ソロだと堅固なガードもあるし回避ランスという道も選べるし自発ジャンプもできるし攻撃の後隙も少ないので初見やソロ攻略とかでは強いんですけどね。
マルチ行く時はイシュワルダ以外榴弾ライトやなぁ・・・・・・
顔面殴りまくって1クエ10スタンとかスッゲェ楽しい
1クエ10スタン…
次元が違いすぎて理解が追いつきません(笑)
多分ランサーでマルチよくやる人はMだと思う
G~4gまで5000時間程ランスで遊んだけど今作は飛び抜けて不遇
あんず ガ性が息してない上にこれと言った強技ないですからねー。大剣太刀ガンスガンナー等に比べて
マルチでランスをもっと使ってもらえるようにしてほしいですよね…
4gの回避ランスが強すぎた
Mハシ 自分はたまに挑発の装衣来てタンクしてますよ。じゃないとタンクとしての存在価値無くなってしまうので
ランスも転ばされたくないからひるみ軽減付ける用に他も転びたくなければひるみ軽減付けるべきなのかと、、、
スーパーアーマーの多くついた武器は羨ましいなと思いながらひるみ軽減つけてました(笑)
たしかにそうすれば皆ハッピー!
せめてガード無効化攻撃を唯一防げる様にして欲しかった
マルチのスキル構成を教えてほしいです!
ちなみに自分はマルチでは守勢を外してるのですがどう思いますか?
導きの地での装備はこちらの動画で紹介しているのでよろしければ見ていってください!
th-cam.com/video/TYW3xzttvyY/w-d-xo.html
私は守勢中毒者なので必ずつけています。
そして、守勢の音を聞くためだけに常に上手い立ち回りを意識して闘っています。
ランスに関しては武器構え中ひるみ軽減2とガ性3発動してて良いんじゃ無いかとも思ったり
もっと鉄壁の要塞みたいな感じにしてほしいですよね!
僕も普段ランス使ってるんですが、怯み軽減がもう少し軽いスキルになったらなと…それだけでスキル構成的にも精神衛生的にも全然違うんだけどなぁ…
1スロでお願いしたいところです(笑)
ランス、殆ど見かけないです。飛び込み付きの振りかぶる際の盾にガードポイントあったら個人的に良いのかなぁって思ったりします
ガードしながら使える強化撃ちでスタンとか取るのも楽しいですお
(・ω・)
だから私は大剣
W以前の怯み軽減なんてなくて太刀などと共存はほぼ無理、突進は味方ふっとばす頃よりはだいぶマシになった
今は全員で頭集まってもなんともないし、突進にカウンタークロー→クロー攻撃で強引に止める→ぶっ飛ばしなんてド派手なこともできていい時代になった
ただマスターになってランスへの殺意全開になったテオとジョーと希少種どもは許さん、すぐダメージ床作んなハゲ
そう考えると優しい世界になりましたね!
ジョーで何回発狂したか……
怯むとか転けるとかでイライラしてて楽しいんかって思いますけどね。怯み軽減てスキルあるんやし付けてきたら解決することっしょ。嫌なら野良でやんなきゃいいんすよ。リアフレ同士でキャッキャウフフ言いながらやってりゃそれで済む話でしょーに。わざわざ野良マルチするようなソロで出来ひんイキリがこの武器は地雷とかどの口が言ってんのって感じっスわw
使いたい武器使って何が悪いねんって話でしょ。武器ごとの役割は100歩譲って分かりますわ。でもそれさえしてればいいねんってのはちと無茶苦茶。せっかく楽しくやるつもりでやってるマルチやのに決められた動きだけして何がおもろいねん?って感じ。
取り乱したけど楽しくやりたいわ、ゲームは。正直俺は尻もちつかされようがぶっ飛ばされようが野良はこんなモンやと割り切ってやってるよ?それくらいの度量ない奴は向いてないよ、野良マルチ
なんでも現状を受け入れた状態でどう楽しむかは大切ですよね
不満がなければ修正はされないし、かといっていい方向に進むとも限らない。
マルチの楽しみ方? ランサーに出会えるかもしれない
僕はマルチの方が狩りやすいですw
プロの方ですか?(笑)
@@Mhashi
あまりソロ狩りした事ないだけですw
めっちゃ下手ですよ(ノ∀`)
傷つけ2回武器と傷つけ1回だけど時間の長いヘビィ等使う時には、ランスに傷つけしてもらうと助かります。
自分でランス使う時に操蟲棍・ガンナーがいる場合は翼の傷つけも継続した方が気持ち早く倒せます、連携作業と言う他力本願ですw
色々な武器を使うと何処に傷つけてほしいかが解って役に立ててる感がします(´・ω・`)
私にないスキルですね…羨ましい
他武器の理解も深めなければ!
たしかにマルチだとクラッチクローの回数が増えますね。
特に近接が二人以上いるときは▪▪▪
(なので、基本にランスはソロ専用にしてます。もしくは他の方々でガンナーが二人以上いるときはマルチでもランス使ってます。(^.^))
んで、Mハシさんが言われるようにどの武器でもマナーというか思いやりは大事ですね。
特に、剥ぎ取り中の故意的邪魔。あれする人未だにいますし▪▪▪
マルチだとランスは飛び回っていますね(笑)
そんなことをする人は除名して差し上げなさい!
ガード性能、実質5以外が無意味問題」
マルチだと5はほしいですよね!
エリア移動の時に太刀研いでたら後ろからランスに突進されたわ
ツウィ どっちもどっちやねwドンマイ
まぁそれでもランス好きなんですけどね
どんなことがあってもランスを好きでいられる自分を大事にしてくださいね!
わかるぅぅ。太刀多くてイライラして帰還した事あるww
最近は太刀多かったら双剣で暴れて邪魔しちゃってます。ごめん
guri guri それは地雷じゃね
ドリルロリ 自分の気分ひとつでパーティーメンバー1枠分潰す地雷
ぴすぱら んね
ランスはマルチだとネル、ティガ、レイア希少種、ラージャンくらいしか使わないなぁ
そうゆう選択ができるのはランス1本の私からすると羨ましいですね…
@@Mhashi ランスと比べると他武器は簡単なのでぜひ試してみてくださいw
逆にマルチにランスがいるとき、喜ばれることって、何でしょう?ガンスランスの人には、直接癒しの円筒を設置するぐらいはやってますが...
まあ..救難でランス使いの方あまりいませんけど..
ノーダメでイケメンっぷりを見せつけること
士気が高まると思います(笑)
@@Mhashi わかりました!(笑)
2の頃からずっとランスを使ってるけどマルチでは太刀使ってるなー笑
野良で4人ランスの夢を叶えるために是非マルチでも使ってやってください!(笑)
野良4人ランス達成したら宝ぐし買いに行こうかな笑
ガンランスに比べればだいぶマシですよ...
最近のアプデでマシになったとは言え未だガンス担いでいたら即キックなどもありますし...
即キック…
さすがにそれはひどすぎますね……
猿マジでクラッチさせる気無いですよね。傷付け強要する癖に張り付いてもバック&サイドステップ
ローリング等で高ダメ喰らうし…いつもイライラします。
張り付いたら張り付いたで拘束される可能性もあってシビアですね(泣)
マルチでランスいると十中八九轢き倒されるからほんと突進しないで欲しい、、、
ダウンで頭に密集した時
大剣等の大技での尻餅はまぁ許せる
ハンマー等のかち上げはいっそ清々しいし絵面的に笑えるからまぁ許せる
ランスの突進、、、ハァ??
エリア移動時に轢き逃げしてくのとか殺意しかない
風鈴 怯み耐性つけような
@@gorori0321 怯み軽減3を強要とか糞かよ
風鈴 ハンターが密集する時にそう思ってるなら怯みⅢでもつければ良いじゃない。武器種でミスの許容範囲が違うなら君が性格地雷なだけだけど
@@gorori0321 ランスの突進は基本的にミスじゃなく故意な上に大したダメージも与えられないのが害悪だって話だし素直に傷付けでもしててくれた方がよっぽど有用だわ
風鈴 「ランスの突進は基本的にミスではなく故意」というのは何を根拠に言ってるんですか?ここのコメント欄を見る限りでは「モンスターへの当たり判定が狭く、ハンターへの当たり判定が大きい為、当たってしまうことがある」というのがありましたが。ダメージが低いってのは否定しませんけどね。
14:43 乗りが終わったあたりで粉塵使ってくれるとありがたい、って言うのがよく分からないんですがなぜですか?
FUNYANCO 多分たまに硬直時に被弾する場合あるからだと思います
鬼人の粉塵になります!他プレイヤーにも適用されるためですね!
ランスのマルチ友達とやると肩身狭いよな
太刀のブンブン丸、ハンターの後ろから散弾ブッパに比べたらランスの突進なんてカワイイ方ですよ。(´;ω;`)
ランスに限らず攻撃できなくなるし回避も止められるし。むしろランスに頭任せて尻尾切りに行ってます(`・ω・´)ゞ
モンスターにカウンターをカウンター返しは泣けますな。ジンオウガ亜種、おめーだよw
自分は相手を怯ませちゃったりしたらなるべくチャットで謝ってます。相手に伝わってるかどうかは別としてほぼ自己満足に近いですが、、
それをいってしまったら、人間の行動のほとんどが自己満足なので
ペンシルさんの行動は称賛されるものだと思います!
マルチでランス使いまくってたら、ソロ出来んくなった
ワールドの時の私ですね
ラドン?の吐く液には防御低下効果があるみたいですね
やはりそうでしたか!ありがとうございます!
なんで彼らはあそこまで果敢に攻めてくるのか…
先ずマルチに置いて、高DPSが最善ではありません。
ランスはダウンした時は必ず傷付けに入るべきです。
ランスがダウン時に入れられるダメージなんてたかが知れてるので、メンバーの構成にもよりますが頭を取りに行く事自体が基本的に愚行です。
ダウン時の突進は味方が混み合ってない所へ積極的に行って良いと思います。
ランスの最重要作業は軟化です、ですがカウンタークラッチは基本モンスターの攻撃モーションの打ち終わりに合わせる物なので隙があれば行う程度で、ラージャンの様な打ち終わりからの行動間隔が短いモンスター相手には最善のクラッチとは言えません。
ステップ回避ですが攻撃モーションの打ち終わり後の予備動作にダメージ判定がある様なモンスターに行うべきではありません。
マルチはモンスターが向いている方向が読めない事が多いのでステップ回避は確実なモーションに対して行う方が良いと思います。
後はパワーガード多様しても良いと思います。
細かく解説していただきありがとうございます!
ダウン時のダメージがたかが知れているというのはちょっと悲しくなりましたけど、それが現実ですからね(泣)
高DPSが最善というのも人によって解釈が変わると思いますが、私はよくわかります。
以前、MR900台のランスが貼った歴戦ディアブロス亜種に救援で参加しました。
クラッチカウンターなど駆使してメチャ上手かったんですが、それ以外の時は
突進、飛び込み突きのオンパレードで回り全員がコカされてました。
魅せプのつもりでしょうが、正直ソロでやればいいのにと感じました。。
自分的にはソロとマルチの立ち回りを分けて追及する方が楽しいと思うんですが、
救援呼んでフレンドリーファイア技を連発する人の神経が理解出来ない。。
で?
操虫棍と双剣を遠目にしながら何とか槍でモンスターを貫通し過ぎて同士討ちをしない様に遊べれば多人数でも怖くない。唯、無分別に攻撃を加えると破茶滅茶になりますw
ランスを使っていれば視野も広がってランスも上達して最高なのではと考えるようにしています(笑)
時々、突き過ぎてモンスターを悠々に通り過ごしてしまいますが深追いしなければ中々如何して、面白いですよ🤣
貴方が他人に気を使うのは素晴らしいと思ますが、他のマルチプレイヤーは全く気にして無いかと思います、残念ながら、特に海外ハンターなどなど。