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顔芸が遊戯王のダムドを知ってる事が今年1驚いた
なるほどねーチェイスにフライはこう使うのかぁ。これなら確かに巡回に使うの躊躇うなぁ。ただ巡回にも使いたいし………まぁ手段として高速移動技があるだけ贅沢なんだが
『巡回に使うと見た目ほど距離飛べてないから損』だと思い込んどけば使わないで済みそうです。
動画の最後の方でも言及されてました。すみません。
2:03ここのフライと解体の組み合わせ強すぎてめっちゃ笑っちゃったモバイルにもリッチ早く来ないかなー
ナスブラの強いところはちょっとやそっとの調整じゃ動じないとこ。ヴェクナは硬直とかct弄られたら終わる。
ダムド… 墓地の闇属性確認してたのなつい
まやかしヴェクナにボコボコにされたハンドあるから板ぐる厳しいと思って窓選んだのに…このキラー良いわ
早速調整入りそう....メイジハンドのナーフはまぁ妥当だと思ったけど、スキル使った後の硬直が弄られ始めたら一瞬で産廃になりそう
トーテム構成もいいし、共鳴サージにまやかしやら死人やらの主な使えるキラーパークをどれ入れても強く自由度が高くて好き。負傷からのフライ、解体で板壊してダウンはなるほど。
鬼のように強いいずれPTBレベルにまでナーフされそう
ここの運営、一部のパークが使われている理由を本気で分かっていなさそう。他を上げれば良いのに、何で下げるかな?どんどん選択肢が無くなっていくよ…
デュエマのデッドダムドのダムドと同じ発言ですね多分
ボチヤミサンタイ
サージのナーフでただ後退始めるだけにしてくれないか?そうなったらむしろ強くなるけど、ここの運営はバカだから強化だと気づかず通してくれたりしないだろうか
運用「それ採用!そして8回の回数にもカウントします!」
@@TheMaepara ルインにも反応して8回屈伸したら発電機ブロックするバグ起こりそう
サバ側やってたら、つまんねー!って吐き捨てて切断するレベルで強い
負傷貰う前に板先倒しで簡単に対策できますよ。メイジハンドもキラーとの距離空いてれば板上げられたとしてももう一周板グルしてる間に効果切れます!フライ中も攻撃できるわけではないので終わったタイミングで板倒すなり窓乗り越えればいいので!
顔芸が遊戯王のダムドを知ってる事が今年1驚いた
なるほどねー
チェイスにフライはこう使うのかぁ。これなら確かに巡回に使うの躊躇うなぁ。
ただ巡回にも使いたいし………まぁ手段として高速移動技があるだけ贅沢なんだが
『巡回に使うと見た目ほど距離飛べてないから損』だと思い込んどけば使わないで済みそうです。
動画の最後の方でも言及されてました。すみません。
2:03
ここのフライと解体の組み合わせ強すぎてめっちゃ笑っちゃった
モバイルにもリッチ早く来ないかなー
ナスブラの強いところはちょっとやそっとの調整じゃ動じないとこ。ヴェクナは硬直とかct弄られたら終わる。
ダムド… 墓地の闇属性確認してたのなつい
まやかしヴェクナにボコボコにされた
ハンドあるから板ぐる厳しいと思って窓選んだのに…このキラー良いわ
早速調整入りそう....メイジハンドのナーフはまぁ妥当だと思ったけど、スキル使った後の硬直が弄られ始めたら一瞬で産廃になりそう
トーテム構成もいいし、共鳴サージにまやかしやら死人やらの主な使えるキラーパークをどれ入れても強く自由度が高くて好き。
負傷からのフライ、解体で板壊してダウンはなるほど。
鬼のように強い
いずれPTBレベルにまでナーフされそう
ここの運営、一部のパークが使われている理由を本気で分かっていなさそう。
他を上げれば良いのに、何で下げるかな?
どんどん選択肢が無くなっていくよ…
デュエマのデッドダムドのダムドと同じ発言ですね多分
ボチヤミサンタイ
サージのナーフでただ後退始めるだけにしてくれないか?
そうなったらむしろ強くなるけど、ここの運営はバカだから強化だと気づかず通してくれたりしないだろうか
運用「それ採用!そして8回の回数にもカウントします!」
@@TheMaepara
ルインにも反応して8回屈伸したら発電機ブロックするバグ起こりそう
サバ側やってたら、つまんねー!って吐き捨てて切断するレベルで強い
負傷貰う前に板先倒しで簡単に対策できますよ。メイジハンドもキラーとの距離空いてれば板上げられたとしてももう一周板グルしてる間に効果切れます!フライ中も攻撃できるわけではないので終わったタイミングで板倒すなり窓乗り越えればいいので!