RTA in Japan 2020: ファイアーエムブレム 烈火の剣

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 78

  • @小谷拓矢
    @小谷拓矢 3 ปีที่แล้ว +120

    エンディングで走者と解説者の支援S組んでて草

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +10

    1:02:35 フレイボムバグって「敵ターンにも乱数調整できる」「増援出撃ラインを踏まずに、迎撃型の敵と近づける」ってメリットもあったのか

  • @たまこ-f3n
    @たまこ-f3n 3 ปีที่แล้ว +28

    FEコレクションSwichで待ってる。

  • @shiki1945
    @shiki1945 3 ปีที่แล้ว +31

    3:36 親の顔より見た状況再現

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +7

    RTAで大急ぎしながら乱数調整できる記憶力・判断速度がすごいなあ

  • @レイモンド太郎
    @レイモンド太郎 3 ปีที่แล้ว +11

    ワレス→知らない方ですねぇ…の流れ好き

  • @kerotuber
    @kerotuber ปีที่แล้ว +6

    フレイムボムバグ、初めて知った!
    RTAならではの知らない知識をしれて、本当に新たなゲームの楽しみって感じで、めちゃくちゃ面白い!!

  • @レイモンド太郎
    @レイモンド太郎 3 ปีที่แล้ว +13

    歴代FE主人公の重要な仕事「制圧」

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +3

    すごい巧みで面白かったです!
    お疲れ様でした

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +10

    57:07 敵の持ち物がいっぱいになると自軍の輸送隊に送られるの笑う

  • @たたみのありんこ
    @たたみのありんこ 3 ปีที่แล้ว +31

    解説より茶番の方が多くないか(笑
    ゲームやったことないがしゃべりで楽しく見られました

  • @violet-ko3ld
    @violet-ko3ld 3 ปีที่แล้ว +6

    いつか移植があれば通常プレイしたいと思える実況でした

  • @なごみん-i4h
    @なごみん-i4h 3 ปีที่แล้ว +18

    35:24 ここフィンブル

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +7

    アトスにルナを持たせるのめっちゃ強いんだな
    なぜか思いつかずにアーリアルとフォルブレイズばかり使ってた

  • @なはんかんな334歳
    @なはんかんな334歳 3 ปีที่แล้ว +10

    烈火の剣大好き

  • @riri-qv7ei
    @riri-qv7ei 3 ปีที่แล้ว +41

    29:29 「今です」で草生え散らかす

  • @neltutorari
    @neltutorari 3 ปีที่แล้ว +7

    移植はマジで願ってる

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s ปีที่แล้ว +2

    烈火の走者に必要な素質はニノジャファへの愛がないことなんだなぁ

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +4

    36:20 ウハイが1ターンでこっち来てくれるの笑う

  • @Miller_Vanessa
    @Miller_Vanessa 3 ปีที่แล้ว +13

    2:31 開始

  • @3歳児-y6n
    @3歳児-y6n 3 ปีที่แล้ว +17

    ファイアーエムブレム最高傑作
    封印の剣も捨てがたいが

    • @yonekura31
      @yonekura31 3 ปีที่แล้ว +1

      封印の方が発売が先だから、BGMとかがしょぼいのがちょっと残念
      俺は烈火の方が好き
      リンがFEキャラで一番好き

    • @たぬきち-l7p
      @たぬきち-l7p 3 ปีที่แล้ว +1

      蒼炎が最高傑作

  • @たわしたわし-s6p
    @たわしたわし-s6p 3 ปีที่แล้ว +1

    乱数調整でレベルアップいじれるんですか?

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว

    25章ケネスルートって何気に初めて見た
    いつも戦士系ばかり育ってるから

  • @窓の行人
    @窓の行人 2 ปีที่แล้ว +1

    38:13 FEユニットサッカー開幕。ストライカー兼ボールと化すエリウッド

  • @pon802
    @pon802 3 ปีที่แล้ว +5

    200時間かけたセーブデータが消えたので見に来ました お疲れ様でした トーチでも同じようなことができたり、ニルスの体格が52だったり初めて知ることがこんなにあるとはw

  • @fe1781
    @fe1781 3 ปีที่แล้ว +6

    GBA3作品はかなりハマッたなー
    swichで出ないかな

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +1

    何気にフィオーラいないんだな
    18章で出てくる前にクリアしてるから

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +3

    8:40 4章ってこんな簡単にクリアできたのかw

  • @qxxSUISEISEKIxxp
    @qxxSUISEISEKIxxp 3 ปีที่แล้ว +7

    RTAだから分かるんだが…仲間増やさなかったり宝取らなかったりマーカス使ってると、通常プレイ勢からするとモヤモヤするw

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 3 ปีที่แล้ว +21

    乱数調整のやり方草

  • @feyuuya
    @feyuuya 3 ปีที่แล้ว +7

    フレイボムバグアリなんだ(笑)

  • @Akatxuky
    @Akatxuky 3 ปีที่แล้ว +4

    お疲れ様でした!

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว

    14:24 勝利条件が「敵将撃破」だと、敵ターン最初に敵将が動いたときに倒せばそこでクリアになって、他の敵からの攻撃は考える必要ないのか

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +1

    57:20 26章のゼフィールって初期位置からレスキューできたの知らなかった

  • @yukiogawa3698
    @yukiogawa3698 3 ปีที่แล้ว +1

    ヌノハンさんキャストさんおはようございますはじめまして宜しくお願いします。

  • @ReptilianneNAGA
    @ReptilianneNAGA ปีที่แล้ว +1

    爆速中断復帰どうやってやるんや

  • @ああああああ-x1r
    @ああああああ-x1r 3 ปีที่แล้ว +5

    説明がわかりやすい

  • @Enoch-saisyo
    @Enoch-saisyo 3 ปีที่แล้ว +1

    これ、やった事あったけど、途中で辞めちゃったんだよなぁ…。
    どうしてもメンバー減らしたくなかったから、減ったらすぐやめてたw

  • @ムスカ大佐-l4d
    @ムスカ大佐-l4d 3 ปีที่แล้ว +2

    このゲーム大好きやった
    てかファイアーエンブレムが好き

  • @名前の無い人-t7t
    @名前の無い人-t7t 3 ปีที่แล้ว +2

    タイトルか詳細にどのルートでのRTAか書いておいてほしかったなあ

  • @オビワン2
    @オビワン2 3 ปีที่แล้ว +6

    ヘクトルが強すぎるゲームだ

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +1

    35:00 3ターン30秒クリア

  • @OLEAITU
    @OLEAITU 3 ปีที่แล้ว +2

    37:01 それがサカの掟

  • @catcene1452
    @catcene1452 10 หลายเดือนก่อน

    正直トークのほうが本番まである

  • @あい-o6n
    @あい-o6n 3 ปีที่แล้ว

    敵軍のコミケ状態に爆笑しちゃいましたꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*)

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว

    36:05 36:20 トーチ使ったマスでもフレイボムバグと同じことできるのか、知らなかった

  • @cherry-t642
    @cherry-t642 3 ปีที่แล้ว +5

    茶番好き

  • @Ren-asatsuki
    @Ren-asatsuki 2 ปีที่แล้ว

    38:14 ただの茶番だと思ったら理由あって草

  • @大賢者アトスちゃんねる
    @大賢者アトスちゃんねる 2 ปีที่แล้ว

    終章はわし大活躍じゃのぅ〜
    ウホッウホッウホッ!

  • @蜂ハチ公
    @蜂ハチ公 3 ปีที่แล้ว +3

    乱数調整すげーな、どういう仕組みなんだ?どこ見て「ここだ!」って、止めるん?

    • @篝火忍
      @篝火忍 3 ปีที่แล้ว

      ゲームによって乱数の動かし方っていうのが違うんだけど、見ている限りでは移動先を動かすたびに乱数が動いてるから、決まった動かし方で固定している感じ

    • @pon802
      @pon802 3 ปีที่แล้ว +4

      少なくともGBAのfeは同じ操作(カーソルの動き)をすれば毎回同じ結果になります。なのであらかじめ乱数調整をして一回試走してその動きを全てメモして、また初めからやっているのだと思います。

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว

    29:20 禁断のフレイボムクリア

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว

    4:57 乱数調整で3%の必殺を出してるのか

  • @gurafuru4561
    @gurafuru4561 3 ปีที่แล้ว +2

    手動で乱数調整できるんやー

  • @犬飼鉄壁
    @犬飼鉄壁 3 ปีที่แล้ว +7

    茶番のテンションすき

  • @シィンコクトー-h1u
    @シィンコクトー-h1u 2 ปีที่แล้ว

    人力乱数調整やってみたい

  • @Dobble007
    @Dobble007 3 ปีที่แล้ว +3

    まぁ今のFEキャラらはFEHで大活躍だけどな。

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว

    マーカス単騎で突っ込むのだけは初心者でも同じことやるw

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว

    全編乱数調整で攻撃は基本受けないから、守備は上げる必要ないんだね

  • @れいぞう子-f6z
    @れいぞう子-f6z ปีที่แล้ว

    ゆみへいっていうんや

  • @yosifu2397
    @yosifu2397 3 ปีที่แล้ว +1

    神ゲー

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q 3 ปีที่แล้ว +3

    TASちゃうん…?

    • @名前の無い人-t7t
      @名前の無い人-t7t 3 ปีที่แล้ว +4

      TASならファルコン法(カーソルをくねくねする動作)がもっとえげつないよ
      人力でやってるし、RTAの範囲だよ

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว

    乱数調整ですら大して成長しないマーカス

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว

    1:19:38 ネルガル・火の竜ワンパンは笑った
    通常プレイでも狙えるんだな

  • @膝井ウルジ
    @膝井ウルジ 3 ปีที่แล้ว +2

    57:22
    はしゃぎすぎ!!!!!

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว

    34:08 フレイボムを手に入れるために友軍をわざと殺させるのかw

  • @たードーナツミス
    @たードーナツミス 2 ปีที่แล้ว +1

    1:07:14で女の人の笑い声する

  • @TTG204
    @TTG204 3 ปีที่แล้ว

    1発ぅ

  • @ZZ-dr2qg
    @ZZ-dr2qg 3 ปีที่แล้ว

    海外版ってヌルいのか・・・

  • @棚橋弘至-e7l
    @棚橋弘至-e7l 3 ปีที่แล้ว +19

    茶番つまらん

  • @tttsss765
    @tttsss765 2 ปีที่แล้ว +4

    ノリがきつい

  • @user-ps3hl9lw7p
    @user-ps3hl9lw7p 3 ปีที่แล้ว +8

    会話がキツい