Смешиваем материалы с помощью CoronaLayeredMtl
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
- t.me/+UDBUvokj... - Бесплатный доступ к чату 3д визуализаторов. Моментальная обратная связь на любые вопросы по 3ds max.
telegra.ph/Obu... - Записывайся на мой обучающий курс по 3ds max для начинющих. Стремительный взлет нуля до уверенного владения программой.
Миксуем материалы, Смешиваем CoronalayeredMtl материал по слоям, смешать, перемешать материал, обьеденить его используя маски и прозрачность. CoronaRender и Vray вместе будет веселей, 3ds max курсы обучающие у меня есть Бесплатные Курсы по 3д макс загляни в плейлисты там много хорошего видео, Материал эдитор, сложные. Material Editor, Meterial создать сложный материал. Обучение, полный курс 3д макса бесплатно.
Респект автору. уроки на совесть созданы..чего мало сейчас
На ютубе только часть, остальная часть в чатике в телеграмме)
СпасибО!)
Твои уроки топ, буквально с двух для себя извлёк то что искал месяцами. Спасибо Владимир ты лучший!
спасибо))
респект
Алхимия.
Здорово подмечено))
Спасибо за простой и понятный урок)) долго не могла найти)
Спасибо! Прям зашло!))))
Большое человеческое спасибо за простоту доступность и информацию!‼️
Самый понятный урок,так и хочется воскликнуть:"и это всё?".Признаться,всегда на эти паутины из карт и материалов смотрела со страхом.Спасибо!!
Спасибо.
Да вообще все максимально просто :))
Заходите к нам к нам в чатик общий
Наконец-то разобрался :) спасибо.
Владимир, огромное спасибо за урок!!!
Не сказал что на стенку нужно сначала применить uvw map а потом наложить материал.
урок предполагакет что вы уже прошли тему про UVW map
Спасибо большое. Все так легко и понятно )
Ребята, Все кто выкладывает уроки- Вы невероятные.
Но где найти ответ на вопрос:
Как с помощью corona matirial и maps наложить на plane материал - текстуру с двух сторон, что он отображался во view port, а не только при рендере?
целиком будет отображаться только одна текстура, в совокупности вы можете только при рендере посмотреть
@@Vladimir_Vlasov Спасибо огромное за помощь и ответ.
Я нашла "костыли" как сделать то, что мне надо. В модификатора Shell (по-моему), добавить 0.02 мм толщины. И текстура будет видна с двух сторон.
Не знаю как это отразится на дальнейшем моделировании, но пока что криво косо получилось