【機戰腦洞實測】【第二次超級機器人大戰G】 格蘭森最強技能 間無 ,隱藏機制完全解說!
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ค. 2024
- 玩過第二次G的朋友們都體會過的惡夢,格蘭森的 間無。遠距武器都會被無效,所以基本上除了G鋼這種格鬥用機體還能造成有效傷害外,擬真系的宇宙世紀鋼彈基本上大招都對格蘭森無用武之地。
然而間無在遊戲裡的的效果敘述:
「間接攻擊無效(射程1以外的攻擊無效)」
這段話乍看下很簡單易懂,但是實際上是非常籠統,還是有些機制設定的細節藏在裡面,造成有些武器明明符合敘述,卻是矛盾的結果
今天來跟大家透過實測的方式,一一跟大家分享這些隱藏機制的內容。
00:00 間無基本介紹
01:11 MAP系武器對間無的效果
02:36 可移動攻擊的間接攻擊-金剛飛拳
04:59 間無效果的特例武器
#超級機器人大戰
#第二次超級機器人大戰G
#格蘭森
#間無
#間接攻擊無效 - เกม
記得以前有段時間回味這作時,正好也在追海賊王
當時霸氣那些還沒那麼猖獗,自然系能力者一出來就是大BOSS的逼格
我當時都把 "間無" 這招當作自然系果實能力者的能力在看 XDD
現在因為霸氣橫行,自然系逼格也沒有像以前那麼恐怖。但現在看修的逼格依舊還是沒衰退!!
3:17 多蒙配上鐵金剛與鐵金剛的主題曲,又是另一種帥氣跟故事了 !!
修到現在還是強
srw.wiki.cre.jp/wiki/%E9%96%93%E6%8E%A5%E6%94%BB%E6%92%83%E7%84%A1%E5%8A%B9
日文wiki內的間無介紹,最後一段提到了金剛飛拳可以無視間無效果,但實測完發現並沒有打破間無
按照說明應該只是官方沒設定好,間接武器無效的話照理連真蓋特的烈日彈(射程1)都應該算是間接攻擊無效,金剛飛拳是直接攻擊應該有效,傳說金剛飛拳有效應該也是這個觀點來的
其實我影片開頭有解釋,中文版的間無效果翻譯不完全。日文原本的間無敘述實際上是 射程1「以外」的攻擊無效,所以其實這些結果是合理的。
間無的設定只對戰鬥中射程1的武器有傷害(地圖兵器可以正常傷害),FC版和PS版也是這樣設定,
金剛飛拳無效是正常、日文wiki寫這篇的人好像沒有去求證金剛飛拳是否有效,可能以為有P屬性就
可以對間無造成傷害。
武器是有屬性設定沒錯、 ZZ戰機射程1沒辦法傷害是程式裡少了忽視間無的判定(也就是BUG)
就如同I力場&光束反射屏障可對B屬性無效,粒子砲在全機戰裡正常都是B屬性,GB版粒子砲不是B屬性這樣就
能忽視I力場&光束反射屏障能力正常傷害。
這遊戲似乎有用機戰3和機戰EX一部份程式開發,機體有未使用能力地圖兵器無效和光束吸收
imgur.com/zOYVXif
解釋得很清楚也有道理。
不過ZZ戰機的雙加農砲究竟是觸發了什麼樣的bug還是挺耐人尋味的,間無的判定公式看起來不單只看武器射程,似乎還有加入其他條件來做判斷。
@@ReiHero BUG是作用值判定錯誤,作用值判定用來區分武器是B屬性、P屬性、地圖兵器、
對間無是否可造成傷害,ZZ戰機雙加農砲對間無是否可造成傷害這項錯誤,所以才無法造成傷害。
其實我蠻好奇不少破萬NPC或機體
(在四位數下顯示HP ????)
的實際帳面數字
不曉得原PO是否能查出實際的數字
同樣是????,但有些可能1萬初頭
像比安跟白河愁數字應該就超高!
我有原文攻略本,敵方機體的血量數值上面都有記載。以格蘭森跟比安來說,他們出場的時候血量都是遊戲中最高的,65000。
@@ReiHero 65000
等於仙劍奇俠傳一代兩個拜月教主的血量 😆 (拜月教主HP:32750)
比較特別是「間無」這屬性應該只出現過在這集的機戰。
對,格蘭森唯一射程2以上攻擊無效的變態技能只有在第二次機戰。雖然之後如阿法系列也有無效化,但是只會針對傷害2000以下無效,相比下還是仁慈不少。
我記得不止GB版 FC版的第二次機戰好像也是有這個能力的
對,第二次的兩部不同平台都有這招