앗! 이거슨... ... 저는 주로 앞돌리기 코너각 라인을 응용해서 치고 있어요. 그러다가 1적구 위치에 따라서 무회전으로 혹은 12시 2팁 정도로 치다보니 1시 혹은 1시반 당점을 주지 않아도 코너 부근을 향한다는걸 깨닫고 응용해서 쳤어요. 장축 2포인트에서 단축 중앙,즉 단축 2포인트를 무회전 혹은 12시 2팁을 주면 코너각이 나온다는걸 발견하고나서 장축 1포인트 증가 할 때 마다 단축 반포인트 늘어나는 지점을 공략한다는 사실을 발견하고 나만의 비기로 삼았죠. 장축과 단축의 비율은 2대1이니까요~~^^ 그래서 앞돌리기는 거의 백프로 성공합니다~~길게든 짧게든 말이죠~~ 그런데 마치 최피디님께서 저의 머리를 스캔 하셨는지 저만의 비기라 여겼던 이 시스템을 영상으로 올리시니 소름이 쫙 오릅니다~/~^^ 하긴 혼자 연습하면서 여기 저기 포인트마다 내 수구의 진행방향을 관찰하다 보면 나만의 기준과 당점 시스템이 생기고 내 것으로 만드는 과정이 너무나 즐겁습니다~~ 그런데 더 중요한걸 깨달았어요~ 잘못된 자세와 스트록이 몸에 배여서 인지 당점과 두께미스를 자주하게 되더라구요~ 그래서 초심으로 돌아가서 자세교정에 공을 들이고 있습니다~ 공치기전에 브리지와 스트록 연습을 10분정도 합니다~ 이거 정말 중요하더라구요^^ 암튼 이번 영상도 많은 분들에게 유익한 영상임에 틀림 없습니다~ 저의 목표는 연말까지 짠250 유지 하다가 크리스마스 기준으로 300올리는거구요 ~ 3쿠션은 대대 25점이상 올리는걸 목표로 삼았습니다~~~ 그날까지 열심히 배우겠습니다~ 득공👍
시스템을 맹신하지 마시고 감각을 익혀야 한다는 말이 이런점 때문임니다...테이블이 다른상항에서 다른사람이 치는데 똑같을수가 없는거죠...그저 참고로 사용하시고 나와 맞지 않는 시스템은 버리시는게 좋습니다..알아야 할 시스템들이 너무 많습니다..나와 잘맞는것들만 골라서 익히시면 됨니다..
감사합니다.
오늘도 득공 하고 갑니다.
매번 볼때 마다 느끼지만 당구 정말 잘 치시네요. 나이 마흔에 만년200인데 영상 많이 보고 250놔야겠습니다.
감사합니다 당구를 소개해드리는 지라 실제 그렇게 잘 치지는 않습니다^^;
감사합니다. 아주 좋은 내용입니다.
늘 감사합니다~
아주좋아요
대단하시네여.....열심히 잘 보고 잘 습득하고 있네여.........좋은 영상 많이 많이 원해영.......다음에는 이제 예술구 또한 올려주심 더 더 더 좋아욤...ㅋㄷㅋㄷ
웁스~ 많이 알려진 예술구 위주로 한 번 정리해보겠습니다ㅎㅎ
@@eyebillyTV
항상 감사할 따름입니다.
그럼 천천히 바른 마음으로 좋은 영상 부탁할께여.
@@user-bh7gw8if9t 힘을 얻습니다~!
무회정 앞돌리기 그렇게 찾아도 없드만 ! 딱 좋은 영상을 찾았네요^^
항상 ㄲㅁ꼼하게 영상 올려 주셔서 고맙습니다!!
감사합니다 보람있네용^^;
@@eyebillyTV ㅈ
앗! 이거슨... ...
저는 주로 앞돌리기 코너각 라인을 응용해서 치고 있어요. 그러다가 1적구 위치에 따라서 무회전으로 혹은 12시 2팁 정도로 치다보니 1시 혹은 1시반 당점을 주지 않아도 코너 부근을 향한다는걸 깨닫고 응용해서 쳤어요.
장축 2포인트에서 단축 중앙,즉 단축 2포인트를 무회전 혹은 12시 2팁을 주면 코너각이 나온다는걸 발견하고나서 장축 1포인트 증가 할 때 마다 단축 반포인트 늘어나는 지점을 공략한다는 사실을 발견하고 나만의 비기로 삼았죠.
장축과 단축의 비율은 2대1이니까요~~^^
그래서 앞돌리기는 거의 백프로 성공합니다~~길게든 짧게든 말이죠~~
그런데 마치 최피디님께서 저의 머리를 스캔 하셨는지 저만의 비기라 여겼던 이 시스템을 영상으로 올리시니 소름이 쫙 오릅니다~/~^^
하긴 혼자 연습하면서 여기 저기 포인트마다 내 수구의 진행방향을 관찰하다 보면 나만의 기준과 당점 시스템이 생기고 내 것으로 만드는 과정이 너무나 즐겁습니다~~
그런데 더 중요한걸 깨달았어요~
잘못된 자세와 스트록이 몸에 배여서 인지 당점과 두께미스를 자주하게 되더라구요~
그래서 초심으로 돌아가서 자세교정에 공을 들이고 있습니다~
공치기전에 브리지와 스트록 연습을 10분정도 합니다~
이거 정말 중요하더라구요^^
암튼 이번 영상도 많은 분들에게 유익한 영상임에 틀림 없습니다~
저의 목표는 연말까지 짠250 유지 하다가 크리스마스 기준으로 300올리는거구요 ~
3쿠션은 대대 25점이상 올리는걸 목표로 삼았습니다~~~
그날까지 열심히 배우겠습니다~
득공👍
저 이런거 너무 좋아요ㅎㅎ 이렇게 저렇게 시도해보고 응용해보고..정말 당구를 좋아하지 않으면 하기 힘든 일이죠 오늘도 득공^^
참 잘했더요~^^♡
네~~^^
감사합니다.시스템 외워서 적응이 어려웠는데 쉽네요
도움이 되셨다니 다행입니다^^
좋은 강의 고맙습니다.
좋아요 감사합니다
좋은 내용 구ㅅ^^
감사합니다 자주뵈용^^
아 빌리 아캔 플라이 스러운 멋진 회전!
아 빌리 아캔 터치 더 스콰이~ 감사합니다ㅎㅎ
연습 해볼게요^^
넵 득공하십시오^^
지금까지 올리신 영상만 마스터해도 한달이면 300은 우습게들 칠듯.. 20년전 고등학교때 300칠때까지 2년은 걸린듯한데.. 당구비로 경차는 한대 뽑았을거고..쩝..
ㅎㅎ자동차 값이랑 비교하는 것은 어느지역이나 비슷한가 봅니다^^
2포인트,3포인트짧거나 길게 할려면 어떻게 해야하는지 알려주세요ㅠㅠ
회전을 감각적으로 조절해야하나요?
갑자기 생각난건데 비쿠 광고하시는데 직접 한번 써보는 컨텐츠 어떨까요?
재밌을것같은데...ㅋㅋㅋ
ㅎㅎ 좋은 의견 감사합니다~
아빌284랑 헷갈립니다.
좋은 내용 감사합니다. 그런데 1적구에 사선을 긋는 기준이 어케 돼나요? 선을 자기 마음대로 긋는 건지...!
수구와 1적구가 충돌하는 순간의 수구중심에서 1쿠션지점을 맞았을 때의 수구중심을 잇는 선분입니다.
이 강의의 당구대는 국내식중대인가요? 국제식대대인가요? 아니면 모든 강의 내용이 중대이던 대대인던 상관없이 적용되는 건가요?
공의 규격도 함께 알려주셨으면 좋겠습니다 ㅎㅎ
중대입니다.
대대 중대 상관없이 3구 공의 크기는 같습니다ㅎㅎ
@@eyebillyTV 늘 잘 보고 있습니다. 감사합니다. 그런데 중대라면 대대일경우에는 강의내용이 맞을수도 있고 다를수도 있지 않나요~^^?
업스트록 은 그냥 툭 치는거고
곧게 뻗어나가는거는 팔로우샷 이라고 하는게 맞나열 ?
- 감당구 치는 1인
업스트록은 큐로 공을 타격하는 순간에 큐를 들어올려 치는 방법입니다 ^^
박종우님이 말씀해주셨네요ㅎㅎ
감사합니다 ㅎㅎ
0.2. 0.1총으로쏘아도 몾마춤
아빌284와 원쿠션 포인트가 다르네요?
어떤게 맞죠?
최신으로 보시면 되겠습니다ㅎㅎ
아빌 뒤 숫자 세자리는 어떤의미???
영상을 구분하기 위해 아빌1 부터 번호를 붙혔습니다^^
284회와 라인이 틀리네요. 어떤게 맞나요. 같은 무회전인데
스트록에 따라 나뉘는데 이 311회로 참고하시는 것이 좀 더 보편적인 스트록에 맞습니다^^
281번 시스템 코너각 설명과 같은 개념 같은데요,
회전 당점이 변화가 있어 라인이 반포인트씩 달라진거로 보입니다만,
무회전과 회전의 차이점인지요?
비슷하면서 다른듯 궁금해서
여쭤봅니다
네 정확히 보신 것 같습니다^^
당구대가 안좋은지 아무리해봐도 코너로 안들어옵니다..짧은 1쿠션위로 떨어지네요!~되돌려치기도 회전력이 안먹드만 당구대 자체가 그렇겟죠?
업스트록이나 다운스트록이 되면 공의 진로가 바뀔 수도 있습니다. 임팩트 시 스트록을 한 번 체크해보시고 당구대 컨디션은 파이브앤하프의 기본 50-30 라인으로 테스트를 해보시는 건 어떠실까요?
시스템을 맹신하지 마시고 감각을 익혀야 한다는 말이 이런점 때문임니다...테이블이 다른상항에서 다른사람이 치는데 똑같을수가 없는거죠...그저 참고로 사용하시고 나와 맞지 않는 시스템은 버리시는게 좋습니다..알아야 할 시스템들이 너무 많습니다..나와 잘맞는것들만 골라서 익히시면 됨니다..
1쿠션으로 정확히 치는 게 관건.
그게 안되어요ㅠㅠ
크..사실 그 부분이 제일 힘들긴 하죠ㅠㅠ
그건 누구나 안됨니다~ㅋㅋ어려워요..이론으로 해결할려면 답이 없습니다..
ㅋㅋㅋ
아프겠어요,,,하하
ㅎㅎㅎ큰일날 뻔 했습니다~
12233 0.1이란 한칸을 1로 계산하는건가요?
프레임포인트의 한 포인트(흰점과 흰점 사이)를 1이라고 봤을 때 그것을 열등분하여 시스템에 적용시 0.1이 되고, 한 포인트를 10이라고 봤을 때는 열등분하면 1이 되는 것입니다.
대대에서도 가능한가요?
차후 대대와 비교해보는 컨텐츠도 계획중입니다
하필.. 그곳이 ㅋㅋ
네ㅋㅋ 하지만 어차피..ㅠㅠ
@@eyebillyTV 네에????? 둘째..ㄱㄱ
@@user-xd5py6gv1x 둘째는 이미 있어요ㅎㅎ 셋째는..거부하겠습니다ㅠㅠ
@@eyebillyTV 으아니 ㅋㅋ
공 4구치는 공임? 다이도 중대같은데..
공은 3구공이고 중대입니다
저거 대대서는 안될껀데요?....예를들어 장축 4포인트에서 단축 1포인트를 향해 치면 코너로 온다 했는데...코너보다 반포인트 길게 올껍니다...대대에서 쳐 보고 영상올리신거지 궁금하네요?...
장축 6포인트는 코너가 맞고..
장축4포인트에서 코너로 무회전으로 보낼려면 단축 1포인트와 2포인트 2/3지점 쳐야 코너로 옵니다..
그렇군요! 저도 궁금했습니다. 자료를 참고하여 제작했는데 중대 기준인 것 같습니다. 좋은 말씀감사드리고 더더욱 차후에 중대와 대대를 비교하는 컨텐츠가 필요할 것 같네요^^
@@eyebillyTV / 답글 감사합니다...오늘 쳐보고 다른영상(무희전 단장단 계산법)과 비교해보니 코너로 오는걸 확인했습니다....때로는 조금길어 지는듯 했으나 코너로 오는경우가 대부분이네요...영상 항상 잘보고 있습니다...감사합니다..많은 도움이 됩니다...