붕괴3 초끈 적멸 섭동 550 기절 비어 9s 프제흑 703점

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ต.ค. 2024
  • 음.. 리트 더 할까 하다가 귀찮아서 걍 안할라고 걍 올림
    걍 내가 생각나는대로 굴린거니 적당히 참고만 하기바람
    프메 : 올공
    제레 : 올공
    흑카 : 공 1638
    딜이 잘 나오면 잘 나올수록 점수가 높아지니 최대한 챙기기 바람
    열쇠 좌우우우
    일단 비어에 대해서 조금 설명하고 들어감
    1. 비어를 기절시키면 구슬을 3개 떨굼
    2. 구슬이 폭발하면 (맞춰야되나?) 버프 스택이 쌓임
    3. 버프 스택은 최대 4까지 쌓임
    4. 각 페이즈의 시작부분 패링 / 회피 패턴을 넘기면 구슬을 1개 떨굼
    5. 구슬 버프의 지속시간은 갱신형임
    위 내용을 보면 최대 4스택인데 기절할때마다 3개씩 밖에 안나옴
    이 내용을 먼저 이해하고 영상 설명을 보면 왜 이렇게 굴렸는지에 대해 좀 더
    이해가 될거임
    === 패링 1 ===
    여긴 적당히 굴려주기 바람
    난 씃제레라 sp 안모자라서 걍 이렇게 했는데 쓰제레는 sp를 더 모은다던지..
    알아서 하면될듯
    00:17 964점
    구슬 하나 떨어진걸 볼 수 있음
    === 1페 ===
    00:21 953점
    간혹 프메 딜이 50만대로 나올때가 있는데 조건이 뭔지 모르것음
    00:24 945점
    여기서 흑카로 기절을 먼저 거는 이유
    1페는 버프 갱신이 필요 없지만 구체가 터지는데 시간이 걸리기 때문에 흑카 궁을 버프 받고 쓰기위함임
    00:31 939점
    구슬이 터진 후 흑카 궁을 써야함
    칼같이 쓰면 구슬이 안터지고 늦게 터지면 뒤에 딜이 줄어듬
    00:44 914점
    이 타이밍에 보이는 111만 딜 이게 앞에서 궁을 늦게쓰면 70만정도 나와서 딜이 줄어들음
    00:47 906점
    사실 딜이 제일 잘나오면 여기서 평타 한대 안때려도 컷이 나옴
    근데 난 걍 타협봄
    === 패링2 ===
    00:58 887점
    그냥 막 평타 누르는것보다 보고 누르는게 좋음
    흑카 창분기 모션끝나고 대기 : 첫공격 패링됨
    그 이후로 평타 누르기
    1칸 남은거 보고 평타 멈추고 예측 무기스킬 누르기
    01:01 879점
    흑카 무기스킬을 먼저 쓰는 이유
    기절을 빨리 걸어서 뒷 사이클까지 버프4스택을 유지하기 위함임
    === 2페 ===
    01:07 859점
    제레 qte로 버프시간은 흐르고 구슬은 늦게터지는 효과가 발생한것으로 보임
    01:37 800점
    이렇게 기절이 비어있는 시간이 나오는게 곧 점수 로스로 이어짐
    줄일만한 아이디어가 있긴한데 걍 귀찮아서 안할듯
    01:54 783점
    제레 qte로 시간을 끌었기 때문에 기절이 끝났는데도 구슬 버프가 남아있는 것으로 보임
    02:20 720점
    사이클을 너무 빡빡하게 굴리면 여기서 프메 궁으로 기절이 안쌓일거임
    02:21 718점
    시간 지연을 시키지 않고 그냥 풀 사이클 돌리면 이렇게 기절이 끝날때 버프도 같이 끝남
    음 뭔가 영상 보다보니 좀 고쳐볼까? 싶은 부분이 없는건 아닌데
    걍 적당히 때려쳐야겠음

ความคิดเห็น • 3

  • @lowintman
    @lowintman 7 วันที่ผ่านมา

    드링크펀치! 드링크펀치!

    • @deeplinkhonkai
      @deeplinkhonkai  4 วันที่ผ่านมา

      O o O

    • @lowintman
      @lowintman 4 วันที่ผ่านมา

      @@deeplinkhonkai O o O ;;;;