Список игр из видео 1)Dark souls 1,2,3 2)Elden Ring 3)Lies of P 4)Sekiro 5)steelrising 6)Salt and Sanctuary 7)hollow knight 8)lords of the fallen 9)morbid: the seven acolytes
Автор, рекомендую писать текст к видеороликам заранее, так как постоянные ошибки в произношении слов, неправильные спряжения глаголов и некорректные окончания часты и сильно режут слух. Рассматривать игры десятилетней или около того давности в отрыве от их дополнений уже кажется странным и некорректным, тем более в контексте основной серии, из которой черпают вдохновление большинство остальных игр в топе. Как некоторые писали ранее, стоит выводить название отдельной рассматриваемой игры либо в угол, либо отображать его в виде сегмента ролика. Тут субъективно, наверное, но я бы предпочёл видеть ролик с бóльшим хронометражем, но который бы больше углублялся в разбор особенностей боёвки и объяснял какие механики и в каком количестве объективно позволяют игроку быть сильнее окружающих его противников, а то в половине ролика вся аргументация сводится к «В игре есть очень много билдов» и небольшое пояснение с какими-то отдельными поломанными механиками, что, конечно, шаг в правильном направлении, но хотелось бы разбор и не поломанных опций. В остальном, похвальная попытка высказать мнение по теме, желаю удачи в продвижении канала.
Секиро, она же гораздо проще любого солса и элден ринга. Есть один железный аргумент, который делает секиро на порядок проще. Там нет билдов и статов, поэтому запороть там нельзя ничего. Чтобы правильно собрать билд в дарк солсе, нужно знать многие механики. Нужно понимать систему перекатов, что желательно или меньше 25%, или меньше 50% делать. А для этого надо вес подобрать. Надо знать, какое оружие имбовое. То, что есть капы у статов и надо качать до 40. Я раньше качал в первом дарке силу или ловкость до 50, думал, почему нет, ведь урона хочу больше, в инте же до 50 качают. Так же есть оружие, есть оружие мощное, есть слабое. В первом дарке всё мощное оружие находится в начале игры, а всё слабое как раз позже достаётся. Вот я думал, что самое лучшее оружие, это из душ боссов. Так же заточка, я не знал, что она так сильно увеличивает урон. Я играл до этого в другую игру, где заточка только немного усиливала. А тут она на порядок усиливает. В итоге, без знания механик и тонкостей игры, ты качнулся и потом к середине игры можно начинать заново, потому что персонаж запорот. В секиро же просто идешь и проходишь игру, мобов можно с одного удара по стелсу убивать, боссов мало, запороть ничего нельзя. Единственное, момент сложный вначале игры, где мини боссы огр стоит, а в воспоминаниях монах. И их сложно пройти. Прокачки ещё толком нет. И пока не пройдешь их, никуда нельзя идти. Скорей всего, из-за этого момента она кажется сложной. Дальше, всё вполне проходится без проблем, можно идти куда хочешь, подфармится, подкачаться.
У меня во всех соулсах самые сложные - это первые часов 5-7 игры, то есть первые 2-3 сюжетных босса, потому что еще не прокачан и тебя пинают как хотят. Потом становится достаточно просто. Я в Элдене на Маргита(1 босс) больше времени потратил, чем на Мога или Радагона. В бладике деда со второго раза запинал, не зная, что это ласт босс, и то умер только потому что он меня шотнул при переходе в некст фазу. Ща вот длс прохожу и тут уже посложнее)
Единственный соулслайк, который я прошёл. Пробовал ещё третий дарк (там я не осилил Хранителей Бездны) и Элден ринг (там просто надоело играть). А Thymesia прошёл с удовольствием, скорее всего потому-что она небольшая.
Для начала я многим рекомендую из соулслайков: "Star Wars Jedi: Fallen Order". Она, для новичков в жанре, будет не сложной, но так-же обучит необходимым навыкам и основам. К примеру, первый мини-босс учит, что иногда лучше подпрыгнуть, а не использовать уворот. Чему в дарках или элдене игрока никто не научит, а на, к примеру, Годфри или Радагоне пригодиться. А предпоследний босс игры научит игрока блокировать атаки и не переть напролом. Особенно если игрок, до этого, проходил, к примеру, только перекатами. Что учит игрока находить разный подход к боссам, а не полагаться лишь на одну крайность.
Вообще, в играх фромов как раз, зачастую, и не хватает разнообразного подхода к боссам. Всё проходиться, в основном, перекатами или ваншот/имба-пушками. Боссы различаются лишь мувсетом, но не подходом к уникальности их прохождения. Для меня Маргит, в начале Элдена, был как глоток свежего воздуха, с его долгими замахами и разными вариациями комбо-атак. К нему приходилось искать особый подход, изучая все его комбинации и подстраиваясь под его долгие замахи. Очень жаль, что он такой единственный, и все остальные боссы Элдена особо от боссов Дарка не отличались. Боссы Фромов, да и почти все боссы Соулслайков, какие-то излишне честные к игроку. И вот кого-то вроде Маргита, босса с другим подходом и идеей, в новых играх Фромов очень не хватает.
@@NikRisenGames Секиро очень спасает, когда устаёшь от других Соулслайков Фромов. Но даже она, по итогу, надоедает, так как постоянные перекаты просто сменяются постоянным парированием. Хотя Секиро (И Арморед Кор 6) мне нравяться больше других игр Фромов, так как геймплей там бодрее. В Дарке и Элдене для меня ГГ слишком медленный и неповоротливый, а оружиям не хватает красочности. В DLC к Элдену Фромы таки добавили красочные и более быстрые оружия, но поделки мододелов всё ещё смотрятся в разы лучше.
Поссотрев разные топы и почитав отзывы, можно заметить что для каждого человека сложность в соулсах различается, вот я прошел 3 соулс почти 3 раза, и два раза пинокио, после соулса было легче кончено, но с парированием пришлось пострадать, и вот недавно скачал елден, и видимо настолько привык к таймингам и геймплею в соулсе, что иногда ахуеваю от елдена, потому что то, что я бы сделал в соулсе, в елдене не сработает, конечно я стараюсь не казуалить сильно, но иногда приходится призывать всяких мобов чтобы помогли. Ну и открытый мир это конечно хорошо, но то что я могу пойти в одно место где меня взъебут, а в другом я и не почувствую, при чем места эти могут находится не далеко, такое себе, игра как бы сама намекает что надо заюзать все что у тебя есть, чтобы нормально пройти, менять билды и прочее, в солусе в этом плане полегче, так как он линейный.
Есть в Секиро прокачка, просто надо взять с десяток пассивок и активных скиллов в изучении навыков, собрать бусины для хп и семечки для фляги и всë, непобедимый воин рвëт на части боссов.
Ну это видос на ютубе, как бы, вроде как топ соулс лайк игр, какие то вроде как сложные, какие то вроде как не сложные, автор говорит в микрофон, что то рассказывает про игры, вроде как понятно, а вроде как бы и нет, под видосом есть комментарии, что то там люди пишут, ага угу.
Секиро сложная? Секиро не вариативная? Буквально на каждого босса кроме дракона есть тактика и не одна. Стамина бесконечная, все предметы используются либо по назначению либо на эксперименты, порой в корне меняющие баланс сил. Уже молчу про то что на определëнном этапе практики можно контролировать действия босса, буквально навязывая свой стиль боя. Как нигде более поощряется агрессия, использование ультимативных боевых искусств, а некоторые инструменты протеза вообще не дают боссам что-либо делать. И всë это можно использовать когда хочешь, когда удобно, когда левая пятка почешется. На НГ+17 уже 3 игры подряд просто не качаюсь, усложняю себе жизнь чтобы хоть какое-то сопротивление ощутить, и всë это ради того чтобы почувствовать чуть более опасную ситуацию чем "заспамить кнопкой удара и парирования, изредка подпрыгивая и проводя контратаку микири, когда босс рыпается" Ваншот с фулл здоровьем присутствует, но это вообще ничего не меняет
Секира по факту одна из самых сложных игр бабадзаки как и бб. То что ты описал мол контроль босса и т.д. это буквально уже скил который ты набил в ней, и она стала для тебя легче. Посмотри как её проходили куча люлей, им так рвали жопу, что это не возможно. При этом автор буквально делал топ с всем что есть тобишь призыв, а в секиро нету не призыва, не пепла, ниче ты должен ее траить сам. Так что да, оправдана в топе сложных
Не прызывайте фантомов, прах, тень. Это ракавая херня которая не научит вас играть новечки, если сложно ну попробуйте играть чрез щит, он очень упрощает, но все ещё есть челендж. Вы научитесь катроить стамину, не жадничать, читать босса.и скил будет расти. Призыв просто ломает игру, от него скил не будет расти и чем дальше, тем будет сложнее без презыва, а вы так и пройдете с ним всю игру
@NikRisenGames удовольствие от чего? Я не совсем понимаю такую фармулировку. Я понимаю когда люди идут в ведьмака и киберпанк на легкой сложности, там есть история, там прикольный наполненый мир. Зачем люди идут в игры, которыя в которых буквально нет НЕЧЕГО КРОМЕ СЛОЖНОГО ГЕМПЛЕЯ, сами берут и скипают этот геплей? Ну серьезно а толку? Что делать в этих играх кроме как учиться и получать удовольствие от успеха? В них нету не привычного сюжета ( будем честны 90% людей смотярят лор после на ютубе) нету толком не квестов нечего чем можно заняться в обычных играх по типу того же ведьмака. В чем смысл просто обрезать этот гемплей?
@@GariDubua То есть, ты думаешь что разрабы которые придумали все эти призывы тени и всякое такое просто по приколу. Если оно есть, значит оно и должно быть вписано в геймплей, а значит люди могут этим пользоваться ,а могут и не пользоваться. Но целенаправленно ограничиваться себя, это глупо
@@NikRisenGames нет, конечно не по приколу, даная механика это костыль, что бы игроки в случае невозможности пройти босса, могли использовать и скипнуть сложный сегмент. К премеру в дс 1,2,3 в которых можно вызвать фантома процент достижения в стиме убийства финального босса 28,31,29% В секиро в которой нет призыва деда исина убило 16% игроков, совпадение? Почему елдарик продался 25 мил копий, в ней буквально этот костыль встроен в игру, если раньче для призыва нужен был расходник как человечеость, тут только мана + призыв фантомов бустил боссу армор, и бывали такие моменты когда на СиротуКос вызывали фантомов 2, Кос их уничтожал, и ты оставался 1 на 1 с бафнутым боссом, в елдене же призыв самона нечего не бустит. При этом важная заметка, я пойму если человек пройдет игру при помощи фантомов и потом будет пробывать играть соло, изучив игру. Но большая часть игрунчиков пробежит с ними всю игру, удалит и скажет ну я теперь хардокрщик
@@sssevasss да можно начать с такого, что такого жанра вообще нет, как соулс лайк. Его сами играли придумали. Так, что в этот жанр много разные игры относят. Я видел видео блогер который рассуждал. Некоторые даже ведьмака 3 могут отнести сюда
@@NikRisenGamesиграли ли вы в нио? Просто это моя первая игра в этом жанре, и как то с ней у меня не заладилось. Либо игра сложная сама по себе, или я просто новичок.
@@KILlEr_Queen-p1g да играл, даже сейчас прохожу на канале. Хотите зацените. Лично по моему мнению, nioh сложная в начале очень. Особенно первые два босса
ндаааа... Lies of P говно? не согласен, все там нормально с парированием, шикарная игра, да сложная, призраков использовал в пару местах только... Мне походу парирование дается лучше, я прошел не без труда и пинокио и секиро, а вот элден, который Вы отнесли к почти легкому, я просто возненавидел)
@@NikRisenGames , ну ясно мнение у всех должно быть) там просто очень маленькое окно парирования, я изучал ритмы и парировал удачно, не всегда, но все же 1,5 раза игру прошел, на НГ+ мне надоело уже) и бросил, самое шикарное парирование - это секиро я считаю, и оено больше
Дизлайк за обман. Название гласит: "Souls Like игры от лёгкого к среднему и сложному", но игры расставлены хаотично. Аргументация - совершенно неубедительная. Например, ориентироваться в оценке сложности игры на прохождение боссов с тенью - это полная чушь
Ну если играть чисто проходя на плохую и самую быструю концовку то нет, а с пантеонами, то там очко, я пантеон рыцаря пройти все никак не могу из-за чистого сосуда, без него я этот пантеон с первой попытки бы прошел, а это я не говорю о гримме и его версии в грезах, о сером принце зоте которого нужно кучу раз убивать, а все теперь сказал, ну по итогу он не сложный проходя его на 100%, но весь пздец начинается проходя на 112%
@ я об этом же тип я из десяти попыток раза черыре его снесу и два-три проигрыша из них будут до третьей стадии без урона, а вот в пантеоне сначала нужно пройти челиков до него и желательно со всеми хп и запасом души чтобы его снести и ты можешь до этого сосуда даже не дойти из-за того что у тебя жопа зачесалась и на паузу ты не в тот момент поставил, а пятый пантеон, там вообще очко
@NikRisenGames за ближний бой тоже ооочень легко проходится. В ней разнообразие врагов очень маленький, по пальцам пересчитать можно виды врагов.Я как человек прошедший ее до НГ+5 говорю . И вообще все соулсы прошел .
Список игр из видео
1)Dark souls 1,2,3
2)Elden Ring
3)Lies of P
4)Sekiro
5)steelrising
6)Salt and Sanctuary
7)hollow knight
8)lords of the fallen
9)morbid: the seven acolytes
Elden легче чем соулсы
Автор, рекомендую писать текст к видеороликам заранее, так как постоянные ошибки в произношении слов, неправильные спряжения глаголов и некорректные окончания часты и сильно режут слух. Рассматривать игры десятилетней или около того давности в отрыве от их дополнений уже кажется странным и некорректным, тем более в контексте основной серии, из которой черпают вдохновление большинство остальных игр в топе. Как некоторые писали ранее, стоит выводить название отдельной рассматриваемой игры либо в угол, либо отображать его в виде сегмента ролика. Тут субъективно, наверное, но я бы предпочёл видеть ролик с бóльшим хронометражем, но который бы больше углублялся в разбор особенностей боёвки и объяснял какие механики и в каком количестве объективно позволяют игроку быть сильнее окружающих его противников, а то в половине ролика вся аргументация сводится к «В игре есть очень много билдов» и небольшое пояснение с какими-то отдельными поломанными механиками, что, конечно, шаг в правильном направлении, но хотелось бы разбор и не поломанных опций. В остальном, похвальная попытка высказать мнение по теме, желаю удачи в продвижении канала.
Спасибо. Хорошо расписал. Я хотя бы буду понимать, от чего стоит отталкиваться
Секиро, она же гораздо проще любого солса и элден ринга. Есть один железный аргумент, который делает секиро на порядок проще. Там нет билдов и статов, поэтому запороть там нельзя ничего. Чтобы правильно собрать билд в дарк солсе, нужно знать многие механики. Нужно понимать систему перекатов, что желательно или меньше 25%, или меньше 50% делать. А для этого надо вес подобрать. Надо знать, какое оружие имбовое. То, что есть капы у статов и надо качать до 40. Я раньше качал в первом дарке силу или ловкость до 50, думал, почему нет, ведь урона хочу больше, в инте же до 50 качают. Так же есть оружие, есть оружие мощное, есть слабое. В первом дарке всё мощное оружие находится в начале игры, а всё слабое как раз позже достаётся. Вот я думал, что самое лучшее оружие, это из душ боссов. Так же заточка, я не знал, что она так сильно увеличивает урон. Я играл до этого в другую игру, где заточка только немного усиливала. А тут она на порядок усиливает. В итоге, без знания механик и тонкостей игры, ты качнулся и потом к середине игры можно начинать заново, потому что персонаж запорот. В секиро же просто идешь и проходишь игру, мобов можно с одного удара по стелсу убивать, боссов мало, запороть ничего нельзя. Единственное, момент сложный вначале игры, где мини боссы огр стоит, а в воспоминаниях монах. И их сложно пройти. Прокачки ещё толком нет. И пока не пройдешь их, никуда нельзя идти. Скорей всего, из-за этого момента она кажется сложной. Дальше, всё вполне проходится без проблем, можно идти куда хочешь, подфармится, подкачаться.
хах приятно видеть соулс 1 и 3 на хард сложности это были мои первые соулсы а потому уже 2 соулс и елден ринг
У меня во всех соулсах самые сложные - это первые часов 5-7 игры, то есть первые 2-3 сюжетных босса, потому что еще не прокачан и тебя пинают как хотят. Потом становится достаточно просто. Я в Элдене на Маргита(1 босс) больше времени потратил, чем на Мога или Радагона. В бладике деда со второго раза запинал, не зная, что это ласт босс, и то умер только потому что он меня шотнул при переходе в некст фазу. Ща вот длс прохожу и тут уже посложнее)
Хороший топ, мне еще нервов потрепала игра thymesia
@@Artyom67812 оо, знаем такое проходили. В целом прикольная игра. Я бы даже сказал своеобразная
Единственный соулслайк, который я прошёл. Пробовал ещё третий дарк (там я не осилил Хранителей Бездны) и Элден ринг (там просто надоело играть). А Thymesia прошёл с удовольствием, скорее всего потому-что она небольшая.
@@АртемЕвдокимов-ф1ю ну да, если не брать у неё скучные побочные квесты, хотя они раскрывают вроде как сюжет лучше. То, да соглашусь, она короткая
Для начала я многим рекомендую из соулслайков: "Star Wars Jedi: Fallen Order". Она, для новичков в жанре, будет не сложной, но так-же обучит необходимым навыкам и основам. К примеру, первый мини-босс учит, что иногда лучше подпрыгнуть, а не использовать уворот. Чему в дарках или элдене игрока никто не научит, а на, к примеру, Годфри или Радагоне пригодиться. А предпоследний босс игры научит игрока блокировать атаки и не переть напролом. Особенно если игрок, до этого, проходил, к примеру, только перекатами. Что учит игрока находить разный подход к боссам, а не полагаться лишь на одну крайность.
Вообще, в играх фромов как раз, зачастую, и не хватает разнообразного подхода к боссам. Всё проходиться, в основном, перекатами или ваншот/имба-пушками. Боссы различаются лишь мувсетом, но не подходом к уникальности их прохождения. Для меня Маргит, в начале Элдена, был как глоток свежего воздуха, с его долгими замахами и разными вариациями комбо-атак. К нему приходилось искать особый подход, изучая все его комбинации и подстраиваясь под его долгие замахи. Очень жаль, что он такой единственный, и все остальные боссы Элдена особо от боссов Дарка не отличались. Боссы Фромов, да и почти все боссы Соулслайков, какие-то излишне честные к игроку. И вот кого-то вроде Маргита, босса с другим подходом и идеей, в новых играх Фромов очень не хватает.
@@alerriales33 мне нравилось, что в секиро например, некоторых боссов, можно было скрытно снять одну полоску хп
@@NikRisenGames Секиро очень спасает, когда устаёшь от других Соулслайков Фромов. Но даже она, по итогу, надоедает, так как постоянные перекаты просто сменяются постоянным парированием. Хотя Секиро (И Арморед Кор 6) мне нравяться больше других игр Фромов, так как геймплей там бодрее. В Дарке и Элдене для меня ГГ слишком медленный и неповоротливый, а оружиям не хватает красочности. В DLC к Элдену Фромы таки добавили красочные и более быстрые оружия, но поделки мододелов всё ещё смотрятся в разы лучше.
@@alerriales33 это факт, ты прав
Поссотрев разные топы и почитав отзывы, можно заметить что для каждого человека сложность в соулсах различается, вот я прошел 3 соулс почти 3 раза, и два раза пинокио, после соулса было легче кончено, но с парированием пришлось пострадать, и вот недавно скачал елден, и видимо настолько привык к таймингам и геймплею в соулсе, что иногда ахуеваю от елдена, потому что то, что я бы сделал в соулсе, в елдене не сработает, конечно я стараюсь не казуалить сильно, но иногда приходится призывать всяких мобов чтобы помогли. Ну и открытый мир это конечно хорошо, но то что я могу пойти в одно место где меня взъебут, а в другом я и не почувствую, при чем места эти могут находится не далеко, такое себе, игра как бы сама намекает что надо заюзать все что у тебя есть, чтобы нормально пройти, менять билды и прочее, в солусе в этом плане полегче, так как он линейный.
@@dmitriy9274 думаю так и есть
1) Секиро нет прокачки
2) Бладборн
3) Демон соулс незнание механик тенденций заставит потеть нг+ ад
Есть в Секиро прокачка, просто надо взять с десяток пассивок и активных скиллов в изучении навыков, собрать бусины для хп и семечки для фляги и всë, непобедимый воин рвëт на части боссов.
10:13 Hole of knight ?
Ну это видос на ютубе, как бы, вроде как топ соулс лайк игр, какие то вроде как сложные, какие то вроде как не сложные, автор говорит в микрофон, что то рассказывает про игры, вроде как понятно, а вроде как бы и нет, под видосом есть комментарии, что то там люди пишут, ага угу.
Секиро сложная? Секиро не вариативная? Буквально на каждого босса кроме дракона есть тактика и не одна. Стамина бесконечная, все предметы используются либо по назначению либо на эксперименты, порой в корне меняющие баланс сил. Уже молчу про то что на определëнном этапе практики можно контролировать действия босса, буквально навязывая свой стиль боя. Как нигде более поощряется агрессия, использование ультимативных боевых искусств, а некоторые инструменты протеза вообще не дают боссам что-либо делать. И всë это можно использовать когда хочешь, когда удобно, когда левая пятка почешется. На НГ+17 уже 3 игры подряд просто не качаюсь, усложняю себе жизнь чтобы хоть какое-то сопротивление ощутить, и всë это ради того чтобы почувствовать чуть более опасную ситуацию чем "заспамить кнопкой удара и парирования, изредка подпрыгивая и проводя контратаку микири, когда босс рыпается"
Ваншот с фулл здоровьем присутствует, но это вообще ничего не меняет
Под такое описание, можно сказать что любая игра лёгкая
Секира по факту одна из самых сложных игр бабадзаки как и бб.
То что ты описал мол контроль босса и т.д. это буквально уже скил который ты набил в ней, и она стала для тебя легче. Посмотри как её проходили куча люлей, им так рвали жопу, что это не возможно.
При этом автор буквально делал топ с всем что есть тобишь призыв, а в секиро нету не призыва, не пепла, ниче ты должен ее траить сам. Так что да, оправдана в топе сложных
Не прызывайте фантомов, прах, тень.
Это ракавая херня которая не научит вас играть новечки, если сложно ну попробуйте играть чрез щит, он очень упрощает, но все ещё есть челендж. Вы научитесь катроить стамину, не жадничать, читать босса.и скил будет расти.
Призыв просто ломает игру, от него скил не будет расти и чем дальше, тем будет сложнее без презыва, а вы так и пройдете с ним всю игру
тут ты прав. Но некоторым не важно это всё они просто хотят получить удовольствие
@NikRisenGames удовольствие от чего? Я не совсем понимаю такую фармулировку. Я понимаю когда люди идут в ведьмака и киберпанк на легкой сложности, там есть история, там прикольный наполненый мир.
Зачем люди идут в игры, которыя в которых буквально нет НЕЧЕГО КРОМЕ СЛОЖНОГО ГЕМПЛЕЯ, сами берут и скипают этот геплей?
Ну серьезно а толку? Что делать в этих играх кроме как учиться и получать удовольствие от успеха? В них нету не привычного сюжета ( будем честны 90% людей смотярят лор после на ютубе) нету толком не квестов нечего чем можно заняться в обычных играх по типу того же ведьмака.
В чем смысл просто обрезать этот гемплей?
@@GariDubua То есть, ты думаешь что разрабы которые придумали все эти призывы тени и всякое такое просто по приколу. Если оно есть, значит оно и должно быть вписано в геймплей, а значит люди могут этим пользоваться ,а могут и не пользоваться. Но целенаправленно ограничиваться себя, это глупо
@@NikRisenGames нет, конечно не по приколу, даная механика это костыль, что бы игроки в случае невозможности пройти босса, могли использовать и скипнуть сложный сегмент.
К премеру в дс 1,2,3 в которых можно вызвать фантома процент достижения в стиме убийства финального босса 28,31,29%
В секиро в которой нет призыва деда исина убило 16% игроков, совпадение?
Почему елдарик продался 25 мил копий, в ней буквально этот костыль встроен в игру, если раньче для призыва нужен был расходник как человечеость, тут только мана
+ призыв фантомов бустил боссу армор, и бывали такие моменты когда на СиротуКос вызывали фантомов 2, Кос их уничтожал, и ты оставался 1 на 1 с бафнутым боссом, в елдене же призыв самона нечего не бустит.
При этом важная заметка, я пойму если человек пройдет игру при помощи фантомов и потом будет пробывать играть соло, изучив игру.
Но большая часть игрунчиков пробежит с ними всю игру, удалит и скажет ну я теперь хардокрщик
Сыграй в Nine Sols
Это микс Hollow Knight+Sekiro
Звучит интересно. Попробую
Мне кажется,что нужно над сценарием поработать.Очень много повторений слов которые можно было бы синонимами заменить
Согласен. Буду и дальше работать
В Пиноккио на последнем боссе нельзя же тень призвать... Или я что то пропустил?
Нет, ты прав. Да, даже если можно было бы, я думаю это не спасло
А причём тут метроидвания Холоу Кнайт?Хотя конечно сам поджанр соулс лайков это ответление от метроидваний,но всё же немного не тему игра здесь.
@@sssevasss да можно начать с такого, что такого жанра вообще нет, как соулс лайк. Его сами играли придумали. Так, что в этот жанр много разные игры относят. Я видел видео блогер который рассуждал. Некоторые даже ведьмака 3 могут отнести сюда
@@NikRisenGames ,ну я поэтому и говорю поджанр)
Вообще соуслы,зельдоиды и сувайврл хороры,это всё ответления от поджанра метроидвания.
@@sssevasss ну, по факту да
Автор, ты зачем Лавкрафта обозвал Лайф Крафтом?
@@Kvenna как говорится, что бы жизнь малиной не казалось)
Что за игра в начале и в конце видео ??
@@huNterSM69 enotria the last song. Если интересно можешь глянуть на канале у меня, я как раз прохожу её
вроде как enotria
приятно слышать что hollow knight сложный, хотя прошол я его на изи)
Это круто, если он был лёгкий для тебя)
@@NikRisenGamesиграли ли вы в нио? Просто это моя первая игра в этом жанре, и как то с ней у меня не заладилось. Либо игра сложная сама по себе, или я просто новичок.
@@KILlEr_Queen-p1gигра сложная, на одном Боссе засел часов на 8, но в итоге прошел
@@Artyom67812 я мон этму не могу осилить, 2 босс после Онрёки.
@@KILlEr_Queen-p1g да играл, даже сейчас прохожу на канале. Хотите зацените. Лично по моему мнению, nioh сложная в начале очень. Особенно первые два босса
КОСНОЯЗЫЧИЕ
В Пиноккио отвратительное парирование? Уворот еще ладно, понимаю тех кто так думает. Но парирование... Не, такое дальше этой разы я смотреть не могу.
*Это конечно мое мнение, но SekirO она не такая уж сложная.*
@@mrbig5698 я бы скзаал, если у тебя есть хорошее чувство ритма, то гда да. Но, это лично мне так кажется
ну, там еще же демон колокола можно надеть а амулет куро снять, думаю после 2-3 прохождений можно траить
а где бладборн
В наших сердцах❤
@@NikRisenGames а почему не в видосе твоём забыл чтоль
@@linaqu3 да в целом нет, просто в него я не играл и судить не могу. Да и я очень много соулс лайков не назвал
Пиши названия игр в описании
Хорошо, я учту это
ндаааа... Lies of P говно? не согласен, все там нормально с парированием, шикарная игра, да сложная, призраков использовал в пару местах только... Мне походу парирование дается лучше, я прошел не без труда и пинокио и секиро, а вот элден, который Вы отнесли к почти легкому, я просто возненавидел)
@@maximgubanov7475 я не сказал, что lies of P говно, игра хорошая и атмосфера шикарная. Но, всё же, парирование в этой игре так себе
@@maximgubanov7475 но это лично моеё мнение
@@NikRisenGames , ну ясно мнение у всех должно быть) там просто очень маленькое окно парирования, я изучал ритмы и парировал удачно, не всегда, но все же 1,5 раза игру прошел, на НГ+ мне надоело уже) и бросил, самое шикарное парирование - это секиро я считаю, и оено больше
@maximgubanov7475 ещё кст, хорошее парипование которое мне нравиться, в новой игре enotria. Я как раз прохожу её
@@NikRisenGames да, понравилась кстати, прошел уже) но много багов, возможно исправили уже
Дизлайк за обман. Название гласит: "Souls Like игры от лёгкого к среднему и сложному", но игры расставлены хаотично. Аргументация - совершенно неубедительная. Например, ориентироваться в оценке сложности игры на прохождение боссов с тенью - это полная чушь
Зря, слишком субективная затея
холлоу кнайт сложный?
Нет
@@СтасЛаз-л3т ну кому как, мне почему-то дался сложно)
Ну если играть чисто проходя на плохую и самую быструю концовку то нет, а с пантеонами, то там очко, я пантеон рыцаря пройти все никак не могу из-за чистого сосуда, без него я этот пантеон с первой попытки бы прошел, а это я не говорю о гримме и его версии в грезах, о сером принце зоте которого нужно кучу раз убивать, а все теперь сказал, ну по итогу он не сложный проходя его на 100%, но весь пздец начинается проходя на 112%
@@Opezdolromда кстати. Убить полого рыцаря-это одно, а эндгейм контент типа пантеонов и пути боли-вот это уже жопа
@ я об этом же тип я из десяти попыток раза черыре его снесу и два-три проигрыша из них будут до третьей стадии без урона, а вот в пантеоне сначала нужно пройти челиков до него и желательно со всеми хп и запасом души чтобы его снести и ты можешь до этого сосуда даже не дойти из-за того что у тебя жопа зачесалась и на паузу ты не в тот момент поставил, а пятый пантеон, там вообще очко
Очень плохо поставлена речь. Текст полон повторов и ошибок. Подача монотонная и заурядная.
Lords of the fallen легче чем дарк солсы ,автор ты явно не играл в нее за арбалетчика.
@@NewYorkMusic-tg1sm я больше люблю мечи и кинжалы)
@NikRisenGames за ближний бой тоже ооочень легко проходится. В ней разнообразие врагов очень маленький, по пальцам пересчитать можно виды врагов.Я как человек прошедший ее до НГ+5 говорю . И вообще все соулсы прошел .
Ну топ как топ конечно, но блин... Чел, напиши текст к видео, слушать невозможно, на каждом шагу тавтология и запинки.
@@гога-й9й говорить сложно, но я учусь, честно)
@@NikRisenGames сорян если грубо прозвучало если что, просто мыслю высказал.
@@гога-й9й не, ты всё верно сказал. Я и сам это подметил для себя. Так что, не переживай
во душнило,с языком вообще проблема
Язык мой, враг мой. Всегда проигрываю ему