Czy Stare Części Fallout Faktycznie Były Lepsze?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 เม.ย. 2024
  • Czy Stare Części Fallout Faktycznie Były Lepsze? - Dzisiaj sobie to sprawdzimy.
    O grze:
    Fallout 1:
    Klasyczna gra cRPG, stworzona przez ekipę deweloperską Black Isle Studios. Akcja Fallout osadzona została w postapokaliptycznym świecie przyszłości.
    Fallout jest nieoficjalnym sequelem gry wydanej w 1987 roku, znanej chyba każdemu fanowi cRPG - Wasteland. Akcja osadzona została w świecie zniszczonym przez wielką atomową wojnę. Jedynymi bezpiecznymi miejscami, gdzie tworzą się większe osady i skupiska ludzkie są piwnice, groty, schrony i tym podobne miejsca. W jednym z takich miejsc, krypcie 13 wyrósł również nasz bohater.
    Czeka nas niesamowita podróż po apokaliptycznym świecie, wiele siedlisk ludzkich do zwiedzenia, wiele walk, ogólnie wszystko to co jest kwintesencją gatunku cRPG.
    Fallout 2:
    Utrzymana w klimacie postapo gra cRPG, stanowiąca kontynuację przeboju wydanego w 1997 roku. Dewelopingiem Fallout 2 ponownie zajęło się studio Black Isle we współpracy z firmą Interplay. Akcja gry osadzona została w roku 2241 (80 lat po wydarzeniach przedstawionych w Fallout).
    Fallout 3:
    Trzecia odsłona popularnego cyklu gier cRPG w postapokaliptycznym klimacie. Produkcją gry Fallout 3 zajęła się ekipa deweloperska Bethesda Softworks, znana przede wszystkim z serii The Elder Scrolls. Osią fabuły gry są poszukiwania ojca.
    Fallout: New Vegas:
    Jest poboczną odsłoną cyklu gier cRPG w postapokaliptycznym klimacie. Tytuł wyprodukowany został przez studio Obsidian Entertainment, założone przez byłych członków Black Isle Studios (producent Fallout i Fallout 2).
    Fallout 4:
    Czwarta pełnoprawna odsłona cyklu postapokaliptycznych gier RPG, znajdującego się od 2008 w rękach firmy Bethesda.
    WAŻNE LINKI:
    🔴 PUBLICZNY DISCORD ► / discord
    🔴 PATRONITE ► patronite.pl/DamianPtak
    🔴 TWITCH ► / dptaku
    🔴 Instant Gaming ► www.instant-gaming.com/?igr=g... (reklama)
    Art z miniaturki: Artem Artificial
    www.artstation.com/artwork/oK4mW
    Sceny:
    Moje własne
    Corle1
    StarMarshal
    EuroGamer
    PB. Horror Gaming
    Muzyka:
    0000" - Repulsive
    📌 "The Question Is (Quizpackage) von Sascha Ende
    Link: filmmusic.io/song/228-the-que...
    License: creativecommons.org/licenses/b...
    Stalker Shadow Of Charnobyl - OST
    Piotr Musiał When The Night Comes - This War of mine
    Cinema Blockbuster Trailer 3 (F60 LONG EDIT) by Sascha Ende
    Free download: filmmusic.io/song/242-cinema-...
    License (CC BY 4.0): filmmusic.io/standard-license
    Planning by Alexander Nakarada | www.serpentsoundstudios.com
    Music promoted by www.free-stock-music.com
    Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
    Metro 2033 OST - Anomaly 2
    The Elder Scrolls 5 OST - Secunda
    Gothic 1 OST - Old Mine
    Rock Western Dark Country by Infraction
    Fallout 4 OST - Main Theme
    Encased OST - Vasily "Mushroomer" Kashnikov
    Fallout 3 OST - A stranger in Town
  • เกม

ความคิดเห็น • 98

  • @dptak
    @dptak  2 หลายเดือนก่อน +5

    Hejka! Tutaj macie ważne linki jak coś:
    🍺 Discord ► discord.gg/d8UEZBq
    🏆 Patronite ► patronite.pl/DamianPtak
    🎮 Instant Gaming ► www.instant-gaming.com/?igr=gamer-425c220
    🎥 TWITCH ► www.twitch.tv/dptaku
    Miłego oglądania wam życzę! ^^

    • @kacperpiwko8309
      @kacperpiwko8309 2 หลายเดือนก่อน +1

      Mam nadzieję, że coś Ci spłynęło za No rest for the wicked i kotora 2 xD

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน

      Doceniam!

  • @septarria
    @septarria 2 หลายเดือนก่อน +17

    Różnorodność wyborów w rozmowach w Fallout 4 jest jak opcje dialogowe, jakie by ci się wyświetlały w realnym świecie, gdy twoi rodzice ci mówią 'masz zrobić tak i tak, aLe zRobIsZ cO uWaŻaSz'.

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน +5

      Śmiechłem, bo się utożsamiam xDDD

  • @buzdygan3000
    @buzdygan3000 2 หลายเดือนก่อน +6

    Cóż za ponury obraz TH-cam'a - Kiszak wrzuca shota z oglądania twojego materiału i w 10 godzin ma 9,8k wyświetleń, a oryginalny film po 22 godzinach jedynie 1,6k.
    Ludzie od Kiszaka nazwą to promocją mniejszych twórców, a ja to nazwę żerowaniem na cudzej pracy...
    Bardzo lubię Twoje materiały, dlatego oglądam je tutaj i polecam tak robić innym.

    • @septarria
      @septarria 2 หลายเดือนก่อน +1

      Popieram całkowicie

  • @proj3ct_x_light_years
    @proj3ct_x_light_years 2 หลายเดือนก่อน +4

    Jestem tu pierwszy raz. Trafiłem z kanału Kiszaka choc za nim jakoś szczególnie nie przepadam 😉
    Co do materiału i tego kanału to wspaniala dykcja! i barwa głosu. Leci srogi SUB!!

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน +1

      Dziękuję za miłe słowa i super, że się podoba!

    • @proj3ct_x_light_years
      @proj3ct_x_light_years 2 หลายเดือนก่อน

      @@dptak jestem fanatykiem Soulsow, Gothica i klasycznego Fallouta i widze sporo materiałów które trafiają w mój gust ;)

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@proj3ct_x_light_years Super w takim razie natrafić na bratnią duszę ^^

    • @proj3ct_x_light_years
      @proj3ct_x_light_years 2 หลายเดือนก่อน

      @@dptak chyba nie masz nic Blooddborna? Planujesz? Lore cudowny jak i sama gra...

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน

      Oj zdecydowanie planuję! Na razie się wstrzymuję przez brak konsoli, a głupio kupować tylko dla jednej gry, ale na pewno w końcu się jakoś do niego dorwę ^^

  • @igorkownacki1677
    @igorkownacki1677 2 หลายเดือนก่อน +9

    Tak, były, zamykam dyskusję polecam następnym razem użyć funkcji „szukaj”

    • @septarria
      @septarria 2 หลายเดือนก่อน +2

      Rozumiem, że były, ale rozwiniesz wypowiedź? Czy 'dyskusja zamknięta'?

    • @igorkownacki1677
      @igorkownacki1677 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@septarriaFallout to RPG z rozwojem i wielowątkowością. Najnowsze Fallouta odrzucają tę dwie zasady (czytaj: Fallout 4 i 76)

    • @septarria
      @septarria 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@igorkownacki1677 Dziękuję za streszczenie treści filmu ♥

  • @bogus_w9400
    @bogus_w9400 2 หลายเดือนก่อน +2

    Obejrzałem u Kiszaka. Dobry materiał z trafnymi wnioskami. Masz suba.

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน

      Dzięki!

  • @Mikoxz
    @Mikoxz 2 หลายเดือนก่อน +5

    Nie potrafię wybrać między Fallout 1, a Fallout 2. Dla mnie obie te gry to prawdziwe Fallouty.

  • @przemysawkonert503
    @przemysawkonert503 2 หลายเดือนก่อน +4

    Dobry materiał!

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน

      Dzięki!

  • @AntySyjon
    @AntySyjon 2 หลายเดือนก่อน +7

    Nie wiem w jaką wersję fallout 2 grałem ale z tego co pamiętam w den dzieciaki okradały mnie przy wejściu do pewnego domu, wkurwiłem się i odstrzeliłem te bachory, dostałem perka dzieciobójca i negatywną karmę ale dało się :D

    • @muka777
      @muka777 2 หลายเดือนก่อน

      Tak było...

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน +1

      Musiałeś mieć wersję US. Ogólnie to kiedyś śmieszyło mnie cenzurowanie wersji azjatyckich względem oryginałów, ale jak widać w EU również się musimy z tym mierzyć :O

    • @AntySyjon
      @AntySyjon 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@dptaknie no grę miałem po polsku i chyba to była Fallout saga z ekstra klasyki albo z płyty z jakiejś gazety ale normalnie można było purchlęta rozstrzelać

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน

      Hm..to może dopiero później wyszedł ten skandal i usunięcie dzieci z wydania europejskiego. Nie znam całej sytuacji z najmniejszymi detalami, ale czytałem wywiad z twórcą F2, gdzie wypowiadał się, że na rynek EU nie mieli czasu przepisywać questów, więc musieli po prostu wyciąć z gry dzieciaki, żeby móc sprzedawać tam gierkę. Podobno nawet ich nie usuwali tylko usunęli modele, przez co dzieciaki stały się niewidzialne. Dodatkowo w sieci jest patch, który przywraca je do gry.
      Musiałeś mieć akurat farta, żeby zagrać sobie w gierkę w wersji niezmienionej, bo jak przeglądam sieć to nie każde wydanie takie było

    • @Maniek19x
      @Maniek19x 2 หลายเดือนก่อน

      @@AntySyjon Tez miałem ta wersje, chyba to ekstra klasyka była ale nie jestem pewien bo kilka roznych wydan miałem

  • @Forioous
    @Forioous 2 หลายเดือนก่อน

    Fajny filmik, sporo się zgadzam z tym co powiedziałeś, ale dla mnie dalej F2 to najlepszy z Falloutów :) Nawet teraz, dzisiaj w niego gram i co jakiś czas wracam. Gry z tamtej epoki są dalej grywalne mocno i genialne. Obecne w 90% zostaną szybko zapomniane. Czekam na Remaster klasycznych Falloutów...

  • @pabloelzozo
    @pabloelzozo 2 หลายเดือนก่อน

    Dziękuję

  • @myxosk3
    @myxosk3 หลายเดือนก่อน

    Kocham 1 i 2 część, ale ile można robić sobie dobrze do gierki sprzed prawie 30 lat. Te gry pomimo wspaniałej fabuły są mega toporne, a poziom trudności wynika głównie ze słabego wprowadzania (i nie mam tu na myśli braku tutorialu w dzisiejszym rozumieniu tego słowa). Komputerowe RPG to przede wszystkim inspiracja "papierowymi" sesjami z mistrzem gry - tutaj tego "mistrza" zabrakło.

  • @Votiag666
    @Votiag666 2 หลายเดือนก่อน +1

    Co do fallouta 4 zapomniałeś pojechać go za magiczne bronie. Dla mniej rozgarniętych którzy nie rozumieją co napisałem, znać,y to że broń nadaje specjalne właściwości amunicja a to amunicja powinna mieć te wlasciwosci

    • @mrmgkpl
      @mrmgkpl 2 หลายเดือนก่อน

      co ty pierdolisz czachogniocie

  • @proj3ct_x_light_years
    @proj3ct_x_light_years 2 หลายเดือนก่อน

    Dla mnie prawdziwym Falloutem zawsze będzie F1 i F2. Po przejściu na pełne 3d gra jest juz inna. Ukończyłem każda część i na slowo Fallout mam przed oczami 1 i 2. Nie potrafie poczuc z nowymi.odslonami tego czegoś co wyzwala we mnie klasyczna odslona zwlaszcza z patchem restoration❤
    Krwawy Burst shoot do dziś przywołuje ciarki. Coś cudownego....

  • @kontozamkniete9575
    @kontozamkniete9575 2 หลายเดือนก่อน

    Co do gier które nie prowadzą za rączkę z nowszych produkcji to właśnie dark soulsy, elden ring, sekiro. Tam czasami aby znaleźć postać, przedmiot który pozwoli kontynuować questline bez poradnika może graniczyć z cudem. xD

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน

      Pełna zgoda! Ewentualnie trzeba przejść grę po kilka razy lub być bardzo uważnym. Mega podobało mi się pod tym względem Sekiro, gdzie postacie i pewne drogi questline/ów choć nieoczywiste, to jednak były bardzo logiczne, więc jak ktoś analizował na bieżąco wszystko i ogarniał te wątki, to znajdywał te postacie właśnie tam gdzie powinny być. Pod tym względem to imo nawet lepiej ta gra stała niż soulsy

  • @Patoramixx
    @Patoramixx 2 หลายเดือนก่อน +1

    Fallouty izometryczne byly świetne z ogromnom liczbą decyzji i jak wspomniałeś poruszały takie tematy, które dzisiaj już nie przejdą w mainstreamowych grach, fallout 3 i NV bardzo lubię, ale od części 4 fallout to już był po prostu looter shooter, szkoda wspominać o "świetnym" systemie dialogów. Fallout 4 kładzie nacisk na rzeczy zupełnie niezwiązane z falloutem np. Jak ja to nazywam "zarządzanie meliną" czyli budowa jakichś baz i osiedli, które są męczące i niesatysfakcjonujące. Cześć 6 raczej jeszcze bardziej pójdzie w coś w stylu fallouta 76 i 4.

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน +1

      Jest we mnie cicha nadzieja, że najnowsze odsłony raczej w to nie pójdą, ale od dłuższego czasu nie ufam Bethesdzie, więc jestem gotów na rozczarowanie

    • @Patoramixx
      @Patoramixx 2 หลายเดือนก่อน

      @@dptak Po tym jakim rozczarowaniem był starfield to całkowicie zwątpiłem w umiejętność tworzenia gier przez aktualną bethesde

    • @Maniek19x
      @Maniek19x 2 หลายเดือนก่อน

      teraz to nawet nie ma co czekac na TES VI a do nastepnego fallouta to całe lata jeszcze. Larian by mogł robic fallouty.

  • @Spirit3141
    @Spirit3141 2 หลายเดือนก่อน

    22:04 tutaj może przydać się si

  • @bogosawiony3080
    @bogosawiony3080 หลายเดือนก่อน

    Jak Mogłeś zapomnieć o Fallout Brotherhood of Steel😁 skoro wymieniłeś tactic

  • @tazz7484
    @tazz7484 2 หลายเดือนก่อน +1

    22:34 jak Diablo 4. Diablo 4 tez chce byc gra dla kazdego i byc gra wielu gatunkow. Efekt... ten sam-

  • @Sanseno12
    @Sanseno12 2 หลายเดือนก่อน

    👌

  • @virekk7131
    @virekk7131 2 หลายเดือนก่อน

    Szkoda że wspomniałeś o grze The outer worlds od twórców fallout New Vegas i serii Wasteland 2 i 3 bo tak naprawdę obie te gry są to tak naprawdę kolejne Fallouty tylko że pod inną nazwą bo obie gry tworzyli ludzie od Falloutów bo jestem pewny ze gdyby nie prawa do marki należące do Bethesdy i nazwa zastrzeżona , obie gry należały by do uniwersum Fallout , bo Outer worlds to kopia fallouta New Vegas tylko że w kosmosie a wasteland 2 i 3 to tak naprawdę rozwinięcie Fallouta 1 i 2 klasycznych gier turowych bo za Fallouta 1 i 2 a także serię wasteland odpowiada ta sama osoba Brian Fargo

  • @andrenoire
    @andrenoire 2 หลายเดือนก่อน

    Właśnie 3 i NV, za klimat lokacji/miasta w jakim się rozgrywały.

  • @lold6d2
    @lold6d2 2 หลายเดือนก่อน +1

    W ktorym momencie w fallout 4 gracz jest zmuszony do budowy? Bo z tego co pamietam jedyne wymaganie to zbudowanie portalu do instytutu. Wszystkie inne questy byly opcjonalne.

    • @lold6d2
      @lold6d2 2 หลายเดือนก่อน +1

      i warto wspomniec, ze nie. Nie da sie polaczyc RPG z strzelanka, tak by zaden z tych elementow nie gorowal. Albo masz gabki na pociski albo masz dobrego shotera. Fallout 4 zrobil dla mnie to lepiej, szczegolnie na trybie survival bo tam przeciwnicy rzeczywiscie padali od otrzymywanych obrazen. W fallout 3 zwykli bandyci potrafili przyjmowac caly magazynek 10mm w superdupermarket i nic im sie nie dzialo. Dodatkowo gra nie ogranicza ci swobody tak jak w fallout NV w ktorym masz sztuczne blokady poziomow tak jak by ktos chcial sie wybrac na przyklad do New Vegas na poczatku gry, to tworcy dawali taka elastycznosc graczom, ze postawili sciane deathclawow na polnocy xD

    • @lold6d2
      @lold6d2 2 หลายเดือนก่อน +1

      ogladam dalej i znow, bardzo dziwne opinie wynikajace z nieznajomosci gry. Fallout 4 mial powtarzalne questy, ale tych zapadajacych w pamieci bylo znacznie wiecej, tylko ktos po prostu nie eksplorowal gry. Fallout 4 w porownaniu do poprzedniczek, oprowadza cie po podstawach, ale tez nie prowadzi cie za raczke jak fallout NV czy trojka. Jest wiele oskryptowanych miejsc przez ktore trzeba przejsc by wejsc w srodek konfliktu ciekawszych questow. Na przyklad quest dziecka z lodowki, quest z gosciem z radia, praktycznie wszystkie questy z good neighborhood, hellcats, questy do towarzyszy - nick, cait, curie, strong. Tego jest duzo i duzo wchodzi do glowy. Ja paradoksalnie z fallouta 3 poza glowna linia fabularna, pamietam tylko questy od ludzi z megatony, bo tylko tam panowal jakikolwiek klimat.

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน

      Nie jest się fizycznie zmuszonym, ale jest to poczucie wciskania tego na każdym kroku, bo bardzo duża ilość miejsc w tym świecie jest takim właśnie placem budowy, który nie niesie sobą nic ciekawego ponad to, że można je przebudować. Mnóstwo questów się na tym opierało i to była jednak bardzo duża część tej gry.
      Dlatego też w moim odczuciu choć na papierze było to opcjonalne to człowiek co chwila zwiedzając ten świat natrafiał na mechaniki lub cokolwiek co mu o tym przypominało.

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน

      Spędziłem w F4 bardzo dużo godzin i zrobiłem w tej grze mnóstwo questów, a jedyne ciekawsze, które pamiętam i które mnie wciągnęły, to ten z posiadłością gdzie była postać szukająca nieśmiertelności (czy coś w tym stylu) i coś o wojnach gangów od jednego z towarzyszy. Te zadania faktycznie były super i faktycznie wtedy mogłem wtedy powiedzieć, że "o wreszcie jakaś ciekawsza i angażująca historia w tej grze". Poza tym raczej łaziłem od niechcenia i odczuwałem, że każde kolejne zadanie jest jakieś takie miałkie. Jeśli masz inne odczucia to świetnie, bo koniec końców każdy patrzy na gry trochę innym okiem

    • @lold6d2
      @lold6d2 2 หลายเดือนก่อน

      fallout 4 nie mial perkow wplywajacych na gre? Tak chcialbym przypomniec, ze wiekszosc umiejetnosci schowanych za perkami, byly w fallout 4 "bazowo" a reszta ograniczala sie do mozliwosci skonczenia questa na drugi sposob. Bo zawsze w starych falloutach mogles albo przebic sie przez wrogow albo przegadac. Czy to byla umiejetnosc naprawy, nauki czy czegokolwiek to zawsze sie sprowadzalo do "znajdz czesci w budynku wypelnionym przeciwnikami" albo "popros o czesci". Nie liczac szczatkowych ciekawych uzyc jak rozbrajanie bomby w megatonie(tak wszystko co ciekawe w fallout 3 i interaktywne to dzialo sie wylacznie tam). W fallout 4 jest perk pozwalajacy wymiane miedzy osadami, wrzucanie granata przeciwnikowi do kieszeni, posilkowanie sie promieniowaniem, suche staty, ale to tak jak w kazdym falloutcie. Jeszcze zastraszenie przeciwnikow zwierzat i perki z DLC. Strasznie odnosze wrazenie, ze tworca filmu zagral w kazdego fallouta po jeden raz. Brak znajomosci Lore, podstawowych mechanik i czytania ze zrozumieniem questow. Bo tak jak pisalem wczesniej, w glownej zawartosci gry gracz nie jest zmuszony do budowy. Tylko budowa portalu. W nuka world trzeba przy zlym endingu. W podstawce z opcjonalnych tylko jezeli dolaczasz do minutemenow. W survivalu tylko wystarczy stawiac lozka, ale to tez opcjonalne. Uparty gracz nie musi poza portalem wybudowac nic. Nie kazdy pop-up jest wymagany do skonczenia jezeli komus sie forma questa nie podoba. Szczegolnie ze jest podzial na questy glowne i poboczne XD

  • @joolsik
    @joolsik 2 หลายเดือนก่อน

    Moim zdaniem odpowiedź brzmi NIE. Choćby dlatego, że mamy 2024 rok i naprawdę mnóstwo rzeczy się zmieniło - z gustami graczy na czele. A zawsze warto brać poprawki na własny sentyment, bo może to być bardzo ślepa uliczka.
    Dla mnie problemem jest to, że zatwardziali miłośnicy starych Falloutów nie są w stanie zauważyć, że w F4, w grę eksploracyjną z otwartym światem i rozwojem postaci, możesz grać jak chcesz i jak lubisz. I zawsze jest do czego wracać. Lubisz szalone strzelaniny i wskakiwanie w gąszcz wrogów, by sprawdzić kto jest większą gąbką na pociski? Wybierasz tryb łatwy gry. Chcesz poczuć co to strach, głód i niepewność każdego kroku? Wybierasz tryb Survival. Zniesmaczyły cię misje od Prestona? Nie gadasz z nim w następnej grze na początku albo w ogóle. Nie wkręciły cię osady? No to nie przejmujesz i nie budujesz (mimo że bardzo przydatne), pomijając, że większość z nich nie ma mieszkańców. Męczą cię ciągłe ataki bandytów? Stawiasz nieco wieżyczek i problem jak ręką odjął. Nie lubisz klasycznych zleceń? Nie masz obowiązku ich brać. Nie umiesz wyciągać wniosków ze swoich wyborów i popełnionych błędów w grze? Tu tylko samemu sobie można pomóc.
    Rozwój postaci ma być uproszczony, zubożony i z mniejszym wpływem na rozgrywkę??! Ok, mogę machnąć ręką jak ktoś twierdzi, że ziemia jest płaska, złote kable niebotycznie poprawiają jakość dźwięku, że politycy i korporacje teraz dla dobra nas wszystkich chcą ratować świat i tak dalej, ale słuchając takich rzeczy moja tolerancja się kończy... ☹

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน

      I właśnie tak grałem w fallouta 4. Omijałem treści dla mnie nudne, które mnie nie interesowały i nim się spostrzegłem zostało mi może z 10% zawartości całej gry. Czyli spoko strzelanie, z kilkoma ciekawszymi questami i wciągającym systemem craftingu. To, że gra jest w gatunku RPG i możesz do pewnego stopnia grać jak chcesz nie sprawia, że automatycznie staje się dobrą grą RPG. Praktycznie w każdej grze z tego gatunku możesz pomijać rzeczy i wątki, które nie sprawiają Ci radochy. To nie jest to żaden wyznacznik, który ma tylko F4, a standard dla tego gatunku, który i tak miała każda część tej serii.
      Poprzednie odsłony choć są archaiczne mechanicznie, to raczej nie da się dyskutować z tym, że rozwój postaci był w nich bardziej rozbudowany i mocniej wpływał na rozgrywkę (patrz choćby przykład inteligencji z f1, więc tutaj muszę się z tobą mocno nie zgodzić).
      Rozumiem, że dla jednych bardziej casualowy system rozwoju postaci będzie przystępniejszy i nie uważam takiego spojrzenia też za coś złego. Mój osobisty gust przecież nie jest wyrocznią i wyznacznikiem tego co dobre a co złe. Dlatego też bardzo doceniam każdą opinię, nawet jeśli jest inna od mojej.
      Pozdrawiam!

  • @brakpseudonimu236
    @brakpseudonimu236 หลายเดือนก่อน

    Fallout: Tactics był izometryczny. Jedynka i dwójka nie.

  • @WolvGame
    @WolvGame 2 หลายเดือนก่อน

    Mozna pogadac, ale na dzisiejszych sprzetach tylko fl4 git działa xd

    • @myxosk3
      @myxosk3 หลายเดือนก่อน

      Jedyną częścią, którą ciężko odpalić na dzisiejszym sprzęcie jest tactics

  • @nevadabelongstothencr47622
    @nevadabelongstothencr47622 หลายเดือนก่อน

    tak

  • @TheKrzywol
    @TheKrzywol 2 หลายเดือนก่อน

    Tak. I po co marnowac 20 min?

  • @mirosawstaniszewski2623
    @mirosawstaniszewski2623 หลายเดือนก่อน

    Czy ja dobrze Słyszę?
    Motyw S.T.A.L.K.E.R w tle?
    Pozdrawiam

    • @dptak
      @dptak  หลายเดือนก่อน

      Dokładnie tak! Dobrze słyszysz. Pozdrawiam również ^^

  • @Barthus89
    @Barthus89 2 หลายเดือนก่อน +1

    Co do 4 to nie do końca się zgadzam. Jeśli chodzi o budowanie to główna oś fabularna wymusza tylko raz i jest to budowa portalu do Instytutu. Tak to przez resztę gry można to olać. A jeszcze jak w moim przypadku poszedłem do Bractwa Stali to w zasadzie tylko ten wyżej wymieniony portal się zbuduje przez całą grę.
    Tak samo z perkami... Jak nie wpływają na granie? Oczywiście, że wpływają. Dzięki nim możemy zadawać więcej obrażeń, przyjmować mniej, otwierać trudniejsze zamki czy hakować terminale, mieć lepszą celność czy nawet uniknąć walki, bo można przegadać innych. Możliwości jest sporo pod tym względem.
    Tak samo jeśli chodzi o nieśmiertelność npc które są ważne dla historii to dobry zabieg, bo jak nam zależy na jakiejś ścieżce to się człowiek już nie denerwuje, że ktoś mu ważny zginie i nie trzeba lądować zapisów gry.

  • @gekontom3875
    @gekontom3875 2 หลายเดือนก่อน +1

    Odpowiedź: NIE

    • @itsmel7650
      @itsmel7650 2 หลายเดือนก่อน

      Czemu?

  • @potenzny_plaz123
    @potenzny_plaz123 2 หลายเดือนก่อน +1

    mi siadł najbardziej Fallout 3, Fallout NV I jedynka

  • @EvilHimiko0
    @EvilHimiko0 2 หลายเดือนก่อน

    Jak dla mnie odpowiedz niby prosta a niby nie. Na pewno to co w starszych grach było lepsze i najważniejsze to wolność gracza, chciałeś być zbawicielem pustkowi uosobieniem Jezusa proszę bardzo, chciałeś być po prostu kolejnym najemnikiem którego obchodzą tylko kapsle albo dolary RNK, ależ oczywiście. I na koniec mogłeś ich po prostu wszystkich wymordować, Fallout to jedna z niewielu gier RPG gdzie faktycznie może wcielić się w złą postać, w nieprzekoloryzowany sposób jak na przykład w Fable. Ale coś co mnie najbardziej uwiera w pierwszych grach to system walki który będący oparty na szansach, co sprawia że współczynniki mają większe znaczenie, ale z drugiej niemiłosiernie frustruje przez co przycisk F5 powinien żądać ode mnie odszkodowania. Dalej mamy Fallout 3 i New Vegas, jak dla mnie Fallout 3 był ogólnie całkiem spoko grą może i nie miał ducha poprzedniczki, ale tchnął klimatem który pokochałem, oraz stołeczne pustkowia to zdecydowanie mój (zaraz za Virginą z Fallout 76) ulubiony teren akcji ze wszystkich gier, przy okazji Bethesda wprowadziła coś co pasuje do uniwersum idealnie, czyli narrację przez otoczenie. Dzięki temu ten świat wydaje się bardziej żywy, no ale ucierpiał na tym core serii czyli dialogi, czarny humor i wolność gracza. Jednak potem pojawiły się dodatki które zapoczątkowały tendencję że każdy Fallout od Bethesdey ma średnią przez słabą fabułę główną, ale ma jeden genialny dodatek który gdyby był osobną grą, śmiało można by porównywać ze starymi Falloutami, i tutaj całe na biało (Znaczy brudno i krwiście) The Pitt, które jest świetne i na prawdę z chęcią bym zagrał w całą grę osadzoną w takim klimacie. Point Lookout było gorsze ale nadal było spoko, o reszcie nawet się nie wypowiem bo skwituje je szyderczym uśmiechem a za Mothership Zeta twórcy powinni nas przeprosić. Kolejne mamy New Vegas, czyli tak najlepszą część serii, fabuła postacie, lokacja, systemy rozgrywki wszystko to zagrało i wisienka na tym torcie perfekcji czyli dodatki, każdy z nich równie dobry choć najbardziej mi podeszło Honest Hearts i Old World Blues. A przy okazji Joshua Graham to najlepsza postać w serii, zmień moje zdanie. No i potem mamy 4 i niesławne 76 i tutaj niewiele dobrego mogę powiedzieć o fabule głównej, ale za to systemy rozgrywki zdecydowanie jest najlepszy z całej serii, w końcu jest przydatność z tego złomu a przy okazji faktycznie można poczuć odbudowę cywilizacji na własną rękę. No ale mamy redempiton arc czyli Far Harbor czyli najlepszy Fallout od Bethesdy, o reszcie powiem w skrócie. Automatron, tylko towarzysz git, Nuke World niby spoko dużo contentu ale jednak po genialnym Far Harbor jest jakby porównywać Polskie Disco Polo do Micheala Jacksona, niby muzyka no ale wiadomo o co chodzi. No i na koniec tej długiej podróży Fallout 76, który tak na początku był średnią grą, ale no też nadeszło dla niego odkupienie, czyli Wastlanders które ponownie było bardzo dobry dodatkiem fabularnie. Ogólnie Fallout 76 to fajna przyjemna gra, no ale jednak należy ją traktować bardziej jako spin-off co prawda kanoniczny no ale nadal coś pobocznego.
    Więc podsumowują wszystkie aspekty kwintesencji klimatu możemy dojść do fundamentalnej konkluzji, każdy Fallout ma w sobie coś dobrego.
    No ale niezaprzeczalnie jako przedstawiciele gatunku to 1,2 i FNV.

  • @thisishuhwow
    @thisishuhwow หลายเดือนก่อน

    najwiekszy problem nowoczesnych falloutow to idiotyczny writing/worldbuilding, kompletna marvelizacja uniwersum. Jedyny fallout w 3d ktory ma klimat i sens to FNV. Dlatego, ze nie zostala zrobiona przez kretynów z bethesdy.

  • @syriuszvonknauszdorf1305
    @syriuszvonknauszdorf1305 2 หลายเดือนก่อน +1

    Zbyt dogłębnie zrobiona analiza, męcząca ;) . Dla człowieka w wieku 60 lat który zaczyna przygodę z Fallout i trafił na 4 nie sądzę aby 1 czy 2 zrobiła wrażenie .

  • @tomaszzajac2266
    @tomaszzajac2266 2 หลายเดือนก่อน +2

    Tak

  • @niebotyk
    @niebotyk 2 หลายเดือนก่อน

    Tak.

  • @Jedittee
    @Jedittee 2 หลายเดือนก่อน

    Wszystko co kiszak gadał o Falloucie zebrane w całość, film dla idola check xD

    • @dptak
      @dptak  2 หลายเดือนก่อน +2

      Raczej to co sam gadałem o fallout już 4 lata temu na kanale. To serio nie są jakieś odklejone wnioski, że tylko jedna osoba na świecie może do nich dojść xDD Jestem pewien, że wśród dużej ilości fanów tej serii podobne myśli się kłębią w głowach

    • @buzdygan3000
      @buzdygan3000 2 หลายเดือนก่อน

      @@dptak Spokojnie, kolega wszedł do internetu rok temu i trafił tylko na jednego youtubera

  • @solaris4019
    @solaris4019 2 หลายเดือนก่อน

    Fajny filmik ale zabrakło mi potężnych intelektualnych konkretów sprowadzających takie gówna dla debili jak Fallout 4 do studzienki kanalizacyjnej i aby wszystko co z nim związane poleciało z całą fekaliową otoczką ludzi którzy wytworzyli w swoich prostackich głowach obraz tej gry jako dobrej. Tak niestety nigdy nie będzie bo dla wielu, to był ich pierwszy "Fallout" i emocje oraz błędny punkt odniesienia oraz widzenia zasklepiają logikę oraz obiektywizm.
    Gry RPG już dawno przestały być RPG, podobnie jak filmy oraz literatura hard s-f oraz zwykłe s-f przestały być nimi w dobie poczęcia nowego społeczeństwa oraz celem, który stał się sam w sobie marną oraz nędzną karykaturą źle skrojonego gobelinu który ma z materiałem źródłowym tyle wspólnego co wiedza dzisiejszej tik tokerki o budowie zderzacza hadronów.
    O ile mógłbym się zgodzić że New Vegas jest bardzo dobrym RPG(choć uproszczonym względem jedynki i dwójki)tak szkalowanie go za to że ma "nędzny" questlog jest dla mnie przejawem skrajnego normictwa. Nie grałeś długo? zapomniałeś co miałeś zrobić? to jest Twój problem, nie gry. Na takie gry przygotuj sobie czas, jeśli go nie masz to Twój problem, nie gry. Jeśli lubisz/kochasz gry graj w takie które nie będą zabierać Ci tego czasu. Nie miej pretensji do gry która nie pieprzy się z Tobą w tańcu. Bo Ty czegoś nie możesz.
    Jeśli czegoś nie możesz, nie potrafisz, nie rozumiesz to się popraw. Albo wracaj do samograjów. Podobny los spotkał remake System Shocka bo praktycznie nie miał w ogóle questloga i bambiki oraz normiki się spłakały o to że gra nie mówi co masz robić. Trudno, taka była wizja twórców i mechanika zagubienia oraz zaszczucia, ma być z każdą godziną pogłębiana.
    To tak jakbym czytał Golema XIV albo Fiasko Lema z przerwami np. kilka miesięcy i nie pamiętał o czym był ponieważ zbyt trudny tekst ciężko się zapamiętuję a co dopiero rozumie albo pisał o tym jak skomplikowane psychologicznie oraz socjologicznie są to książki.
    I bardzo dobrze że dzieci się spłakały bo to oddzieliło ziarno od plew, przesiew czasami jest potrzebny bo ludziom w dzisiejszych czasach jest za dobrze i myślą że w grach będzie jeszcze lepiej. Gra która daję wyzwanie, dają ogromną satysfakcję, podobnie jak cholernie "ciężka" i trudna książka która podświadomie pokazuję Ci jaki jesteś głupi i o ilu jeszcze rzeczach nie masz pojęcia. Tylko że ludzie nie lubią dowiadywać się jacy są tępi i że nie zawsze mają rację i w tym rzecz. Pokora to cnota a poznanie samego siebie to największe osiągnięcie.
    Dobrze że wspomniałeś o tym brukowatym systemie dialogów z czwórki, bo to nie jest już casualisacja tylko debilizacja oraz idiokracja. Ale to miało miejsce już w 2007 roku przy premierze bardzo marnej lorowo oraz fabularnie gry zwanej Mass Effect(Lem się w grobie przewraca gdy ktoś o tej grze wspomina). Imo "Kosmiczne porno z ratowaniem świata przed tymi którzy się ruchać nie chcą". Koło dialogowe zostało wprowadzone wraz z ukonsolowieniem gier RPG a raczej ich abominacją oraz kastracją i pójściem w pif paf jesteś trup i to grubo przed tfu tfu Fallotem 3 i 4.
    Każde medium ma swój "inny" próg wejścia, nie każdy obejrzy Ojca Chrzestnego ale to nie znaczy że to nudny film.
    Gry już dawno przestały być wyzwaniem zarówno mechanicznym oraz intelektualnym. Jeśli grałeś w takie tytuły jak Xenogears, Pathologic 2 lub Planescape:Torment to wiesz co mam na myśli. Jeśli nie grałeś w tak wybitne tytuły to teraz sam wiesz że nic nie wiesz :) taki antyczny prztyczek w nos na sam koniec.
    Pozdrawiam