無雙底子好,是光榮沒發揮好,有爽快的戰鬥有收集要素有強化系統,還有build選擇,完全符合動作遊戲的亮點,你把這IP給任天堂給Capcom看看會長什麼樣子,一定飛天
有玩 蛇魔無雙3 找實體片蛇魔2部好取得 情懷可以玩
三國無雙2~4算是記憶深刻,但5開始就沒注意,
至於原因是框架,好歹有個村莊或者故事線之類,
8我還沒玩,我認為開放世界沒有不好,但是不可能一次完成,那是超級高成本
身為2代開始的半老玩家,我覺得有幾個點可以說
1 戰場設計逐漸變成一本道,不按照劇本走沒法推進度,很無聊
(舊作的士氣非常重要,8星隊友真的神,五代戰場感歷代最佳)
2 角色越來越多但戲份不夠分配,且新角臉譜化,缺乏足夠閃光點(如果關卡數量更多,也許能分配更好)
3 國傳/個人傳 各有利弊,比較好的方法是仿造三代,國傳可切換角色,同時佐以個人列傳凸顯閃光點或多勢力角色(個人傳那種戰前個人內心獨白真的神)
4 同屏人數過多導致敵人AI降低,我方角色超人化導致低難度割草(四代有現象,六代很明顯),但六代高難度沒有顯著的難度設計,只是攻防增加導致的暴斃感,這也是基底系統粗糙的問題,有時候普通難度可以造福輕玩家,但高難度需要讓重度玩家有能夠去研究的空間)
最後私心為五代反駁,練舞系統要去高難度比較能體現他的玩法,輕重攻擊/幾方一防甚至無限/防反翻滾/特殊技都是影響立回的重要因素,
五代主要還是半成品導致的共模 刪角色打擊感薄弱,不然戰場感跟立體的地圖還有畫面舒適度真的超讚
五代雖然武器共模,但是細細品味的話會發現其實不同的地方都在細節裡。高難度的戰場變化感導致每個關卡即使打100次都會有不同火花。五代在我心中仍然認為是最好玩的三國遊戲
出一代融合 4代平衡 5代長短按變化 6代劇情演出 7代武器 8代畫面和角色的無雙吧,其實沒有越出越爛,每一代都有革新好的地方,就是硬要每代重做,上一代沒做齊的直接放棄,下一代再給你沒做齊另一樣東西
真三一雖然畫面質素最差,但確實當時是最有打仗感覺,因為士氣因素確實會很影響戰場發展,士氣好壞對我方友盟戰力很影響,還有電腦ai都不會站著讓你打,當時c技,即是三角按鈕技能,只到第4下,就是只到c4技,打敵人難度都比往後的難很多,加上沒有輔助寶物工具,當時初次打呂布,就算普通難度,都真的很吃力
一代是畫面外的小兵都即時運算 二代是殺人弓箭手 三代是小兵數量大幅降低 真要說的話 一代那種設計模式才是真的有趣又有挑戰性
可是我覺得五還不錯玩啊,那也是無雙系列中我玩最久的一代,可能是因為我就是從五開始玩,沒有「無雙系列應該怎麼樣」的刻板印象,所以才覺得它好玩~~~
我還是喜歡二代猛將傳(因有無雙鎧 😅),又有護衛兵系統(而且他們還有道具),如果那個該死防禦力上昇等於弓箭手攻擊力上昇的系統能改一改。真的比現在的所謂無雙好玩好多。
2 3 4后也就是5代没改成功但却不敷衍 至于后面的几代完全是吃老本在做也就是换换高清贴图
当年以为5最垃圾了 没想到还有个8~ 我当初主机首发版......
5代感觉用心了 但却没做好如果换个战斗模式估计不差
二三代小兵、敵將AI 、地圖與戰場(一切不會都要等你),帥氣的護衛兵們
四代各種模式與介面
五代其實很多很好的東西交互
六代七代劇情與臨場感
其實都有很棒的優點
之前玩過遠呂智根本無敵 技能可以很好清怪而且我記得可以連技後跳起來在空中釋放衝擊波 也跟家人玩PVP 兩個搖桿PK
最喜欢玩三五四猛将版里面的立志模式,体验一个小兵的成长人生,跟随名将,体会名将,成为名将,可惜后代续作都没有这个模式了
真毒舌阿 連老婆都敢拿出來鞭, 如果停更 我會永遠記的您的🤣🤣🤣
表哥还是有实力啊 能把表嫂从小乔养成许褚 懂了 养成系...
三國無雙7猛將傳是我最愛的沒有之一
因為呂玲綺😊 十字戟太吸引了
可惜8代就消失了
@@L20-j1b 原來有?? ?
查了查好像是一年後才有
那時候早封塵了www
換句話說這次的起源還是有機會直接在遊戲裡有的吧 沒錯吧 是吧是吧T.T
真三二猛將傳最好玩,三代猛將傳背水護符加上屬性玉達人難度也很簡單,如果是馬超周泰騎絕影完全無難度,而且三代周泰根本就是版本親兒子。
最好二代重置可選則三代服裝,部分大便角色套用三代模組比較好點比如諸葛亮,就是最好的無雙
我覺得戰國無雙也不錯,除了那個跑起來像個玩具的馬之外
如果开金手指,秒杀、100倍敌人、全是敌将、超高速移动,放大招也能超高速移动……这类魔改,还是很好玩很解压的;但如果没有金手指,玩一次就真的不想玩了。
2:26 真三國無雙online 好懷念
入手玩過3~6代
各人覺得3代最好玩 也是困難度最高的 記得南蠻之戰那關用呂布打都要打好幾次才會推進一點進度 就算你騎大象也沒用 小兵會全部飛上來砍你 弓箭手也會把你射下來
6代第二名 6代可以說是4代的強化延伸版 可以替換武器 而且角色也很多很帥 又首次加入晉國
4代第三名 難度比三代簡單一點 但是攻擊特效有再更強化 人物也做的更細
5代……. 只有開場動畫帥而已 進入遊戲後會立馬失望 無聊的狂點普攻鍵 攻擊特效也普普 角色又少的可憐… 而且很多角色的攻擊動作都很類似
真三国全系列玩过(对战那个也玩过),但童年我只能说是和表哥双打的战国basara英雄外传。
真三国其实老作品剧情都白开水(除6) 只有战斗系统还记得(35678都在变)。
無雙三和猛將傳真的是巔峰之作,過特殊關卡拿兵器真的是好玩到爆。後期系統太複雜了。
真三國8蠻好玩的阿 期待新系列~
想當年在網咖看人再玩無雙,莫名想玩
長大後:哈?
那麼多年下來我也只支持 無雙3 和 BASARA1.2代
三國無雙我從5代以後就沒在玩了
大表哥 你很勇敢 大表嫂再後面很火
重點是換湯不換藥….跟買造型DLC沒什麼差別,價錢又不便宜
劇情枯燥乏味(只有一些特定角色,寫的認真)
三國題材也逐漸過氣了
買三國不如買大蛇系列角色全包架空故事還比較有趣
我三國無雙2猛將傳練滿女性角後,再一次觸碰三國無雙已經是四代了。
練滿孫尚香後,突然有種同樣的地圖重複刷的無聊感。
從此不再碰三國無雙系列…
ps2时代是最好的无双时代
我一直都玩三国无双,好玩。八代帝国一直用吕蒙武器或者周泰武器打无限浮空
奇怪....我感覺真三國無雙二代開始就是割草稱號了啊.......只是說斷招這東西,確實以前比較會發生,但在當年仍然被稱作割草....
查了一下這邊說成功的戰國無雙5,銷售量28萬....顛峰的真三國無雙3,全球銷售量211萬。看起來很高?薩爾達無雙災厄啟示錄,400萬!!!你說是吃到薩爾達IP?那去看看薩爾達無雙WiiU的銷售量。比較起來就知道差異。簡單一句話就是「劇情好、遊戲順暢、操作感佳」完全都跟所謂三國無雙系列(4之後),不在一個等級。
三國無雙本身最大問題不在割草,而在根本都沒什麼新意,例如我玩三國無雙3,除了難度明顯比2高,其他真的都不知差異在哪,四代後回歸割草感,但幾乎沒啥印象,五代更給人種「這是新作?」的感覺。劇情方面大家已經太熟,打擊感類似,但又多好多Bug,那我幹嘛要持續玩下去?個人是認為KOEI應該就把重點放在策略類型遊戲上。無雙全盛時期,畢竟已經過去了...
當年3代的修羅五丈原特別有挑戰性
同樣的梗大家都會漸漸厭倦,就像夫妻的愛情淡化成一般友誼一樣。
沒辦法,現在玩這種割草遊戲,我撐不了1分鐘就會睡著,其實失眠的時候還是好遊戲的
無雙三 新手小白第三關好像就是虎牢關
呂布的單挑你不接還會被開嘲諷,接了就是想辦法活過60秒
即便雙人通關 也是打帶跑 隊友在遠方偷射弓箭那種😂😂😂
說也奇怪 戰國basara 也是割草遊戲 但就很耐玩
許褚這個有get到我的笑點🤣
我覺得未來應該要把三國無雙和三國志結合,平時就是全中國的戰略遊戲,可以搞內政、徵兵、訓練、鍛鍊這類的,出征戰爭時就變成無雙模式開打,但是也要避免玩家真的不帶兵就打下一堆城池,應該要加入體力系統,武將會越打越沒體力,真不帶兵一起打就會體力耗盡而亡。
別對起源這麼大期望
以暗榮這麼"環保"的個性
肯定武器的攻擊模組也是照用回前幾集
可能你不信,我覺得最好玩是3代和4代,論畫面尤其光影效果3代甚至更為優秀
大概快半年吧
如果是問很投入在玩的時間
那可能要追朔到7代剛出的時候了
玩過五代 最原始的五代
比糞還糞
當年為了買ps3
想說有大作了 五代後 在也沒碰無雙!
三代、四代、五代我都還玩,難度操作還可以,就是劇情不怎麼豐富
最喜歡玩第四代了😂 人物也是第四代最好看😂
3是最好玩一代,4以後就有點污辱我的腦袋,加上什麼遊戲都要改造成無雙的色彩,導至我今後對真三國無雙的熱情漸漸地不在。
最好的還是 4代 了!!😊😊...人物相也是最 KOEI 的..
三代猛將傳 的LV.11武器任務 最讚。
3單挑呂布是覺得在跟魔王打 很緊張 後面的就是呂布鼠輩了
其實手遊也有,蠻好玩的,但之後關服了😢
主要是爽快感沒了
一個好遊戲就是不要那麼複雜
網連及時對戰才有趣!!
三國無雙 PS2 忘記是哪一個版本 單挑模式 超好玩 沒有過多的flash
拜託不要再割草了 出像2、3代那種魂系無雙系列好嗎
我要3代虎牢關打呂布那種緊張感
我給訂閱了
請記得發片
讓我知道你還健在
10幾年前就覺得不好玩了,玩法太單調,劇情無聊,只玩到四代就沒玩後續的其他代...😅。
二代小兵奴兵比武將猛到不行
每個勢力的最後一關
真的會有那種一人單挑全軍的感覺
服裝跟造型根本偏離史實,魔法大戰太膩了
個人覺得3、4代好玩,過後就一點也不想玩
光榮扶不起的阿斗,所有系列都是越做越差😢
重製三國無雙二 我可能還比較買單
真三8已經是6年前的產品了,主機都換了一代
新版好久沒出了
orochi比三國吸引,神仙打架真的可以繼續做,反正都是天馬行空,沒有死框架,可以隨便編
从2玩到4,后来就没玩了,听说后来版本太简单了,不得不说2真的很难
无双2 没有曹操的日子 是真魂系
不是不能做開放世界,是光榮做的不好玩
題材用爛了 三國歷史誰不知道 最多只能賣角色香度 武器變化而已
能活到現在已經是個奇蹟了
我沒差啊不玩很久了 只玩婆沙羅系列 懶得說了每次都要搞什麼帝王傳猛將傳 什麼鬼東西
战国无双亲儿子 战4战5真田丸 玩得很投入
三国志 信长の野望更好玩 或者是 盟军敢死队
越來越割草式,以為的小卒還會攻擊,現在只會站,超無聊
這遊戲做2.5D比較會有打擊感
我觉得三国题材fatigue了。我想把三国如果能变中国战国时代,会更好。
因為真的太簡單,沒挑戰性所以不好玩
每一代都差不多😂😅
8代技能一揮,小兵整齊劃一的一起飛上天,傾倒的動作也都一樣,畫面實在有夠假,打擊感不及格
我3代開始玩,每代最記得的東西:
3代自建武將/單挑,4代立志模式,5代連舞,6代最燃的過場/BGM,7代IF劇情,8代沒玩
光榮老毛病,永遠砍了上一代好玩的地方