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※補足です!マリーのスキル2とバーストスキルの、スキルダメージ+○○ではないダメージ+○○の方はダメージ倍率に加算だと思っていたのですがスキルダメージ枠でした。バフ扱いではないので受ける効果量等の影響も受けず固定値みたいです。盛りやすいスキルダメージ枠の加算でありブレイクしないと発動しないので、結構微妙な効果でした…。
動画ありがとうございます!ロロナの衣装もパイ爆弾も可愛くて欲しくなっちゃいますねw
めちゃかわで良いですね!はるか昔にロロナのアトリエプレイした時、なんか強い爆弾投げまくっていたのを思い出しました💣💥今はいろんなロロナの衣装が見れる良い時代になりましたね(´-`)
そろそろ新キャラ欲しいですね!通常服のハイディフロッケでもいいですが笑
@@tamago_kake_go そうですね~、私はメインでチラ見えしてたミルカちゃんが欲しいです!通常ハイディフロッケも(・∀・)イイ!!
マリーの扱いが酷く感じた。服装はブレイカーのリリース時とほとんど変わらないしほぼほぼ水着ライザの劣化版みたいな感じがする。スキル2のブレイクダメ+20%とかアビリティの方で常に発動する感じにして欲しかったですね。そして何より足が遅い。先駆けがあるにしたって水着ライザより遅いってのはどうなの?これより遅いキャラ誰がいるかなぁ思ってみてみたらマナケミア2の主人公はもっと遅くて絶望。
ほとんど性能被りの水着ライザがいる氷属性で実装されたのが惜しいですね、、スキル倍率が高いから弱くは無いんですけどね…!素早さ230は速くはないですがイザナちゃんの227よりは速いのでアタッカーとしては無難なところかなと思いました。でも競合の水着ライザが243もあるのがうーーんですねやはり…😑
ゲームが始まった時はブレイカーが活躍してましたが今は違います。ただ今後、ブレイクしないとダメージが通らない敵を出して来そうな気がします。だってマリーは運営が推してると思われるからね。
その可能性は低いかもしれん・・・まぁ運営の考えなんて分からんけど。ほとんどのユーザーがクリティカルアタッカーでブレイクせずごり押しっていうスタイルに行きついてる環境なのに、いきなりブレイクせんとダメ入らないよーみたいな事してもユーザーが離れていくだけになるかと。せめて錬金部分が今より寛容にならないとブレイクしないとダメって環境になるのは個人的に反対ですね。
現在でもほんの一部のクエストにブレイク必須の敵はいますが、今のブレイカーの性能だとそのくらいが良い塩梅だとは思いますね。問題なのはゲームを進めていくごとに敵のブレイクゲージがどんどん増えていってブレイカーがブレイクできず、仕事をこなせないことだと思います。1度全体的にブレイカーの性能か敵のブレイクゲージを見直してくれるとブレイカーを編成する選択肢が増えて良い感じになると思いますね!もしくはブレイク時の恩恵をさらに大きくするとかですね、今の耐性-50%程度では強力なサポーターでバフデバフしておけば良いかなとなってしまうので。仮に今後ブレイカーが一撃でどんどんブレイクできるバランスに調整されたら氷マリーはかなり強いかなって思います!
まぁそれぐらいの敵が出ないと新マリーが浮かばれないなと思っただけですけどね笑
※補足です!
マリーのスキル2とバーストスキルの、スキルダメージ+○○ではないダメージ+○○の方はダメージ倍率に加算だと思っていたのですがスキルダメージ枠でした。
バフ扱いではないので受ける効果量等の影響も受けず固定値みたいです。
盛りやすいスキルダメージ枠の加算でありブレイクしないと発動しないので、結構微妙な効果でした…。
動画ありがとうございます!ロロナの衣装もパイ爆弾も可愛くて欲しくなっちゃいますねw
めちゃかわで良いですね!
はるか昔にロロナのアトリエプレイした時、なんか強い爆弾投げまくっていたのを思い出しました💣💥
今はいろんなロロナの衣装が見れる良い時代になりましたね(´-`)
そろそろ新キャラ欲しいですね!通常服のハイディフロッケでもいいですが笑
@@tamago_kake_go そうですね~、私はメインでチラ見えしてたミルカちゃんが欲しいです!
通常ハイディフロッケも(・∀・)イイ!!
マリーの扱いが酷く感じた。服装はブレイカーのリリース時とほとんど変わらないしほぼほぼ水着ライザの劣化版みたいな感じがする。
スキル2のブレイクダメ+20%とかアビリティの方で常に発動する感じにして欲しかったですね。
そして何より足が遅い。先駆けがあるにしたって水着ライザより遅いってのはどうなの?これより遅いキャラ誰がいるかなぁ思ってみてみたらマナケミア2の主人公はもっと遅くて絶望。
ほとんど性能被りの水着ライザがいる氷属性で実装されたのが惜しいですね、、
スキル倍率が高いから弱くは無いんですけどね…!
素早さ230は速くはないですがイザナちゃんの227よりは速いのでアタッカーとしては無難なところかなと思いました。
でも競合の水着ライザが243もあるのがうーーんですねやはり…😑
ゲームが始まった時はブレイカーが活躍してましたが今は違います。ただ今後、ブレイクしないとダメージが通らない敵を出して来そうな気がします。だってマリーは運営が推してると思われるからね。
その可能性は低いかもしれん・・・まぁ運営の考えなんて分からんけど。ほとんどのユーザーがクリティカルアタッカーでブレイクせずごり押しっていうスタイルに行きついてる環境なのに、いきなりブレイクせんとダメ入らないよーみたいな事してもユーザーが離れていくだけになるかと。
せめて錬金部分が今より寛容にならないとブレイクしないとダメって環境になるのは個人的に反対ですね。
現在でもほんの一部のクエストにブレイク必須の敵はいますが、今のブレイカーの性能だとそのくらいが良い塩梅だとは思いますね。
問題なのはゲームを進めていくごとに敵のブレイクゲージがどんどん増えていってブレイカーがブレイクできず、仕事をこなせないことだと思います。
1度全体的にブレイカーの性能か敵のブレイクゲージを見直してくれるとブレイカーを編成する選択肢が増えて良い感じになると思いますね!
もしくはブレイク時の恩恵をさらに大きくするとかですね、今の耐性-50%程度では強力なサポーターでバフデバフしておけば良いかなとなってしまうので。
仮に今後ブレイカーが一撃でどんどんブレイクできるバランスに調整されたら氷マリーはかなり強いかなって思います!
まぁそれぐらいの敵が出ないと新マリーが浮かばれないなと思っただけですけどね笑