TurboReverse - оптимизирует (уменьшает количество полигонов) сетку после применения TorboSmooth. Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX (алгоритм гораздо лучше) Collect Asset - собирает все текстуры проекта (ассеты, IES-ки, тестуры, bump-ы и проч., т.е. то, что применяется в данный момент в проекте) в одну папку. Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX Welder 2.2.1 - создание сварочных швов. Сомнительная "полезность", но кому-нибудь и пригодится... Create Holes - создание отверстий (создает отверстия по выделенной вершине). В принципе, нелохая вещь. Strokes-Gen - создание швов для тканей (в-общем интересный плагин). Создает по выделенному ребру (бывают глюки). Geometry Proection - проецирование созданного объекта на рельеф-образец (изгибает-деформирует по образцу-объекту). Zoa Slicer - аналог функции Connect (создание ребер) при Editable Poly (проще использование), но плагин не из тех, которые "маст хэв". Smooth Boolean - извращенцы используют Boolean)). Material Texture Loader - при создании материала объекта, раскидывает нужные текстуры по своим слотам в материале в один клик (VRay, Corona, Arnold, MentalRay - вроде не поддерживается. Не у всех есть Макс2019-20). Указали путь, выбрали нужные текстуры (bump, diffuse, reflect и т.п.). Удобная вещь. Poligon Material Convertor - работа с материалом. Плагин ни то, ни сё... Почти тоже самое, что и предыдущий. Prune Scne - удаляет из сцены "потерянные" текстуры... Х.з. почти бесполезная вешь. Forensic - такая же бредятина, как и предыдущий Prune Scne GrowFx - очередной плагин для создания деревьев (если есть другой - не вижу смысла на него перескакивать). Polydamage - интересный плагин для создания сколов, состаривания поверхности и проч (кто не в курсе про скульптинг). PolyDetail - моделирование орнаментов, узоров и проч (ускоряет процесс моделирования). От себя. Debris Maker - моделирование кирпичной кладки, камней, травы, камней и других объектов (ускоряет процесс). Вполне заслуживает внимания. Про снег: SnowFlow - делает все, что душе угодно. В топку все дисплейсменты.
Спасибо! Добра тебе. А то уже на 4 минуте этого дерьма по типу "поставьте 1 плюсики и прочее" уже нервы не выдерживают. Сядь и сделай монтаж, нах нам этот чат? Нах нам эти плюсики? Покажи проф контент, а тут чел даже не арится над монтажом и смотрим как он мышкой тыкает в тишине.
Круто, прикольно, полезно. Надо было в описании сделать список этих плагинов чтобы в видео названия не искать. Надо ещё таких видосов с плагинами. И ещё с плагинами для фотошопа для пост обработки было бы круто.
ваааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа я почти нечего не комментирую, но не смог пройти мимо. " Как вы относитесь......." аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
Который раз убеждаюсь, что макс из коробки не для людей. Все, или почти все, что он перечислил, есть и работает так же, или лучше и быстрее в других пакетах.
Да не интересно ничего кроме темы! Не качественный контент, дикция плохая. Я конечно понимаю что со временем качество выростет но на данном этапе хочется только переключить... ( если есть полезности то делись, а куприяненко и одного хватает, найди свою нишу а не передирай шаблон под чистую
Всегда интересно читать про то, что достаточно кого-то одного, но почему-то продолжают искать информацию из других источников :) Ладно "некачественный контент", но вот дикция чем не угодила, интересно узнать?!
@ да, у него на ютубе канал есть с урезанным контентом, пробегается поверхностно по темам, аля, "смотрите как я могу". Но при этом воду льёт цистернами. Вроди смотришь, ролик на 40 минут, запускаешь, а он 20 минут просит поставить в чат плюсики тем, кто с Воронежа, кто первый раз на мастер классе у него, кто утром завтракал, кто какал и прочее, а потом ждёт эти плюсики. В общем, пустая трата времени, лучше уроки Евгения Грипинского посмотреть. Максимально сжато и по делу.
TurboReverse - оптимизирует (уменьшает количество полигонов) сетку после применения TorboSmooth. Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX (алгоритм гораздо лучше)
Collect Asset - собирает все текстуры проекта (ассеты, IES-ки, тестуры, bump-ы и проч., т.е. то, что применяется в данный момент в проекте) в одну папку. Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX
Welder 2.2.1 - создание сварочных швов. Сомнительная "полезность", но кому-нибудь и пригодится...
Create Holes - создание отверстий (создает отверстия по выделенной вершине). В принципе, нелохая вещь.
Strokes-Gen - создание швов для тканей (в-общем интересный плагин). Создает по выделенному ребру (бывают глюки).
Geometry Proection - проецирование созданного объекта на рельеф-образец (изгибает-деформирует по образцу-объекту).
Zoa Slicer - аналог функции Connect (создание ребер) при Editable Poly (проще использование), но плагин не из тех, которые "маст хэв".
Smooth Boolean - извращенцы используют Boolean)).
Material Texture Loader - при создании материала объекта, раскидывает нужные текстуры по своим слотам в материале в один клик (VRay, Corona, Arnold, MentalRay - вроде не поддерживается. Не у всех есть Макс2019-20). Указали путь, выбрали нужные текстуры (bump, diffuse, reflect и т.п.). Удобная вещь.
Poligon Material Convertor - работа с материалом. Плагин ни то, ни сё... Почти тоже самое, что и предыдущий.
Prune Scne - удаляет из сцены "потерянные" текстуры... Х.з. почти бесполезная вешь.
Forensic - такая же бредятина, как и предыдущий Prune Scne
GrowFx - очередной плагин для создания деревьев (если есть другой - не вижу смысла на него перескакивать).
Polydamage - интересный плагин для создания сколов, состаривания поверхности и проч (кто не в курсе про скульптинг).
PolyDetail - моделирование орнаментов, узоров и проч (ускоряет процесс моделирования). От себя.
Debris Maker - моделирование кирпичной кладки, камней, травы, камней и других объектов (ускоряет процесс). Вполне заслуживает внимания.
Про снег: SnowFlow - делает все, что душе угодно. В топку все дисплейсменты.
Спасибо! Добра тебе. А то уже на 4 минуте этого дерьма по типу "поставьте 1 плюсики и прочее" уже нервы не выдерживают. Сядь и сделай монтаж, нах нам этот чат? Нах нам эти плюсики? Покажи проф контент, а тут чел даже не арится над монтажом и смотрим как он мышкой тыкает в тишине.
спасибо тебе чел
а то ещё раз пресматритвать не охота
Круто, прикольно, полезно. Надо было в описании сделать список этих плагинов чтобы в видео названия не искать. Надо ещё таких видосов с плагинами. И ещё с плагинами для фотошопа для пост обработки было бы круто.
Спасибо! всё очень кратно и в тоже время информативно! приятно слушать человека с огромным опытом.
11:07 сел смотреть видос в ожидании творческого настроения для работы, и тут на экране кресло, которое мне предстоит моделить. ААААА
Спасибо за вебинар. Хотелось больше услышать за Polyline и UE4FBX.
Спасибо! Ждем еще уроков!
Круто... спасибо большое
пожалуйста:)
Запись вебинара будет?
Как вы относитесь к плагину Rail Clone?
ваааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа я почти нечего не комментирую, но не смог пройти мимо. " Как вы относитесь......." аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
в риббон можно
Который раз убеждаюсь, что макс из коробки не для людей. Все, или почти все, что он перечислил, есть и работает так же, или лучше и быстрее в других пакетах.
это утверждение верно так же и для других программ, нет идеальных инструментов, которые могли бы покрыть все хотелки
ну так на 2 соточки бакинских плагинов )
GrowFx один только 400 стоит)
5
+
Да не интересно ничего кроме темы! Не качественный контент, дикция плохая. Я конечно понимаю что со временем качество выростет но на данном этапе хочется только переключить... ( если есть полезности то делись, а куприяненко и одного хватает, найди свою нишу а не передирай шаблон под чистую
Всегда интересно читать про то, что достаточно кого-то одного, но почему-то продолжают искать информацию из других источников :) Ладно "некачественный контент", но вот дикция чем не угодила, интересно узнать?!
Во во, бесит этот Куприяненко со своими плюсиками.
Arhi.Teach плагины плагинами, но с английским надо что-то делать
@@РустамДиванныйвоин а Куприяненко делает видосы?
@ да, у него на ютубе канал есть с урезанным контентом, пробегается поверхностно по темам, аля, "смотрите как я могу". Но при этом воду льёт цистернами. Вроди смотришь, ролик на 40 минут, запускаешь, а он 20 минут просит поставить в чат плюсики тем, кто с Воронежа, кто первый раз на мастер классе у него, кто утром завтракал, кто какал и прочее, а потом ждёт эти плюсики. В общем, пустая трата времени, лучше уроки Евгения Грипинского посмотреть. Максимально сжато и по делу.
Жесть, двух слов связать не может.
двух нет, а трех да
@@ArhiTeach не обижайтесь, но вам определенно требуется дальнейшее обучение.
@@marseilleweiner7225 я не обижаюсь, а обучаюсь