【遊戯王マスターデュエル】トラップ連打されて一瞬で負ける歌衣メイカ
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 มี.ค. 2022
- イダダダダ! イダダダダイッタァ! イッテェナァ!
◆遊戯王マスターデュエル切り抜きリスト → • メイカの遊戯王マスターデュエル!
👊Twitterフォローもよろしく!👊
俺!: / meikahaotoko
プロデューサー!: / makeagames2018
◆元放送
• 【遊戯王マスターデュエル】特別ルールでリスナ...
◆編集してくださった方
■万丈剛@仮面チューバー剛
【twitter】
/ kamentubergo
【youtube】
/ @kamentubergo
👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊
スポンサー登録すると生放送で漢気スタンプが使えるぞ!👊
更には、アイコンのポウムがどんどん豪華になって最後には金のポウムに…!
メンバー限定放送も検討中だから、余裕がある人は入ってくれると嬉しい!
/ @utaimeika
メンバー増えたらスタンプも増える!検討よろしくな!!👊
👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊
◆メイカグッズ・ボイス等
makea.booth.pm/
◆お仕事のご連絡はこちらへ!
makeacontact2020@gmail.com
#歌衣メイカ #遊戯王 #遊戯王マスターデュエル - เกม
手札見えた時点で負け悟るのバカはやくて笑っちまった笑
煽りまくってから負けるまでの流れが面白すぎました
アメジストキャットは“相手に”与えるダメージが半分なんだ、すまない
それを反射したら600だろっていう話やで
それはわかってる、ただダメージを最終的に受ける対象が相手ではないから1200のダメージになっていると言う話
コンマイ語は難しい
@@SV-ih2gf
把握してないとか、調整中とか出るゲームだからしゃーない、同じ書き方なのに処理が違うのはザラだから
@@user-rr8zu7hj4d 公式ですら「わかりません」ってあるから……しゃあなし
何その裁定!?ってなるものばかりだし
お相手氏、見事なトラップデッキの捌き方で惚れ惚れした
成る程、めっちゃ参考になったわ
エンディングの映像あたらしくなっててめちゃくちゃポウムもメイカニキもかわいい
遊戯王いろんな決着の仕方があっておもろいなぁ
「相手に与える時はダメージ」は半分だけど自分に返ってくる時はそのままという屁理屈裁定
流れが見事すぎてリアタイしてた時興奮した。
毎度ドラマがあるのもすき。(笑)
おジャマと自業自得は1枚で1000ダメージ以上出すというバーンデッキのコンセプトにばっちりハマった最強コンボだぜー!
一撃必殺ってところが一番好き
アメジストキャットは[相手]に与える戦闘ダメージは半分になるけどディメンションウォールは相手がくらう代わりに[自分に戦闘ダメージ]を与える効果なので自分が戦闘ダメージをくらう時は半分にならないんですね
これがコンマイ語…
動画ありがとうございます。
2:36 ここからの流れめっちゃ好き!煽るなぁ…w
3:56 煽りに煽った結果…
おジャマトークンのためにルールが作られたと思えるくらい噛み合ってる
破壊輪ナーフで相手の体力以上は破壊できなくなったのにチェーンで攻撃力以下まで減らすのは草
相手に与えるダメージは半分になる→自分が食らうので半分にならない
某年のジュニア世界大会を思わせる
あれも相手がダイスポッドガン見しててワロタ
初手スリーカードは笑っちゃうんですわ()
アメジストキャットは
「相手に与えるダメージは半分になる」
だから、1200受けたのかな?
正解だと思います
相手ではなく自分が受けるからね
なんやこの裁定
わーーー!!トリックスターで回してる天使デッキ使いとしては滅茶苦茶勉強になる動画!!!真似しよ!!!!!おじゃまとマシンガンと破壊って凄い!!!!
今の破壊輪は攻撃力が相手ライフ以下のモンスじゃないと破壊出来ないけど、発動後にチェーンでライフ減った場合は平気なんやな。
なるほど。
参照するのが発動時だからね
チェーンバーンってほんと良いデッキだなぁ…テーマで組むのが強い時代よりはるか昔に生まれて今もなお戦うことができる
さらにいいのが、フリーチェーンのバーンの種類が膨大だから、仕込みマシンガンとか王道はあれど、プレイヤーの好みや個性がちゃんと出ることだよね
@@user-uv1eb8qp5f 安価でも組めるし昔のカードメインでも組めるので新規や復帰勢でもある程度勝ち筋作れますねー(・∀・)
「相手に」与えるダメージが半分になるという罠
これアメジストキャットの効果が「このカードが(直接攻撃できる効果で)相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる」なので、ディメンションウォールみたいな「別のカード」による反射ダメージだと元々の攻撃力分の1200が帰ってきちゃうのかな
半分になるのは「相手ライフに与える戦闘ダメージ」だけだ!「戦闘によって発生する戦闘ダメージ」はきっちり1200だぞ!遊星!!
コンマイ語の難しい所ですね
私は『モンスターがいてもダイレクトできる効果で、普通にダイレクトした場合は効果適用しなくていいから普通にダメが入ってそれをそのまま反射された』って思ったんすけど
そっちの方が濃厚ですかね?
相手が整うと逆に見たくなる
燃やし尽くされましたねw
対話拒否バーン最強!
与えるダメージが600なだけで、攻撃力は変わらんのよな
概要欄でも痛がってるの面白いw
サムネがもう面白いw
仕込みマシンガンは最高だぜ
テキスト読むことが大事なのが分かった
遊戯王はテキストを読んでも把握できないルールあるからね
スキルドレイン発動してる時に破壊効果があるカードが発動されてもスターダストドラゴンで破壊効果を無効にして墓地に送れるとか
相手に与えるだから自分にはそのままなのかな
ダイナマイトバーンは嫌いだけど
これは好き。なんでやろな
ダイナマイトみたいな先行ワンキルは悪くないし、むしろ面白いと思うけど、ダイナマイト使ってる奴の「先行取れないなら切断しよう」みたいな性根の腐った思考は大嫌い
ダイナマイトワンキルは
構想自体は面白い
お見事
って感じだけど使われ方が問題よな
コイントス切断
成功しなきゃ切断
自動周回の確立
のせいで嫌なイメージがね
なるほどそれでかぁ
草
lmao
なんでマウスしこしこしてんの?