【遊戯王マスターデュエル】トラップ連打されて一瞬で負ける歌衣メイカ

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 มี.ค. 2022
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ความคิดเห็น • 57

  • @user-wi4zi3yi8l
    @user-wi4zi3yi8l 2 ปีที่แล้ว +114

    手札見えた時点で負け悟るのバカはやくて笑っちまった笑

  • @user-nm7rw1js4c
    @user-nm7rw1js4c 2 ปีที่แล้ว +45

    煽りまくってから負けるまでの流れが面白すぎました

  • @user-rr8zu7hj4d
    @user-rr8zu7hj4d 2 ปีที่แล้ว +380

    アメジストキャットは“相手に”与えるダメージが半分なんだ、すまない

    • @oishiitakenoko
      @oishiitakenoko ปีที่แล้ว +3

      それを反射したら600だろっていう話やで

    • @user-rr8zu7hj4d
      @user-rr8zu7hj4d ปีที่แล้ว +37

      それはわかってる、ただダメージを最終的に受ける対象が相手ではないから1200のダメージになっていると言う話

    • @SV-ih2gf
      @SV-ih2gf ปีที่แล้ว +15

      コンマイ語は難しい

    • @user-rr8zu7hj4d
      @user-rr8zu7hj4d ปีที่แล้ว +10

      @@SV-ih2gf
      把握してないとか、調整中とか出るゲームだからしゃーない、同じ書き方なのに処理が違うのはザラだから

    • @SV-ih2gf
      @SV-ih2gf ปีที่แล้ว +2

      @@user-rr8zu7hj4d 公式ですら「わかりません」ってあるから……しゃあなし
      何その裁定!?ってなるものばかりだし

  • @user-bk2ws8ny9v
    @user-bk2ws8ny9v 2 ปีที่แล้ว +29

    お相手氏、見事なトラップデッキの捌き方で惚れ惚れした

  • @user-dy2yc8fj9s
    @user-dy2yc8fj9s 2 ปีที่แล้ว +36

    成る程、めっちゃ参考になったわ

  • @user-ed1hs6pp4n
    @user-ed1hs6pp4n 2 ปีที่แล้ว +8

    エンディングの映像あたらしくなっててめちゃくちゃポウムもメイカニキもかわいい

  • @maepyon4052
    @maepyon4052 2 ปีที่แล้ว +18

    遊戯王いろんな決着の仕方があっておもろいなぁ

  • @mikewo1
    @mikewo1 2 ปีที่แล้ว +16

    「相手に与える時はダメージ」は半分だけど自分に返ってくる時はそのままという屁理屈裁定

  • @user-fu8dq4nt9l
    @user-fu8dq4nt9l 2 ปีที่แล้ว +8

    流れが見事すぎてリアタイしてた時興奮した。
    毎度ドラマがあるのもすき。(笑)

  • @624287
    @624287 2 ปีที่แล้ว +151

    おジャマと自業自得は1枚で1000ダメージ以上出すというバーンデッキのコンセプトにばっちりハマった最強コンボだぜー!

  • @leaf_4568
    @leaf_4568 2 ปีที่แล้ว +39

    一撃必殺ってところが一番好き

  • @star-ht7ld
    @star-ht7ld 2 ปีที่แล้ว +87

    アメジストキャットは[相手]に与える戦闘ダメージは半分になるけどディメンションウォールは相手がくらう代わりに[自分に戦闘ダメージ]を与える効果なので自分が戦闘ダメージをくらう時は半分にならないんですね

    • @user-bz7kv5yl3k
      @user-bz7kv5yl3k 2 หลายเดือนก่อน +1

      これがコンマイ語…

  • @user-uf6pg2tw7p
    @user-uf6pg2tw7p 2 ปีที่แล้ว +2

    動画ありがとうございます。

  • @Rio_Riocchi
    @Rio_Riocchi 2 ปีที่แล้ว +4

    2:36 ここからの流れめっちゃ好き!煽るなぁ…w
    3:56 煽りに煽った結果…

  • @kh_d23
    @kh_d23 2 ปีที่แล้ว +19

    おジャマトークンのためにルールが作られたと思えるくらい噛み合ってる

  • @nf210f
    @nf210f 2 ปีที่แล้ว +8

    破壊輪ナーフで相手の体力以上は破壊できなくなったのにチェーンで攻撃力以下まで減らすのは草

  • @user-bg6sr2qd4q
    @user-bg6sr2qd4q 2 ปีที่แล้ว +1

    相手に与えるダメージは半分になる→自分が食らうので半分にならない

  • @akiyama1868
    @akiyama1868 2 ปีที่แล้ว +4

    某年のジュニア世界大会を思わせる
    あれも相手がダイスポッドガン見しててワロタ

  • @user-ut8yx4fe1o
    @user-ut8yx4fe1o 2 ปีที่แล้ว +11

    初手スリーカードは笑っちゃうんですわ()

  • @user-lj2qs3ky9z
    @user-lj2qs3ky9z 2 ปีที่แล้ว +17

    アメジストキャットは
    「相手に与えるダメージは半分になる」
    だから、1200受けたのかな?

    • @ysama2402
      @ysama2402 2 ปีที่แล้ว +3

      正解だと思います

    • @maro7139
      @maro7139 2 ปีที่แล้ว +4

      相手ではなく自分が受けるからね
      なんやこの裁定

  • @user-lv9qt6cu3j
    @user-lv9qt6cu3j 2 ปีที่แล้ว +1

    わーーー!!トリックスターで回してる天使デッキ使いとしては滅茶苦茶勉強になる動画!!!真似しよ!!!!!おじゃまとマシンガンと破壊って凄い!!!!

  • @user-xq8ex7hp2c
    @user-xq8ex7hp2c 2 ปีที่แล้ว +41

    今の破壊輪は攻撃力が相手ライフ以下のモンスじゃないと破壊出来ないけど、発動後にチェーンでライフ減った場合は平気なんやな。
    なるほど。

    • @ouka559
      @ouka559 2 ปีที่แล้ว +13

      参照するのが発動時だからね

  • @sygnuss3334
    @sygnuss3334 ปีที่แล้ว

    チェーンバーンってほんと良いデッキだなぁ…テーマで組むのが強い時代よりはるか昔に生まれて今もなお戦うことができる

    • @user-uv1eb8qp5f
      @user-uv1eb8qp5f 2 หลายเดือนก่อน +1

      さらにいいのが、フリーチェーンのバーンの種類が膨大だから、仕込みマシンガンとか王道はあれど、プレイヤーの好みや個性がちゃんと出ることだよね

    • @sygnuss3334
      @sygnuss3334 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-uv1eb8qp5f 安価でも組めるし昔のカードメインでも組めるので新規や復帰勢でもある程度勝ち筋作れますねー(・∀・)

  • @user-md1py8hg9k
    @user-md1py8hg9k 2 ปีที่แล้ว +6

    「相手に」与えるダメージが半分になるという罠

  • @owari3vtuber
    @owari3vtuber 2 ปีที่แล้ว +70

    これアメジストキャットの効果が「このカードが(直接攻撃できる効果で)相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる」なので、ディメンションウォールみたいな「別のカード」による反射ダメージだと元々の攻撃力分の1200が帰ってきちゃうのかな

    • @Bunkeikun
      @Bunkeikun 2 ปีที่แล้ว +75

      半分になるのは「相手ライフに与える戦闘ダメージ」だけだ!「戦闘によって発生する戦闘ダメージ」はきっちり1200だぞ!遊星!!

    • @kurogane4287
      @kurogane4287 2 ปีที่แล้ว +3

      コンマイ語の難しい所ですね

    • @gurren-6613
      @gurren-6613 2 ปีที่แล้ว +2

      私は『モンスターがいてもダイレクトできる効果で、普通にダイレクトした場合は効果適用しなくていいから普通にダメが入ってそれをそのまま反射された』って思ったんすけど
      そっちの方が濃厚ですかね?

  • @helldking1
    @helldking1 2 ปีที่แล้ว

    相手が整うと逆に見たくなる

  • @akaihituzi8redram
    @akaihituzi8redram 2 ปีที่แล้ว

    燃やし尽くされましたねw

  • @facter5361
    @facter5361 2 ปีที่แล้ว +3

    対話拒否バーン最強!

  • @00mazamu48
    @00mazamu48 2 ปีที่แล้ว +1

    与えるダメージが600なだけで、攻撃力は変わらんのよな

  • @hikini_s-shadow5703
    @hikini_s-shadow5703 2 ปีที่แล้ว +2

    概要欄でも痛がってるの面白いw

  • @user-uw6ve6og8n
    @user-uw6ve6og8n 2 ปีที่แล้ว +2

    サムネがもう面白いw

  • @user-dk9zt2nf6n
    @user-dk9zt2nf6n 2 ปีที่แล้ว +6

    仕込みマシンガンは最高だぜ

  • @autalive
    @autalive 2 ปีที่แล้ว

    テキスト読むことが大事なのが分かった

    • @user-ph4hu7nj5d
      @user-ph4hu7nj5d 11 หลายเดือนก่อน

      遊戯王はテキストを読んでも把握できないルールあるからね
      スキルドレイン発動してる時に破壊効果があるカードが発動されてもスターダストドラゴンで破壊効果を無効にして墓地に送れるとか

  • @user-oy9pj8hv3i
    @user-oy9pj8hv3i 2 ปีที่แล้ว

    相手に与えるだから自分にはそのままなのかな

  • @user-og8bf6vs5p
    @user-og8bf6vs5p 2 ปีที่แล้ว +2

    ダイナマイトバーンは嫌いだけど
    これは好き。なんでやろな

    • @FDCYMDMNM
      @FDCYMDMNM 2 ปีที่แล้ว +11

      ダイナマイトみたいな先行ワンキルは悪くないし、むしろ面白いと思うけど、ダイナマイト使ってる奴の「先行取れないなら切断しよう」みたいな性根の腐った思考は大嫌い

    • @NoraANKO
      @NoraANKO 2 ปีที่แล้ว +10

      ダイナマイトワンキルは
      構想自体は面白い
      お見事
      って感じだけど使われ方が問題よな
      コイントス切断
      成功しなきゃ切断
      自動周回の確立
      のせいで嫌なイメージがね

    • @user-og8bf6vs5p
      @user-og8bf6vs5p 2 ปีที่แล้ว

      なるほどそれでかぁ

  • @user-vc4qf6fy7e
    @user-vc4qf6fy7e 2 ปีที่แล้ว

  • @Sieghiro
    @Sieghiro 2 ปีที่แล้ว +1

    lmao

  • @user-tf9yz1nd2i
    @user-tf9yz1nd2i 2 ปีที่แล้ว +1

    なんでマウスしこしこしてんの?