SCRATCH 3 - Tuto #2 - Faire son 1er programme - Ajouter un lutin et le faire bouger

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @archangemayoukou
    @archangemayoukou ปีที่แล้ว

    merci

  • @lavoiedereussite922
    @lavoiedereussite922 ปีที่แล้ว

    Merci

  • @lesginioles9071
    @lesginioles9071 2 ปีที่แล้ว +1

    je dois regarder cette video car ma prof nous l"as mit en liens ! 😁😁😁😁

  • @chacunsatablette5497
    @chacunsatablette5497 4 ปีที่แล้ว

    Vos tutos sont vraiment bien faits! Allez-vous en réaliser d'autres sur Scratch 3: décors, coordonnées par exemple?

    • @Educode
      @Educode  4 ปีที่แล้ว

      Oui. Nous en avions fait une série sur Scratch 2 et nous mettons (enfin) à jour cette série pour Scratch 3.

  • @nathalielaplane4464
    @nathalielaplane4464 10 หลายเดือนก่อน

    tuto tres instructif ,mais la musique repetitive derriere est tres agacante.

  • @M.zgO0o
    @M.zgO0o 3 ปีที่แล้ว +1

    Je vous demande comment on Ajoute un script au lutin 2 lorsque le lutin 1 commence à dire
    >, le chronomètre ( qui ce trouve dans la rubrique capteur) démarre

    • @Educode
      @Educode  3 ปีที่แล้ว

      Je suis désolée je ne suis pas sure de comprendre la question. Qu'est-ce que tu/vous veux faire?

    • @Educode
      @Educode  3 ปีที่แล้ว

      si la question c'est comment commencer le chronomètre au clic sur un lutin "le jeu commence", il faut utiliser l'évènement "quand ce sprite est cliqué" avec ce lutin (et pas drapeau vert cliqué) et mettre en dessous le bloc "réinitialiser le chronomètre". Ca remettra le chrono à 0. Si ça n'est pas la bonne question, dis-moi ce que tu veux faire :)

  • @iziii9976
    @iziii9976 3 ปีที่แล้ว

    Bonjour,
    Svp comment créer barre de menu comme commence ou quitter au jeu dans le scratch 3 merci

    • @Educode
      @Educode  3 ปีที่แล้ว +1

      Une possibilité est d'utiliser des évènements et des arrière-plans. On fait un arrière-qui va contenir le menuavec un lutin qui sera le bouton "commencer". Ce bouton, lorsqu'il est clické envoie un message (par exemple "début jeu"). A l'écoute de ce message on cache l'arrière-plan et le lutin bouton, et on affcihe l'arrière-plan du jeu et on met le code du jeu (si on a déjà fait un jeu au click sur le drapeau vert il suffit d'enlever le bloc de départ "qd bout vert est cliqué" et mettre à la place "quand le reçois ..." et sélectionner le message qu'on a crée (par exemple début jeu). Pour un bouton "quitter" ça sera la même logique (envoyer un message "quitter" et à l'écoute de ce message rebasculer sur l'arrière-plan de départ)

    • @iziii9976
      @iziii9976 3 ปีที่แล้ว

      Merci pour votre réponse, est ce que possible d'ajouter un vidéo a ce sujet sur youtube.
      Merci

    • @Educode
      @Educode  3 ปีที่แล้ว

      Oui. Il y en a une en préparation sur autre chose en ce moment mais c'est noté pour après !