Я ещё не прошла до конца. Но мне игра очень нравится. Минимальные опасности и много крафта. По мере развития, тебе нужно больше ресурсов - так у тебя есть больше возможностей добывать их автономно. Из недостатков отмечу сложности с управлением и не самые удачные интерфейсы. По ролику - то, что игроку не хватило запаса топлива, приходится ехать по неудобным скалам - просто стимул для крафта лучших моделей. Иначе, мне было бы не интересно играть. Вцелом, я игру воспринимаю как расслабляющее времяпрепровождение.
Ты реально просто решил рассказать те нюансы к которым Люди уже привыкли Особенно к Графике игре 5 лет примерно уж Но на счёт 2 части Согласен Интересно
В оксигенке, кстати, есть "поезда". Есть транзитные трубы для дубликантов и есть монорельс для ресурсов. А за обзор спасибо. Обязательно сыграю, как друзей найду
Забавно, что мне Астронир зашёл больше именно в соло. Да, в коопе как всегда трэш, угар, перевёрнутые внедорожники. Но и музыку, и атмосферу, и эту медитативную организацию инвентаря вручную в одного заценить гораздо легче. Конечно, на поздних стадиях начинает душить гринд ресурсов, которые вместе делать удобнее, но я просто перезапускаю игру и заново изучаю мир.
Попробуй Night of the Dead - тоже выживантус. Я прям залипла :) весьма недурное строительство, немало крафта, графон не люкс, но вполне приемлемый, есть кооп, но правда он может быть не стабилен (не пробовала, видела у других). Я по сути хомяк-перфекционист, который любит забабахать хорошую уютную базу и тащить туда все, что не прибито :) а что при бито оторвать и тоже утащить😂 так что годная зомбимолотилка на мой взгляд👍
Поправлю один момент. Копать можно скольки хочешь пока есть электричестао. Исбыток сжигается. А вот когда ты в режиме выравнивания то для копания нужен бачек с запасом грунта.
А мне, вот, понравилось. Видимо, я любитель. Играл раза 4. И в последних 2 у меня была конечная цель. Не открыть эти обелиски, ведь это ужасно нудно. А добыть как мининмум по 1 среднему контейнеру (32 штуки) каждого ресурса, включая сложные. Что поделать, люблю я такое.
@@АндрейКузнецов-щ3рну оно и не особо кривое. Да, есть минусы, но игру склепал по сути один человек (остальные шестеро подтянулись уже к финалу). Хотя система прокачки там это прям реально издевательство. С другой стороны, так и было задумано.
Вот как раз поэтому и кривая и прокачка и экономика и боевка. По сути мусор и дрочильня, но получилось с душой. Поэтому даже не смотря на швах в механиках играть приятно и приключение получается очень насыщенным.
Либрариум, в каком-то из обзоров вы не то упоминали Hollow Knight, не то он хотя бы мелькал на заднем фоне. Вы не планировали сделать обзор этой игрушки? Было бы здорово его посмотреть.
Сколько лет назад (много) играл в него? Авторуки используют фильтр. Поэтому выгрузка ресурсов с машины проста и безмятежна. Пока машина выгружает ресурсы можно закинуть исследования. Мультитул после заполнения банок с землëй начинает сжигать лишнюю землю. Это видно по маленькому факелу сверху. И спокойно копаешь дальше. Ховер просто не пробовал. Это САМЫЙ быстрый способ передвижения в игре. + можно возить на той же скорости ЛЮБЫЕ предметы которые можешь поднять. Единственное что тут реально слабо сделали это логика автоматизации. Она слишком громоздка.
Пока работал вспомнил про ЛЕГО и поезда: Стандартизация это просто шикарно. Когда тебе не нужно придумывать крепление и ты знаешь на что оно рассчитано, то это удобно. Поэтому и в поезде всë хорошо зацепленно. А сам поезд немного архаично на шестернях с боков. Но это скорей всего просто для красоты. Виды креплений. Малый - один одинарный слот. Средний - один двойной слот. Большой - два слитых Средних слота. Огромный - два больших.
В Astroneer нет интересной истории, игровых механик по противостоянию агрессивной среде с помощью технологий (их изучения, строительства и автоматизации). Удивлен такой посредственной игре на канале, когда есть столько игрореликтов: Stationeers - симулятор строителя на других планетах. Как в Barotrauma проработана физика воды, так в Stationeers качественно проработана физика газов и их взаимодействия между собой в зависимости от окружающей температуры/давления, их количества. Автоматизация здесь такая, что даже программисты останутся довольны. Darkwood - мне прям обидно, что ты прошел мимо этой игры. Значит, 5 часов рассказывать про игру, о которой рассказывать особо нечего, ты можешь. А на игру, полную мрачных приключений в стилистике Dark Souls у тебя времени нет. Soma - поднимает примерно те же темы, что The Talos Principle. Лично у меня на подкорке мозга эта игра выжгла себе место. И вспоминаю о ней всегда, когда спрашивают про фильмы/книги/игры с крепкой историей. Я бы её рекомендовал даже тем, кто не играет в видеоигры. Игра с изумительной историей по мнению StopGame.
The Planet Crafter - крайне похожа на Subnautica, только не про воду, а про терраформирование (раз уж ты о нем упомянул). Терраформирование проработано здесь не менее уважаемо, чем в Per Aspera. Near Death - это Subnautica, но про холод (крепкой истории как в “Анабиоз: Сон разума” здесь нет, однако наличие такого редкого геймплея, связанного с холодом, здесь есть). IXION - крайне похожа на Frostpunk, только в космосе. Наверняка, о некоторых из них ты знаешь и уже готовишь по ним ролики (или они у тебя хотя бы на карандаше). Фух, таки написал тебе комментарий. А то как-то нечестно получается: ты часами перед нами распинаешься, а я все никак не соберусь написать тебе хоть какой-то комментарий. Спасибо, ценю, люблю. Ты не прогадал, вкачав все очки в навык красноречия. Полагаю, я как и большинство людей, смотрят обзоры на каком-нибудь StopGame, а к тебе приходят за интересными историями/впечатлениями о той или иной игре (которую, наверняка, сами уже проходили).
очень жаль, что я в свое время купил эту игру, мне абсолютно не заходит сколько бы раз я не пытался в нее вкатиться. Вроде и геймплей прикольный, возможностей куча, графон приятный, но вот эта духота, отсутствие нормального обучения полностью выбивают все желание погружаться в эту игру.
Дизайн автоматизации это промышленный дизайн. Да, он на столько кринжовый. Ибо с этой херней тебе придется самому мозгом шевелить как все это организовать. Ну и не нужна астрониру полная автоматизация.
Либра много говорит про автоматизацию в выживачах, по скорее бы ему рассказали о factorio)
А ещё лучше о satisfactory
Я ещё не прошла до конца. Но мне игра очень нравится. Минимальные опасности и много крафта. По мере развития, тебе нужно больше ресурсов - так у тебя есть больше возможностей добывать их автономно. Из недостатков отмечу сложности с управлением и не самые удачные интерфейсы.
По ролику - то, что игроку не хватило запаса топлива, приходится ехать по неудобным скалам - просто стимул для крафта лучших моделей. Иначе, мне было бы не интересно играть.
Вцелом, я игру воспринимаю как расслабляющее времяпрепровождение.
Ты реально просто решил рассказать те нюансы к которым Люди уже привыкли Особенно к Графике игре 5 лет примерно уж Но на счёт 2 части Согласен Интересно
В оксигенке, кстати, есть "поезда". Есть транзитные трубы для дубликантов и есть монорельс для ресурсов. А за обзор спасибо. Обязательно сыграю, как друзей найду
Я из за похожей причины не могу сыграть в It takes two
Забавно, что мне Астронир зашёл больше именно в соло. Да, в коопе как всегда трэш, угар, перевёрнутые внедорожники. Но и музыку, и атмосферу, и эту медитативную организацию инвентаря вручную в одного заценить гораздо легче. Конечно, на поздних стадиях начинает душить гринд ресурсов, которые вместе делать удобнее, но я просто перезапускаю игру и заново изучаю мир.
Factorio или Satisfactory на минималках. удивлен что Иван при своей любви к строилкам-выживалкам в них не позалипал сотню-другую часов.
Эти игры не про выживание. Особенно вторая
Спасибо). Про заголовок, космос в стиле «ЛЕГО» это Аворион, а тут скорее "пластилин".
Душнить в игре где главная причина смерти является аноксия/гипоксия, гениально
А в чём связь?
Астронир не совсем то выживач. Это песочница. Причем довольно простенькая.
с удовольствием смотрел ваши стримы по ней
Попробуй Night of the Dead - тоже выживантус. Я прям залипла :) весьма недурное строительство, немало крафта, графон не люкс, но вполне приемлемый, есть кооп, но правда он может быть не стабилен (не пробовала, видела у других). Я по сути хомяк-перфекционист, который любит забабахать хорошую уютную базу и тащить туда все, что не прибито :) а что при бито оторвать и тоже утащить😂 так что годная зомбимолотилка на мой взгляд👍
Поправлю один момент.
Копать можно скольки хочешь пока есть электричестао. Исбыток сжигается.
А вот когда ты в режиме выравнивания то для копания нужен бачек с запасом грунта.
А мне, вот, понравилось. Видимо, я любитель. Играл раза 4. И в последних 2 у меня была конечная цель. Не открыть эти обелиски, ведь это ужасно нудно. А добыть как мининмум по 1 среднему контейнеру (32 штуки) каждого ресурса, включая сложные. Что поделать, люблю я такое.
Эх, не хочет Либрариум в Кенши играть. Ну, ладно, заценим что было в этой песочнице)
Боюсь что там будет рубрика "Бамбануло" притом гореть на кривость будет жестко, но согласен было бы интересно послушать мнение Либрариума о Кенши.
@@АндрейКузнецов-щ3рну оно и не особо кривое. Да, есть минусы, но игру склепал по сути один человек (остальные шестеро подтянулись уже к финалу). Хотя система прокачки там это прям реально издевательство. С другой стороны, так и было задумано.
Вот как раз поэтому и кривая и прокачка и экономика и боевка. По сути мусор и дрочильня, но получилось с душой. Поэтому даже не смотря на швах в механиках играть приятно и приключение получается очень насыщенным.
@@АндрейКузнецов-щ3рв этом и смысле, наверное. Кстати, там же вроде моды есть. Неужели на правки баланса ничего не завезли?
думал, что между Astroneer и Stationeer гораздо больше общего, ведь у них вроде один разработчик. Но игры очень отличаются...
"Stationeers" по мне куда интересней реализована, но там интерфейс.. И понимание логики на уравне инженера нужна, иначе будет бобо...
Меня бесит только одно.....из игры убрали бури.....они тож могли тебя убить прилетевшим тебе в бошку камень
Либрариум, в каком-то из обзоров вы не то упоминали Hollow Knight, не то он хотя бы мелькал на заднем фоне. Вы не планировали сделать обзор этой игрушки? Было бы здорово его посмотреть.
Однажды сделаю
Сколько лет назад (много) играл в него?
Авторуки используют фильтр. Поэтому выгрузка ресурсов с машины проста и безмятежна. Пока машина выгружает ресурсы можно закинуть исследования.
Мультитул после заполнения банок с землëй начинает сжигать лишнюю землю. Это видно по маленькому факелу сверху. И спокойно копаешь дальше.
Ховер просто не пробовал. Это САМЫЙ быстрый способ передвижения в игре. + можно возить на той же скорости ЛЮБЫЕ предметы которые можешь поднять.
Единственное что тут реально слабо сделали это логика автоматизации. Она слишком громоздка.
Пока работал вспомнил про ЛЕГО и поезда:
Стандартизация это просто шикарно. Когда тебе не нужно придумывать крепление и ты знаешь на что оно рассчитано, то это удобно.
Поэтому и в поезде всë хорошо зацепленно. А сам поезд немного архаично на шестернях с боков. Но это скорей всего просто для красоты.
Виды креплений.
Малый - один одинарный слот.
Средний - один двойной слот.
Большой - два слитых Средних слота.
Огромный - два больших.
я ждал, ждал долго, но это видео не могло не выйти
А почему не на основном канале?
Чтобы статистику не губить
Потому что шортсы выходят только на этом
@@enigma6729Проблема только в том, что про данный канал я узнал не иначе как чудом. Слишком уж часто Либра создает и удаляет каналы.
@@enigma6729 Никто не скроется от Теневого Бана Ютуба, ха-ха-ха-ха-ха(злобный смех)
А будет ролик про Deep Rock?
В Astroneer нет интересной истории, игровых механик по противостоянию агрессивной среде с помощью технологий (их изучения, строительства и автоматизации). Удивлен такой посредственной игре на канале, когда есть столько игрореликтов:
Stationeers - симулятор строителя на других планетах. Как в Barotrauma проработана физика воды, так в Stationeers качественно проработана физика газов и их взаимодействия между собой в зависимости от окружающей температуры/давления, их количества. Автоматизация здесь такая, что даже программисты останутся довольны.
Darkwood - мне прям обидно, что ты прошел мимо этой игры. Значит, 5 часов рассказывать про игру, о которой рассказывать особо нечего, ты можешь. А на игру, полную мрачных приключений в стилистике Dark Souls у тебя времени нет.
Soma - поднимает примерно те же темы, что The Talos Principle. Лично у меня на подкорке мозга эта игра выжгла себе место. И вспоминаю о ней всегда, когда спрашивают про фильмы/книги/игры с крепкой историей. Я бы её рекомендовал даже тем, кто не играет в видеоигры. Игра с изумительной историей по мнению StopGame.
The Planet Crafter - крайне похожа на Subnautica, только не про воду, а про терраформирование (раз уж ты о нем упомянул). Терраформирование проработано здесь не менее уважаемо, чем в Per Aspera.
Near Death - это Subnautica, но про холод (крепкой истории как в “Анабиоз: Сон разума” здесь нет, однако наличие такого редкого геймплея, связанного с холодом, здесь есть).
IXION - крайне похожа на Frostpunk, только в космосе.
Наверняка, о некоторых из них ты знаешь и уже готовишь по ним ролики (или они у тебя хотя бы на карандаше). Фух, таки написал тебе комментарий. А то как-то нечестно получается: ты часами перед нами распинаешься, а я все никак не соберусь написать тебе хоть какой-то комментарий. Спасибо, ценю, люблю. Ты не прогадал, вкачав все очки в навык красноречия. Полагаю, я как и большинство людей, смотрят обзоры на каком-нибудь StopGame, а к тебе приходят за интересными историями/впечатлениями о той или иной игре (которую, наверняка, сами уже проходили).
Ну тут не только хорошие игры рассматриваются. Все названные учту.
очень жаль, что я в свое время купил эту игру, мне абсолютно не заходит сколько бы раз я не пытался в нее вкатиться. Вроде и геймплей прикольный, возможностей куча, графон приятный, но вот эта духота, отсутствие нормального обучения полностью выбивают все желание погружаться в эту игру.
"дешевое Лего". Странное словосочетание.
Дизайн автоматизации это промышленный дизайн. Да, он на столько кринжовый. Ибо с этой херней тебе придется самому мозгом шевелить как все это организовать.
Ну и не нужна астрониру полная автоматизация.
Итог игра говно, Oxygen not included лучше. Те кто играют в астронир мазохисты