Complètement d'accord avec toi sur Sleeping Gods. J'avais vu des critiques sur le manque d'immersion et le système de combat. Au final, je trouve que la narration fait tout à fait le taf et que les combats sont innovants. Notamment les techniques de débordements d'une carte sur l'autre. Effectivement, le jeu est très dur. On se fait punir un peu pour rien selon les explorations. Ce qui aurait pu être mieux maîtrisé, c'est la montée en difficulté lorsqu'on s'éloigne de la zone de départ vers les zones extérieures. Perso, je ne l'ai pas du tout ressentie. Du coup, on peut vraiment faire des départs catastrophiques qui vont plomber toute la campagne. Le jeu a été conçu comme un rogue-like et je ne suis pas sûr que c'était l'approche la plus pertinente. Si l'on veut adoucir le côté "hardcore" gestion de risques et augmenter le plaisir d'exploration, Ryan Laukat a mis au point un mode "facile" (absent des règles, mais publié sur BGG). Si le jeu ne vous a pas plu avec les règles classiques, vous pouvez l'essayer et vous aurez une autre expérience. Au début, on démarre avec : 20 XP, 20 pièces, 1 viande, 1 céréale et 1 légume. Quand on crève : +5 XP, +7 pièces, +8 ordres et on enlève la fatigue. Et surtout +1 ordre à chaque tour.
ouais assez d'accord, t'as des zones sur la map de départ qui sont assez abusives et parfois à l'autre bout du livre, t'as des combats hyper abordables.
Le conseil que j'ai reçu pour Sleeping Gods avant que je l'achète était qu'au tout début du jeu, de faire les première quêtes qui nous est donné aulieu de partir explorer le monde au hasard. Je donnerai ce conseil à tout les nouveaux joueurs parce que les récompenses de ses quêtes sont assez bonnes pour bien partir l'aventure.
Merci pour le retour, pour l'aspect punitif je comprends ton point de vu cependant perso que l'écart soit de 100 ou 20 points ya, dans projet Gaia ou Terramystica (je joue uniquement à Terra mystica), en midi game je sais déjà si je vais gagner ou pas. Même si les écarts sont moindres (rarement plus de 20 points).
Animaux et great ship sont cool mais facilite un jeu qui n'en a pas besoin pour moi et l'ouvrent trop. Un peu comme les familles de Lorenzo qui craquent totalement le jeu. Les scenars c'est plutôt sympa mais dispensable.
non. Andor est vraiment sur des scenarios finis dans le temps avec des objectifs bien precis. Sleeping gods est plus sur une exploration et une decouverte du monde sur plusieurs seances qui constituent une campagne. Chaque seance se finit quand on veut on sauvegarde la partie et on reprend là où on s'est arrété
Merci pour l'analyse sur Darwin's journey. Juste... c'est assez général non qu'un Eurogame soit plus intéressant lorsqu'on y joue avec des adversaires de niveau équivalent ? Darwin's journey n'est pas le seul a souffrir d'un manque de tension pour le joueur expérimenté face à des joueurs qui le sont moins...
Pas forcément! Oui ça joue mais là dans celui là c'est dans des proportions vraiment élevées. Sur gaia project ou clans of Caledonia je vais prendre plaisir quel que soit le degrés d'expérience des joueurs. Là t'as des effets boule de neige assez incroyables si on te laisse jouer.
J'ai vraiment l'impression que le jeu est monostratégie : Exploration, mais que ce qui change entre les joueurs, c'est leur propre moteur de construction pour optimiser cette mono stratégie... J'ai peur qu'à terme la rejouabilité soit proche de 0 avec des joueurs expérimentés
Ouais ou alors tous les joueurs jouent tellement les mêmes axes que ça se joue sur le reste et qui gère le mieux les timings. Barrage en vrai t'as des premiers tours très mono statégies aussi, avec un double barrage en bas ou un barrage avec 2 extensions en bas et la tuile niveau 1 qui fait tourner la roue sur les extensions. Le truc c'est que l'explo c'est une strat mais qui fait plein de choses, les tentes, les bonus, les spécimens, les points...
comment tu peux goldé un ouvrier en 2 tours sur darwin's journey en ne pouvant prendre qu'un seul sceau? (il faut que tu loot 5 sceaux). faudrait de la tune à pagaille ^^ (même avec les deux ligne du dessous déverrouillés)....petite précision sur l'exploration, tu ne fait l'action que de la case sur laquelle ton ouvrier s'arrête et non de l'ensemble des cases que tu as traversé (c'est l'automa qui le peux et seulement sur les 2 dernières actions), ça change pas mal la donne.
Faut débloquer le 2eme emplacement rapidement, t'as 3 sceaux tour 1 voir 4 en posant 4 enveloppes avec 1 tente 2 enveloppes et 1 action enveloppe. Tour 2 tu fais les 2 ou 3 restants si t'as chopé la 1ere place sinon avec t'as au moins 1 sceau facile puis avec ta carte équipage debloquée (à 5 sceaux) t'arrives toujours à faire une action forte (
@@MeepleonFire les 1ere tentes sont à 4 ou 6 de déplacement (impossible d'y aller tour 1 sauf si 2 équipage avec cachet vert de base) et je ne vois pas comment tu peux pauser 4 enveloppes non plus ^^'....dans une loupe ronde on ne peut mettre qu'un seul ouvrier par tour (toutes couleurs confondus).
en fait c'est moi qui fait une boulette, on peut effectivement mettre plusieurs ouvriers dans une loupe ronde.....je comprend mieux ^^. A 3 ou 4 joueurs la pénalité n'est pas élevée mais à 2 joueurs ça douille grave de payer 3. Faut que tout se goupille bien sous peine de payer cher si le joueur adverse te contre je suppose.
Et puis cette chaîne d'action ne fonctionne qu'avec une installation vraiment ciblé exprès d'équipage qui va bien avec tuile d'enveloppe dédié...faut que je check dans le week end mais ça paraît fou quand même. Gg si effectivement ça marche.
Merci pour ces retours forts intéressants !
Complètement d'accord avec toi sur Sleeping Gods. J'avais vu des critiques sur le manque d'immersion et le système de combat. Au final, je trouve que la narration fait tout à fait le taf et que les combats sont innovants. Notamment les techniques de débordements d'une carte sur l'autre.
Effectivement, le jeu est très dur. On se fait punir un peu pour rien selon les explorations. Ce qui aurait pu être mieux maîtrisé, c'est la montée en difficulté lorsqu'on s'éloigne de la zone de départ vers les zones extérieures. Perso, je ne l'ai pas du tout ressentie. Du coup, on peut vraiment faire des départs catastrophiques qui vont plomber toute la campagne. Le jeu a été conçu comme un rogue-like et je ne suis pas sûr que c'était l'approche la plus pertinente.
Si l'on veut adoucir le côté "hardcore" gestion de risques et augmenter le plaisir d'exploration, Ryan Laukat a mis au point un mode "facile" (absent des règles, mais publié sur BGG). Si le jeu ne vous a pas plu avec les règles classiques, vous pouvez l'essayer et vous aurez une autre expérience.
Au début, on démarre avec : 20 XP, 20 pièces, 1 viande, 1 céréale et 1 légume.
Quand on crève : +5 XP, +7 pièces, +8 ordres et on enlève la fatigue.
Et surtout +1 ordre à chaque tour.
ouais assez d'accord, t'as des zones sur la map de départ qui sont assez abusives et parfois à l'autre bout du livre, t'as des combats hyper abordables.
en fait, je crois que tu es trop intelligent pour Darwin's journey.
Un bon résumé de la vidéo
Et vous l'avez pas vu jouer au Molky les mains attachées, c'est la domination totale.
Le conseil que j'ai reçu pour Sleeping Gods avant que je l'achète était qu'au tout début du jeu, de faire les première quêtes qui nous est donné aulieu de partir explorer le monde au hasard. Je donnerai ce conseil à tout les nouveaux joueurs parce que les récompenses de ses quêtes sont assez bonnes pour bien partir l'aventure.
Ouais c'est ce que j'ai fait assez naturellement
Oui de même !
Merci pour le retour, pour l'aspect punitif je comprends ton point de vu cependant perso que l'écart soit de 100 ou 20 points ya, dans projet Gaia ou Terramystica (je joue uniquement à Terra mystica), en midi game je sais déjà si je vais gagner ou pas. Même si les écarts sont moindres (rarement plus de 20 points).
Oui le scoring en court de partie de Gaia est beaucoup moins impactant. Ici, les scorings de manche sont assez importants.
Goldé un ouvrier tour 2,débloqué le 5 eme ouvriers 😮😮😮
Je préfère définitivement les videos longues et complètes que les aperçus, vengeurs ou laudatifs, mais peu argumentés !
Exactement, pareil pour moi!
Hello, as tu pu tester les minis extensions great shit, animaux de compagnie, le bateau pirate et les scénarios ?
Lesquels conseillerais tu ?
Merci.
Animaux et great ship sont cool mais facilite un jeu qui n'en a pas besoin pour moi et l'ouvrent trop. Un peu comme les familles de Lorenzo qui craquent totalement le jeu. Les scenars c'est plutôt sympa mais dispensable.
Non non c'est pas trop long, t'inquiète 🙂Sleeping gods, est-ce que ça ressemble à Andor?
Jamais joué à Andor!
non. Andor est vraiment sur des scenarios finis dans le temps avec des objectifs bien precis. Sleeping gods est plus sur une exploration et une decouverte du monde sur plusieurs seances qui constituent une campagne. Chaque seance se finit quand on veut on sauvegarde la partie et on reprend là où on s'est arrété
Merci pour l'analyse sur Darwin's journey. Juste... c'est assez général non qu'un Eurogame soit plus intéressant lorsqu'on y joue avec des adversaires de niveau équivalent ? Darwin's journey n'est pas le seul a souffrir d'un manque de tension pour le joueur expérimenté face à des joueurs qui le sont moins...
Pas forcément! Oui ça joue mais là dans celui là c'est dans des proportions vraiment élevées. Sur gaia project ou clans of Caledonia je vais prendre plaisir quel que soit le degrés d'expérience des joueurs.
Là t'as des effets boule de neige assez incroyables si on te laisse jouer.
J'ai vraiment l'impression que le jeu est monostratégie : Exploration, mais que ce qui change entre les joueurs, c'est leur propre moteur de construction pour optimiser cette mono stratégie... J'ai peur qu'à terme la rejouabilité soit proche de 0 avec des joueurs expérimentés
Ouais ou alors tous les joueurs jouent tellement les mêmes axes que ça se joue sur le reste et qui gère le mieux les timings. Barrage en vrai t'as des premiers tours très mono statégies aussi, avec un double barrage en bas ou un barrage avec 2 extensions en bas et la tuile niveau 1 qui fait tourner la roue sur les extensions.
Le truc c'est que l'explo c'est une strat mais qui fait plein de choses, les tentes, les bonus, les spécimens, les points...
comment tu peux goldé un ouvrier en 2 tours sur darwin's journey en ne pouvant prendre qu'un seul sceau? (il faut que tu loot 5 sceaux). faudrait de la tune à pagaille ^^ (même avec les deux ligne du dessous déverrouillés)....petite précision sur l'exploration, tu ne fait l'action que de la case sur laquelle ton ouvrier s'arrête et non de l'ensemble des cases que tu as traversé (c'est l'automa qui le peux et seulement sur les 2 dernières actions), ça change pas mal la donne.
Faut débloquer le 2eme emplacement rapidement, t'as 3 sceaux tour 1 voir 4 en posant 4 enveloppes avec 1 tente 2 enveloppes et 1 action enveloppe.
Tour 2 tu fais les 2 ou 3 restants si t'as chopé la 1ere place sinon avec t'as au moins 1 sceau facile puis avec ta carte équipage debloquée (à 5 sceaux) t'arrives toujours à faire une action forte (
Je débloqué aussi tout le temps l'objectif goldé de départ au tour 1 ou 2 pour réduire la penalité des ouvriers
@@MeepleonFire les 1ere tentes sont à 4 ou 6 de déplacement (impossible d'y aller tour 1 sauf si 2 équipage avec cachet vert de base) et je ne vois pas comment tu peux pauser 4 enveloppes non plus ^^'....dans une loupe ronde on ne peut mettre qu'un seul ouvrier par tour (toutes couleurs confondus).
en fait c'est moi qui fait une boulette, on peut effectivement mettre plusieurs ouvriers dans une loupe ronde.....je comprend mieux ^^. A 3 ou 4 joueurs la pénalité n'est pas élevée mais à 2 joueurs ça douille grave de payer 3. Faut que tout se goupille bien sous peine de payer cher si le joueur adverse te contre je suppose.
Et puis cette chaîne d'action ne fonctionne qu'avec une installation vraiment ciblé exprès d'équipage qui va bien avec tuile d'enveloppe dédié...faut que je check dans le week end mais ça paraît fou quand même. Gg si effectivement ça marche.
J'ai pas été invité.