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ハイタニぷるるで一生会話しててほしい
ぷるるがすべてを「たしかに!」って肯定するのもまぁまぁギルティな気してきた
ぷるるとハイタニ先生の雑談、ふわふわしてて癒やされる
おまんじゅうみたいなぷるるかわいい
ドット絵格ゲーの容量節約術、開発の頑張りが感じられて好き昔の気功拳はヨガファイアを青くして2つ重ねて発勁のモーションで出してたんだぜ
5:02 ピンクゥー可愛い
ぷるるハイタニラジオからしか得られない栄養素がある
世間的には何にもならん雑談だけど、ファンには笑いを生み出してくれる動画って感じがして好き
楽しい無駄
真の意味での「雑談」心が温まりますよ。
俺そこまで熱心な格ゲーマーじゃないから「ヨガとか波動拳とかもっとヤベエ技いっぱいあるんだから、逆さになってキックするぐらいなんやねん…」と思ってしまうな。
空中に浮けるわけでもないキャラがあの技でだけ空中で静止してるのが変なんだと思うダルシムがやってたら多分違和感ない
真面目そうなガイルがやるからビックリなんやジュリやラシードがやってても驚かんけどガイルやぞガイル
スピニングバードキックの存在がリバスピの異常さを軽減してる気がするわ
空中軌道変化技もビックリ物理技としてはリバスピと大して変わらないと思う
今の時代にあるといきなりギュルン!って上下反転して蹴り出すから「!?」ってなる
芸人のゆるいラジオみたいな雰囲気いいよね
ガイルって必殺技少ないけど一つ一つの技の完成度が高すぎる
ガイルキャラ開発担当がこんなんできました!って持ってきてDが「どうなってんだよこのモーション有り得ないだろ!・・・でも持ってきてくれたし没にできない、採用!」 のノリで実装されたって開発者の話があったはず面白い
ダルシムも、グラフィック担当が「伸ばしてみました!」っつって勝手に持ってきたのを採用したとかだった気がする確かウメハラ×西谷亮対談の動画で言われていたので気になる人は見てみてね
その西谷亮以来の高卒でカプコンに入社したのがオオヌキっていうね。
ジャンプの頂点の絵と中足ひっくり返したグラフィックだから、容量食わずに全く別の技をでっちあげたのよね
リバスピのおかげでガイルとスト6を始めたまであるくらいかっこいい技
遁は「遁走」の遁で、◯遁は◯に入る何かを使って逃げる技術なんですよね。例えばその辺の建物に放火して逃げても火遁。爆弾を自分が逃げるのと反対に投げて敵がそっちに注意をひかれてる間に逃げても火遁です
もしや忍者ガチ勢!?酒飲んで語りたい
毎回この二人でクソどうでもいい話してるけど本当にどうでもいい話なんだけどオモロイ
ゲーセン閉店後トークガチ勢のタツヤに意外と(?)聞き上手なぷるるたんがキく
火遁でここまで会話広げられるの面白すぎる
アレってウメハラさんは磁石の力って考察してたよね。
理論1.全てのステージは前提としてトレーニングモステージでできている。2.トレーニングモードの地面は強力な磁石でできている。3.ガイルは頭に反発する磁石を仕込むことによってリバスピを可能にしている(本田は腹に反発、尻に引き合う磁石を仕込むことによって頭突き、百貫を可能にする)こんなんだったよねw
あれをニッコニコで話すウメハラさん好き
なるほど本田はリニアモーターカー
エリンギ以外の髪型が出てきてしまったのでウメ仮説が崩されてしまった……
@@Akuz_megazu頭に埋め込んでんだぞ
反転しただけなんだけど、音が中足と違って「ブオン」っていう大攻撃のものなのと飛び上がるモーション(ジャンプ移行モーションの使い回し)も入ってるから、当時はちゃんと違う攻撃に見えてたのが流石なんよね
えっと… リバスピよりスピニングバードキック
スピニングバードキックは回転することで浮力を産み出しているから…
ぷるタニ同時視聴の脳死会話好き
キャラがカラーを選んで着こなしているという発想は目から鱗でした🤣
火遁ナーフ不可避
REJECT石油掘りはヤバすぎるw
タツヤの使ってる不知火舞も火遁とか火の忍術使ってるけどな超必殺忍蜂も火まみれだし
初期のバイソンなんて立技のモーション2種類くらいしかなかったしね。
確かに本田の方がまだありえるかw
新規勢にアレが真空投げの布石になる事を教えてあげてほしい
でも前からSF知ってる勢も、スト6ベータ版のリバスピには驚いたはず
途中から何の話やねんてなってたわw火遁の術のくだりとかw
格ゲーの性能的に炎は一瞬で消えるけど、不知火舞の陽炎の術も火遁系じゃないかな?
あのモーションすごいよなダルシムだけでも手足伸びるしテレポートするし口から炎出すんだけど、それらを受け入れてるにも関わらずめちゃめちゃ気持ち悪いwwダルシムのは必殺技的なノリで受け入れられるんだけど、無駄にリアルな動きだからこそあのキックは違和感がすごい、あとⅡは音がすごく痛そうあれってⅡ無印にあったっけな?スパⅡにはあったのは確かなんだが
ぷるるが地声っぽい回やね
声自体は普段とそんなに変わらないけど、リラックスしてる感じがするぷるるちゃんってコラボの時は結構気を遣って立ち回るけど、ハイタニ先生には懐いて気を許しているように見えて非常に良い
スト2…リバスピ…真空投げ…
ぷるるはかええなーハイタニせんせーさいこー
ハイタニファミリーでボンバーマンやって欲しい
喉酷使して長く休む事になるV結構いらっしゃるのでそうなる前に定期的に休んで長く活躍して欲しい(収益や流れあるから簡単じゃないでしょうけど)
ボンバーマンの参考動画用意されてるの草。しかも初代ボンバーマンなのなんなん(笑)
空中に浮けるキャラがいる世界線でガイルのアレくらい大した問題じゃなくね?ホンダの頭突きが重量の影響受けない方がおかしいし、ザンギのパイルドライバーで人間2人分の重さ程度でコンクリ破壊されるのもおかしいし、武器使ってOKなら銃火器使えばいいのにルールが謎だし、何よりしゃがんでパンチしてKOってなんだよ
全部磁力なんですよ
まあ言い出したらキリないんだけなぜかテリーのライジングタックルだけは「ありえねーだろ」って思ってしまうwでもスピニングバードキックは許せるから理屈じゃないんだよな
豆知識なんだけど、ナルトの火遁、雑魚キャラしか倒せない、ラスボスレベルの火遁だけ複数人を倒せるくらい弱い、見た目がかっこいいだけ
ボンバーマン知らない人にボンバーマンの説明すんの難しい
火遁の術はクソ技
ハイタニぷるるで一生会話しててほしい
ぷるるがすべてを「たしかに!」って肯定するのもまぁまぁギルティな気してきた
ぷるるとハイタニ先生の雑談、ふわふわしてて癒やされる
おまんじゅうみたいなぷるるかわいい
ドット絵格ゲーの容量節約術、開発の頑張りが感じられて好き
昔の気功拳はヨガファイアを青くして2つ重ねて発勁のモーションで出してたんだぜ
5:02
ピンクゥー
可愛い
ぷるるハイタニラジオからしか得られない栄養素がある
世間的には何にもならん雑談だけど、ファンには笑いを生み出してくれる動画って感じがして好き
楽しい無駄
真の意味での「雑談」
心が温まりますよ。
俺そこまで熱心な格ゲーマーじゃないから「ヨガとか波動拳とかもっとヤベエ技いっぱいあるんだから、逆さになってキックするぐらいなんやねん…」と思ってしまうな。
空中に浮けるわけでもないキャラがあの技でだけ空中で静止してるのが変なんだと思う
ダルシムがやってたら多分違和感ない
真面目そうなガイルがやるからビックリなんや
ジュリやラシードがやってても驚かんけどガイルやぞガイル
スピニングバードキックの存在がリバスピの異常さを軽減してる気がするわ
空中軌道変化技もビックリ物理技としてはリバスピと大して変わらないと思う
今の時代にあるといきなりギュルン!って上下反転して蹴り出すから「!?」ってなる
芸人のゆるいラジオみたいな雰囲気いいよね
ガイルって必殺技少ないけど一つ一つの技の完成度が高すぎる
ガイルキャラ開発担当がこんなんできました!って持ってきて
Dが「どうなってんだよこのモーション有り得ないだろ!・・・でも持ってきてくれたし没にできない、採用!」
のノリで実装されたって開発者の話があったはず
面白い
ダルシムも、グラフィック担当が「伸ばしてみました!」っつって勝手に持ってきたのを採用したとかだった気がする
確かウメハラ×西谷亮対談の動画で言われていたので気になる人は見てみてね
その西谷亮以来の高卒でカプコンに入社したのがオオヌキっていうね。
ジャンプの頂点の絵と中足ひっくり返したグラフィックだから、容量食わずに全く別の技をでっちあげたのよね
リバスピのおかげでガイルとスト6を始めたまであるくらいかっこいい技
遁は「遁走」の遁で、◯遁は◯に入る何かを使って逃げる技術なんですよね。例えばその辺の建物に放火して逃げても火遁。爆弾を自分が逃げるのと反対に投げて敵がそっちに注意をひかれてる間に逃げても火遁です
もしや忍者ガチ勢!?
酒飲んで語りたい
毎回この二人でクソどうでもいい話してるけど本当にどうでもいい話なんだけどオモロイ
ゲーセン閉店後トークガチ勢のタツヤに意外と(?)聞き上手なぷるるたんがキく
火遁でここまで会話広げられるの面白すぎる
アレってウメハラさんは磁石の力って考察してたよね。
理論
1.全てのステージは前提としてトレーニングモステージでできている。
2.トレーニングモードの地面は強力な磁石でできている。
3.ガイルは頭に反発する磁石を仕込むことによってリバスピを可能にしている(本田は腹に反発、尻に引き合う磁石を仕込むことによって頭突き、百貫を可能にする)
こんなんだったよねw
あれをニッコニコで話すウメハラさん好き
なるほど本田はリニアモーターカー
エリンギ以外の髪型が出てきてしまったのでウメ仮説が崩されてしまった……
@@Akuz_megazu頭に埋め込んでんだぞ
反転しただけなんだけど、音が中足と違って「ブオン」っていう大攻撃のものなのと
飛び上がるモーション(ジャンプ移行モーションの使い回し)も入ってるから、当時はちゃんと違う攻撃に見えてたのが流石なんよね
えっと… リバスピより
スピニングバードキック
スピニングバードキックは回転することで浮力を産み出しているから…
ぷるタニ同時視聴の脳死会話好き
キャラがカラーを選んで着こなしているという発想は目から鱗でした🤣
火遁ナーフ不可避
REJECT石油掘りはヤバすぎるw
タツヤの使ってる不知火舞も火遁とか火の忍術使ってるけどな
超必殺忍蜂も火まみれだし
初期のバイソンなんて立技のモーション2種類くらいしかなかったしね。
確かに本田の方がまだありえるかw
新規勢にアレが真空投げの布石になる事を教えてあげてほしい
でも前からSF知ってる勢も、スト6ベータ版のリバスピには驚いたはず
途中から何の話やねんてなってたわw
火遁の術のくだりとかw
格ゲーの性能的に炎は一瞬で消えるけど、不知火舞の陽炎の術も火遁系じゃないかな?
あのモーションすごいよな
ダルシムだけでも手足伸びるしテレポートするし口から炎出すんだけど、それらを受け入れてるにも関わらずめちゃめちゃ気持ち悪いww
ダルシムのは必殺技的なノリで受け入れられるんだけど、無駄にリアルな動きだからこそあのキックは違和感がすごい、あとⅡは音がすごく痛そう
あれってⅡ無印にあったっけな?スパⅡにはあったのは確かなんだが
ぷるるが地声っぽい回やね
声自体は普段とそんなに変わらないけど、リラックスしてる感じがする
ぷるるちゃんってコラボの時は結構気を遣って立ち回るけど、ハイタニ先生には懐いて気を許しているように見えて非常に良い
スト2…リバスピ…真空投げ…
ぷるるはかええなー
ハイタニせんせーさいこー
ハイタニファミリーでボンバーマンやって欲しい
喉酷使して長く休む事になるV結構いらっしゃるのでそうなる前に定期的に休んで長く活躍して欲しい(収益や流れあるから簡単じゃないでしょうけど)
ボンバーマンの参考動画用意されてるの草。しかも初代ボンバーマンなのなんなん(笑)
空中に浮けるキャラがいる世界線でガイルのアレくらい大した問題じゃなくね?
ホンダの頭突きが重量の影響受けない方がおかしいし、ザンギのパイルドライバーで人間2人分の重さ程度でコンクリ破壊されるのもおかしいし、武器使ってOKなら銃火器使えばいいのにルールが謎だし、何よりしゃがんでパンチしてKOってなんだよ
全部磁力なんですよ
まあ言い出したらキリないんだけなぜかテリーのライジングタックルだけは「ありえねーだろ」って思ってしまうw
でもスピニングバードキックは許せるから理屈じゃないんだよな
豆知識なんだけど、ナルトの火遁、雑魚キャラしか倒せない、ラスボスレベルの火遁だけ複数人を倒せるくらい弱い、見た目がかっこいいだけ
ボンバーマン知らない人にボンバーマンの説明すんの難しい
火遁の術はクソ技