📌Спасибо за Вашу поддержку! - yoomoney.ru/to/410011719836901 (Яндекс Деньги) - www.donationalerts.com/r/lightmage (донат на карту) - стать спонсором канала: th-cam.com/channels/jwInp-qoyTrI4_PaDAaTTg.htmljoin ==== Содержание видеоролика ==== 00:00 Вступление 02:19 Решение по развитию города по первым эпохам (ЖВ, РС) 02:54 Выбор исследований в бронзовом веке 05:29 Открытие первых провинций карты континента 06:53 Правильный подбор производства молотков 11:25 Использование повторяющихся заданий 17:34 Правильный переход в новую эпоху 19:59 Прохождение Железного века 24:46 Переход в Раннее Средневековье 25:55 Почему Антиквар так важен для развития города с нуля 28:53 Заключение
пересчитал эффективность для сравнения кузницы и фруктовой плантации с учётом: - на кузницу всё же нужна 1 дорога, а не 2, т.к. те 2 дороги, что подсоединяются к ней, питают и другое здание, то есть половинка дороги потребовалась для конкретно этого здания - сколько места займут жилые здания для обеспечения нужного количества жителей для постройки здания (необходимое количество жителей ÷ 32 × 5; т.к. шале даёт 32 жителя и, так же как и кузница, вместе с половиной дороги занимает 5 клеток) - 8-часовое производство, а не 5-минутное, которое, например, я никогда не ставлю результаты: кузница: 13,96 фруктовая плантация: 13,54
Эх, всего 2 месяца прошло. Да, у тебя крутой город вышел без базовых домов! Я ещё в первой пвп провинции оставляют 1 провинцию не захваченной. В будущем с ней легко делать квесты "победить какое-то количество юнитов"
Благодарю, Андрей! Есть кое какой опыт у меня по быстрому развитию городов. Без антиквара, конечно, такое сделать было невозможно. А был бы у меня какой-нибудь приличный донат, я бы уже в арктике или даже в океане прометий и орихалк собирал. :) У меня на карте Кунрира тоже много провинций не занято - потом на задания уйдут. :)
Ручками поставил. :) Вопрос я так понимаю стоит в том, как они соединены дорогой? Там одна клетка дороги на две эти постройки. Я неплохо умею оптимизировать расположение построек в городе, чтобы на это уходило минимум дороги. На канале по этой теме даже можете найти мое руководство (единственное в Рунете, если так, в целом)!
@@Светлыеначинаютивыигрывают получилось 😂 Хитро, спасибо за ваши видео. Я начал в корне не правильно🙈 потребовалось 12 часов что бы начать фармить правильно голду с молотками🤣 Уже фулл железный век, а я все бронзовый фармлю. Пару суток каждый час пособираю и можно уже железный собирать😂
📌Спасибо за Вашу поддержку! - yoomoney.ru/to/410011719836901 (Яндекс Деньги)
- www.donationalerts.com/r/lightmage (донат на карту)
- стать спонсором канала: th-cam.com/channels/jwInp-qoyTrI4_PaDAaTTg.htmljoin
==== Содержание видеоролика ====
00:00 Вступление
02:19 Решение по развитию города по первым эпохам (ЖВ, РС)
02:54 Выбор исследований в бронзовом веке
05:29 Открытие первых провинций карты континента
06:53 Правильный подбор производства молотков
11:25 Использование повторяющихся заданий
17:34 Правильный переход в новую эпоху
19:59 Прохождение Железного века
24:46 Переход в Раннее Средневековье
25:55 Почему Антиквар так важен для развития города с нуля
28:53 Заключение
Каждый по своему развивает. Развивать то не сложно, но вот сложнее расширять территории.
пересчитал эффективность для сравнения кузницы и фруктовой плантации с учётом:
- на кузницу всё же нужна 1 дорога, а не 2, т.к. те 2 дороги, что подсоединяются к ней, питают и другое здание, то есть половинка дороги потребовалась для конкретно этого здания
- сколько места займут жилые здания для обеспечения нужного количества жителей для постройки здания (необходимое количество жителей ÷ 32 × 5; т.к. шале даёт 32 жителя и, так же как и кузница, вместе с половиной дороги занимает 5 клеток)
- 8-часовое производство, а не 5-минутное, которое, например, я никогда не ставлю
результаты:
кузница: 13,96
фруктовая плантация: 13,54
Очень классный гайд, для новичков прям мастхэв
Спасибо, Дима! :)
Эх, всего 2 месяца прошло. Да, у тебя крутой город вышел без базовых домов!
Я ещё в первой пвп провинции оставляют 1 провинцию не захваченной. В будущем с ней легко делать квесты "победить какое-то количество юнитов"
Благодарю, Андрей! Есть кое какой опыт у меня по быстрому развитию городов. Без антиквара, конечно, такое сделать было невозможно. А был бы у меня какой-нибудь приличный донат, я бы уже в арктике или даже в океане прометий и орихалк собирал. :)
У меня на карте Кунрира тоже много провинций не занято - потом на задания уйдут. :)
В нижнем углу стоит Винодельня и фруктовая плонтация...не пойму как ты их поставил?
Ручками поставил. :) Вопрос я так понимаю стоит в том, как они соединены дорогой? Там одна клетка дороги на две эти постройки. Я неплохо умею оптимизировать расположение построек в городе, чтобы на это уходило минимум дороги. На канале по этой теме даже можете найти мое руководство (единственное в Рунете, если так, в целом)!
Да да я уже часика полтора этот ребус гадаю)) Спасибо за видео, потехоньку пересматриваю. @@Светлыеначинаютивыигрывают
@@Светлыеначинаютивыигрывают получилось 😂 Хитро, спасибо за ваши видео. Я начал в корне не правильно🙈 потребовалось 12 часов что бы начать фармить правильно голду с молотками🤣 Уже фулл железный век, а я все бронзовый фармлю. Пару суток каждый час пособираю и можно уже железный собирать😂