Pourquoi tant d’injustice dans nos simulations sportives ?
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- เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024
- Depuis des années, les critiques sur le timing des tirs, les interceptions et les contestations lors des matchs en ligne reviennent sans cesse. Dans cette vidéo, je vous explique pourquoi ces critiques sont souvent hors sujet et d'où vient réellement ce sentiment d’injustice quand on joue en ligne.
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J'espère que cette vidéo te plaira et te fera réfléchir sur les enjeux des jeux en ligne. J'espère aussi qu'elle te donnera des arguments solides face aux joueurs et influenceurs qui montent des vidéos pour montrer des bugs en ligne, probablement inévitables à grande échelle.
Totalement atypique dans le paysage TH-cam tes vidéos…ça fait du bien!!!!👍
@@eric-vr6wc Merci ;)
Bravo pour ta vidéo !! Tu m’as convaincu de revenir à mes premiers amours … le mode carrière dans les jeux de foot ! À 41 ans je suis usé de jouer en ligne et d’être impacté par un retard de réponse qui est constant et qui me génère des sensations de jeux totalement infectes !
@@cedricpiot9609 Merci pour ton commentaire. Oui, je doute qu'on puisse avoir une expérience totalement sans latence d'ici peu.. Ce serait bien plus agréable de retrouver des petits événements physiques (comme dans les années 2000) et de jouer en local avec d'autres personnes. On y gagnerait sur tous les plans. (Là où je vis, je sais que des étudiants se retrouvent pour jouer en multijoueur local à divers jeux.)
Incroyable cette vidéo continue ton contenu est vrm de qualité 🔥
@@ange-nathansamba9446 merci pour ton commentaire 😉
Très bonne vidéo sur un sujet crucial pour les jeux en multijoueurs.
Merci à toi ! Et oui, c'est pour ça que je me suis motivé à faire cette vidéo car ce sujet me semble souvent trop simplifié et donc maltraité
Superbe vidéo, tu réussis à vulgariser un concept très compliqué en des mots simples à comprendre. Merci pour l'explication, et tout à fait d'accord avec toi, la communauté devrait plutôt concentrer l'attention des devs sur des changement réalisables et non sur la chimère d'un mode multi en ligne avec 0 latence. Continue j'espère que tu perceras dans le YT game, tu le mérite 👍
Merci pour ton commentaire 😉
Avant tout, ce que je souhaite vraiment, c'est que mon contenu résonne davantage et atteigne un plus large public, avant même de penser à ma propre personne.
c'est quand même hyper important de remettre les points sur les i! car on oublie souvent, moi le premier, la prouesse technique de pouvoir jouer en ligne vs quelqu'un !
@@esquivejefa9641 Oui, totalement. J’aurais pu être plus détaillé, notamment pour expliquer les techniques de masquage de la latence dans les jeux de combat. Mais pour nos jeux de sport, j’ai de bonnes raisons de penser qu’il existe une latence volontaire, qui n’est pas liée à la circulation de l’information, mais plutôt à la nécessité de synchroniser les joueurs.
Cela dit, les jeux en ligne restent un exploit technique, et les meilleurs titres dédiés exclusivement à ce mode le prouvent bien.
Salut, juste pour te dire qu’il est pas impossible de demander une aide et de réaliser une prise à 2. En optant pour l’aide dans les paramètres, tu as l’option d’aide et en match en faisant L1 + touche du joueur (comme pour les écrans en attaque) cela active une prise à 2.
Pour les coupes tu peux faire L1 + touche du joueur + triangle ce qui te permet pareil de laisser les paramètres sur l’autre option, plutôt symbole de « raccourci » pour la coupe et la prise à 2.
Bonnes fêtes à toi, merci pour tes vidéos.
@@yeger5857 Merci pour ton commentaire, mais je le savais déjà. Cela dit, toutes ces méthodes, c’est du rafistolage. Ces fondamentaux du basket qui devraient être réalisables simplement. J’en ai parlé plusieurs fois dans mes vidéos : le mapping de la manette est une vraie catastrophe, avec certaines fonctions qui ont trois inputs différents, tandis que d’autres n’en ont même pas un seul...
Salut excuse-moi de te demander ça parce que ça n’est pas en rapport avec le jeu en ligne mais est-ce possible que les routeurs filtrent des données du type Emails, réactions TH-cam, nombre de vues, likes, réponses Instagram, notifications etc et que tu ne reçois jamais.
@@technicplay8959 Le routage auquel je fais allusion dans ma vidéo n’a pas pour rôle de filtrer les informations, mais simplement d’orienter les paquets de manière optimisée. Cependant, en informatique, il y a souvent des abus de langage, et c’est avant tout la fonction (le logiciel) qui donne son nom à l’équipement. Dans un contexte professionnel et particulier il est possible d’avoir des appareils appelés "routeurs" qui filtrent les données, car ils intègrent d’autres fonctions (logiciels), comme un pare-feu, une passerelle, des serveurs de filtrage, etc. Mais on dit routeur pour simplifier.
Ps: J'ai étudié ça durant mes études et en autodidacte, mais ce n'est pas mon métier... Donc je ne garantis rien à 100%
Ouais non cest pas à cause du reseau que les jeux fifa sont injustes
@@jamesstark2906 merci pour ton commentaire, il peut bien y avoir d'autres raisons mais quoi qu'il arrive, chaque joueur jouant dans son propre référentiel il y a forcément des décalages spatio-temporels qui provoquent parfois des injustices.