CANAL DE PROMO E MÍDIAS SOCIAIS linktr.ee/RuaninhoBR PRODUTOS EM PROMO NA AMAZON: amzn.to/3VmvEIV ATENDIMENTO PARTICULAR: th-cam.com/channels/xRa8sPJITmWViLCy5AMGFQ.htmljoin NOSSO CANAL DE PROMOÇÕES NO WHATSAPP whatsapp.com/channel/0029VaWFFzj6hENgdOspMO3k
Esse vídeo é extremamente necessário, vejo poucas pessoas falando sobre isso, a maioria só quer saber de repetir o que a manada fala. Culpam uma tecnologia incrível quando na verdade a culpa é da indústria de games que está passando por uma fase terrível, demissões em massa, crunch, estúdio colocando prazos que beiram a insanidade... Mas não, o problema é o DLSS. As pessoas adoram fazer isso, achar o culpado mais fácil, o que tá na superfície ao invés de caçar a raiz do problema.
Tem um conceito em Gestão de Projetos que casa perfeitamente com os pontos mencionados no vídeo: a tripla restrição (tempo, custo e qualidade). Ao buscar velocidade e qualidade, o custo geral aumenta. Ao buscar velocidade e um baixo custo, a qualidade diminui. E ao buscar qualidade e baixo custo ao mesmo tempo, o tempo aumenta. Um equilíbrio entre os três princípios seria o ideal mas quando se trata do lucro das empresas, a qualidade sempre é sacrificada pq sem ela q o lucro é maior.
A verdade: O Lossless Scalling roda muito bem sem o hardware especifico, em qualquer jogo e custando uma mixaria. A Nvidia e a AMD querem que eu acredite que não dava para eles colocarem algo semelhante nos drivers deles, que funciona em qualquer placa? Estão usando essas tecnologias para vender placas quase sem salto nenhum. Uma 5070 era para ser a 5050, pelo corte de chip. Não sou contra a tecnologia, sou contra o uso dela para passar a perna no consumidor.
@@RuaninhoBR Nem a do E.T de Varginha? kkkkkkkkk Mas deixando a brincadeira de lado, você sabe a verdade, já vi nos seus vídeos. Você sabe dos cortes de chip. A tecnologia é muito boa, porém acabou sendo usada para mascarar isso. Pelo menos na questão da Nvidia.
A verdade é que o lossless scaling é um ótimo quebra galho , porém o resultado final que ele entrega chega a ser até 50% pior que o framegen da nvidia , trás mas glitchs visuais , porém como eu disse é um bom quebra galho..
@ Acho que atualmente é bom o suficente, na versão 3.0. Em 4k e 1440p pelo menos. É só cravar 60 e multiplicar a partir daí. Como vantagem esmagadora é barato e funciona em qualquer jogo e placa.
É exatamente isso! Essa semana, jogando MAD MAX na minha gtx 1080 em Quad HD com tudo no ULTRA rodando lisinho estava pensando como q pode um jogo de 10 anos atrás rodar em QUAD HD tão bem? e os jogos de hoje na minha placa de vídeo mal chegam em 30 fps. Essa indústria dos games tá bizarra! Enquanto não tenho grana pra atualizar o setup vou apreciando games da década passada e estou me divertindo muito por sinal!!
Não tenho nada contra o uso dessas tecnologias para melhorar a performance, mas meu maior ponto de indignação é comprar uma placa da NVIDIA e o jogo que eu vou jogar não ter DLSS...
Eu creio que quanto mais tecnologias como essas existirem, teremos jogos cada vez mais impressionantes, claro que vai depender dos devs de entregarem um bom produto. RT é uma tecnologia muito top, por exemplo, mas que poucos estúdios quiseram/souberam implementar de forma satisfatória em seus jogos. Creio que o maior problema dessas novidades, é realmente a transição do próprio cliente final, para os novos hardwares. As vezes para o cara trocar a placa de vídeo, ele terá que trocar outros componentes de seu gabinete e isso vai ficando caro. Pra controlar melhor esse avanço tecnológico, as fabricantes de GPU poderiam tornar as tecnologias compatíveis com mais gerações de placas de vídeo, não obrigando o consumidor de atualizar suas GPUs anualmente.
Sinto isso na pele, infelizmente por prazos apertados a gente é obrigado a entregar algo muuuito aquém do que desejamos, espero que os donos/gerentes abram os olhos e deixem os devs trabalhar de forma decente, gosto dessas tecnologias e de certa forma ainda penso que são utilizadas como muletas, mas espero que este cenário mude
as tecnologias sao boas. o que nao pode e venderem ganho de software como se fosse ganho de hardware mostrando aqueles graficos de comparação maravilhosos com o dobro de desempenho quando na verdade e apenas um software novo que seria possivel na geracao passada mas por questoes mercadologicas [ganancia] a cooisa so roda na placa nova, que por "coincidencia" tem um corte menor do chip
PROMOÇÃO de ANO NOVO na WHOKEYS com 30% off usando o código: RBR25 Windows 11 Pro (R$118): biitt.ly/UYMdR Windows 10 Pro (R$89): biitt.ly/hexOy Windows 11 Home (R$112): biitt.ly/G4Nh1 Windows 10 Home (R$76): biitt.ly/vY0eA Office 2019 Pro Plus (R$269): biitt.ly/jaZBR br.whokeys.com #newyearsale#windows11pro#whokeys Sponsored by en.mediamz.com - a talent management & influencer marketing agency
Eu realmente não entendo a cabeça das pessoas. Jamais vou proteger empresa, afinal, é meu bolso que tá em jogo. Mas a galera não sai desse argumento de "força bruta". Cara, isso já é passado, já era. A tecnologia tá aí é pra isso, avançar e quebrar padrões pra que nada fique estagnado. Uma coisa é proteger e aceitar produto merda por preços absurdos, outra coisa é permanecer vivendo como se as coisas acontecessem como há 10 anos atrás. Que venha mais e mais tecnologias de upscalling, com menos força bruta e mais inteligência. Com menos consumo, menos TDP, menos temperatura, mais performance e qualidadee. Já não tem mais volta, a tendência agora é evoluir. Espero que a porra da AMD não desista completamente do nicho das GPUS, pra pelo menos não virar um monopólio da NVIDIA (Se já não virou).
Esse problema das empresas rushar o desenvolvimento dos games, só vai ser resolvido quando doer no bolso. Enquanto o povo ficar comprando jogos em pre-venda, ou ter interesse em buscar uma review descente para ver se vale a pena comprar o jogo no lançamento. Bom, isso vai continuar. Isso até o povo ter amor próprio, e mais consciência pelo seu próprio dinheiro. Como dito, o que importa é o lucro.
Concordo 100% com o que foi dito no vídeo. As tecnologias atuais são muito boas e só agrega nos games, quando bem implementando. Eu mesmo que tenho uma 6800XT, vejo que quase todos os jogo não precisa dessas tecnologias para rodar bem depois dos updates e raramente eu utilizo aqui, prefiro nativo sempre que possível, vamos levar em consideração que hoje em dia uma 6800XT ainda é uma bela placa, mas é recomendada para jogar em 1440p para jogos recentes, talvez o foco dela era 4K lá em 2020. Porém muitos jogos ela ainda executa em 4k acima de 60fps ou bem perto disso, e estou falando de 4k nativo com tudo no máximo, sem o RT é claro, porque vamos deixar claro aqui, que os jogos não evoluíram tanto de 2020 pra cá em sua grande maioria se tratando do PC "que não tem limites" como nos consoles, só algumas exceções que se destaca e uma delas só com o temido Path Tracing. E ai que entra o DLSS/FSR, eles chegaram no mercado para ser possível rodar com RT, sem perder muito da resolução nativa do game e ponto. Apesar de ainda estarmos engatinhando com RT nos games, só é preciso utilizar essas tecnologias de upscaling quando ativa o RT, pelo menos é a experiência que tenho aqui. Única coisa que eu crítico até hoje, é o bendito Ray Tracing, que é um marketing agressivo em cima disso prometendo maravilhas, mas não temos isso nos jogos até hoje, ai precisa de um milagre para um jogo ser lançado com Path Tracing e ainda não impressiona como é mostrado nos matérias de Marketing Agora o FrameGen é o meu preferido, sempre que posso utilizo aqui, funciona perfeito pra mim. E jogos quebrados no lançamento, infelizmente se tornou natural, faz parte, sempre acontece e raros os casos que o jogo lança redondo, mas ainda assim recebe updates depois, então eu escolhi no final de 2023 por não comprar mais lançamentos, se eu estiver muito hypado por um jogo de 300 reais por exemplo, eu espero no mínimo lançar todos updates de correção e ficar pelo menos por 150 reais, já que não vou jogar no lançamento, agora a maioria dos games eu espero ser tudo corrigido com todas DLC's lançadas e pago bem baratinho.
Obrigado pelo seu comentário completo e detalhado! Você tem um ponto de vista interessante sobre o mercado, e é bom ver que você tem uma placa de vídeo tão poderosa como a 6800XT. Eu concordo que a maioria dos jogos não precisa dessas tecnologias para rodar bem.
Eu não penso que oq está estragando essa nova geração seja necessariamente o DLSS e FSR. Até pq, ambos possuem opção para atuar como AntiAliasing, geralmente superior e mais eficiente que outras técnica (principalmente o SMAA e SSAA). O problema se encontra justamente quando as desenvolvedoras utilizam desse recurso que é um extra como muleta para realizar a entrega. Daí vem as catástrofes. Pra piorar, isso tudo favorece ainda mais a Nvidia, principalmente, pois é necessário tecnologias de ultima geração para aproveitar os jogos mais novos. Com ela liderando o mercado em quase todos os setores, ela coloca o preço que bem entender...
Um jogo que voltou aos "toptrends" e que sempre rodou mal até em PC da Nasa é o FlightSimulator. Por incrível que pareça, as versões 2020 e 2024 são muito melhor otimizadas do que as anteriores, mesmo com todos os bugs. Até então, o jogo era totalmente dependente de CPU e só rodava liso em Intel final "K" muito bem overclocado.
Só pra vocês terem ideia eu prefiro jogar com dlss do que nativo na maioria dos jogos que eu jogo aqui fica muito melhor, o problema da otimização são os devs dlss e fssr era pra ser uma opção a mais
é rapaziada, a lei de Moore morreu mesmo, pra aumentar o desempenho agora só aumentando o tamanho do chip, aumentando o consumo e aumentando o custo, sem o DLSS e as tecnologia de IA nao ia ter aumento de performance, ou o preço das placas iam ser ainda mais altos.
No caso call of duty sai todo ano mas é de devs diferente, atualmente o black ops 6 teve praticamente 4 anos de desenvolvimento ja que a treyarch tinha lançado em 2020, mas sim o jogo é muito mal otimizado
Não acredito que o problema esteja na tecnologia e sim na NVidia e nas empresas que criam jogos, a promessa da 5070 ser uma placa que vai bater de frente com a 4090 e uma propaganda enganosa apenas utilizando dlss que ela vai ter essa performance, outra se você for vê a performance da 5090 com a 4090 deu 10 fps de diferença no cyberpunk você entende que a placa de vídeo não tem nem 20% de ganho e quase o dobro do preço da 4090 então o dlss não é mais um recurso ele é uma obrigação se você não usar não vai rodar bem, e vamos vê isso acontece mais vezes no mercado
Existe o mundo "Antes da I.A" e o mundo "Depois da I.A", assim como toda mudança no mundo vai demorar para o publico gamer entender por completo a mudança "inevitável" aonde todo o trabalho em cima da rasterização se torna inutil e ela ficará como foco somente nos jogos antes de 2025 enquanto que a patrir desse ano o foco será em ir melhorando aos poucos o desempenho em path tracing, aprendizado de máquina e geração de quadros, claro que como toda vez que surge algo novo vem cheio de bugs, cheio de defeitos, coisas que nos causam sensação visual estranha, mais imagino que deve melhorar, não adianta ficar medindo desempenho em rasterização porque financeiramente não vale mais a pena para as desenvolvedoras perderem tempo com isso, enquanto que testar tecnologia nova com jogo antigo também é inutil, a ideia de casamento perfeito entre software é hardware continua valida, quando as produtoras começarem a focar desde a criação do jogo e por todo o desenvolvimento do mesmo nessas novas tecnologias o resultado vai começar a melhorar...
O mais legal dos seus vídeos nem é o conteúdo, é esse monte de palavrão que vc fala, hehehheh... Conteúdo 5, sinceridade (palavrão) 10, tá melhor que muitos canais de hardware por aí, heheheh
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Esse vídeo é extremamente necessário, vejo poucas pessoas falando sobre isso, a maioria só quer saber de repetir o que a manada fala. Culpam uma tecnologia incrível quando na verdade a culpa é da indústria de games que está passando por uma fase terrível, demissões em massa, crunch, estúdio colocando prazos que beiram a insanidade... Mas não, o problema é o DLSS.
As pessoas adoram fazer isso, achar o culpado mais fácil, o que tá na superfície ao invés de caçar a raiz do problema.
Valeu Mateus!
Tem um conceito em Gestão de Projetos que casa perfeitamente com os pontos mencionados no vídeo: a tripla restrição (tempo, custo e qualidade). Ao buscar velocidade e qualidade, o custo geral aumenta. Ao buscar velocidade e um baixo custo, a qualidade diminui. E ao buscar qualidade e baixo custo ao mesmo tempo, o tempo aumenta. Um equilíbrio entre os três princípios seria o ideal mas quando se trata do lucro das empresas, a qualidade sempre é sacrificada pq sem ela q o lucro é maior.
Exatamente! O lucro fala mais alto.
Eu acredito que é muita pressão em cima dos devs, para entregar o trabalho mais rapido possível.
Isso com certeza, tem empresa sendo denunciada por crunch
A verdade: O Lossless Scalling roda muito bem sem o hardware especifico, em qualquer jogo e custando uma mixaria. A Nvidia e a AMD querem que eu acredite que não dava para eles colocarem algo semelhante nos drivers deles, que funciona em qualquer placa? Estão usando essas tecnologias para vender placas quase sem salto nenhum. Uma 5070 era para ser a 5050, pelo corte de chip. Não sou contra a tecnologia, sou contra o uso dela para passar a perna no consumidor.
Eu não trabalho com teoria da conspiração😅
@@RuaninhoBR Nem a do E.T de Varginha? kkkkkkkkk Mas deixando a brincadeira de lado, você sabe a verdade, já vi nos seus vídeos. Você sabe dos cortes de chip. A tecnologia é muito boa, porém acabou sendo usada para mascarar isso. Pelo menos na questão da Nvidia.
A verdade é que o lossless scaling é um ótimo quebra galho , porém o resultado final que ele entrega chega a ser até 50% pior que o framegen da nvidia , trás mas glitchs visuais , porém como eu disse é um bom quebra galho..
@ Acho que atualmente é bom o suficente, na versão 3.0. Em 4k e 1440p pelo menos. É só cravar 60 e multiplicar a partir daí. Como vantagem esmagadora é barato e funciona em qualquer jogo e placa.
É exatamente isso! Essa semana, jogando MAD MAX na minha gtx 1080 em Quad HD com tudo no ULTRA rodando lisinho estava pensando como q pode um jogo de 10 anos atrás rodar em QUAD HD tão bem? e os jogos de hoje na minha placa de vídeo mal chegam em 30 fps. Essa indústria dos games tá bizarra! Enquanto não tenho grana pra atualizar o setup vou apreciando games da década passada e estou me divertindo muito por sinal!!
Não tenho nada contra o uso dessas tecnologias para melhorar a performance, mas meu maior ponto de indignação é comprar uma placa da NVIDIA e o jogo que eu vou jogar não ter DLSS...
Qual jogo atual, não tem dlss?
Helldivers 2, resident evil 4
@ Sério? sabia não... joguei na rx580 e tinha o fsr, se eu não me engano.
O Futuro a maioria vai ter, besteira pensar nos que não tem, fora que os que não tem as placas novas rodam com pé nas costas
É isso. O avanço tecnológico tá aí, mas uma parte da indústria vai se escorar nele pra lançar jogos inacabados/mal otimizados.
Eu creio que quanto mais tecnologias como essas existirem, teremos jogos cada vez mais impressionantes, claro que vai depender dos devs de entregarem um bom produto. RT é uma tecnologia muito top, por exemplo, mas que poucos estúdios quiseram/souberam implementar de forma satisfatória em seus jogos. Creio que o maior problema dessas novidades, é realmente a transição do próprio cliente final, para os novos hardwares. As vezes para o cara trocar a placa de vídeo, ele terá que trocar outros componentes de seu gabinete e isso vai ficando caro. Pra controlar melhor esse avanço tecnológico, as fabricantes de GPU poderiam tornar as tecnologias compatíveis com mais gerações de placas de vídeo, não obrigando o consumidor de atualizar suas GPUs anualmente.
Valeu pela participação Mav!
Sinto isso na pele, infelizmente por prazos apertados a gente é obrigado a entregar algo muuuito aquém do que desejamos, espero que os donos/gerentes abram os olhos e deixem os devs trabalhar de forma decente, gosto dessas tecnologias e de certa forma ainda penso que são utilizadas como muletas, mas espero que este cenário mude
as tecnologias sao boas. o que nao pode e venderem ganho de software como se fosse ganho de hardware mostrando aqueles graficos de comparação maravilhosos com o dobro de desempenho quando na verdade e apenas um software novo que seria possivel na geracao passada mas por questoes mercadologicas [ganancia] a cooisa so roda na placa nova, que por "coincidencia" tem um corte menor do chip
PROMOÇÃO de ANO NOVO na WHOKEYS com 30% off usando o código: RBR25
Windows 11 Pro (R$118): biitt.ly/UYMdR
Windows 10 Pro (R$89): biitt.ly/hexOy
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Office 2019 Pro Plus (R$269): biitt.ly/jaZBR
br.whokeys.com #newyearsale#windows11pro#whokeys
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Eu uso DLSS em todos os jogos. Nem lembro quando foi a ultima vez que joguei sem. Vou continuar usando e torcendo para que ele fique cada dia melhor.
Eu realmente não entendo a cabeça das pessoas. Jamais vou proteger empresa, afinal, é meu bolso que tá em jogo. Mas a galera não sai desse argumento de "força bruta". Cara, isso já é passado, já era. A tecnologia tá aí é pra isso, avançar e quebrar padrões pra que nada fique estagnado. Uma coisa é proteger e aceitar produto merda por preços absurdos, outra coisa é permanecer vivendo como se as coisas acontecessem como há 10 anos atrás. Que venha mais e mais tecnologias de upscalling, com menos força bruta e mais inteligência. Com menos consumo, menos TDP, menos temperatura, mais performance e qualidadee. Já não tem mais volta, a tendência agora é evoluir. Espero que a porra da AMD não desista completamente do nicho das GPUS, pra pelo menos não virar um monopólio da NVIDIA (Se já não virou).
Esse problema das empresas rushar o desenvolvimento dos games, só vai ser resolvido quando doer no bolso.
Enquanto o povo ficar comprando jogos em pre-venda, ou ter interesse em buscar uma review descente para ver se vale a pena comprar o jogo no lançamento.
Bom, isso vai continuar.
Isso até o povo ter amor próprio, e mais consciência pelo seu próprio dinheiro.
Como dito, o que importa é o lucro.
Concordo 100% com o que foi dito no vídeo.
As tecnologias atuais são muito boas e só agrega nos games, quando bem implementando.
Eu mesmo que tenho uma 6800XT, vejo que quase todos os jogo não precisa dessas tecnologias para rodar bem depois dos updates e raramente eu utilizo aqui, prefiro nativo sempre que possível, vamos levar em consideração que hoje em dia uma 6800XT ainda é uma bela placa, mas é recomendada para jogar em 1440p para jogos recentes, talvez o foco dela era 4K lá em 2020.
Porém muitos jogos ela ainda executa em 4k acima de 60fps ou bem perto disso, e estou falando de 4k nativo com tudo no máximo, sem o RT é claro, porque vamos deixar claro aqui, que os jogos não evoluíram tanto de 2020 pra cá em sua grande maioria se tratando do PC "que não tem limites" como nos consoles, só algumas exceções que se destaca e uma delas só com o temido Path Tracing.
E ai que entra o DLSS/FSR, eles chegaram no mercado para ser possível rodar com RT, sem perder muito da resolução nativa do game e ponto.
Apesar de ainda estarmos engatinhando com RT nos games, só é preciso utilizar essas tecnologias de upscaling quando ativa o RT, pelo menos é a experiência que tenho aqui.
Única coisa que eu crítico até hoje, é o bendito Ray Tracing, que é um marketing agressivo em cima disso prometendo maravilhas, mas não temos isso nos jogos até hoje, ai precisa de um milagre para um jogo ser lançado com Path Tracing e ainda não impressiona como é mostrado nos matérias de Marketing
Agora o FrameGen é o meu preferido, sempre que posso utilizo aqui, funciona perfeito pra mim.
E jogos quebrados no lançamento, infelizmente se tornou natural, faz parte, sempre acontece e raros os casos que o jogo lança redondo, mas ainda assim recebe updates depois, então eu escolhi no final de 2023 por não comprar mais lançamentos, se eu estiver muito hypado por um jogo de 300 reais por exemplo, eu espero no mínimo lançar todos updates de correção e ficar pelo menos por 150 reais, já que não vou jogar no lançamento, agora a maioria dos games eu espero ser tudo corrigido com todas DLC's lançadas e pago bem baratinho.
Obrigado pelo seu comentário completo e detalhado! Você tem um ponto de vista interessante sobre o mercado, e é bom ver que você tem uma placa de vídeo tão poderosa como a 6800XT. Eu concordo que a maioria dos jogos não precisa dessas tecnologias para rodar bem.
Top ❤❤❤
Salve mestre! Obrigado pela presença aqui no canal
Eu não penso que oq está estragando essa nova geração seja necessariamente o DLSS e FSR. Até pq, ambos possuem opção para atuar como AntiAliasing, geralmente superior e mais eficiente que outras técnica (principalmente o SMAA e SSAA).
O problema se encontra justamente quando as desenvolvedoras utilizam desse recurso que é um extra como muleta para realizar a entrega. Daí vem as catástrofes.
Pra piorar, isso tudo favorece ainda mais a Nvidia, principalmente, pois é necessário tecnologias de ultima geração para aproveitar os jogos mais novos. Com ela liderando o mercado em quase todos os setores, ela coloca o preço que bem entender...
Um jogo que voltou aos "toptrends" e que sempre rodou mal até em PC da Nasa é o FlightSimulator.
Por incrível que pareça, as versões 2020 e 2024 são muito melhor otimizadas do que as anteriores, mesmo com todos os bugs.
Até então, o jogo era totalmente dependente de CPU e só rodava liso em Intel final "K" muito bem overclocado.
Só pra vocês terem ideia eu prefiro jogar com dlss do que nativo na maioria dos jogos que eu jogo aqui fica muito melhor, o problema da otimização são os devs dlss e fssr era pra ser uma opção a mais
Hoje em dia a gente não compra uma placa de vídeo por hardware top de linha e sim por software
Tudo se encaminha para esse futuro.
é rapaziada, a lei de Moore morreu mesmo, pra aumentar o desempenho agora só aumentando o tamanho do chip, aumentando o consumo e aumentando o custo, sem o DLSS e as tecnologia de IA nao ia ter aumento de performance, ou o preço das placas iam ser ainda mais altos.
No caso call of duty sai todo ano mas é de devs diferente, atualmente o black ops 6 teve praticamente 4 anos de desenvolvimento ja que a treyarch tinha lançado em 2020, mas sim o jogo é muito mal otimizado
Foi só um exemplo de franquia anual
Vou transformar minha 4080 numa 5090 com Lossless Scaling 😅 4x
é melhor usar astecnologias do que a resolução nativa, a qualidade fica melhor
Jogos mal otimizados já existe antes dessas novas tecnologias até mesmo antes do DLSSS 1.0 uahauha. Mas de fato DLSS e FSR da uma salvada mesmo.
Um jogo BEM otimizado + DLSS ou FSR = SOBREVIDA gigantesca para GPUs antigas.
Verdade, mas hoje algumas empresas usam como muleta.
@BladeIIGamer sim elas usam, mas não é culpa de existir DLSS ou FSR, eu falei no vídeo.
Não acredito que o problema esteja na tecnologia e sim na NVidia e nas empresas que criam jogos, a promessa da 5070 ser uma placa que vai bater de frente com a 4090 e uma propaganda enganosa apenas utilizando dlss que ela vai ter essa performance, outra se você for vê a performance da 5090 com a 4090 deu 10 fps de diferença no cyberpunk você entende que a placa de vídeo não tem nem 20% de ganho e quase o dobro do preço da 4090 então o dlss não é mais um recurso ele é uma obrigação se você não usar não vai rodar bem, e vamos vê isso acontece mais vezes no mercado
Marketing fajuto 😅
@@RuaninhoBR esse é meu ponto de vista mas eu concordo com você
@@RuaninhoBR kkkkkkkk
13:25 melhor parte do vídeo kkkk
Kkkkkkkkkkk
Existe o mundo "Antes da I.A" e o mundo "Depois da I.A", assim como toda mudança no mundo vai demorar para o publico gamer entender por completo a mudança "inevitável" aonde todo o trabalho em cima da rasterização se torna inutil e ela ficará como foco somente nos jogos antes de 2025 enquanto que a patrir desse ano o foco será em ir melhorando aos poucos o desempenho em path tracing, aprendizado de máquina e geração de quadros, claro que como toda vez que surge algo novo vem cheio de bugs, cheio de defeitos, coisas que nos causam sensação visual estranha, mais imagino que deve melhorar, não adianta ficar medindo desempenho em rasterização porque financeiramente não vale mais a pena para as desenvolvedoras perderem tempo com isso, enquanto que testar tecnologia nova com jogo antigo também é inutil, a ideia de casamento perfeito entre software é hardware continua valida, quando as produtoras começarem a focar desde a criação do jogo e por todo o desenvolvimento do mesmo nessas novas tecnologias o resultado vai começar a melhorar...
A ocasião, faz o ladrão
Ladrão que rouba ladrão tem mil anos de perdão
Da hr o vídeo.
👍
O mais legal dos seus vídeos nem é o conteúdo, é esse monte de palavrão que vc fala, hehehheh... Conteúdo 5, sinceridade (palavrão) 10, tá melhor que muitos canais de hardware por aí, heheheh
Porra como assim conteúdo 5 caraaa