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改修動画より改修後どうなったかをもっと見せて欲しい。
渋滞解消気持ちいいぃぃ!!
道路構造令、道路交通技術必携とか読んでこのゲームすると、首都高とかが如何に頭をひねって作られてるのかがよく分かる
現実の道路が何故ああも千差万別なのかとか、ああ言う形になってるのかとか、いろいろと判るようになるなぁ。ゲームはなかなか教育的でもある。
フルジャンクションなら単純な交通容量なら完全ダイヤモンド型、近くに別の交差点があるならスタック型が多いんだよなぁ。あと支柱ずらしなら支柱をずらしたい所に分岐を作ってすぐ消したらずらせられた気が。前作での立体交差建築に必須のテク。
複雑な道路群が良いな。
さすがに高架の上を歩く歩道橋は想像しただけで吐きそう(笑)
知恵の輪みたいな交差点爆誕(´・(ェ)・`)ノ
前作では高架の一部を解体して地上道路をひいてから高架を再設置するんだったかな?で橋脚の位置を調整できた記憶やり方間違ってたらごめんですけど2でも何かしら方法が有るかと思います
どうにかなっていくもんなんだなぁ
改修動画より改修後どうなったかをもっと見せて欲しい。
渋滞解消気持ちいいぃぃ!!
道路構造令、道路交通技術必携とか読んでこのゲームすると、首都高とかが如何に頭をひねって作られてるのかがよく分かる
現実の道路が何故ああも千差万別なのかとか、ああ言う形になってるのかとか、いろいろと判るようになるなぁ。ゲームはなかなか教育的でもある。
フルジャンクションなら単純な交通容量なら完全ダイヤモンド型、近くに別の交差点があるならスタック型が多いんだよなぁ。
あと支柱ずらしなら支柱をずらしたい所に分岐を作ってすぐ消したらずらせられた気が。
前作での立体交差建築に必須のテク。
複雑な道路群が良いな。
さすがに高架の上を歩く歩道橋は想像しただけで吐きそう(笑)
知恵の輪みたいな交差点爆誕(´・(ェ)・`)ノ
前作では高架の一部を解体して地上道路をひいてから高架を再設置するんだったかな?で橋脚の位置を調整できた記憶
やり方間違ってたらごめんですけど2でも何かしら方法が有るかと思います
どうにかなっていくもんなんだなぁ