SONIC ADVENTURE - Let's Play FR, découverte et gameplay du premier Sonic en 3D - VENDREDREAM

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • Merci d'avoir visualisé le premier épisode de Vendredream consacré à Sonic Adventure. Si vous souhaitez découvrir d'autres jeux Dreamcast, n'hésitez pas à liker la vidéo pour manifester votre intérêt. Pour être informé dès la publication de la prochaine vidéo, abonnez-vous !

ความคิดเห็น • 23

  • @Lisblanc
    @Lisblanc 3 หลายเดือนก่อน +6

    N'empêche que la cinématique d'intro a mis tout le monde d'accord, quand le jeu est sorti

    • @actua_blog
      @actua_blog  3 หลายเดือนก่อน +4

      Encore aujourd'hui, elle fait son effet 😁

  • @PixBoyz
    @PixBoyz 3 หลายเดือนก่อน +3

    Excellente idée de transposer les Vendredream en vidéo

    • @actua_blog
      @actua_blog  3 หลายเดือนก่อน +2

      Il faut répandre le Vendredream 🙇‍♂️

    • @PixBoyz
      @PixBoyz 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@actua_blog après le Mbappédream

  • @DjB7Music
    @DjB7Music 3 หลายเดือนก่อน +4

    Dinguerie l'opening. Très bonne idée le vendredream !

    • @actua_blog
      @actua_blog  3 หลายเดือนก่อน +3

      Il est fabuleux, à l'époque, les studios soignaient toujours les scènes cinématique d'intro 😁

    • @DjB7Music
      @DjB7Music 3 หลายเดือนก่อน +1

      En même temps, il est incroyable !

  • @kimitachi22
    @kimitachi22 หลายเดือนก่อน +2

    Un jeu qui a marqué
    On s'en rend pas compte aujourd'hui mais en 98 avoir un sonic 3d et jouable est beaucoup plus compliqué qu'un jeu de plateforme classique a la mario
    La vitesse etant ce qu'elle est , complique les controles ou la camera , en ce sens il etait moins reussi que mario 64 mais si on prend en compte le context de l'epoque et l'extreme difficulté a faire un jeu de plateforme en 3d de sonic hyper rapide , hyper varié en gameplay selon les personnages et les niveaux , c'est en verité un retour de force
    Deja en 2d les sonic megadrive devait etre compliqué a faire comparé a des jeux de plateforme classique a la mario , mais en 3d j'imagine meme pas , du coup pour le premier jeu de plateforme sonic , c'est une vrai reussite et je suis pas sur que meme nitendo ou rare a la grande epoque aurait pu faire un jeu comme ça en prenant en compte les difficultés de codé un jeu de plateforme en 3d extremement rapide et varié en 1998
    Si on prend en compte tout ces elements , sonic , bien qu'il ai vieilli aujourd'hui sur pas mal d'aspect , est une petite revolution de jeu de plateforme ultra rapide en 1998
    Au final il a fallut attendre sonic frontier pour avoir un jeu 3d aussi rapide et un gameplay precis , soit plus de 20 ans apres la sortie du premier sonic adventure
    Concernant ce que tu dis pour yuji naka en tant que producteur , il me semble qu'au japon , le statut producteur avait bien plus de responsabilité qu'en occident
    Par exemple shigeru miyamoto a souvent ete producteur , y compris sur ocarina of time ou majores mais il a quand meme été tres proche et a surement été bien plus investi qu'un producteur occidental classique

    • @actua_blog
      @actua_blog  หลายเดือนก่อน

      Tu dis vrai, l'effet de vitesse était complètement hallucinant et ce tour de force n'a pas été réalisé de nouveau jusqu'à Sonic Frontiers. Oui, Yuji Naka était très impliqué c'est vrai, il est d'ailleurs co-réalisateur. C'est peut-être moins vrai pour le 2 car il y avait plusieurs projets en même temps chez Sonic Team (Sonic Adventure 2, Samba de Amigo, ChuChu Rocket! puis PSO…)

  • @jeanproviste9805
    @jeanproviste9805 3 หลายเดือนก่อน +1

    Le temps passe tellement vite...

    • @actua_blog
      @actua_blog  3 หลายเดือนก่อน +1

      Oui, on a l'impression que c'était hier mais il y a eu tellement d'épisodes 3D depuis 🧓

  • @DjB7Music
    @DjB7Music 3 หลายเดือนก่อน +2

    J'ai regardé l'épisode en entier. Vraiment excellent. Peut être ikaruga pour le prochaine épisode ?

    • @actua_blog
      @actua_blog  3 หลายเดือนก่อน +2

      Il faudra bien se préparer pour y jouer et parler en même temps 😂

  • @DjB7Music
    @DjB7Music 3 หลายเดือนก่อน +3

    Honnêtement ca n'a pas trop vieilli !

    • @actua_blog
      @actua_blog  3 หลายเดือนก่อน +2

      C'est surtout manette en main qu'on ressent l'âge du jeu

    • @DjB7Music
      @DjB7Music 3 หลายเดือนก่อน +1

      Moi là manette de Dreamcast me faisait mal au main lorsque j'étais crispé 😂

  • @tigerswallowstyle
    @tigerswallowstyle 3 หลายเดือนก่อน +2

    Le peuple réclame un vendredream dédié à Shenmue.

    • @actua_blog
      @actua_blog  3 หลายเดือนก่อน +1

      Et le peuple l'aura

    • @tigerswallowstyle
      @tigerswallowstyle 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@actua_blog Magnifique. Tu joues sur une Dreamcast ou c’est de l’émulateur ?

    • @actua_blog
      @actua_blog  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@tigerswallowstyle C'est sur Dreamcast

  • @MissUDecay
    @MissUDecay 3 หลายเดือนก่อน +3

    Ça sert à quelque chose la douche ?

    • @actua_blog
      @actua_blog  3 หลายเดือนก่อน +1

      À vérifier mais, de mémoire, elle n'a aucune fonction. Peut-être un asset (de l'hôtel par exemple) que l'équipe n'a pas souhaité supprimer, ou intégré par hasard, à la place d'un flipper qui n'a pas été finalisé. Ou un private joke de l'équipe ?