SONIC ADVENTURE - Let's Play FR, découverte et gameplay du premier Sonic en 3D - VENDREDREAM
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
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N'empêche que la cinématique d'intro a mis tout le monde d'accord, quand le jeu est sorti
Encore aujourd'hui, elle fait son effet 😁
Excellente idée de transposer les Vendredream en vidéo
Il faut répandre le Vendredream 🙇♂️
@@actua_blog après le Mbappédream
Dinguerie l'opening. Très bonne idée le vendredream !
Il est fabuleux, à l'époque, les studios soignaient toujours les scènes cinématique d'intro 😁
En même temps, il est incroyable !
Un jeu qui a marqué
On s'en rend pas compte aujourd'hui mais en 98 avoir un sonic 3d et jouable est beaucoup plus compliqué qu'un jeu de plateforme classique a la mario
La vitesse etant ce qu'elle est , complique les controles ou la camera , en ce sens il etait moins reussi que mario 64 mais si on prend en compte le context de l'epoque et l'extreme difficulté a faire un jeu de plateforme en 3d de sonic hyper rapide , hyper varié en gameplay selon les personnages et les niveaux , c'est en verité un retour de force
Deja en 2d les sonic megadrive devait etre compliqué a faire comparé a des jeux de plateforme classique a la mario , mais en 3d j'imagine meme pas , du coup pour le premier jeu de plateforme sonic , c'est une vrai reussite et je suis pas sur que meme nitendo ou rare a la grande epoque aurait pu faire un jeu comme ça en prenant en compte les difficultés de codé un jeu de plateforme en 3d extremement rapide et varié en 1998
Si on prend en compte tout ces elements , sonic , bien qu'il ai vieilli aujourd'hui sur pas mal d'aspect , est une petite revolution de jeu de plateforme ultra rapide en 1998
Au final il a fallut attendre sonic frontier pour avoir un jeu 3d aussi rapide et un gameplay precis , soit plus de 20 ans apres la sortie du premier sonic adventure
Concernant ce que tu dis pour yuji naka en tant que producteur , il me semble qu'au japon , le statut producteur avait bien plus de responsabilité qu'en occident
Par exemple shigeru miyamoto a souvent ete producteur , y compris sur ocarina of time ou majores mais il a quand meme été tres proche et a surement été bien plus investi qu'un producteur occidental classique
Tu dis vrai, l'effet de vitesse était complètement hallucinant et ce tour de force n'a pas été réalisé de nouveau jusqu'à Sonic Frontiers. Oui, Yuji Naka était très impliqué c'est vrai, il est d'ailleurs co-réalisateur. C'est peut-être moins vrai pour le 2 car il y avait plusieurs projets en même temps chez Sonic Team (Sonic Adventure 2, Samba de Amigo, ChuChu Rocket! puis PSO…)
Le temps passe tellement vite...
Oui, on a l'impression que c'était hier mais il y a eu tellement d'épisodes 3D depuis 🧓
J'ai regardé l'épisode en entier. Vraiment excellent. Peut être ikaruga pour le prochaine épisode ?
Il faudra bien se préparer pour y jouer et parler en même temps 😂
Honnêtement ca n'a pas trop vieilli !
C'est surtout manette en main qu'on ressent l'âge du jeu
Moi là manette de Dreamcast me faisait mal au main lorsque j'étais crispé 😂
Le peuple réclame un vendredream dédié à Shenmue.
Et le peuple l'aura
@@actua_blog Magnifique. Tu joues sur une Dreamcast ou c’est de l’émulateur ?
@@tigerswallowstyle C'est sur Dreamcast
Ça sert à quelque chose la douche ?
À vérifier mais, de mémoire, elle n'a aucune fonction. Peut-être un asset (de l'hôtel par exemple) que l'équipe n'a pas souhaité supprimer, ou intégré par hasard, à la place d'un flipper qui n'a pas été finalisé. Ou un private joke de l'équipe ?