U hry Neverwinter Nights došlo z naší strany k chybě a byl špatně řečen rok a použity záběry z jiné hry se stejným názvem. Neverwinter Nights skutečně bylo první MMORPG a dalo se hrát již roku 1991. Za chybu se omlouváme a děkujeme všem, co na ni upozornili.
Mimochodem Ultima online je povazovana za prvni moderni MMORPG A je z roku 1997 máte to tedy i tak špatně. Neverwinter nebyl v ničem nikterak revoluční hra. Zatímco Ultima? Jednoznačně.
@@mirosalvzimcak5169 Ultima Online, je určite najrevolučnejšia hra všetkých čias, kt. doteraz nebola ničím nahradená ... asi preto ju stále ľudia hrajú naďalej.
Já bych doplnil Spore. Hra na evoluci, kde se od jedné buňky dostanete až ke galaktickému imperiu. To bylo na tu dobu velmi převratné. Stejně tak ta možnost customizace úplně všeho. Vlastní příšerky/druhu, lodi vozítek, budov. A také to, že tím vlastně hráči vytvářeli databázy hry pro celou komunitu.
Jo Spore bylo super dalo se to hrát stokrát a stokrát mohl člověk přijít s vlastním nápadem jak hru povede, jak bude jeho příšerka vypadat jaká bude jeho loď a celkově se to dalo vždycky hrát úplně jinak než předchozí. Jednou mohl bejt hajzl co sežral povraždil všechno co mu přišlo do cesty pak jinak . Škoda že to nikdy nedostalo nějaké pokračování 🙂
Možno to bude znieť trocha zvláštne ale keby som mal vybrať nejakú relatívne novú hru čo predbehla dobu je to Half-Life Alyx. Tak prepracovanú a mechanicky komplexnú ale zároveň intuitívnu hru na VR doteraz nemáme a viem tvrdiť že táto je absolútna povinnosť pre všetkých vlastníkov VR headsetov si zahrať.
Alyx bych nenazýval nejvíc komplexní VR hrou, co doposud vyšla. Třeba Boneworks toho po stránce mechanik dokázal mnohem víc a to vyšel dřív. Alyx sice nabízí asi o trošku víc polished zážitek a na VR hru vypráví opravdu skvělý příběh, ale pro VR veterány jinak nepřinesl nic revolučního. Já si tu hru, jakožto velký fanoušek Half-Lifu, opravdu užil, nicméně si stačí poslechnout názory lidí, co mají s VR více zkušeností, a řeknou to stejné.
@@OndraZelda Mám Boneworks, mám Bonelab, mám HL:Alyx. Boneworks a Bonelab jsem jednou dohrál a nemám chuť se k těmto hrám vracet. Alyx jsem hrál asi 100x, buď s nějakými módy nebo módy samotné. Možná nejsem hardcore VR hráč, ale za mě ještě lepší VR hra nevyšla. (edit: uvidíme co to nové Metro VR)
Planescape torment je moje srdcovka a asi nejoblíbenější hra vůbec. Dohrál jsem ji asi 5x a přestože jsem to hrál naposledy tak před 10 lety, pořád si pamatuji komplet cely příběh, který je jeden z nejlepších co jsem kdy prožil. Záměrně píšu prožil, protože kdo hrál a dohrál PT ví, jak moc vás to dokáže vtáhnout
Hrál jsem pouze jednou před zhruba 15 lety a ačkoliv to byl sakra silný zážitek tak si paradoxně pamatuju spíš sám sebe jak jsem na konci koukal s otevřenou hubou co se to přede mnou děje a oslovil mě spíš bizarní svět a postavy....na obhajobu PT musím říct že jsem ji hrál když moje znalost angličtiny byla stěží plynulá, ačkoliv jsem rozuměl tak jsem musel často koukat do slovníku 😂 Možná je to o důvod víc si to zahrát znovu 🥲 i když bych upřímně raději nějaký remaster/remake, zrovna Planescape by si jej sakra zasloužil. Ale muselo by se toho ujmout nějaký rozumný studio aby to nedopadlo jako Tides of Numenera.
@@lukaskubinec9608 Věřím že ta angličtina tam musela být dost šílená, já to vždycky raději hrál s češtinou. Každopádně dobrý remaster bych bral hned :-)
Warcraft III. Vynechám rasy s různou herní mechanikou a přitom vyváženou hratelností i vynikající příběh kampaně, to už jsme u RTS měli i dřív. Ale zaměření na význam užívání hrdiny ve strategii byl při vydání ohromující a důsledky této hry ve formě WOW nebo DOTA2 vidíme do dnes.
Celkově se zaměřili hlavně na 3D střílečky/stalkerky a trochu RPG, ale úplně opomenuly RTS. Tady by ale stálo za to zmínit spíš Age of Empires, než Warcraft III...
U toho Neverwinter Nights to myslím nemáte správně. Ten, o kterém mluvíte, by měl být z roku 1991 a ten, co je ve videu, je od BioWare z roku 2002, což je něco jiného.
Taky nevím, Neverwinter Nights ze kterého jsou záběry jsem měl spíš za single-player hru s volitelným multi-player režimem, MMO mi na to moc nesedí. Naproti tomu hudba je z "Neverwinter" z roku 2014 který MMO je (stále aktivní) a s NwN nemá moc společného kromě umístění děje.
@@josefkos9986 Já jsem právě ten, který mají ve videu, hrál... Ale už je to tak 20 let, tak jsem to psal trochu opatrně. 😀 A ano, bylo to singleplayer RPG s mulťákem. To MMO, o kterém je řeč, vypadá hooodně jinak...
Já by jsem tvrdil že i NWN z roku 2002 bylo také nadčasové svím způsobem a hra žije dodnes pomocí desítek perzistentních serverů a její nová edited NWN: Enhanced Edition je na steamu hodně dobře udržovaná
No jo Doom to je náhledovka která nikdy nezklame :D První hra co jsem si kdy zahrál v mých deseti. A i dnes mi má co nabídnout po 17 letech. Některé tituly nestárnou :)
Za mě je to jednoznačně Crysis. Veze z 2007 vypadá i dnes skvěle a Remaster to jen přikrášlil. Crysis 3, který byl kratší, tak nasadil opětovnou laťku a dneska se tomu nedokážou hry ani rovnat. To co dnes každý honí na Unreal Enginu 5 dokázal Crysis 3 před 11lety. Když si srovnám serii Crysis co jsme dokázali dostat před 15 lety, tak mi příjde dost úsměvné, když dnešní hráči dokáží nazvat serii Call of Duty next genem či i ten Unreal Engine. Hellbade 2, Robocop, Black Myth Wukonk... Ano jsou to pěkné hry, ale nic co jsem nehrál na lepší FPS. Unreal Engine mi příjde jako faleš dnešní doby. Hra buď vypadá pěkně, ale dá pořádnej záhul pc, kde ani s DLSS to kolikrát dobře nechodí a nebo to vypadá dost průměrně, že se to nevyrovná ani Crysis 3.
Zlata era, kdy gaming byl hlavne na PC a pak az na konzole, proto sla potom kvalita grafiky dolu a jeste k tomu jsou vsechny hry nabindovany na pitomy 4 tlacitka, kdyz by se krasne mohlo hrat na 8 (napr. spell wheel u ME Andromedy).
promiň, ale to je "jen" vylepšený FarCry, který tohle odstartoval, Far Cry je ta revoluční hra, stejně jako Duna 2 základ strategií jako warcraft 2,3 či c&c třeba red alert
Ze série Crysis jsem miloval první díl právě pro to, jak byla díky Nano obleku hratelnost strašně flexibilní. Na celkem otevřené mapě mohl člověk plnit úkoly různými způsoby a zkusit několik projití. Jednou šlo vymlátit základnu hrubou silou frontálním útokem, podruhé si to člověk zahrál na stealth, kdy eliminoval jednoho vojáka po druhém, a po třetí celou základnu prostě úplně obešel a zezadu si skočil splnit úkol. To otevřenost a flexibilita byla úžasná. Další dva díly se potom, podle mě, zvrhli jen na další tupé akční koridorovky, které zahodili všechno, co mě na jedničce tak bavilo. To otevřené prostředí a flexibilitu.
@@zwireobecne Nemluve o tom, ze dvojka uplne zahodila ten cool deeign vetrelcu a udelala z toho prakticky dalsi cod s horsi grafikou, nez mela jednicka.
Ahoj. Přidám další titul: Dungeon Keeper 1 z roku 1997! A uznávám i dvojku, další pokusy o následníky až po povedené Dungeons 1, 2, 3... Nadčasový? Strategie, kde neovládáš jednotky, ale musíš je defakto přesvědčit, aby tě poslouchaly. Strategie v podzemí. Strategie, kde je pointa hrát za ty zlé (nadpřirozené bytosti) proti těm dobrým hrdinům. Strategie, kde trestáš poddané. Strategie, kde kamera mimo zoom měla možnost rotovat o 360° (nevím, jestli v tom případě byla tato strategie první) Strategie, která využívala pasti, dveře kouzla, stromy upgrade. Strategie, kde jsi jednotkám musel nachystat podmínky k bytí, mít jednotky, které vyvolávaly portálem další jednotky. Strategie, kde jsi musel jednotkám pravidelně platit nebo je speciálně obdarovat jídlem či zlatem. Strategie, kde jsi musel vyjít vstříc požadavkům tvých jednotek. Strategie, kde té tvé jednotky mohly opustit, pokud jsi jim upřel zlato, jídlo nebo noclech ale i další jejich žádané neduhy a touhy. Přechod z pohledu pána kobky formou vtělením do tebou vybrané jednotky a pohybovat se v firstperson módu, aktivně bojovat používat kouzla a více bojových vlastností (kouzel) nebo i možnost těžit nebo kopat a prozkoumavat mapu. Myšlenka jedné hlavní budovy "srdce pána kobky", které, když nepřítel zničil, hra skončila nehledě na množství budov nebo bojeschopných jednotek. Myšlenka portálu, mučení nepřátel, konvertování nepřátel, nebo povstání koster z mrtvol, nebo znovuzrození, uzdravování se navzájem nebo reinkarnace a další... A ještě další, u kterých však netuším, jestli ta hra byla první. Ale už jen skutečnost, že všechno todle dohromady? Nádhera!!!
@@Alferi Defakto Dungeons 3 je velmi povedený remake... Dungeon Keeper 2 měl už na konci kampaně prolog, že vystoupí z podzemí na povrch v Dungeon Keeper 3. Bohužel na trojce už nepracovali a nevydali... Dungeons 3 je za mě velmi povedený a důstojný nástupce a na povrch už vystoupil, ale neboj, hraješ hodně v podzemí... Na povrchu je pouze tažení a dobývání nepřátelských pozic a bází...
A snad je to jediná strategie, kde se jednotky mezi sebou navzájem nenávidí a pokud jim neposkytneš oddělený nocleh, tak se mezi sebou navzájem povraždí.
Za toho Trespasera musím dát palec dolů. Výraz jako "hadko" bych ještě přežil, ale fakt, že jste neukazali, že se hlavní hrdinka mohla podivat na svoje prsa s vytetovaným srdíčkem, je mega fail. :D
MGS Solid snake... V době kdy kralovalo světu 2díl RE, 2TR a FF8 či první Silent hill, Experimentální Dino Crissis. MGS představil skutečně vyždímání tehdejišího herního enginu na max... Mimo jiné i ze skvělou grafikou
Mohol tam byť ešte Half-Life 2 s jeho fyzikou i grafikou na ten rok a aj Doom 3, ktorý vtedy slušne ukázal krásnu hru tieňov, ktoré sa pohybovali v závislosti na pohybe svetiel. Nehľadiac na celkový vizuál, ktorý bol naozaj veľmi pekný a ešte viac prehlboval celkovú atmosféru v hre.
Za mě Zaklínač 3...to jak vývojáři ukázali rozmanitý obrovský otevřený svět, a zároveň vedlejší úkoly, které dokážou být mnohdy příběhově zajímavější, než by se čekalo.
Nic proti Witcher 3, je to po všech směrech povedená hra. Ale to, proč je tak známá a tolik lidí jí má rádo je hlavně prostě protože je to fakt kvalitně udělaná hra, kde není skoro nic odbytý. Ale když se podíváš na jednotlivý mechaniky a součásti tý hry, tak zase až tak inovativní nebo nadčasová není. Otevřenej svět nebylo nic novýho, jen ho udělali dobře a zvládli smysluplně zaplnit obsahem, soubojovej systém nebyl nic novýho a dokonce byl i celkem simplistickej, grafika byla hezká, ale taky žádnej průlom, dokonce i downgrade oproti trailerům, příběh byl skvělej a hezky rozvětvenej, ale taky to není něco, co tu předtím ještě nebylo. Jen tyhle jednotlivý věci jen tak někdo nedokázal nacpat to jedný hry s takovou kvalitou no.
Crysis byla opravdu graficky hodně dobrá hra. Jinak mám za to, že Transport Tycoon ještě žádná hra co vyšla po něm, tak nedokázala sesadit z pomyslného trůnu.
Skvělý video. Tohle ale nemyslím teď jako kritiku, ale spíš doplnění historie o které málo kdo ví. Shenmue totiž není první hra či přelomová v tom že nabídla "semi openworld" se změnou dne a noci či obyvateli kteří mají svůj vlastní režim či otvírací dobu obchodů. První hra které to představila v takovéto a ještě větší škále je Mizzurna Falls (JPN only, teď vyšel fan překlad)1998. Zapadlá japonská hra, která vyšla na PS1 ve které v roli teenagera vyšetřujete zmizení své spolužačky. Hra na svojí dobu a minimální budget nabídla jízdu autem po otevřeném městě a okolí bez loadingu (ne semi open world jako Shenmue, které je rozdělené na větší lokace), také měla otvírací dobu obchodů, museli jste se svým autem tankovat, postavy tu měli svůj harmonogram (sherrif během pracovní doby šel do dinneru na oběd atd) či i cyklus dne a noci kdy vám real time běžel čas :). Což na tu dobu a hlavně na PS1 bylo nevídaný a hra fungovala i bez větších glitchů atd. Jen se snažím říct že tu byl už někdo kdo to udělal před Shenmue a ta hra je poměrně zajímavá :D
Pro mě to byl Duke Nukem 3d, Doom a half life 1 a 2. Vzpomínám si, jak jsem to hrál na základce u spolužáků a byla to naprostá bomba. Pak přišlo období Return to Castle Wolfenstein, Medal of honor a tak dále a tak dále. 😁
Výborné video, aj pekné príklady, len toto nechápem, tak mi možno vysvetlíte: 12:41 Neverwinter Nights ako prvé MMORPG ? Nechce sa mi študovať tie teórie na subredditoch, tak ako teda, Ultima alebo NN bolo prvé ?
Já bych ještě zmínil Vagrant Story (2000). Za mě nadčasové RPG, které mělo unikátní soubojový systém na tu dobu. Na Metacritic má hodnocení 92% a i jinde extrémně pozitivní hodnocení. Za mě je nepochopitelný, že hra nedostala remake/remaster za těch víc než 24 let a místo toho se dělají předělávky pár let starých her, které to vůbec nepotřebují
@@heishisama o tom by se dalo polemizovat.. za me to byla prvni strilecka, kde clovek musel premyslet... Prvni scriptovane animace ktere se pustily kdyz clovek prisel na misto... To se s doomem a Quake vubec nedalo srovnavat, vysoka inteligence nepratel, kteri cloveka pronasledovali, za me je to nejlepší fps
@@hanumaanek v tu dobu vycházeli i jiný hry který podle mě byly přelomovější. Řikam to pořád, ačkoliv jsem Half-Life hrál a užil jsem si to, nezaslouží si status revoluční hry.
The Last Express z roku 1997 od Jordana Mechnera. Adventura, ve které plyne čas a každá postava nečeká na jednom místě až sní někdy v budoucnu interagujete, žije svůj život a má vliv na události, to se v adventurách moc nevidí.
Pár her které podle mého názoru patří do seznamu Batman arkham série: za chytrou ai, skvělej stealth, skvělej příběh a úžasná grafika (hlavně v arkham knight) Half life 1 a 2: bez komentáře Boneworks: velmi nadčasová hra na vr Amnesia the dark descend: za skvělé horrorové prvky, monstra, atmosféra a možnost dělat custom story Hry od quiantic dream (heavy rain, beyond 2 souls, detroit become human) za kvalitní grafiku, immerive ovládání např že se musí otičut ovladač a super příběhy Wolfenstein 3d: bez toho by nebyl doom Alien isolation: jedna z nejlepší horrorových her vůbec
Jak tak prolítávám diskusi, každý máme nějakou tu hru, nebo spíš hned několik, které na nás udělaly velký dojem a domníváme se, že by mezi ty, co předběhly svoji dobu, určitě patřily. Já bych přidal třeba Dune II - u té bych vypíchnul nejen jak se hrála, i když už tím byla výjimečná a přenesla žánr RTS úplně jinam, ale jak dokázala využít sound blaster. Ty zvuky, to bylo tehdy něco nevídaného. Nebo spíš neslýchaného. A nebál bych se sáhnout i dál do historie. Třeba takový driller se mi na ZX Spectru hrál docela dobře a byla to dost průlomová hra - First person 3D tehdy nebylo nic obvyklého, ani možnost konfigurovat si vlastní loď a upravovat řídicí panel... ale na těch osmibitech prostě chyběl výkon a teprve o pár let později na něčem jako Amiga nebo Atari ST by to asi teprve bylo to pravé ořechové. Takže to byla hra, která předběhla svoji dobu ke své škodě. Když je řeč o zásadních hrách, nejde zapomenout na Elite - jestli byla nějaká podobná hra před tímhle přelomovým počinem, tak jsem ji nezaznamenal. V podstatě definovala nový žánr. Když zase skočím blíž k současnosti, tak hodně zajímavý nápad měla Arx Fatalis - RPG, kde se pohybem myši - tedy spíš kreslením, sesílala kouzla a pokud mě paměť nešálí, tak se pohybem myši ovládala i zbraň při boji. A když jsem u těch fantasy RPG - co takový magic carpet? Co si vzpomínám, tak asi první hra, kde člověk když netrefil fireballem co chtěl, tak mohl zapálit třeba les. Je to logické. Vlastně samozřejmé. Ale... kolik her, za celou tu dlouho herní historii, něco takového umělo? A aby byla pro hráče opravdu 3D, šlo ji přepnout do režimu stereogramu. Nevzpomínám si na žádnou jinou, u které by to šlo. Comanche maximum overkill - asi první hra, kde byly využité voxely a opravdu to šlapalo. Dneska si už asi nikdo neumí představit ten úžas z toho, jak rychle, nebo spíš plynule se dá vykreslovat 3D terén v FPS. Black&White (jednička, druhý díl prošel zjednodušením a "zhloupnutím", aby to pochopil a zvládl ovládat a každý a tím to šlo dost do kytek) - hra, kde si člověk pořídil zvířátko a to pak něco mohl... spíš musel naučit. Velmi pěkné využití strojového učení ve hře staré zhruba dvacet let. Nebo co takhle Populous? Je libo si zahrát na boha? Asi nejstarší hra, na kterou si vzpomínám, kde hráč neovládal své pajďuláky přímo. Žánrově něco úplně jiného, než třeba o mnoho novější Majesty, ale v zásadě... no nic 🙂 UFO - enemy unknown. Nejspíš to nebyla první hra, která by kombinovala stavění základen, taktické mise a výzkum. Ale myslím, že byla první, která to dělala zatraceně dobře. Rogue. Hra která si vystačila s textovým, pseudografickým režimem. A i tak definovala zcela nový žánr, který nese i její jméno - rogue-like, nebo o rogue-lite. Na tuhle hru pak navázalo mnoho jiných, jako Moria, Angband nebo NetHack, případně značně současnější Darkest Dungeon. A vzpomínám si i na hru, která byla tak jiná, že na ni žádná další nenavázala - War Inc. V roli velitelé žoldáků si hráč vybíral, jakých bojů se zůčastní. Tím získával peníze. V době, kdy nebyl na žádné misi mohl peníze investovat do vývoje a designovat si vlastní zbraně - kombinace různých podvozků, šasí, kanónů nabízela možnost vytvořit něco unikátního. Nebo ty peníze mohl hráč vrhnout na burzu, investovat do jiných firem a tak své peníze znásobit nebo ztratit... Bohužel, podle recenzí šlo o hru špatnou. Prý samotné mise, kde pak bylo možné ty nové zbraně využít, byly dost průměrné a tak z toho hráč neměl až takový zážitek. No, nevím. Mně se to tehdy líbilo hodně. Jenže já ujížděl právě spíš na tom tvoření nových vozítek, než na boji. A jelikož zde bylo několik opravdu originálních nápadů, které by si zasloužily zrecyklovat a rozvinout, tak bych tuhle hru taky zařadil mezi ty, co předběhly svoji dobu. Je pár her, které jsem nikdy nehrál, ale doslechl jsme se o nich právě proto, že byly hodně originální - kdyby ničím jiným, tak v tom, že využívaly nějaké "jiné ovládání", než je běžné. Jako Dance Dance Revolution, Guitar Hero nebo Beat Saber. Předběhly svou dobu? Asi ano, když se o nich tolik mluvilo... Prostě těch zásadních kousků, které byly ve své době něčím přelomovým a skoro neuvěřitelným, je vlastně docela dost. A vybrat si z nich těch 10 nej je těžké. Navíc nikdo z nás nejspíš nemá takový přehled, aby je znal všechny.
Heroes mě taky napdali, ale nebyl to nový koncept, navazovalo to na předchozí hry. Nějaká původní hra, kde fungoval stejný systém soubojů a jednotky byla snad někdy kolem roku 1990.
To byly hry! Skoro každá v nečem originální, jedinečna. Hlavně sa tehdy hry snažily vypadat co nejrealističtěji, ai když na to tehdejší výkon PC neměl. Dnes sa dělaju hry Ctrl c + Ctrl v Dá sa temu humusní cartoon grafika, aby sa nemuseli namáhat s krásnou grafikou, a je hra venku 😂
Na druhou stranu ne každá hra je taková. I dnes vznikají pecky, stačí se koukat kolem a dávat šanci i menším nezávislým studiům. A když si člověk nevybere, je tu furt ten ranec kvalitních her vydaných 10+ let zpátky.
@@OndraZelda Jako jasně, indie hry jsou super a jsou furt studia, co do toho dávaj to srdíčko, ale to podle mě nebyla pointa. Ty velký blockbustery od velkých studií, který dřív posouvaly hranice grafiky a technologií prostě dneska nějak upadly no. Stalo se z toho hrozně komerční prostředí, kde hry vymýšlí kravaťáci místo nadšených programátorů. Studia nechtějí riskovat a vydávají minimal viable product. Indie studia často přijdou s jedinečným nápadem, ale většinou prostě nemaj ty prostředky na to, aby nějak brutálně posunuly limity. Něco jako novodobej Crysis prostě asi jen tak neuvidím. Bude to jen další Assassins Creed přes kopírak nebo nový Call of Duty a tak.
Tohle video se mi obzvlášť líbilo .. připomnělo mi to jak už moc jsem starý ...😢😢 Skoro všecky tituly jsem hrával v době vydání ... Čas letí ... Ať žije mír a herní vívoj
Tak mě to ukázalo, že jsem ještě starší, protože jsem většinu už ani nestihl hrát, protože jsme před víc než 15 lety přešel na online multiplayer hry a na většinu těchhle her už jsem neměl čas ani chuť.
Nadčasový byl rozhodně Crysis, páč vařil každý PC 😂 no a Shadow of the Colossus byla také úžasná nadčasovka. Do třetice bych doplnil Grand Turismo kde šlo o reální jízdní simulátor který jede dodnes..👌
tady bych mohl najít hru co hledám od dětství :D Hrál jsem jako děcko Planescape: torment (6:30) a jako děcko jsem objevil podobnou hru která mě taky bavila, jen si toho bohužel moc nepamatuju, na CDčku byla modrovlasá (asi) holka, což byla i hlavní hrdinka za kterou jsme hráli, pohled byl ze shora a celkově to bylo podobné Planescape, pamatuju si že zasazení bylo do daleké budoucnosti kde byly běžní kyborgové a svět byl celkově technologicky rozvinutý, vybavuju si první město kde jsme se objevili, byla to kulatá železná místnost ze které když jsme vylezli, uviděli jsme takové měnší kovové městečko (vybavuju si že i to město bylo do "kruhu" a když jsme slezli po schodech dolu, zem byla vyprahlá a mrtvá, občas nějakej kaktus a tráva ale z flory toho moc nepřežilo víc si toho bohužel nevybavím
a jinak super video, až se mi zastesklo :D jedinou hrou kterou jsem jako dítě nehrál byl Doom, ten mě v té době uplně minul (možná i proto mě dneska absolutně nebaví FPS hry.. nehrál jsem ani jediné GTA (i když to není plně FPS hra) od třetího dílu vejš pro mě to byla hovadina a nebavilo mě to.. vlastně do dneška je to hovadina :D zlatej druhej díl s pohledem ze shora, to bylo poslední hratelný GTA :D)
Doplnil bych Strife:Quest for Sigil. Střílečka, které se povedlo už to, o co se snažil Deus Ex a to na Doom enginu - tedy zkombinovat RPG a FPS. I když zde je to spíše FPS s pár atributy, městy s NPC a více konci.
Předběhly tak svou dobu... Že doba se raději vydala jiným směrem aby je nemusela honit. :))
3 หลายเดือนก่อน +4
Vidím, že si toho všimnuli i ostatní... Ale mají pravdu, nedát sem Half-life je při nejmenším hřích, při nejhorším zločin. Díky HL se FPS rozšířilo i mezi sváteční hráče. Ten příběh byl jako zjevení.
podľa mňa tu chýba Skate z roku 2007. To bola revolučná hra. Dovtedy vychádzal len arkádový Tony Hawk ale séria Skate priniesla ako prvá inovatívne ovládanie Flick-IT ktoré je založené na reálnom základe ako sa robia triky nohami ... chápem že hry tohto typu väčšinou hrá možno menšia komunita zaoberajúca sa skateboardingom preto sa to do tohoto videa nevošlo :)
tak to je naprostý propadák, tak špatnou hru v hezkým kabátu, jsem roky nehrál, navíc na pc tak nechutně portovaný až se to vlastně ani nedá pěkně hrát
Rozhodne treba spomenut i Terminator: Future Shock z roku 1995. Prakticky prva FPS, ktora priniesla mysoidne ovladanie. O brutalnej atmosfere ani nehovoriac... Pre mna doteraz jedna z najlepsich FPS, nehovoriac o tom, ze v podstate lepsia hra z prostredia Terminatora dodnes neuzrela svetlo sveta...
Trochu mě mrzí, že spousta lidí opomíná jeden žánr, a to jsou Adventury. Vím, nejsou úplně nadčasové (respektive, kromě pár prvků si nedokážu představit, že by nějak nadčasové mohly být), ale tituly jako Posel bohů, Gooka nebo třeba Medvěd, pro mě byly nedílnou součástí dětství...
Planescape torment je srdcovka, kterou pařím doteď. U Neverwinter Nights si fakt nepamatuju, že by to bylo MMORPG, po lanu jsme to hráli s kamarádem, ale že by to bylo MMORPG?? A co Half-Life??
Zvláštne, že nebol spomenutý Sims od Maxisu, ktorý priniesol komplexný simulátor života ľudí. A nespomenuli ste ani "Black & White" (Lionhead Studio), ktorý zatiaľ nebol napodobený, alebo prekonaný.
Neverwinter nebylo první MMO, co třeba ultima online a ještě starší MMO? Planescape nebylo zase tolik o dilematech, ale o silném příběhu atypického hrdiny v na tu dobu velmi exotickém světě a také o velmi propracovaných a košatých dialozích a vztazích s postavami.
Uz to tu psal minimalne jeden fanousek ale rekl bych, ze za MMORPG mela byt spis Ultima Online. Jedine, co ji chybelo proti vsem nasledovnikum byl z pocatku 2D engine. Ale zase prinesla jeste neco, co chybelo vsem nastupcum. Engine umoznujici menit libovolne herni mapu i mechaniky a diky tomu moznost provozovat fanouskovske shardy s naprosto novyma mapame i svety. Napr. ceske Bradavice. Shardy ostatnich MMORPG pak max menily vyvazeni statistik ale v zasade vsechny WoW shardy byly porad WoW.
Takych hier co predbehli svoju dobu je strasne vela napr. Aj diablo, ale super topka kde neboli az tak zname hry okrem doom :). Este by sa mi pacila topka hier, ktore sa inspirovsli doomov v 90 rokoch ja si pamatam napr. Ako som hral Heretic ten ma strasne bavil.
dodal bych ještě třeba Albion, užásné RPG, která i přesto že je z roku 1997 i dneska dokáže oslnit grafikou, respektive jeho uchvátnou atmosférou kterou se jim podařilo vytvořit a hudebním doprovodem, skřekot v džungli či vrzání dvěří v dungeonech si pamatujete dodnes.
@@derkel Joo, Albion byl super. Ještě si dneska pamatuju hlavního hrdinu Toma Driscolla 😀 Strašně se mi líbil ten svět a i ten soubojový systém byl super. A vůbec to, že ty dungeony byly 3D byla v té době pecka. Bohužel jsem to nikdy nedohrál, matně si vzpomínám že někdy před koncem hry jsem se tam na něčem zasekl a nešlo mi to vyřešit ani podle návodu
Hele RE 3 je super, ale nevím, jestli přinesl něco nadčasovýho. Možná rozhodování a stalker enemáka. Co se týče RE 4, ten s sebou přinesl rovnou celou revoluci, takže bych ho sem klidně dal. Problém je, že se Indian zaměřil spíš na hry, co přinesly něco nadčasovýho, ale moc slávy za to nesklidily. Ono se to stávalo celkem často - hra obsahovala nějakou pokrokovou mechaniku, ale zkrátka se moc nechytila nebo nebyla dostatečně promyšlená. Pak ale moc nechápu ten DOOM a Crysis na tomhle listu. 😂
K nadčasovým titulům bych přidal Tetris, který jsem ani moc nehrál. Dle mého je však výchozím bodem pro další podobně ražené hry jako např. Candy Crush a daší...
Souhlasím se spoustou lidí tady že mezi nadčasové hry patří i první HALF LIFE . .. První FPS se skriptovanymi animacnimi sekvencemi -příběh se vám odehrával před nosem . .. Poprvé to nebylo jen o střílení ,ale i o přemýšlení ,hádanky byli skvělé . .. Inteligence nepřátel naprosto předběhla svou dobu - zejména vojáci se vás snažili dostat do jejich křížové palby - kryli se a spolupracovali + když jste zkusili takové to ,že počkáte za rohem nebo někde schovaní než k vám Vojáček přiběhne aby jste ho mohli odprásknout z poza rohu ,tak vám místo toho přistál granát pod nohama . ..-nebo dva . ..- v té době nevídané . .. A příšery taky nebyly z nejblbějších . .. + přidávám první PORTAL . .. nejlepší datadisk světa . .. a to byl původně neoficiální . ..
Každá hra, kterou si člověk rád zahraje i poletech, předběhla pro něj dobu, protože na to vzpomíná a hledá v tom něco, co v dnešních hrách nenajde. Já osobně vzpomínám na MOH Allied Assault, Battlefield 1942 + Battlefield 2, AOE 2 ten se hraje dodnes, COD 1 + skvělý datadisk United Offensive, COD 2 na Multiplayeru jsem se nahrál, Vietcong s vynikajícím dabingem... Kde jsou ty časy...
Red dead redemtion 2 Po 6 letech od vydání stále nejrealističtější prostředí a především animace a interakce. Zatím nevyšla open world hra co by to překonala. Dead Stranding bych přidal také na seznam, naprosto uchvacující hratelnost, tak jiné že to bere dech 😅
Civilization (Sid Meier = génius své doby), SimCity, The Settlers, Lemmings a možná už nikdo nepamatuje Mega-Lo-Mania... ke všem těmto hrám se v různých podobách vracím rád dodnes.
Jak zde již někdo zmínil, tak určitě můžeme ještě zalovit v českých hájích a to Operace Flashpoint s jejím otevřeným světem (ostrovy) bez limitů, loadingů, ovládání vojáka, ovládání vozidel, ovládání letadel a vrtulníků. Dodnes je to vlastně prakticky kategorie sama pro sebe kterou ovládá Bohemka. V době kdy to vyšlo vše jen uzavřené mapy a všichni čuměli wtf. ....Za mne možná více jak Half-life 1, který toho hodně nabízel oproti jiným quejkovám a doomovkách tak spíše Half-life 2 díky jeho hrátkám s fyzikou a možnostem hraní si s ní. Nic takového doposud nebylo a prostě se splnilo přání hráčům něco chytnout a někam nebo po někom to hodit. :D ....HL2 vyšel ve stejný rok co skvělý předchůdce Crysis ...Far Cry "1" a myslím že u HL2 se Crysis muselo hodně inspirovat tou fyzikou. FarCry 1 tyto možnosti neměla. ....Ikdyž s tou fyzikou tam měl svoje opět ve stejném roce 2004 i Painkiller a jeho přibíjení nepřátel kolíky ke stěnám. :D ....Ach ..2004 to byl rok ...HL2, FarCry, Doom 3, Painkiller ... :)
Half-Life s WASD namiesto šipiek to bol revolučný míľnik v hrach , a mod do hry Warcraft 3 " DoTA " z ktoreho vysiel cely novy zaner hry ... ako samostatna hra DOTA , alebo LoLko .
Za mňa je to jednoznačne Hidden and Dangerous 2 nie len že tá hra je z Čiech ale má hernú mechaniku dosť dobre spravenú, výber postáv ktoré majú svoje + aj - že sú špecializované na dané veci ale aj samotná kastomizácia bola si myslím na ten rok taká veľká a špecifická že to nemala žiadna hra taktická mapa kde ste si mohli sám spraviť taktiku ako pôjdu vaše npcčka za ktoré môžete ľubovoľne hrať a dávať im širokú škálu rozkazov odzbrojovanie a zatýkanie Nemcov a výmena uniforiem aby ste sa mohli infiltrovať k nepriateľom je skrátka mega krok v pred a ešte ovládanie aut, tankov , motoriek čo nemala original Mafia hudba a dabing to je za mňa jedna z najlepších hier od našich bratov z Česka druhá je Mafia ale to preto lebo som ju hral neskôr ako Hidden tato hra by mala mať tiež veľa pozornosti lebo sa ani Call of Duty 1 nedokáže rovnať a do teraz ešte sa hraje aj multiplayer takže vás naozaj prosím zviditeľnite túto hru lebo si to právom zaslúži
Diablo, comand and conquer, elder scrolls, ten fallout bych tam viděl radši než to co tam je.. Těch revolučních her bylo hodně takže vybrat 10 moc nejde ale se seznamem bych souhlasil tak s půlky
U hry Neverwinter Nights došlo z naší strany k chybě a byl špatně řečen rok a použity záběry z jiné hry se stejným názvem. Neverwinter Nights skutečně bylo první MMORPG a dalo se hrát již roku 1991. Za chybu se omlouváme a děkujeme všem, co na ni upozornili.
Mimochodem Ultima online je povazovana za prvni moderni MMORPG A je z roku 1997 máte to tedy i tak špatně. Neverwinter nebyl v ničem nikterak revoluční hra. Zatímco Ultima? Jednoznačně.
@@mirosalvzimcak5169 Ultima Online, je určite najrevolučnejšia hra všetkých čias, kt. doteraz nebola ničím nahradená ... asi preto ju stále ľudia hrajú naďalej.
@@mirosalvzimcak5169 Souhlas.
Ultima '97 a Neverwinter '91... takže novější Ultima bude první MMO?
Já bych doplnil Spore. Hra na evoluci, kde se od jedné buňky dostanete až ke galaktickému imperiu. To bylo na tu dobu velmi převratné. Stejně tak ta možnost customizace úplně všeho. Vlastní příšerky/druhu, lodi vozítek, budov. A také to, že tím vlastně hráči vytvářeli databázy hry pro celou komunitu.
To byla úžasná hra. 👍
Hraju do teď 😁😁
Jo Spore bylo super dalo se to hrát stokrát a stokrát mohl člověk přijít s vlastním nápadem jak hru povede, jak bude jeho příšerka vypadat jaká bude jeho loď a celkově se to dalo vždycky hrát úplně jinak než předchozí. Jednou mohl bejt hajzl co sežral povraždil všechno co mu přišlo do cesty pak jinak . Škoda že to nikdy nedostalo nějaké pokračování 🙂
@@romanzitek2740 Jo, stálo by to za moderní remake.
Možno to bude znieť trocha zvláštne ale keby som mal vybrať nejakú relatívne novú hru čo predbehla dobu je to Half-Life Alyx. Tak prepracovanú a mechanicky komplexnú ale zároveň intuitívnu hru na VR doteraz nemáme a viem tvrdiť že táto je absolútna povinnosť pre všetkých vlastníkov VR headsetov si zahrať.
Tak to rozhodne, na VR za tie roky odkedy to vyšlo sa tomu ešte nič nepriblížilo. Jediné čo tomu chýba je meelee.
Alyx bych nenazýval nejvíc komplexní VR hrou, co doposud vyšla. Třeba Boneworks toho po stránce mechanik dokázal mnohem víc a to vyšel dřív. Alyx sice nabízí asi o trošku víc polished zážitek a na VR hru vypráví opravdu skvělý příběh, ale pro VR veterány jinak nepřinesl nic revolučního. Já si tu hru, jakožto velký fanoušek Half-Lifu, opravdu užil, nicméně si stačí poslechnout názory lidí, co mají s VR více zkušeností, a řeknou to stejné.
@@OndraZelda Mám Boneworks, mám Bonelab, mám HL:Alyx. Boneworks a Bonelab jsem jednou dohrál a nemám chuť se k těmto hrám vracet. Alyx jsem hrál asi 100x, buď s nějakými módy nebo módy samotné. Možná nejsem hardcore VR hráč, ale za mě ještě lepší VR hra nevyšla. (edit: uvidíme co to nové Metro VR)
Planescape torment je moje srdcovka a asi nejoblíbenější hra vůbec. Dohrál jsem ji asi 5x a přestože jsem to hrál naposledy tak před 10 lety, pořád si pamatuji komplet cely příběh, který je jeden z nejlepších co jsem kdy prožil. Záměrně píšu prožil, protože kdo hrál a dohrál PT ví, jak moc vás to dokáže vtáhnout
Hrál jsem pouze jednou před zhruba 15 lety a ačkoliv to byl sakra silný zážitek tak si paradoxně pamatuju spíš sám sebe jak jsem na konci koukal s otevřenou hubou co se to přede mnou děje a oslovil mě spíš bizarní svět a postavy....na obhajobu PT musím říct že jsem ji hrál když moje znalost angličtiny byla stěží plynulá, ačkoliv jsem rozuměl tak jsem musel často koukat do slovníku 😂
Možná je to o důvod víc si to zahrát znovu 🥲 i když bych upřímně raději nějaký remaster/remake, zrovna Planescape by si jej sakra zasloužil. Ale muselo by se toho ujmout nějaký rozumný studio aby to nedopadlo jako Tides of Numenera.
@@lukaskubinec9608 Věřím že ta angličtina tam musela být dost šílená, já to vždycky raději hrál s češtinou.
Každopádně dobrý remaster bych bral hned :-)
Warcraft III. Vynechám rasy s různou herní mechanikou a přitom vyváženou hratelností i vynikající příběh kampaně, to už jsme u RTS měli i dřív. Ale zaměření na význam užívání hrdiny ve strategii byl při vydání ohromující a důsledky této hry ve formě WOW nebo DOTA2 vidíme do dnes.
Celkově se zaměřili hlavně na 3D střílečky/stalkerky a trochu RPG, ale úplně opomenuly RTS. Tady by ale stálo za to zmínit spíš Age of Empires, než Warcraft III...
@@Elandiah Warcraft 3 byl jednoznačně revolučnější než age of empires.
Max Payne 1 je podle me hodne nadčasovy titul
Souhlas jeho Bullet time byl v té době revoluční a první svého druhu
Ano v podstate otec Dead Eye in RDR2@@Peetrs77
Vubec
Super video, jen za mě chybí Gothic ;)
Konečne sa niekto ozval🎉
Rozhodně mi tu chybí Operace Flashpoint. To byla ve své době rozhodně nadčasová hra.
nebylo dřív Hiden and Dangeroes?
@@petrnecesany9787 To byla také nadčasová hra, ale na tom co jsem napsal to nic nemění.
Přesně! Čekal jsem, že se OF objeví... 😞 Případně Hidden and Dangerous nebo Vietcong... Jáááj, na přelomu tisíciletí byli češi fakt světoví......
@@tomaszprzybyla8670 Hidden&Dangerous I a II byly skvělé také a rozhodně by tu patřili také.
U toho Neverwinter Nights to myslím nemáte správně. Ten, o kterém mluvíte, by měl být z roku 1991 a ten, co je ve videu, je od BioWare z roku 2002, což je něco jiného.
Taky nevím, Neverwinter Nights ze kterého jsou záběry jsem měl spíš za single-player hru s volitelným multi-player režimem, MMO mi na to moc nesedí. Naproti tomu hudba je z "Neverwinter" z roku 2014 který MMO je (stále aktivní) a s NwN nemá moc společného kromě umístění děje.
@@josefkos9986 Já jsem právě ten, který mají ve videu, hrál... Ale už je to tak 20 let, tak jsem to psal trochu opatrně. 😀 A ano, bylo to singleplayer RPG s mulťákem. To MMO, o kterém je řeč, vypadá hooodně jinak...
Já by jsem tvrdil že i NWN z roku 2002 bylo také nadčasové svím způsobem a hra žije dodnes pomocí desítek perzistentních serverů a její nová edited NWN: Enhanced Edition je na steamu hodně dobře udržovaná
No jo Doom to je náhledovka která nikdy nezklame :D První hra co jsem si kdy zahrál v mých deseti. A i dnes mi má co nabídnout po 17 letech. Některé tituly nestárnou :)
Za mě je to jednoznačně Crysis. Veze z 2007 vypadá i dnes skvěle a Remaster to jen přikrášlil.
Crysis 3, který byl kratší, tak nasadil opětovnou laťku a dneska se tomu nedokážou hry ani rovnat.
To co dnes každý honí na Unreal Enginu 5 dokázal Crysis 3 před 11lety.
Když si srovnám serii Crysis co jsme dokázali dostat před 15 lety, tak mi příjde dost úsměvné, když dnešní hráči dokáží nazvat serii Call of Duty next genem či i ten Unreal Engine.
Hellbade 2, Robocop, Black Myth Wukonk... Ano jsou to pěkné hry, ale nic co jsem nehrál na lepší FPS. Unreal Engine mi příjde jako faleš dnešní doby. Hra buď vypadá pěkně, ale dá pořádnej záhul pc, kde ani s DLSS to kolikrát dobře nechodí a nebo to vypadá dost průměrně, že se to nevyrovná ani Crysis 3.
Zlata era, kdy gaming byl hlavne na PC a pak az na konzole, proto sla potom kvalita grafiky dolu a jeste k tomu jsou vsechny hry nabindovany na pitomy 4 tlacitka, kdyz by se krasne mohlo hrat na 8 (napr. spell wheel u ME Andromedy).
promiň, ale to je "jen" vylepšený FarCry, který tohle odstartoval, Far Cry je ta revoluční hra, stejně jako Duna 2 základ strategií jako warcraft 2,3 či c&c třeba red alert
Ze série Crysis jsem miloval první díl právě pro to, jak byla díky Nano obleku hratelnost strašně flexibilní. Na celkem otevřené mapě mohl člověk plnit úkoly různými způsoby a zkusit několik projití. Jednou šlo vymlátit základnu hrubou silou frontálním útokem, podruhé si to člověk zahrál na stealth, kdy eliminoval jednoho vojáka po druhém, a po třetí celou základnu prostě úplně obešel a zezadu si skočil splnit úkol. To otevřenost a flexibilita byla úžasná.
Další dva díly se potom, podle mě, zvrhli jen na další tupé akční koridorovky, které zahodili všechno, co mě na jedničce tak bavilo. To otevřené prostředí a flexibilitu.
@@zwireobecne Nemluve o tom, ze dvojka uplne zahodila ten cool deeign vetrelcu a udelala z toho prakticky dalsi cod s horsi grafikou, nez mela jednicka.
To mi připomíná F.E.A.R. FPS, která má daleko detailnější grafiku, než mnohé dnešní hry.
A já si pořád říkám, kam se ve hrách podila zrdcadla?
Ahoj. Přidám další titul:
Dungeon Keeper 1 z roku 1997!
A uznávám i dvojku, další pokusy o následníky až po povedené Dungeons 1, 2, 3...
Nadčasový?
Strategie, kde neovládáš jednotky, ale musíš je defakto přesvědčit, aby tě poslouchaly.
Strategie v podzemí.
Strategie, kde je pointa hrát za ty zlé (nadpřirozené bytosti) proti těm dobrým hrdinům.
Strategie, kde trestáš poddané.
Strategie, kde kamera mimo zoom měla možnost rotovat o 360° (nevím, jestli v tom případě byla tato strategie první)
Strategie, která využívala pasti, dveře kouzla, stromy upgrade.
Strategie, kde jsi jednotkám musel nachystat podmínky k bytí, mít jednotky, které vyvolávaly portálem další jednotky.
Strategie, kde jsi musel jednotkám pravidelně platit nebo je speciálně obdarovat jídlem či zlatem.
Strategie, kde jsi musel vyjít vstříc požadavkům tvých jednotek.
Strategie, kde té tvé jednotky mohly opustit, pokud jsi jim upřel zlato, jídlo nebo noclech ale i další jejich žádané neduhy a touhy.
Přechod z pohledu pána kobky formou vtělením do tebou vybrané jednotky a pohybovat se v firstperson módu, aktivně bojovat používat kouzla a více bojových vlastností (kouzel) nebo i možnost těžit nebo kopat a prozkoumavat mapu.
Myšlenka jedné hlavní budovy "srdce pána kobky", které, když nepřítel zničil, hra skončila nehledě na množství budov nebo bojeschopných jednotek.
Myšlenka portálu, mučení nepřátel, konvertování nepřátel, nebo povstání koster z mrtvol, nebo znovuzrození, uzdravování se navzájem nebo reinkarnace a další...
A ještě další, u kterých však netuším, jestli ta hra byla první. Ale už jen skutečnost, že všechno todle dohromady? Nádhera!!!
Přesně na ten jsem si taky vzpomněl. Hratelné i dnes (i když remake by tomu slušel).
@@Alferi Defakto Dungeons 3 je velmi povedený remake...
Dungeon Keeper 2 měl už na konci kampaně prolog, že vystoupí z podzemí na povrch v Dungeon Keeper 3. Bohužel na trojce už nepracovali a nevydali...
Dungeons 3 je za mě velmi povedený a důstojný nástupce a na povrch už vystoupil, ale neboj, hraješ hodně v podzemí... Na povrchu je pouze tažení a dobývání nepřátelských pozic a bází...
A snad je to jediná strategie, kde se jednotky mezi sebou navzájem nenávidí a pokud jim neposkytneš oddělený nocleh, tak se mezi sebou navzájem povraždí.
senza video. Doufám, že dostaneme druhou dáfku těchto supr her, které předběhly svoji dobu !
Dune 2, Civilisation, Colonisation 😍
Za toho Trespasera musím dát palec dolů. Výraz jako "hadko" bych ještě přežil, ale fakt, že jste neukazali, že se hlavní hrdinka mohla podivat na svoje prsa s vytetovaným srdíčkem, je mega fail. :D
Díky za seznam her, který neobsahuje Zeldu a Maria ❤(Je to dobře, tihle jsou použiti snad všude).
Jako vždy skvělých top 10 a těším se na další, za mě nadčasový titul je Myst od Cyan Worlds.
Skvělá nostalgie ❤
MGS Solid snake... V době kdy kralovalo světu 2díl RE, 2TR a FF8 či první Silent hill, Experimentální Dino Crissis.
MGS představil skutečně vyždímání tehdejišího herního enginu na max... Mimo jiné i ze skvělou grafikou
Mohol tam byť ešte Half-Life 2 s jeho fyzikou i grafikou na ten rok a aj Doom 3, ktorý vtedy slušne ukázal krásnu hru tieňov, ktoré sa pohybovali v závislosti na pohybe svetiel. Nehľadiac na celkový vizuál, ktorý bol naozaj veľmi pekný a ešte viac prehlboval celkovú atmosféru v hre.
Za mě Zaklínač 3...to jak vývojáři ukázali rozmanitý obrovský otevřený svět, a zároveň vedlejší úkoly, které dokážou být mnohdy příběhově zajímavější, než by se čekalo.
Nic proti Witcher 3, je to po všech směrech povedená hra. Ale to, proč je tak známá a tolik lidí jí má rádo je hlavně prostě protože je to fakt kvalitně udělaná hra, kde není skoro nic odbytý. Ale když se podíváš na jednotlivý mechaniky a součásti tý hry, tak zase až tak inovativní nebo nadčasová není. Otevřenej svět nebylo nic novýho, jen ho udělali dobře a zvládli smysluplně zaplnit obsahem, soubojovej systém nebyl nic novýho a dokonce byl i celkem simplistickej, grafika byla hezká, ale taky žádnej průlom, dokonce i downgrade oproti trailerům, příběh byl skvělej a hezky rozvětvenej, ale taky to není něco, co tu předtím ještě nebylo. Jen tyhle jednotlivý věci jen tak někdo nedokázal nacpat to jedný hry s takovou kvalitou no.
Třetí zaklínač je skvělý, ale téma je "Hry, co předběhly dobu". A to při vší úctě o W3 uplně neplatí... 🤷♂
alespon nějaká nostalgie :D
Crysis byla opravdu graficky hodně dobrá hra. Jinak mám za to, že Transport Tycoon ještě žádná hra co vyšla po něm, tak nedokázala sesadit z pomyslného trůnu.
Skvělý video. Tohle ale nemyslím teď jako kritiku, ale spíš doplnění historie o které málo kdo ví. Shenmue totiž není první hra či přelomová v tom že nabídla "semi openworld" se změnou dne a noci či obyvateli kteří mají svůj vlastní režim či otvírací dobu obchodů.
První hra které to představila v takovéto a ještě větší škále je Mizzurna Falls (JPN only, teď vyšel fan překlad)1998. Zapadlá japonská hra, která vyšla na PS1 ve které v roli teenagera vyšetřujete zmizení své spolužačky. Hra na svojí dobu a minimální budget nabídla jízdu autem po otevřeném městě a okolí bez loadingu (ne semi open world jako Shenmue, které je rozdělené na větší lokace), také měla otvírací dobu obchodů, museli jste se svým autem tankovat, postavy tu měli svůj harmonogram (sherrif během pracovní doby šel do dinneru na oběd atd) či i cyklus dne a noci kdy vám real time běžel čas :). Což na tu dobu a hlavně na PS1 bylo nevídaný a hra fungovala i bez větších glitchů atd.
Jen se snažím říct že tu byl už někdo kdo to udělal před Shenmue a ta hra je poměrně zajímavá :D
Pro mě to byl Duke Nukem 3d, Doom a half life 1 a 2. Vzpomínám si, jak jsem to hrál na základce u spolužáků a byla to naprostá bomba. Pak přišlo období Return to Castle Wolfenstein, Medal of honor a tak dále a tak dále. 😁
Výborné video, aj pekné príklady, len toto nechápem, tak mi možno vysvetlíte:
12:41 Neverwinter Nights ako prvé MMORPG ? Nechce sa mi študovať tie teórie na subredditoch, tak ako teda, Ultima alebo NN bolo prvé ?
Já bych ještě zmínil Vagrant Story (2000). Za mě nadčasové RPG, které mělo unikátní soubojový systém na tu dobu. Na Metacritic má hodnocení 92% a i jinde extrémně pozitivní hodnocení. Za mě je nepochopitelný, že hra nedostala remake/remaster za těch víc než 24 let a místo toho se dělají předělávky pár let starých her, které to vůbec nepotřebují
Nevím zda nadčasové hry, ale Flashpoint a Hidden & Dangerous 2 jsou za mě TOP pecky. H&D hraju občas ještě dnes :-).
Sakra Planescape ! Legenda všech legend a nejlepší RPG co kdy vzniklo. Už jej nikdy nic nepřekonalo.
BG3 >>>>
@@Hanzgraves v žádném ohledu.
No, už jsem slyšel že lezete Vávrovy o zadku. Nepřidat HALF-LIFE do top 10 her který předběhli dobu je zločin. Je mi lito. XD
Mafie je super, ale Half-Life jsem tak nějak skrytě čekal a nedočkal se :(
@@OndraZelda njn.
Protože Half-Life dobu nepředběhl
@@heishisama o tom by se dalo polemizovat.. za me to byla prvni strilecka, kde clovek musel premyslet... Prvni scriptovane animace ktere se pustily kdyz clovek prisel na misto... To se s doomem a Quake vubec nedalo srovnavat, vysoka inteligence nepratel, kteri cloveka pronasledovali, za me je to nejlepší fps
@@hanumaanek v tu dobu vycházeli i jiný hry který podle mě byly přelomovější. Řikam to pořád, ačkoliv jsem Half-Life hrál a užil jsem si to, nezaslouží si status revoluční hry.
The Last Express z roku 1997 od Jordana Mechnera. Adventura, ve které plyne čas a každá postava nečeká na jednom místě až sní někdy v budoucnu interagujete, žije svůj život a má vliv na události, to se v adventurách moc nevidí.
Neverwinter Nights - Tenhle pozdější díl a Aurora toolset = 🧡
Hele jen technicka.... v roce 1999 uz byla venku 2 roky Ultima online, a UO rozhodne byla MMORPG 🙂
Zase další, co mě předběhl 🙂Taky jsem si říkal, že Ultima Online byla asi dřív.
Moje řeč, taky jsem chtěl napsat, že MMORPG definovala právě UO
Oni si "len" nejak úplne pomýlili hry. Mali na mysli Neverwinter Nights z roku 1991 a ukázali Neverwinter Nights z 2002 😀
Přeesněěě :)
Pár her které podle mého názoru patří do seznamu
Batman arkham série: za chytrou ai, skvělej stealth, skvělej příběh a úžasná grafika (hlavně v arkham knight)
Half life 1 a 2: bez komentáře
Boneworks: velmi nadčasová hra na vr
Amnesia the dark descend: za skvělé horrorové prvky, monstra, atmosféra a možnost dělat custom story
Hry od quiantic dream (heavy rain, beyond 2 souls, detroit become human) za kvalitní grafiku, immerive ovládání např že se musí otičut ovladač a super příběhy
Wolfenstein 3d: bez toho by nebyl doom
Alien isolation: jedna z nejlepší horrorových her vůbec
Planescape torment je pro mě stále jedna z nejlepších her co jsem hrál. A samozřejmě jsem si ji nedávno koupil na android. 😅
Ono to je na android ? hmm to bych si asi měl sehnat
Určitě Shenmue nedávno jsem si konečně zahral na PC, i když jsem musel použít ovladač no :D ale užil jsem ve všech třech hrách ten svět.
Jak tak prolítávám diskusi, každý máme nějakou tu hru, nebo spíš hned několik, které na nás udělaly velký dojem a domníváme se, že by mezi ty, co předběhly svoji dobu, určitě patřily. Já bych přidal třeba Dune II - u té bych vypíchnul nejen jak se hrála, i když už tím byla výjimečná a přenesla žánr RTS úplně jinam, ale jak dokázala využít sound blaster. Ty zvuky, to bylo tehdy něco nevídaného. Nebo spíš neslýchaného.
A nebál bych se sáhnout i dál do historie. Třeba takový driller se mi na ZX Spectru hrál docela dobře a byla to dost průlomová hra - First person 3D tehdy nebylo nic obvyklého, ani možnost konfigurovat si vlastní loď a upravovat řídicí panel... ale na těch osmibitech prostě chyběl výkon a teprve o pár let později na něčem jako Amiga nebo Atari ST by to asi teprve bylo to pravé ořechové. Takže to byla hra, která předběhla svoji dobu ke své škodě.
Když je řeč o zásadních hrách, nejde zapomenout na Elite - jestli byla nějaká podobná hra před tímhle přelomovým počinem, tak jsem ji nezaznamenal. V podstatě definovala nový žánr.
Když zase skočím blíž k současnosti, tak hodně zajímavý nápad měla Arx Fatalis - RPG, kde se pohybem myši - tedy spíš kreslením, sesílala kouzla a pokud mě paměť nešálí, tak se pohybem myši ovládala i zbraň při boji.
A když jsem u těch fantasy RPG - co takový magic carpet? Co si vzpomínám, tak asi první hra, kde člověk když netrefil fireballem co chtěl, tak mohl zapálit třeba les. Je to logické. Vlastně samozřejmé. Ale... kolik her, za celou tu dlouho herní historii, něco takového umělo? A aby byla pro hráče opravdu 3D, šlo ji přepnout do režimu stereogramu. Nevzpomínám si na žádnou jinou, u které by to šlo.
Comanche maximum overkill - asi první hra, kde byly využité voxely a opravdu to šlapalo. Dneska si už asi nikdo neumí představit ten úžas z toho, jak rychle, nebo spíš plynule se dá vykreslovat 3D terén v FPS.
Black&White (jednička, druhý díl prošel zjednodušením a "zhloupnutím", aby to pochopil a zvládl ovládat a každý a tím to šlo dost do kytek) - hra, kde si člověk pořídil zvířátko a to pak něco mohl... spíš musel naučit. Velmi pěkné využití strojového učení ve hře staré zhruba dvacet let.
Nebo co takhle Populous? Je libo si zahrát na boha? Asi nejstarší hra, na kterou si vzpomínám, kde hráč neovládal své pajďuláky přímo. Žánrově něco úplně jiného, než třeba o mnoho novější Majesty, ale v zásadě... no nic 🙂
UFO - enemy unknown. Nejspíš to nebyla první hra, která by kombinovala stavění základen, taktické mise a výzkum. Ale myslím, že byla první, která to dělala zatraceně dobře.
Rogue. Hra která si vystačila s textovým, pseudografickým režimem. A i tak definovala zcela nový žánr, který nese i její jméno - rogue-like, nebo o rogue-lite. Na tuhle hru pak navázalo mnoho jiných, jako Moria, Angband nebo NetHack, případně značně současnější Darkest Dungeon.
A vzpomínám si i na hru, která byla tak jiná, že na ni žádná další nenavázala - War Inc. V roli velitelé žoldáků si hráč vybíral, jakých bojů se zůčastní. Tím získával peníze. V době, kdy nebyl na žádné misi mohl peníze investovat do vývoje a designovat si vlastní zbraně - kombinace různých podvozků, šasí, kanónů nabízela možnost vytvořit něco unikátního. Nebo ty peníze mohl hráč vrhnout na burzu, investovat do jiných firem a tak své peníze znásobit nebo ztratit... Bohužel, podle recenzí šlo o hru špatnou. Prý samotné mise, kde pak bylo možné ty nové zbraně využít, byly dost průměrné a tak z toho hráč neměl až takový zážitek. No, nevím. Mně se to tehdy líbilo hodně. Jenže já ujížděl právě spíš na tom tvoření nových vozítek, než na boji. A jelikož zde bylo několik opravdu originálních nápadů, které by si zasloužily zrecyklovat a rozvinout, tak bych tuhle hru taky zařadil mezi ty, co předběhly svoji dobu.
Je pár her, které jsem nikdy nehrál, ale doslechl jsme se o nich právě proto, že byly hodně originální - kdyby ničím jiným, tak v tom, že využívaly nějaké "jiné ovládání", než je běžné. Jako Dance Dance Revolution, Guitar Hero nebo Beat Saber. Předběhly svou dobu? Asi ano, když se o nich tolik mluvilo...
Prostě těch zásadních kousků, které byly ve své době něčím přelomovým a skoro neuvěřitelným, je vlastně docela dost. A vybrat si z nich těch 10 nej je těžké. Navíc nikdo z nás nejspíš nemá takový přehled, aby je znal všechny.
Chybí mi tam flashpoint
Tu hru mam asi 17 rokov a úplne ma ešte neomrzela 😅 🤦
Myslím, že až trestuhodne tu chýba Diablo 2 či Heroes of Might and Magic 3.
Heroes mě taky napdali, ale nebyl to nový koncept, navazovalo to na předchozí hry. Nějaká původní hra, kde fungoval stejný systém soubojů a jednotky byla snad někdy kolem roku 1990.
@@ccpres6374 predchodcom bola King's Bounty. Ale je pravda, ze Heroes 3 to posunili radikalne a doteraz su hrane.
Staré dobré Elite .... celý vesmír na jedné disketě ;-) a dnes je úspěšné i ve VR. Nebo Ufo, jehož následovníky bylo Xcom ;-) ....
Myslím, že Vietcong byl taky nadčasový titul (jelikož do té doby žádná hra nebyla zaměřena na hrůzy války ve Vietnamu) + možnost ovládat celý tým
Hidden and Dangerous využívali ovládání celého týmu ještě před Vietcongem.
To byly hry! Skoro každá v nečem originální, jedinečna. Hlavně sa tehdy hry snažily vypadat co nejrealističtěji, ai když na to tehdejší výkon PC neměl. Dnes sa dělaju hry Ctrl c + Ctrl v Dá sa temu humusní cartoon grafika, aby sa nemuseli namáhat s krásnou grafikou, a je hra venku 😂
Na druhou stranu ne každá hra je taková. I dnes vznikají pecky, stačí se koukat kolem a dávat šanci i menším nezávislým studiům. A když si člověk nevybere, je tu furt ten ranec kvalitních her vydaných 10+ let zpátky.
@@OndraZelda Jako jasně, indie hry jsou super a jsou furt studia, co do toho dávaj to srdíčko, ale to podle mě nebyla pointa. Ty velký blockbustery od velkých studií, který dřív posouvaly hranice grafiky a technologií prostě dneska nějak upadly no. Stalo se z toho hrozně komerční prostředí, kde hry vymýšlí kravaťáci místo nadšených programátorů. Studia nechtějí riskovat a vydávají minimal viable product. Indie studia často přijdou s jedinečným nápadem, ale většinou prostě nemaj ty prostředky na to, aby nějak brutálně posunuly limity. Něco jako novodobej Crysis prostě asi jen tak neuvidím. Bude to jen další Assassins Creed přes kopírak nebo nový Call of Duty a tak.
@@OndraZelda Ále, vybere. Je pravda že ai dneska vycházá kopa dost dobrých her. On je takéj ten trh daleko větší než kdysi.
Tohle video se mi obzvlášť líbilo .. připomnělo mi to jak už moc jsem starý ...😢😢 Skoro všecky tituly jsem hrával v době vydání ... Čas letí ... Ať žije mír a herní vívoj
... já si nejsem jist, že to voj ví ...
Tak mě to ukázalo, že jsem ještě starší, protože jsem většinu už ani nestihl hrát, protože jsme před víc než 15 lety přešel na online multiplayer hry a na většinu těchhle her už jsem neměl čas ani chuť.
@@ccpres6374 To spíš budete mlaďoch podle toho, co píšete :-)
Crysis je váš omyl, protože to je v podstatě vylepšený FarCry a to byla opravdu revoluce
jinak Crysis dostalo dost update a taky next gen a naposled remake celé série, to prostě vypadá ta hra pak jinak, než úplně původní bez updatů
Nadčasový byl rozhodně Crysis, páč vařil každý PC 😂 no a Shadow of the Colossus byla také úžasná nadčasovka. Do třetice bych doplnil Grand Turismo kde šlo o reální jízdní simulátor který jede dodnes..👌
jo jenže nejdřív ty pc vařil předchůdce FarCry 1 to byl ten průlom
Za mě chybí Half-Life se svým vlastním prožíváním cut scén.
To je hřích nedat tam Half-Life
tady bych mohl najít hru co hledám od dětství :D
Hrál jsem jako děcko Planescape: torment (6:30) a jako děcko jsem objevil podobnou hru která mě taky bavila, jen si toho bohužel moc nepamatuju, na CDčku byla modrovlasá (asi) holka, což byla i hlavní hrdinka za kterou jsme hráli, pohled byl ze shora a celkově to bylo podobné Planescape, pamatuju si že zasazení bylo do daleké budoucnosti kde byly běžní kyborgové a svět byl celkově technologicky rozvinutý, vybavuju si první město kde jsme se objevili, byla to kulatá železná místnost ze které když jsme vylezli, uviděli jsme takové měnší kovové městečko (vybavuju si že i to město bylo do "kruhu" a když jsme slezli po schodech dolu, zem byla vyprahlá a mrtvá, občas nějakej kaktus a tráva ale z flory toho moc nepřežilo
víc si toho bohužel nevybavím
a jinak super video, až se mi zastesklo :D jedinou hrou kterou jsem jako dítě nehrál byl Doom, ten mě v té době uplně minul (možná i proto mě dneska absolutně nebaví FPS hry.. nehrál jsem ani jediné GTA (i když to není plně FPS hra) od třetího dílu vejš pro mě to byla hovadina a nebavilo mě to.. vlastně do dneška je to hovadina :D zlatej druhej díl s pohledem ze shora, to bylo poslední hratelný GTA :D)
Septerra Core: Legacy of the Creator ?
@@pacikx hell yeah! to je ono, pamatuju si to dost zkresleně podle toho jak koukám na obrázky ale hned to jdu stáhnout :D mockrát děkuju :)
Určitě Original War. Do tý doby tehdy pro mě neznámý mechaniky, úžasnej příběh, a skvělej Daniel Dítě jako dabing jedný z hlavních postav.
Doplnil bych Strife:Quest for Sigil. Střílečka, které se povedlo už to, o co se snažil Deus Ex a to na Doom enginu - tedy zkombinovat RPG a FPS. I když zde je to spíše FPS s pár atributy, městy s NPC a více konci.
Beyond good and evil, Tony Hawk. Ani jedno nemá pořádnou alternativu a dá se to hrát pořád.
Shade: Wrath of Angels - Nadčasové ve všech směrech.
Alespon zminit jste se o me mohli, ale ja to Slayerovi preju. :)
Wow, to jsem si myslel že Trespassera znám snad jenom já 😀 jakýkoliv můj vrstevník při zmince o něm jenom čumí 😀😊
Předběhly tak svou dobu... Že doba se raději vydala jiným směrem aby je nemusela honit. :))
Vidím, že si toho všimnuli i ostatní... Ale mají pravdu, nedát sem Half-life je při nejmenším hřích, při nejhorším zločin. Díky HL se FPS rozšířilo i mezi sváteční hráče. Ten příběh byl jako zjevení.
podľa mňa tu chýba Skate z roku 2007. To bola revolučná hra. Dovtedy vychádzal len arkádový Tony Hawk ale séria Skate priniesla ako prvá inovatívne ovládanie Flick-IT ktoré je založené na reálnom základe ako sa robia triky nohami ... chápem že hry tohto typu väčšinou hrá možno menšia komunita zaoberajúca sa skateboardingom preto sa to do tohoto videa nevošlo :)
z openworld a novějších her je za mě nadčasový Red Dead Redemption 2. Tak uvěřitelný svět s plnými možnostmi je však kategorií samou pro sebe..
tak to je naprostý propadák, tak špatnou hru v hezkým kabátu, jsem roky nehrál, navíc na pc tak nechutně portovaný až se to vlastně ani nedá pěkně hrát
Zajímavé. Já ji mám teď asi měsíc rozehranou a prostě jí nemůžu přijít nijak zvlášť na chuť. 😐
Rozhodne treba spomenut i Terminator: Future Shock z roku 1995. Prakticky prva FPS, ktora priniesla mysoidne ovladanie. O brutalnej atmosfere ani nehovoriac... Pre mna doteraz jedna z najlepsich FPS, nehovoriac o tom, ze v podstate lepsia hra z prostredia Terminatora dodnes neuzrela svetlo sveta...
Trochu mě mrzí, že spousta lidí opomíná jeden žánr, a to jsou Adventury. Vím, nejsou úplně nadčasové (respektive, kromě pár prvků si nedokážu představit, že by nějak nadčasové mohly být), ale tituly jako Posel bohů, Gooka nebo třeba Medvěd, pro mě byly nedílnou součástí dětství...
Za mě dobře že tu half life není. Ta hra je dobrá, revoluční atd. Všichni to víme že je nejlepší. Mě je to jedno . Jedeme dál. Díky
Planescape torment je srdcovka, kterou pařím doteď. U Neverwinter Nights si fakt nepamatuju, že by to bylo MMORPG, po lanu jsme to hráli s kamarádem, ale že by to bylo MMORPG?? A co Half-Life??
Já taky Planescape Torment hrál, zato jsme nehrál většinu ostatních zmiňovaných :-)
Planescape je na mém žebříčku RPG number 1. Ten příběh, ten úchylnej svět... Prostě ultimátní pecka
Neverwinter Nights 2 plus datadisky, skvělé rpg ve stylu cca hodně lepšího diabla s velkým světem a příběhem a tuším partou spolubojovníků
Tresspaser! 10 FPS :-))). Víc mi PC tehdy nedalo a přesto jsem to hrál furt dokola...
Zvláštne, že nebol spomenutý Sims od Maxisu, ktorý priniesol komplexný simulátor života ľudí.
A nespomenuli ste ani "Black & White" (Lionhead Studio), ktorý zatiaľ nebol napodobený, alebo prekonaný.
Me porad přijde ze Civilization 1 jak ve své době tak doted nejlepší strategie :) A duke nukem 3D..a tak dale... :)
Neverwinter nebylo první MMO, co třeba ultima online a ještě starší MMO? Planescape nebylo zase tolik o dilematech, ale o silném příběhu atypického hrdiny v na tu dobu velmi exotickém světě a také o velmi propracovaných a košatých dialozích a vztazích s postavami.
legendy ako Heroes 3, ale aj WWF Wrestlemania ,D2, W2+W3, Outlaws, Postal, Commandos, Fable a dalsie
Gothic!
Možná, že tahle hra nepředběhla svou dobu, ale drží se dodnes. Heroes 3 Might and Magic. TOP
Jako supe hra ale uvědomuješ si zě je to třetí díl ktery v podstatě vylepšoval jen grafiku která u jejího žánru není až tak duležitá
Uz to tu psal minimalne jeden fanousek ale rekl bych, ze za MMORPG mela byt spis Ultima Online. Jedine, co ji chybelo proti vsem nasledovnikum byl z pocatku 2D engine. Ale zase prinesla jeste neco, co chybelo vsem nastupcum. Engine umoznujici menit libovolne herni mapu i mechaniky a diky tomu moznost provozovat fanouskovske shardy s naprosto novyma mapame i svety. Napr. ceske Bradavice.
Shardy ostatnich MMORPG pak max menily vyvazeni statistik ale v zasade vsechny WoW shardy byly porad WoW.
Crysis dava i dnes hernim PC strojum, poradne zahulit 😂
Takych hier co predbehli svoju dobu je strasne vela napr. Aj diablo, ale super topka kde neboli az tak zname hry okrem doom :). Este by sa mi pacila topka hier, ktore sa inspirovsli doomov v 90 rokoch ja si pamatam napr. Ako som hral Heretic ten ma strasne bavil.
Za mě bych někam umístil ještě RuneScape a jeho předchozí verze :)
dodal bych ještě třeba Albion, užásné RPG, která i přesto že je z roku 1997 i dneska dokáže oslnit grafikou, respektive jeho uchvátnou atmosférou kterou se jim podařilo vytvořit a hudebním doprovodem, skřekot v džungli či vrzání dvěří v dungeonech si pamatujete dodnes.
Jasně, Albion i u mě vyčníval, málokterá podobná hra mě tak bavila.
@@derkel Joo, Albion byl super. Ještě si dneska pamatuju hlavního hrdinu Toma Driscolla 😀
Strašně se mi líbil ten svět a i ten soubojový systém byl super. A vůbec to, že ty dungeony byly 3D byla v té době pecka. Bohužel jsem to nikdy nedohrál, matně si vzpomínám že někdy před koncem hry jsem se tam na něčem zasekl a nešlo mi to vyřešit ani podle návodu
Určite tam chyba origo Resident Evil 4/ Resident evil 3 Nemesis . tie hry na tu dobu boli revolučne , zamna tromfnú cele hry v tomto liste
Hele RE 3 je super, ale nevím, jestli přinesl něco nadčasovýho. Možná rozhodování a stalker enemáka. Co se týče RE 4, ten s sebou přinesl rovnou celou revoluci, takže bych ho sem klidně dal. Problém je, že se Indian zaměřil spíš na hry, co přinesly něco nadčasovýho, ale moc slávy za to nesklidily. Ono se to stávalo celkem často - hra obsahovala nějakou pokrokovou mechaniku, ale zkrátka se moc nechytila nebo nebyla dostatečně promyšlená. Pak ale moc nechápu ten DOOM a Crysis na tomhle listu. 😂
K nadčasovým titulům bych přidal Tetris, který jsem ani moc nehrál. Dle mého je však výchozím bodem pro další podobně ražené hry jako např. Candy Crush a daší...
Souhlasím se spoustou lidí tady že mezi nadčasové hry patří i první HALF LIFE . ..
První FPS se skriptovanymi animacnimi sekvencemi -příběh se vám odehrával před nosem . ..
Poprvé to nebylo jen o střílení ,ale i o přemýšlení ,hádanky byli skvělé . ..
Inteligence nepřátel naprosto předběhla svou dobu - zejména vojáci se vás snažili dostat do jejich křížové palby - kryli se a spolupracovali + když jste zkusili takové to ,že počkáte za rohem nebo někde schovaní než k vám Vojáček přiběhne aby jste ho mohli odprásknout z poza rohu ,tak vám místo toho přistál granát pod nohama . ..-nebo dva . ..- v té době nevídané . ..
A příšery taky nebyly z nejblbějších . ..
+ přidávám první PORTAL . ..
nejlepší datadisk světa . ..
a to byl původně neoficiální . ..
Každá hra, kterou si člověk rád zahraje i poletech, předběhla pro něj dobu, protože na to vzpomíná a hledá v tom něco, co v dnešních hrách nenajde. Já osobně vzpomínám na MOH Allied Assault, Battlefield 1942 + Battlefield 2, AOE 2 ten se hraje dodnes, COD 1 + skvělý datadisk United Offensive, COD 2 na Multiplayeru jsem se nahrál, Vietcong s vynikajícím dabingem... Kde jsou ty časy...
To jsou hry na které rád vzpomínáš, ale rozhodně nepředběhly svou dobu...
KUCÍ.... předběhly, né přeběhly.
Amnesia: The Dark Descent rozhodně... Penumbra i Soma sou supr
Red dead redemtion 2 Po 6 letech od vydání stále nejrealističtější prostředí a především animace a interakce. Zatím nevyšla open world hra co by to překonala. Dead Stranding bych přidal také na seznam, naprosto uchvacující hratelnost, tak jiné že to bere dech 😅
Zapomel jsi na half-life, ten přinesl opravdu revoluční změnu která ovlivnila všechny hry na pc.
Civilization (Sid Meier = génius své doby), SimCity, The Settlers, Lemmings a možná už nikdo nepamatuje Mega-Lo-Mania... ke všem těmto hrám se v různých podobách vracím rád dodnes.
Omg miluju Planescape. Nejlepší je Morteho zbraň 😂
A kolik času jsem strávil v tom zas*aným bludišti a hledal Nordoma.... 😍
Crysis pokud vím vytvořili v německu :-)
Trespasser HUD měl, ta holka měla tetování na prsu :D a člověk se musel podívat dolů. Bylo tam srdce co se vyplňovalo což indikovalo počet HP! :D
Ten Neverwinter pobavil :D Jsou dvě stejnojmenné hry a vy jste chtěli mluvit o té 2D z roku 1991. Přijde mi zvláštní, že to nikoho netrklo.
Prehystorik je pro mě jednička, Knight and Merchants dvojka a určitě Fallout.
Jak zde již někdo zmínil, tak určitě můžeme ještě zalovit v českých hájích a to Operace Flashpoint s jejím otevřeným světem (ostrovy) bez limitů, loadingů, ovládání vojáka, ovládání vozidel, ovládání letadel a vrtulníků. Dodnes je to vlastně prakticky kategorie sama pro sebe kterou ovládá Bohemka. V době kdy to vyšlo vše jen uzavřené mapy a všichni čuměli wtf. ....Za mne možná více jak Half-life 1, který toho hodně nabízel oproti jiným quejkovám a doomovkách tak spíše Half-life 2 díky jeho hrátkám s fyzikou a možnostem hraní si s ní. Nic takového doposud nebylo a prostě se splnilo přání hráčům něco chytnout a někam nebo po někom to hodit. :D ....HL2 vyšel ve stejný rok co skvělý předchůdce Crysis ...Far Cry "1" a myslím že u HL2 se Crysis muselo hodně inspirovat tou fyzikou. FarCry 1 tyto možnosti neměla. ....Ikdyž s tou fyzikou tam měl svoje opět ve stejném roce 2004 i Painkiller a jeho přibíjení nepřátel kolíky ke stěnám. :D ....Ach ..2004 to byl rok ...HL2, FarCry, Doom 3, Painkiller ... :)
Krome jiz zminenych: Dungeon Master, Wizardry 7, Descent, Crusader: No Remorse, TES: Arena, Gods, Amigacke K240…
Ale no tak? Ako ste si mohli zameniť Neverwinter Nights z 1991 a 2002 medzi sebou? 😀
Za mňa určita klasický Half life a Half life Alyx.
Half-Life s WASD namiesto šipiek to bol revolučný míľnik v hrach , a mod do hry Warcraft 3 " DoTA " z ktoreho vysiel cely novy zaner hry ... ako samostatna hra DOTA , alebo LoLko .
Za mňa je to jednoznačne Hidden and Dangerous 2 nie len že tá hra je z Čiech ale má hernú mechaniku dosť dobre spravenú, výber postáv ktoré majú svoje + aj - že sú špecializované na dané veci ale aj samotná kastomizácia bola si myslím na ten rok taká veľká a špecifická že to nemala žiadna hra taktická mapa kde ste si mohli sám spraviť taktiku ako pôjdu vaše npcčka za ktoré môžete ľubovoľne hrať a dávať im širokú škálu rozkazov odzbrojovanie a zatýkanie Nemcov a výmena uniforiem aby ste sa mohli infiltrovať k nepriateľom je skrátka mega krok v pred a ešte ovládanie aut, tankov , motoriek čo nemala original Mafia hudba a dabing to je za mňa jedna z najlepších hier od našich bratov z Česka druhá je Mafia ale to preto lebo som ju hral neskôr ako Hidden tato hra by mala mať tiež veľa pozornosti lebo sa ani Call of Duty 1 nedokáže rovnať a do teraz ešte sa hraje aj multiplayer takže vás naozaj prosím zviditeľnite túto hru lebo si to právom zaslúži
Urcite chyba HALF-LIFE, fakt som cakal ze to bude na 1 mieste 🙂
Diablo, comand and conquer, elder scrolls, ten fallout bych tam viděl radši než to co tam je.. Těch revolučních her bylo hodně takže vybrat 10 moc nejde ale se seznamem bych souhlasil tak s půlky
Crysis a Mafia sú srdcovky 😎
Určitě tam chybí i stara dobra atlantis the lost tales, graficky úchvatná v roce97 a ta hudba😊
Ahoj, co třeba Drakan order of the flame ;-)
Co MMORPG Ultima Online z roku 1997 ? 🤔
Zamě určitě Doom 1/3 , Prey 1 , Turok, Unreal 1/2 ,/Half-Life (všechny verze) i Dark Messiah of Might and Magic,