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このステージ綺麗で懐かしくて一番好き
最初のステージからボリュームが多いですし、雰囲気も相まって印象に残りやすいですよね
初ステージで氷は確かに驚きましたね…。クラッシュが手を温めたり寒さで震えたりの演出なんか細かいな~。
当時これを必死でやってた…幼稚園児には難しかった。。。
数年おきに動画を拝見させて頂いてます。りんごを集めるのを見るのが好きです
ありがとうございます。
うん。。懐かしくて泣ける。。いい気持ちだ…
初めて遊んだときはステージ1から氷の道が出たり、箱が意外と多くてビックリしたものです。
この音楽。全ての始まり。
@Liggy1020 さんネット上で、「4は3を参考にして作った作品だ」というのを読んだことがあります。実際、3から4になっても変化した部分は多くありません(3を真似たから)。制作したトラベラーズ・テイルズの雰囲気が出ているのは次回作の5です。
10年前の動画を見てるヴァ~イ。
つるつるつっぱしれ神BGM
しょっぱなから氷ステージなのには驚きましたが、楽し気でつい口ずさみたくなりますよね!
こっちの4もリメイクしてほしい
@Liggy1020 さん続きです。私が変わったと思うのは、操作の感覚でしょうか。4の操作は、例えるならばiPhone4の「思い通りに反応するタッチパネル」です。私にとって3の操作感覚は慣れることが出来ず、苦痛そのものでした。操作のしやすさはゲームで遊ぶ上で欠かすことは出来ないので、この点では(私は)大きく進化したと思っています。
@Kyadellack さんそれは私も同感ですね。ただ、ノーティドッグ時代の氷(油)路面よりは操作しやすくなっています。あちらは止まろうとしても全然止まれませんでしたから・・・
PS1の世代でもカメラワークのせいで見え辛い箱などはありました。箱の数は多いですね。箱に対しての考え方が違うのかもしれません。クラッシュ5を遊べば、トラベラーズ・テイルズの箱の考え方が分かると思います。クラッシュ4とニトロカートは、それぞれ3とレーシングを基に製作されたものなので、そこは指摘の通りです。この2作は、PS1のタイトルに縛られて製作者が思い通りにできなかったようにも感じます。後のクラッシュ5やがっちゃんこワールドはガラッとシステムが変わりましたが、私はこの2作品は製作側の味が出ているという意味では良い作品だと思います。この辺りは個人の嗜好と想像が絡んでくるので、これ以上言及はしませんが。
3までしかやった事なかったから、4のストーリーが気になってたー、動画あって良かった
制作会社やハードは変わりつつも、クラッシュvsコルテックスの構図はずっと続いています。メインストーリーはクラッシュ3で取り返しがつかなくなりそうな終わり方をして、どうやって元に戻れたのか気になるところではあります。
初面から氷&カラーダイヤの手に入るステージは新鮮だった。
このクラッシュ・バンディクー4が初めて人生でプレイしたゲームでした。 スマブラに是非参戦して欲しい
任天堂ハードの出演経験もありますし、実現したら嬉しいですね。
最初にしては、難しい…
めっちゃ懐かしい!良くやってたな〜
0:11地の魔神役のくわはら利晃さんの最初のセリフ
懐かしい😢
当時はグラフィックの進化に驚きましたね。最近は初期作品のリメイクもありましたが、この作品以降もスポットを当ててほしいところ・・・。
そう!1⇒2⇒3と最初は慣らすためにもジャングルとか簡単なステージから始まるのに、この4やった時『いきなり雪、こんな感じ!?』と思ってましたねー😅あと、3とは箱のタッチが大きく変わりましたよね👀
動きがスムーズで見やすい
2でも最初から選べるステージの中に氷ステージがありましたが、ステージ2に位置付けられていたのでしょっぱなから選んでしまうことは少なかったです。それに比べるとやや配慮が足りないところはあるような感じがします。ただ、PS1世代の氷や油の路面と比べると滑りやすさは減っており、操作はしやすくなっています。
毎度魔神の悪口が行き過ぎな件
中々エグいですよね
Yes.I will upload videos of Crash Twinsanity and Crash Tag Team Racing.Both are NTSC.I don't have GBA Crash Games.Not developed Crash of the Titans and Crash Mind Over Mutant for Japan.
@7743MA さん最初のうちは箱の数が多いとリンゴが多くもらえて逆に嬉しかったりしますが・・・ドクロコースは、明らかに1面のレベルではないです^^;
I omitted it carelessly.I don't have Boom Bang.
1:05 子供の頃ここでさえも怖くて、這いつくばってノソノソ歩きで行ってたwwwww
クラッシュ4は乗り物ステージやココのステージを増やしたので、25(30)ステージに押し込んだら氷がここに来てしまったのかも。。。立ち止まりアクションの豊富さはシリーズを通しての魅力ですね。私は普通の気候の時、リンゴで遊ぶクラッシュくんの演出が好きです。
そりゃガクカクブルブルになるわ!冬で雪降ってんのに上半身裸なんだもんwww
アクアクの話を聞いているうちにガタガタしてしまうのは、ちょっと可哀想です^^;
2でもステージ1に青ダイヤあったよな…
制作会社は変わったものの、過去作経験者へのファンサービスだったりして・・・!
『クラッシュ・バンディクー4さくれつ魔神パワー』1番目コースつるつるつっぱしれ①寒い雪国を駆け抜けるステージ。所々で氷を滑る箇所がある。一定時間何もしないとクラッシュは震える。ちなみにこのステージの所々にマンモスが登場することが出来、マンモスを倒すと1UPプレートが手に入る。ただし、距離的にリンゴバズーカが必要となる。
最初にやったときやタイムアタックで何度転落死したことか……
あー、あるあるです…
>nitokaraさんいえ、電子辞書片手に頑張っています(苦笑)
無敵 bgm 聞かせて
「まっくらけ! あしもとちゅうい」の動画で無敵になっていますので、宜しければそちらで確認いただければと思います。
>nitokara4649さん私自身も間違った使い方をしてはいないかと戦々恐々です(汗
初めてやったゲームだ
クラッシュ4が初めてなんですね~。少し若さを感じます^^;
これ、いっちばん最初のステージか?!いっちばん最初のステージにしては難し過ぎるだろ…
最初から氷、というのは結構辛いです。ただ、2や3の氷、油の道と比べたら大して滑らないし操作性も良いので、実際は気にすることはありませんね。
僕も昔やりました
PlayStation2 (NTSC).
初めて最初のステージがツルツルの雪国とかね~よ...3みたいな感じの方が最初のステージらしくて良かったです。
テンテンテンテーン👍👍👍👍
ここはロシア?
1,2,3しかプレイしたことない者です。プレイ動画を見ていてただ単にグラフィックが進化しただけのような気がしました。ボーナスチャレンジでは3のアレンジ曲だしワープゾーンは3のワープゾーンに似ていてボーナス同様アレンジ曲…。プレイ主が3以前から決定的に変わったと思うことを教えてください。ハードがPS2になったというのはナシですよ。
this game is really shit compared to the work from naught dog 1-3.
Arctic Antics
見てると良い所もありますが、悪い所の方が多い気が・・・良い所:グラフィック大幅向上、操作性の向上悪い所:↑のグラフィックが仇になって端の方の箱が影で見えない時がある、箱が無駄に多い、初ステージで100個超えはちょっと(汗3のワープルームBGMをアレンジした曲がやけに多い、ニトロカートにも言えることですが、クラッシュ3の人気に頼りすぎているように伺える。パワーストーン・ダイヤを取った時の効果音は、間違いなく3の使い回しですね。他の効果音より若干音質がPS1っぽいです。あとアクアク同じこと2回も言うなwww
箱の数が多いのはマルチバースにブーメラン来たよね。
クラッシュ3のアクアクのヒントも大概だろ。クラッシュ3のアクアクは、ヒント遅い時あったしな。
効果音を使い回しにして何か悪いの?別に、良くね?アナタ任天堂のゲームやったら、大発狂しそうだね
実況じゃないんだ............
4のこれじゃない感は半端なかったなあ
じゃあ、あなたがクラッシュの作品つくれば?
これだから、ノーティードッグ信者は。
@@愛なさなやら ほならね理論
このステージ綺麗で懐かしくて一番好き
最初のステージからボリュームが多いですし、雰囲気も相まって印象に残りやすいですよね
初ステージで氷は確かに驚きましたね…。
クラッシュが手を温めたり寒さで震えたりの演出なんか細かいな~。
当時これを必死でやってた…幼稚園児には難しかった。。。
数年おきに動画を拝見させて頂いてます。
りんごを集めるのを見るのが好きです
ありがとうございます。
うん。。懐かしくて泣ける。。いい気持ちだ…
初めて遊んだときはステージ1から氷の道が出たり、箱が意外と多くてビックリしたものです。
この音楽。
全ての始まり。
@Liggy1020 さん
ネット上で、「4は3を参考にして作った作品だ」というのを読んだことがあります。
実際、3から4になっても変化した部分は多くありません(3を真似たから)。
制作したトラベラーズ・テイルズの雰囲気が出ているのは次回作の5です。
10年前の動画を見てるヴァ~イ。
つるつるつっぱしれ神BGM
しょっぱなから氷ステージなのには驚きましたが、楽し気でつい口ずさみたくなりますよね!
こっちの4もリメイクしてほしい
@Liggy1020 さん
続きです。
私が変わったと思うのは、操作の感覚でしょうか。
4の操作は、例えるならばiPhone4の「思い通りに反応するタッチパネル」です。
私にとって3の操作感覚は慣れることが出来ず、苦痛そのものでした。
操作のしやすさはゲームで遊ぶ上で欠かすことは出来ないので、
この点では(私は)大きく進化したと思っています。
@Kyadellack さん
それは私も同感ですね。
ただ、ノーティドッグ時代の氷(油)路面よりは操作しやすくなっています。
あちらは止まろうとしても全然止まれませんでしたから・・・
PS1の世代でもカメラワークのせいで見え辛い箱などはありました。
箱の数は多いですね。箱に対しての考え方が違うのかもしれません。
クラッシュ5を遊べば、トラベラーズ・テイルズの箱の考え方が分かると思います。
クラッシュ4とニトロカートは、それぞれ3とレーシングを基に製作されたものなので、
そこは指摘の通りです。
この2作は、PS1のタイトルに縛られて製作者が思い通りにできなかったようにも感じます。
後のクラッシュ5やがっちゃんこワールドはガラッとシステムが変わりましたが、
私はこの2作品は製作側の味が出ているという意味では良い作品だと思います。
この辺りは個人の嗜好と想像が絡んでくるので、これ以上言及はしませんが。
3までしかやった事なかったから、4のストーリーが気になってたー、動画あって良かった
制作会社やハードは変わりつつも、クラッシュvsコルテックスの構図はずっと続いています。
メインストーリーはクラッシュ3で取り返しがつかなくなりそうな終わり方をして、
どうやって元に戻れたのか気になるところではあります。
初面から氷&カラーダイヤの手に入るステージは新鮮だった。
このクラッシュ・バンディクー4が初めて人生でプレイしたゲームでした。 スマブラに是非参戦して欲しい
任天堂ハードの出演経験もありますし、実現したら嬉しいですね。
最初にしては、難しい…
めっちゃ懐かしい!良くやってたな〜
0:11地の魔神役のくわはら利晃さんの最初のセリフ
懐かしい😢
当時はグラフィックの進化に驚きましたね。
最近は初期作品のリメイクもありましたが、この作品以降もスポットを当ててほしいところ・・・。
そう!
1⇒2⇒3と最初は慣らすためにもジャングルとか簡単なステージから始まるのに、この4やった時『いきなり雪、こんな感じ!?』と思ってましたねー😅
あと、3とは箱のタッチが大きく変わりましたよね👀
動きがスムーズで見やすい
2でも最初から選べるステージの中に氷ステージがありましたが、
ステージ2に位置付けられていたのでしょっぱなから選んでしまうことは少なかったです。
それに比べるとやや配慮が足りないところはあるような感じがします。
ただ、PS1世代の氷や油の路面と比べると滑りやすさは減っており、
操作はしやすくなっています。
毎度魔神の悪口が行き過ぎな件
中々エグいですよね
Yes.
I will upload videos of Crash Twinsanity and Crash Tag Team Racing.
Both are NTSC.
I don't have GBA Crash Games.
Not developed Crash of the Titans and Crash Mind Over Mutant for Japan.
@7743MA さん
最初のうちは箱の数が多いとリンゴが多くもらえて
逆に嬉しかったりしますが・・・
ドクロコースは、明らかに1面のレベルではないです^^;
I omitted it carelessly.
I don't have Boom Bang.
1:05 子供の頃ここでさえも怖くて、這いつくばってノソノソ歩きで行ってたwwwww
クラッシュ4は乗り物ステージやココのステージを増やしたので、
25(30)ステージに押し込んだら氷がここに来てしまったのかも。。。
立ち止まりアクションの豊富さはシリーズを通しての魅力ですね。
私は普通の気候の時、リンゴで遊ぶクラッシュくんの演出が好きです。
そりゃガクカクブルブルになるわ!
冬で雪降ってんのに上半身裸なんだもんwww
アクアクの話を聞いているうちにガタガタしてしまうのは、ちょっと可哀想です^^;
2でもステージ1に青ダイヤあったよな…
制作会社は変わったものの、過去作経験者へのファンサービスだったりして・・・!
『クラッシュ・バンディクー4さくれつ魔神パワー』1番目コースつるつるつっぱしれ①寒い雪国を駆け抜けるステージ。所々で氷を滑る箇所がある。一定時間何もしないとクラッシュは震える。ちなみにこのステージの所々にマンモスが登場することが出来、マンモスを倒すと1UPプレートが手に入る。ただし、距離的にリンゴバズーカが必要となる。
最初にやったときやタイムアタックで何度転落死したことか……
あー、あるあるです…
>nitokaraさん
いえ、電子辞書片手に頑張っています(苦笑)
無敵 bgm 聞かせて
「まっくらけ! あしもとちゅうい」の動画で無敵になっていますので、
宜しければそちらで確認いただければと思います。
>nitokara4649さん
私自身も間違った使い方をしてはいないかと戦々恐々です(汗
初めてやったゲームだ
クラッシュ4が初めてなんですね~。
少し若さを感じます^^;
これ、いっちばん最初のステージか?!
いっちばん最初のステージにしては難し過ぎるだろ…
最初から氷、というのは結構辛いです。
ただ、2や3の氷、油の道と比べたら大して滑らないし操作性も良いので、
実際は気にすることはありませんね。
僕も昔やりました
PlayStation2 (NTSC).
初めて最初のステージがツルツルの雪国とかね~よ...3みたいな感じの方が最初のステージらしくて良かったです。
テンテンテンテーン👍👍👍👍
ここはロシア?
1,2,3しかプレイしたことない者です。プレイ動画を見ていてただ単にグラフィックが進化しただけのような気がしました。ボーナスチャレンジでは3のアレンジ曲だしワープゾーンは3のワープゾーンに似ていてボーナス同様アレンジ曲…。プレイ主が3以前から決定的に変わったと思うことを教えてください。ハードがPS2になったというのはナシですよ。
this game is really shit compared to the work from naught dog 1-3.
Arctic Antics
見てると良い所もありますが、悪い所の方が多い気が・・・
良い所:グラフィック大幅向上、操作性の向上
悪い所:↑のグラフィックが仇になって端の方の箱が影で見えない時がある、
箱が無駄に多い、初ステージで100個超えはちょっと(汗
3のワープルームBGMをアレンジした曲がやけに多い、ニトロカートにも言えることですが、クラッシュ3の人気に頼りすぎているように伺える。
パワーストーン・ダイヤを取った時の効果音は、間違いなく3の使い回しですね。
他の効果音より若干音質がPS1っぽいです。
あとアクアク同じこと2回も言うなwww
箱の数が多いのはマルチバースにブーメラン来たよね。
クラッシュ3のアクアクのヒントも大概だろ。
クラッシュ3のアクアクは、ヒント遅い時あったしな。
効果音を使い回しにして何か悪いの?
別に、良くね?
アナタ任天堂のゲームやったら、大発狂しそうだね
実況じゃないんだ............
4のこれじゃない感は半端なかったなあ
じゃあ、あなたがクラッシュの作品つくれば?
これだから、ノーティードッグ信者は。
@@愛なさなやら ほならね理論